マーシレス のバックアップ差分(No.14)

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*伝承 [#Lore]
エネルギー拡散は避けられない。
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「その考えはごく単純なものだった。武器のベースとなる駆動関数の達成を積極的に見つけるようにプログラムされた、ケースに入った内臓AIに、武器の発射および照準システムを同期させる。簡単に言うと、武器に、その目的が何であるかを理解させる。 「機械の目的が破壊することにあるなら、その目的を理解させてしまったら、一体どうなる?」 「目的達成に失敗した時、機械が目的のパラメーターを定義することに集中して、目的を成功させることに必死になって機能を調整してしまったら、一体どうなる?」 「こういった質問を、最初の試作機を作成している時にずっと自分自身に問いかけていた。そして、辿り着いた答えは安心できるものだった。あなたも納得してくれると思う」 ――未完成の記録、作者不詳

*特徴 [#Abstract]
固有パークの「運動量保存」によって、敵を倒さない限りビームが命中する度にチャージ速度が上昇するエキゾチックフュージョンライフル。
ステータス上は[[ショックと畏怖]]などより低威力だが、実際は威力100(ステータスカンスト)に相当する高威力型である。
#br
本来のチャージ時間0.9秒に対して1発命中ごとに0.3秒チャージが短くなるので、4発目からはチャージ時間が実質0になる。
ごく短時間で8発分のダメージを稼げるため、体力の多いボス級の敵へ無類のDPSを発揮する。
手動のリロードを挟まなければチャージ速度は戻らないため、自動リロード系のスキルによって2マガジン分またはそれ以上の弾数を高速連射することも可能。
#br
もう一つの固有パーク「誘発効果」は[[アンティオペーD]]などが持つ「キルクリップ」と同じ効果で、敵を倒した後にリロードするとダメージが5秒間だけ1.5倍になる
また、前作での狂乱索餌(敵を倒すと、一時的にリロード速度が上がる。)と同じ効果を隠しパークとして持っている。
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PvPでは2つの固有パークどちらの発動も難しい(一撃でガーディアンを倒せるのでチャージ速度が上がらず、1度の弾薬取得が少ないのでリロードもできない)。
ただし、高威力型かつリロード1回で5発の弾丸が装填される貴重なフュージョンライフルでもある。
#br
グリマーの採掘機などの体力表示の無い標的にはチャージ短縮の効果が得られない点に注意。
他の地味な弱点として、ボス攻撃中などに雑魚敵が射線上に割り込んでくると倒してしまい、チャージ時間が元に戻ってしまうことがある。

*パーク [#Park]
共通パークの詳細は[[武器パーク]]参照
- 1列目
-- 運動量保存
- 2列目
-- 搭載型補正器
- 3列目
-- 拡張マガジン
- 4列目
-- 誘発効果
- 5列目
-- フィットストック

#region("テーブル")
|CENTER:アイコン|CENTER:名称|CENTER:説明|CENTER:補足|h
|>|>|>|BGCOLOR(darkgreen):COLOR(white):1列目|
|&attachref(運動量保存.jpg,nolink,64x64);|運動量保存|放った投射物で敵を倒さなかった場合、キルを達成するまで武器のチャージ速度が上昇する。||
|>|>|>|BGCOLOR(darkgreen):COLOR(white):2列目|
|&attachref(武器パーク/搭載型補正器.jpg,nolink,64x64);|搭載型補正器|安定型のバレル補正器。&br;・安定性が上昇する。&br;・反動制御をある程度上昇させる。&br;・ハンドリング速度が僅かに低下する。||
|>|>|>|BGCOLOR(darkgreen):COLOR(white):3列目|
|&attachref(武器パーク/拡張マガジン.jpg,nolink,64x64);|拡張マガジン|この武器のマガジンサイズが大幅に上昇するが、リロード速度が大幅に低下する。&br;・マガジンのサイズが大幅に上昇する。&br;・リロード速度が大幅に低下する。||
|>|>|>|BGCOLOR(darkgreen):COLOR(white):4列目|
|&attachref(誘発効果.jpg,nolink,64x64);|誘発効果|敵を倒した直後にリロードすると、短時間武器のダメージが上昇する。||
|>|>|>|BGCOLOR(darkgreen):COLOR(white):5列目|
|&attachref(武器パーク/フィットストック.jpg,nolink,64x64);|フィットストック|このストックで武器の安定性が上昇するが、重くなる。&br;・安定性が上昇する。&br;・反動制御をある程度上昇させる。&br;・ハンドリング速度が僅かに低下する。||
#endregion

*固有パーク [#v2c0e5f7]
|名前|説明|h
|運動量保存|放った投射物が敵を倒さなかった場合、次に敵を倒すまで武器のチャージ速度が上昇する。|
|誘発効果|敵を倒した直後にリロードすると、短時間武器のダメージが上昇する。|

*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



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