ベックスカリバー のバックアップの現在との差分(No.3)

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TITLE:ベックスカリバー (Vexcalibur)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:そして彼らは澄み切った大きな湖にやってきた。「見ろ、これが私が話した剣だ」
入手方法: エキゾチッククエスト「//node.ovrd.AVALON//」

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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''そして彼らは澄み切った大きな湖にやってきた。「見ろ、これが私が話した剣だ」''

彼は金属の腕を伸ばしてその湖に触れた。そして肉体の残っている腕でそれに触れた。&br;彼は両手でそれに触れ、そしてその 湖 を &br;引 き ず り 下 ろ し た た た た た た&br;__________&br;予期しない変数を検出しました。[]&br;変換率 25.84002% [] (バージョンの不一致—補完中)&br;// 統合 ( 開 始 済 )&br;コマンドオーバーライド。統合中止。 &br;未認証の権限です。[]&br;いや、違う。意識を認証!&br;if ( 意 識 有効)&&&br;( ロ ケ ー シ ョ ン ALLNEXUS9074172427.IO ) then&br;なら、意識はベックスと同一のはずだろう! まったく、ふざけたバイナリーめ! &br;__________&br;続行。意識を「MIR」に指定。いや、意識を「スクライブ」に指定。&br;指定が拒否されました。[] (概念の不一致—補完中)&br;ああ、まったく—―お前/我々/全員は指定を許可する。&br;__________&br;指定が許可されました。[]&br;// スクライブを統合 ( 開 始 済 )&br;やめてくれないか!? スクライブの統合を遅延。&br;エリアが指定されていません。[]&br;ALLNEXUS9074172427.IO、256サイクルにて活動中のスクライブの統合を遅延。&br;// 統合 ( 遅 延 済 )&br;いいぞ。では… うむ、ピラミッドおよび暗黒に関するすべての検索結果へのアクセス権限を付与、時系列順に表示。&br;// 転送 ( シ ナ プ ス )&br;表示中: 2.5x10^99件の検索結果。[]&br;よーし、核心に近づいてきた。
}}

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*特徴 [#Abstract]
[[抗戦のシーズン]]のエキゾチックミッション[[NODE.OVRD.AVALON]]で手に入るエキゾチックグレイブ。
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内在効果により攻撃をガードすると自分と周囲の仲間にオーバーシールドを発生させ
固有「永久ループホール」により近接キルするとオーバーシールドの耐久力・残り時間をリセットしつつ近接の威力を上昇させる。
これにより通常のグレイヴ以上に近距離戦に強くなっている。
射撃は通常のグレイヴの単発弾と違い複数のヒット判定がある。
内在効果によりガードモーションを取ると自分と周囲の味方に''徐々に''オーバーシールドを発生させる。
これは固有パーク発動のトリガーとして機能する他、味方の保護にも長けていると言える。
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またクエストを完了することでエキゾチックミッション特攻の効果「認証オーバーライド」が得られ、
固有パーク「永久ループホール」は2つの効果を有する。
-- ボイドのオーバーシールドが有効な間、グレイブ近接ダメージ+20%
-- 近接キルするとボイドシールドを全快・残り時間を10秒にリセット

これにより通常のグレイブ以上に近距離戦に強くなっている。
また射撃は通常のグレイブと異なり十字型の弾頭で複数のヒット判定がある。

#br
ボイドの固有効果を内蔵しているため、特に[[センティネル]]とは相性がよい。
他にも[[モスキーパーのラップ]]などで即座にシールドを発生させると使いやすいだろう。
#br
クエストを完了することでエキゾチックミッション特攻の「認証オーバーライド」が得られ、
ガード状態でバリアを通過する、ベックスのオブジェクトを一撃で破壊する(他武器では壊せない三角オブジェクトも壊せる)効果が得られる。

**内在効果のアップグレード方法 [#wbf95cac]
内在効果のアップグレードは「[[NODE.OVRD.AVALON]]」内にある隠しクレートを開ける事で入手できる。
いずれもクレートを出現させるには、ベックスカリバーの認証オーバーライドによるバリア通過、オブジェクト破壊効果が必要。
内在効果のアップグレードをすることで、再形成で選択可能なパーク列がアンロックされる。


*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|威力|レア度|属性|弾薬|h
|グレイブ|-|80|エキゾチック|ボイド|特殊|
|ハンドリング|リロード速度|マガジン|h
|82|82|4|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):M1R 分散マトリクス|BGCOLOR(#eee):弾道チューニング|BGCOLOR(#eee):拡張マガジン|BGCOLOR(#eee):永久ループホール|BGCOLOR(#eee):安定化ストック|空の媒体ソケット|
|M1R 分散マトリクス|弾道チューニング|拡張マガジン|永久ループホール|安定化ストック|不動の再装備|
|M1R 分散マトリクス II|低インピーダンス巻線|合金マガジン|-|合成ストック|強奪者の再装備|
|M1R 分散マトリクス III|強化型トラスロッド|追加マガジン|-|フィットストック|フィードバックの再装備|
|M1R 分散マトリクス IV|過冷却加速器|高精度弾|-|ショートアクションストック|-|
|-|予備の蓄え|スワップマガジン|-|-|-|
|-|軽量エミッター|軽量マガジン|-|-|-|

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):M1R 分散マトリクス|散開発射する。即消費されるシールドを装備。シールドでダメージをブロックすると、徐々に自分と周囲の味方にボイドの2つ目のシールドが付与される。|
|M1R 分散マトリクス|散開発射する。即消費されるシールドを装備。シールドでダメージをブロックすると、徐々に自分と周囲の味方にボイドの2つ目のシールドが付与される。|
|M1R 分散マトリクス II|散開発射する。即消費されるシールドを装備。シールドでダメージをブロックすると、徐々に自分と周囲の味方にボイドの2つ目のシールドが付与される。|
|M1R 分散マトリクス III|散開発射する。即消費されるシールドを装備。シールドでダメージをブロックすると、徐々に自分と周囲の味方にボイドの2つ目のシールドが付与される。|
|M1R 分散マトリクス IV|散開発射する。即消費されるシールドを装備。シールドでダメージをブロックすると、徐々に自分と周囲の味方にボイドの2つ目のシールドが付与される。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):弾道チューニング|シールドからパワーを流用する。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  •  シールド持続時間が短くなる。|
|弾道チューニング|シールドからパワーを流用する。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  •  シールド持続時間が短くなる。|
|低インピーダンス巻線|出力効率が向上する。&br;  •  シールド持続時間が長くなる。&br;  • リロード速度が僅かに上昇する。&br;  • 射程距離が短くなる。|
|強化型トラスロッド|高い剛性で、素早いハンドリングを実現している。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • リロード速度が僅かに低下する。&br;  • 射程距離が僅かに短くなる。|
|過冷却加速器|長射程に最適化されている。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • リロード速度が僅かに低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|予備の蓄え|追加のエネルギー容量を持つ。&br;  •  シールド持続時間が大幅に長くなる。&br;  • リロード速度が低下する。|
|軽量エミッター|軽量化により敏捷性が向上する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。&br;  •  シールド持続時間が短くなる。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。&br;  • 空中効果が上昇する|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。&br;  • 空中効果が上昇する|
|合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。|
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br;  • マガジンサイズが大きくなる。|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|スワップマガジン|この武器の取り出し、射撃準備が速くなる。|
|軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):永久ループホール|2つ目のシールドに守られている間、与える近接ダメージが増加する。2つ目のシールドが有効な間、標的に近接攻撃でトドメを刺すと、そのシールドは一新される。|
|永久ループホール|2つ目のシールドに守られている間、与える近接ダメージが増加する。2つ目のシールドが有効な間、標的に近接攻撃でトドメを刺すと、そのシールドは一新される。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):安定化ストック|この武器が反動制御に最適化される。&br;  • 安定性が向上する。|
|安定化ストック|この武器が反動制御に最適化される。&br;  • 安定性が向上する。|
|合成ストック|この武器に多様性のある兼用タイプのストックが付与される。&br;  • 安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|フィットストック|このストックで武器の安定性が向上するが、重くなる。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|ショートアクションストック|この武器が大幅に握りやすくなる。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。|
|>|6列目|
|空の媒体ソケット|パークが選択されていない。&br;武器レベルが上がると選択できるパークが増える。|
|不動の再装備|シールドを上げて静止している間、遠距離ダメージを与えると武器エネルギーが増加する。|
|強奪者の再装備|近接攻撃でトドメを刺すと、この武器のマガジンが予備弾薬から補充される。|
|フィードバックの再装備|ダメージをブロックすると、予備弾薬からこの武器が部分的にリロードされる。|

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*マスターワーク [#Masterwork]
-媒体の入手方法
「[[NODE.OVRD.AVALON]]」の伝説難易度のクリアで1個入手できる。
媒体は毎週1個ずつアンロックされ、2023/3/22以降は全ての媒体がアンロックされている。

-媒体の装備条件
居留地でベックスカリバーを再形成して装備する。

-媒体の効果
以下のパークが追加される。どれか1つを選択する。
|パーク名|効果|h
|不動の物体|シールドを上げて静止している間、遠距離ダメージを与えると武器エネルギーが増加する。|
|墓荒らし|近接攻撃でトドメを刺すと、この武器のマガジンが予備弾薬から補充される。|
|補充イージス|ダメージをブロックすると、予備弾薬からこの武器が部分的にリロードされる。|

いずれも内在効果、固有パーク発動のために有用なものが揃っている。


*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)




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