マーシレス のバックアップの現在との差分(No.16)

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TITLE:マーシレス (Merciless)
CENTER:&attachref(./マーシレス_small.jpg);
CENTER:エネルギー拡散は避けられない。
入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い)

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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
エネルギー拡散は避けられない。
}}}}
#style(class=submenu){{
''エネルギー拡散は避けられない。''

「その考えはごく単純なものだった。武器のベースとなる駆動関数の達成を積極的に見つけるようにプログラムされた、ケースに入った内臓AIに、武器の発射および照準システムを同期させる。簡単に言うと、武器に、その目的が何であるかを理解させる」&br;「機械の目的が破壊することにあるなら、その目的を理解させてしまったら、一体どうなる?」&br;「目的達成に失敗した時、機械が目的のパラメーターを定義することに集中して、目的を成功させることに必死になって機能を調整してしまったら、一体どうなる?」&br;「こういった質問を、最初の試作機を作成している時にずっと自分自身に問いかけていた。そして、辿り着いた答えは安心できるものだった。あなたも納得してくれると思う」&br;――未完成の記録、作者不詳
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「その考えはごく単純なものだった。武器のベースとなる駆動関数の達成を積極的に見つけるようにプログラムされた、ケースに入った内臓AIに、武器の発射および照準システムを同期させる。簡単に言うと、武器に、その目的が何であるかを理解させる。 「機械の目的が破壊することにあるなら、その目的を理解させてしまったら、一体どうなる?」 「目的達成に失敗した時、機械が目的のパラメーターを定義することに集中して、目的を成功させることに必死になって機能を調整してしまったら、一体どうなる?」 「こういった質問を、最初の試作機を作成している時にずっと自分自身に問いかけていた。そして、辿り着いた答えは安心できるものだった。あなたも納得してくれると思う」 ――未完成の記録、作者不詳

*特徴 [#Abstract]
固有パークの「運動量保存」によって、敵を倒さない限りビームが命中する度にチャージ速度が上昇するエキゾチックフュージョンライフル。
ステータス上は[[ショックと畏怖]]などより低威力だが、実際は威力100(ステータスカンスト)に相当する高威力型である。
固有パークの「運動量保存」によって、ビームが命中する度にチャージ速度が上昇するエキゾチックフュージョンライフル。
ステータス上は低威力だが、実際は威力100(ステータスカンスト)に相当する高威力型であり、一度のビーム発射本数は5本。
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本来のチャージ時間0.9秒に対して1発命中ごとに0.3秒チャージが短くなるので、4発目からはチャージ時間が実質0になる。
ごく短時間で8発分のダメージを稼げるため、体力の多いボス級の敵へ無類のDPSを発揮する。
手動のリロードを挟まなければチャージ速度は戻らないため、自動リロード系のスキルによって2マガジン分またはそれ以上の弾数を高速連射することも可能。
本来のチャージ時間1.0秒に対して、ビームを命中させるごとにチャージ時間が短くなっていく。
ビームを15本(3発分)命中させると、最速のチャージ時間(0.216秒)となり、ほぼチャージ時間なしで発射が可能となる。
チャージ時間の短縮はヒット後5秒間維持され、5秒以内に再ヒットさせれば、段々とチャージ時間が減少、もしくは、最速チャージ時間が維持される。
FR自体の性質であるチャージ時間の短縮に伴う1発当たりの威力低下もあるものの、短いチャージ時間による連射によって非常に高いDPSを発揮する。
なお、スタックが最大の15になっている時のチャージ時間はほぼ0に等しいため、フルオート設定をONにしておくと、ボタン押しっぱなしでFRらしからぬ連射が可能。
//手動のリロードを挟まなければチャージ速度は戻らないため、自動リロード系のスキルによって2マガジン分またはそれ以上の弾数を高速連射することも可能。だった。
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もう一つの固有パーク「誘発効果」は[[アンティオペーD]]などが持つ「キルクリップ」の上位互換で、敵を倒した後にリロードするとダメージが5秒間だけ1.5倍になる(キルクリップは1.33倍)。
また、前作での狂乱索餌(敵を倒すと、一時的にリロード速度が上がる。)と同じ効果を隠しパークとして持っているため、誘発効果を素早く発動できる。
もう一つの固有パーク「誘発効果」はキルクリップと似た効果で、敵を倒した後にリロードするとダメージが5秒間だけ1.5倍になる。
また、狂乱索餌(敵を倒すと、一時的にリロード速度が上がる。)と似た効果を隠しパークとして持っているため、誘発効果を素早く発動できる。
効果が最大になるまで5体倒す必要がある狂乱索餌と異なり、倒した数が1体でも即座に最大のリロード速度上昇効果が得られる。
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PvPでは2つの固有パークどちらの発動も難しい(一撃でガーディアンを倒せるのでチャージ速度が上がらず、1度の弾薬取得が少ないのでリロードもできない)。
ただし、高威力型かつリロード1回で5発の弾丸が装填される貴重なフュージョンライフルでもある。
PvPでは誘発効果のダメージ上昇率はPvEと同様の1.5倍であり、発動すれば破格の威力を叩き出す。
また、マスターワーク化が完了すると射程距離と安定性が大きく改善され、高いステータスによって優秀な武器となる。
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グリマーの採掘機などの体力表示の無い標的にはチャージ短縮の効果が得られない点に注意。
他の注意点として、ボス攻撃中などに雑魚敵が射線上に割り込んでくると倒してしまい、チャージ時間が元に戻ってしまうことがある。
また、威力に対して射程が短いため、遠距離の敵に対しては大幅にダメージが下がってしまうという弱点もある。
//他の注意点として、ボス攻撃中などに雑魚敵が射線上に割り込んでくると倒してしまい、チャージ時間が元に戻ってしまうことがある。
そして、威力に対して射程が短いため、遠距離の敵に対しては大幅にダメージが下がってしまうという弱点もある(こちらはマスターワーク化で改善される)。

//また、この銃は良くも悪くもDPSに特化した性能であるため、総ダメージ量や雑魚処理などの点では競合相手となるヨトゥンやテレストと比較して劣っている。

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''【アップデート情報】''
|日付|パッチ|内容|h
|2019/6/6|2.5.0.1|・遅いチャージ時間での最初の投射物のダメージが30%上昇し、チャージ時間が速くなるほど低下する。&br;最速のチャージ時間でのダメージは変わらない。|
|2020/11/11|3.0.0.1|・所持可能弾薬サイズのステータスを36から55に増加(これにより予備弾薬量が増加)。|
|2022/12/7|6.3.0|・ヒット達成で得られるチャージ時間短縮の効果が、キルやリロードでリセットされなくなり、代わりに5秒タイマーで動作するようになる。&br;・タイマーはヒットを達成するとリセットされる。|
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|フュージョンライフル|-|1000|エキゾチック|ソーラー|特殊|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|75|39|32|41|43|8|69|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
共通パークの詳細は[[武器パーク]]参照
- 1列目
-- 運動量保存
- 2列目
-- 搭載型補正器
- 3列目
-- 拡張マガジン
- 4列目
-- 誘発効果
- 5列目
-- フィットストック
|BGCOLOR(#eee):運動量保存|BGCOLOR(#eee):搭載型補正器|BGCOLOR(#eee):拡張マガジン|BGCOLOR(#eee):誘発効果|BGCOLOR(#eee):フィットストック|

#region("テーブル")
|CENTER:アイコン|CENTER:名称|CENTER:説明|CENTER:補足|h
|>|>|>|BGCOLOR(darkgreen):COLOR(white):1列目|
|&attachref(運動量保存.jpg,nolink,64x64);|運動量保存|放った投射物で敵を倒さなかった場合、キルを達成するまで武器のチャージ速度が上昇する。||
|>|>|>|BGCOLOR(darkgreen):COLOR(white):2列目|
|&attachref(武器パーク/搭載型補正器.jpg,nolink,64x64);|搭載型補正器|安定型のバレル補正器。&br;・安定性が上昇する。&br;・反動制御をある程度上昇させる。&br;・ハンドリング速度が僅かに低下する。||
|>|>|>|BGCOLOR(darkgreen):COLOR(white):3列目|
|&attachref(武器パーク/拡張マガジン.jpg,nolink,64x64);|拡張マガジン|この武器のマガジンサイズが大幅に上昇するが、リロード速度が大幅に低下する。&br;・マガジンのサイズが大幅に上昇する。&br;・リロード速度が大幅に低下する。||
|>|>|>|BGCOLOR(darkgreen):COLOR(white):4列目|
|&attachref(誘発効果.jpg,nolink,64x64);|誘発効果|敵を倒した直後にリロードすると、短時間武器のダメージが上昇する。||
|>|>|>|BGCOLOR(darkgreen):COLOR(white):5列目|
|&attachref(武器パーク/フィットストック.jpg,nolink,64x64);|フィットストック|このストックで武器の安定性が上昇するが、重くなる。&br;・安定性が上昇する。&br;・反動制御をある程度上昇させる。&br;・ハンドリング速度が僅かに低下する。||
#endregion

*固有パーク [#v2c0e5f7]
|名前|説明|h
|運動量保存|放った投射物が敵を倒さなかった場合、次に敵を倒すまで武器のチャージ速度が上昇する。|
|誘発効果|敵を倒した直後にリロードすると、短時間武器のダメージが上昇する。|
|>|1列目|
|運動量保存|放った投射物が敵を倒しきれなかった場合、次に敵を倒すまで武器のチャージ速度が上昇する。|
|>|2列目|
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|>|3列目|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。|
|>|4列目|
|誘発効果|敵を倒した直後にリロードすると、短時間武器のダメージが増加する。|
|>|5列目|
|フィットストック|このストックで武器の安定性が向上するが、重くなる。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|

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*マスターワーク [#o673b9ce]
-媒体の入手方法
「最も困難な敵を打ち倒すことで見つけられる」
→英雄ストライク、又はナイトフォールストライクのクリア時にドロップする可能性がある。
ナイトフォールストライクでは高スコアを記録するとドロップ率が上昇する。

-マスターワークアップグレード条件
マーシレスで敵を500体倒す。

-マスターワークの効果
射程+40、安定性+40。
どちらもフュージョンライフル中最高のステータスになり、特に弱点だった短い射程による激しい減衰が補われる。

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



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