フール・レメディ のバックアップ差分(No.3)

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CENTER:&attachref(./フール・レメディ.jpg);

*特徴 [#Abstract]
アイアンバナーの報酬で入手できるピストル。
*パーク [#Park]
- 1列目
-- スロスの速射
- 2列目
-- コントロール SAS
-- タクティク SAS
-- ファーポイント SAS
- 3列目
-- 跳飛弾
-- 高精度弾
- 4列目
-- 移動標的

#region("テーブル")
|CENTER:アイコン|CENTER:名称|CENTER:説明|CENTER:補足|h
|>|>|>|BGCOLOR(darkgreen):COLOR(white):1列目|
|&attachref(武器パーク/スロスの速射.jpg,nolink,64x64);|スロスの速射|フルオート。手持ちの弾数が増加する。&br;マガジンが空の時に僅かにリロード速度が上昇する。||
|>|>|>|BGCOLOR(darkgreen):COLOR(white):2列目|
|&attachref(武器パーク/コントロールSAS.jpg,nolink,64x64);|コントロール SAS|安定性のあるピストル用スコープ。&br;・ハンドリング速度が上昇する。&br;・安定性が上昇する。||
|&attachref(武器パーク/タクティクSAS.jpg,nolink,64x64);|タクティク SAS|精密なピストル用スコープ。&br;・射程距離が僅かに上昇する。||
|&attachref(武器パーク/ファーポイントSAS.jpg,nolink,64x64);|ファーポイント SAS|特定型のピストル用スコープ。&br;・射程距離が大幅に上昇する。&br;・安定性が低下する。&br;・ハンドリング速度が低下する。||
|>|>|>|BGCOLOR(darkgreen):COLOR(white):3列目|
|&attachref(武器パーク/跳飛弾.jpg,nolink,64x64);|跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね返る。&br;・安定性が上昇する。&br;・射程距離が僅かに上昇する。||
|&attachref(武器パーク/跳飛弾.jpg,nolink,64x64);|跳飛弾|弾丸が硬い物に当たると跳ね||
|&attachref(武器パーク/高精度弾.jpg,nolink,64x64);|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br;・射程距離が上昇する。||
|>|>|>|BGCOLOR(darkgreen):COLOR(white):4列目|
|&attachref(武器パーク/移動標的.jpg,nolink,64x64);|移動標的|照準モードで移動する時、移動速度と標的補足力が上昇する。||
#endregion

*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



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