フィニッシャー のバックアップ差分(No.5)
TITLE: フィニッシャー(Finisher moves) * 概要 [#oe84088f] 三年目に導入された、瀕死の敵に格闘でとどめを刺すシステム。 * 詳細 [#f942945c] - 体力が十分に減った敵はフィニッシャー可能状態(身体が一瞬白く光り頭上に白い丸が表示)になる。 - フィニッシャーを発動すると、相手を拘束し、敵の位置まで短距離高速移動する。 空中であろうと高低差があろうと、範囲内であれば発動して敵の場所まで一瞬で跳ぶ。 一瞬で距離を詰めることが災いし複数の敵がいるときに使うと手前の敵をすり抜け背を見せた状態になる場合が少なくない。 - 2秒弱かけて攻撃が出る。 出た瞬間の高速移動は回避になるが、それ以降は自由に動けずオーバーシールド・ダメージカットもない無防備状態になる。 // 出た瞬間の高速移動は回避になるが、それ以降は自由に動けずオーバーシールド・ダメージカットもない無防備状態になる。 発動中は無敵ではないが強力なダメージカットがある(名士のシーズンより)。 攻撃モーションは複数あり、エバーバースなどから入手できるが性能差はおそらくない。 敵の体力が回復した場合は中断される場合もある またフィニッシャー発動時に敵が死んだ場合、途中でキャンセルされる。 フィニッシャー発動中は敵が無敵になる(名士のシーズンより/以前は敵が死んだ場合、途中でキャンセルされた)。 - 相手にダメージを与える。 このダメージはシールドを貫通し、確定で殺す。 カースドスロールの場合は十分な距離をとってから起爆するためダメージを受けない。 ただしフィニッシャー完了前に味方の攻撃で倒された場合は至近距離で爆発するのでお進めしない。 // ただしフィニッシャー完了前に味方の攻撃で倒された場合は至近距離で爆発するのでお進めしない。 - 追加効果が発動する クラスアーマーの改造パーツで、スーパーを消費して弾薬生成、オーバーシールド、体力回復の追加効果を得られる * 使いどころ [#w8921403] - メジャー以上のとどめに使い特殊弾を節約する - 敵を倒しきる直前にリロードが入る場合に追い打ちに使う - 体力がわずかな状態だがシールドのある敵を倒す - パークの効果を発動させる フィニッシャーは隙が大きいが、強力なパークも多いので使い方次第では十分なメリットになる。 * 使用を避けたほうが良いタイミング [#sa7c1461] - 敵が複数いる場合 対象が1体だけなら拘束し安全に処理できるが、2体以上は被弾リスクが高い シュリーカー、ウィザード、スコルピウス、狙撃バンダル、ホブゴブリン、ミノタウロスなど強力な火器を持つ敵の前で発動すると死ぬ可能性が高い。 - マイナー メジャーのとどめならまだしもマイナーのとどめに使うにはテンポが悪い。ただの近接の方がよりよい選択肢となるだろう。 つまりハイリスクでリターンの乏しい攻撃であり、使いどころはせいぜい楽にバウンティ達成したい時程度。 * コメント [#u1bd413f] #pcomment(,20,reply) |
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