マーシレス のバックアップ差分(No.7)
#include(武器リスト,notitle) *特徴 [#Abstract] // 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(./マーシレス_small.jpg); 銃の特徴 *パーク [#Park] |>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):|c |&attachref(./運動量保存.jpg,nolink);|&attachref(./搭載型補正器.jpg,nolink);|&attachref(武器パーク/拡張マガジン.jpg,nolink);|&attachref(./誘発効果.jpg,nolink);|&attachref(./フィットストック.jpg,nolink);| *特徴 [#Abstract] 固有パークの運動量保存によって、敵を倒さない限り連射の度にチャージ速度が上昇するエキゾチックフュージョンライフル。 4発目からチャージ時間がほぼ0になり、ごく短時間で8発分のダメージを稼げるため、体力の多いボス級の敵へ高いDPSを発揮する。 手動のリロードを挟まなければしばらくチャージ速度は戻らないため、自動リロード系のスキルによって2マガジン分を続けて連射することも可能。 #br 共通パークは[[武器パーク]]参照 #br 固有パーク 運動量保存(内在効果):放った投射物で敵を倒さなかった場合、キルを達成するまで武器のチャージ速度が上昇する。 誘発効果(特性):敵を倒した直後にリロードすると、短時間武器のダメージが上昇する。 #br 敵を倒した場合でも、リロードすると誘発効果によってダメージがしばらく1.5倍になる また、前作での狂乱索餌(敵を倒すと、一時的にリロード速度が上がる。)と同じ効果を隠しパークとして持っている。 #br 運動量保存は連射の度にチャージ速度が上昇する。ごく短時間でFR8発分のダメージを稼げるため、体力の多いボス級の敵へ高いDPSを発揮する。 また、手動のリロードを挟まなければしばらくチャージ速度は戻らないため、自動リロード系のスキルによって2マガジン分を連射することも可能。 誘発効果のダメージ上昇率は1.5倍。 #br 1度の弾薬取得が4発のPvPではチャージ速度上昇の恩恵を受けにくい。 また、グリマーの採掘機などの体力表示の無い標的にはチャージ短縮の効果が得られない点に注意。 *パーク [#Park] **固有パーク名 [#ef7b39fb] |CENTER:パーク名|CENTER:説明|h |運動量保存|放った投射物で敵を倒さなかった場合、キルを達成するまで武器のチャージ速度が上昇する。| |誘発効果|敵を倒した直後にリロードすると、短時間武器のダメージが上昇する。| **共通パーク名 [#je3679d0] |CENTER:パーク名|CENTER:説明|h |搭載型補正器|安定型のバレル補正器。&br;・安定性が上昇する。&br;・反動制御をある程度上昇させる。&br;・ハンドリング速度が僅かに低下する。| |拡張マガジン|この武器のマガジンサイズが上昇するが、リロード速度が大幅に低下する。&br;・マガジンのサイズが大幅に上昇する。&br;・リロード速度が大幅に低下する。| |フィットストック|このストックで武器の安定性が上昇するが、重くなる。&br;・安定性が上昇する。&br;・反動制御をある程度上昇させる。&br;・ハンドリング速度が僅かに低下する。| *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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