マーシレス のバックアップ差分(No.11)
// 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(./マーシレス_small.jpg); *特徴 [#Abstract] 固有パークの「運動量保存」によって、敵を倒さない限りビームが命中する度にチャージ速度が上昇するエキゾチックフュージョンライフル。 ステータス上は[[ショックと畏怖]]などより低威力だが、実際は現時点で単発ダメージが最も高い威力型でもある。 ステータス上は[[ショックと畏怖]]などより低威力だが、実際は威力100(ステータスカンスト)に相当する高威力型である。 #br 本来のチャージ時間0.9秒に対して1発命中ごとに0.3秒チャージが短くなるので、4発目からはチャージ時間が実質0になる。 ごく短時間で8発分のダメージを稼げるため、体力の多いボス級の敵へ無類のDPSを発揮する。 手動のリロードを挟まなければしばらくチャージ速度は戻らないため、自動リロード系のスキルによって2マガジン分を高速連射することも可能。 手動のリロードを挟まなければチャージ速度は戻らないため、自動リロード系のスキルによって2マガジン分またはそれ以上の弾数を高速連射することも可能。 #br 敵を倒した場合でも、リロードすると「誘発効果」によってダメージがしばらく1.5倍になる もう一つの固有パーク「誘発効果」は[[アンティオペーD]]などが持つ「キルクリップ」と同じ効果で、敵を倒した後にリロードするとダメージが5秒間だけ1.5倍になる また、前作での狂乱索餌(敵を倒すと、一時的にリロード速度が上がる。)と同じ効果を隠しパークとして持っている。 #br 1度の弾薬取得が4発のPvPではチャージ速度上昇の恩恵を受けにくい。 PvPでは2つの固有パークどちらの発動も難しい(一撃でガーディアンを倒せるのでチャージ速度が上がらず、1度の弾薬取得が4発なのでリロードもできない)。 また、グリマーの採掘機などの体力表示の無い標的にはチャージ短縮の効果が得られない点に注意。 他の地味な弱点として、ボス攻撃中などに雑魚敵が射線上に割り込んでくると倒してしまい、チャージ時間が元に戻ってしまうことがある。 *パーク [#Park] |CENTER:アイコン|CENTER:名称|CENTER:説明|CENTER:補足|h |>|>|>|BGCOLOR(darkgreen):COLOR(white):1列目| |&attachref(運動量保存.jpg,nolink,64x64);|運動量保存|放った投射物で敵を倒さなかった場合、キルを達成するまで武器のチャージ速度が上昇する。|| |>|>|>|BGCOLOR(darkgreen):COLOR(white):2列目| |&attachref(武器パーク/搭載型補正器.jpg,nolink,64x64);|搭載型補正器|安定型のバレル補正器。&br;・安定性が上昇する。&br;・反動制御をある程度上昇させる。&br;・ハンドリング速度が僅かに低下する。|| |>|>|>|BGCOLOR(darkgreen):COLOR(white):3列目| |&attachref(武器パーク/拡張マガジン.jpg,nolink,64x64);|拡張マガジン|この武器のマガジンサイズが大幅に上昇するが、リロード速度が大幅に低下する。&br;・マガジンのサイズが大幅に上昇する。&br;・リロード速度が大幅に低下する。|| |>|>|>|BGCOLOR(darkgreen):COLOR(white):4列目| |&attachref(誘発効果.jpg,nolink,64x64);|誘発効果|敵を倒した直後にリロードすると、短時間武器のダメージが上昇する。|| |>|>|>|BGCOLOR(darkgreen):COLOR(white):5列目| |&attachref(武器パーク/フィットストック.jpg,nolink,64x64);|フィットストック|このストックで武器の安定性が上昇するが、重くなる。&br;・安定性が上昇する。&br;・反動制御をある程度上昇させる。&br;・ハンドリング速度が僅かに低下する。|| *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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