ハンター共通スキル のバックアップの現在との差分(No.1)

ジャンプ Edit

ハンターのジャンプスキルは二段ジャンプ。これに加えてジャンプスキル1つを選択可能。
二段ジャンプは空中でジャンプをする。二段ジャンプ前の移動速度は無視され、超高速で落下中でもジャンプ直後でも、二段ジャンプをすればその後の軌道は同じになる。高く飛びたい場合はジャンプの頂点で、長く飛びたい場合は頂点よりやや遅れて跳ねる。
この性質上ギリギリでの軌道修正が可能で、飛距離・高度・滞空時間で劣るが裏を返せば応答性の良いきびきびとしたジャンプとなる。

  • ハイジャンプ
    ジャンプ高度があがる
  • ベターコントロール?
    名前変更?水平方向の空中位置調整が容易になる。
  • トリプルジャンプ
    三段ジャンプが可能になる
  • ハイジャンプ: 空中でジャンプすると、さらに高く飛ぶことができる。
  • スライドジャンプ: 空中でジャンプする際、高度な方向制御が可能になる。
  • トリプルジャンプ: 空中で2度あるいは3度ジャンプをすることで、飛行制御し続けることができる。

<<名称不明>> Edit


ハンタージャンプ軌道.png

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クラススキル Edit


<<名称不明>>はハンター系クラス共通、二つから一つを選択する。
  • マークスマンドッジ?
    回避するとリロードする
  • ギャンブラードッジ?
    敵の近くで回避すると近接エネルギーが付与される

    クラススキルはハンター系クラス共通、二つから一つを選択する。
  • 狙撃手の回避: 回避(○, ○)を使うことで、安定感のある回避行動を行うことができる。回避すると自動的に武器がリロードされる。
  • 勝負師の回避: 回避(○, ○)を使うことで、巧みに前転し、敵の攻撃を回避することができる。敵の近くで回避すると近接スキルが満タンまでチャージされる。


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