マーシレス のバックアップ差分(No.9)
// 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(./マーシレス_small.jpg); *特徴 [#Abstract] 固有パークの運動量保存によって、敵を倒さない限り連射の度にチャージ速度が上昇するエキゾチックフュージョンライフル。 4発目からチャージ時間がほぼ0になり、ごく短時間で8発分のダメージを稼げるため、体力の多いボス級の敵へ高いDPSを発揮する。 手動のリロードを挟まなければしばらくチャージ速度は戻らないため、自動リロード系のスキルによって2マガジン分を続けて連射することも可能。 固有パークの「運動量保存」によって、敵を倒さない限りビームが命中する度にチャージ速度が上昇するエキゾチックフュージョンライフル。 ステータス上は[[ショックと畏怖]]などより低威力だが、実際は現時点で単発ダメージが最も高い威力型でもある。 #br 敵を倒した場合でも、リロードすると誘発効果によってダメージがしばらく1.5倍になる 本来のチャージ時間0.9秒に対して1発命中ごとに0.3秒チャージが短くなるので、4発目からはチャージ時間が実質0になる。 ごく短時間で8発分のダメージを稼げるため、体力の多いボス級の敵へ無類のDPSを発揮する。 手動のリロードを挟まなければしばらくチャージ速度は戻らないため、自動リロード系のスキルによって2マガジン分を高速連射することも可能。 #br 敵を倒した場合でも、リロードすると「誘発効果」によってダメージがしばらく1.5倍になる また、前作での狂乱索餌(敵を倒すと、一時的にリロード速度が上がる。)と同じ効果を隠しパークとして持っている。 #br 1度の弾薬取得が4発のPvPではチャージ速度上昇の恩恵を受けにくい。 また、グリマーの採掘機などの体力表示の無い標的にはチャージ短縮の効果が得られない点に注意。 他の地味な弱点として、ボス攻撃中などに雑魚敵が射線上に割り込んでくると倒してしまい、チャージ時間が元に戻ってしまうことがある。 *パーク [#Park] 共通パークの詳細は[[武器パーク]]参照 - 1列目 -- 運動量保存 - 2列目 -- 搭載型補正器 - 3列目 -- 拡張マガジン - 4列目 -- 誘発効果 - 5列目 -- フィットストック **固有パーク名 [#ef7b39fb] |CENTER:パーク名|CENTER:説明|h |運動量保存|放った投射物で敵を倒さなかった場合、キルを達成するまで武器のチャージ速度が上昇する。| |誘発効果|敵を倒した直後にリロードすると、短時間武器のダメージが上昇する。| *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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