マーシレス のバックアップソース(No.8)
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*特徴 [#Abstract]
固有パークの運動量保存によって、敵を倒さない限り連射の度にチャージ速度が上昇するエキゾチックフュージョンライフル。
4発目からチャージ時間がほぼ0になり、ごく短時間で8発分のダメージを稼げるため、体力の多いボス級の敵へ高いDPSを発揮する。
手動のリロードを挟まなければしばらくチャージ速度は戻らないため、自動リロード系のスキルによって2マガジン分を続けて連射することも可能。
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敵を倒した場合でも、リロードすると誘発効果によってダメージがしばらく1.5倍になる
また、前作での狂乱索餌(敵を倒すと、一時的にリロード速度が上がる。)と同じ効果を隠しパークとして持っている。
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1度の弾薬取得が4発のPvPではチャージ速度上昇の恩恵を受けにくい。
また、グリマーの採掘機などの体力表示の無い標的にはチャージ短縮の効果が得られない点に注意。
*パーク [#Park]
共通パークの詳細は[[武器パーク]]参照
- 1列目
-- 運動量保存
- 2列目
-- 搭載型補正器
- 3列目
-- 拡張マガジン
- 4列目
-- 誘発効果
- 5列目
-- フィットストック

**固有パーク名 [#ef7b39fb]
|CENTER:パーク名|CENTER:説明|h
|運動量保存|放った投射物で敵を倒さなかった場合、キルを達成するまで武器のチャージ速度が上昇する。|
|誘発効果|敵を倒した直後にリロードすると、短時間武器のダメージが上昇する。|

*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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