ネガティブスペース のバックアップの現在との差分(No.1)
// 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(,nolink); TITLE:ネガティブスペース (Negative Space) CENTER:&attachref(ネガティブスペース.jpg,nolink); CENTER:抜かれた物の中に芸術を見出せ。 入手方法: 到来のシーズンの迷宮。 #br *特徴 [#Abstract] #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|順応フレーム|32|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |60|46|60| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] 共通パークの詳細は[[武器パーク]]参照 - 1列目 -- 順応フレーム(剣) - 2列目 -- ギザギザの刃 -- 忍耐の刃 - 3列目 -- バーストガード -- バランスガード - 4列目 -- 大嵐の刃 |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|BGCOLOR(#eee):バーストガード|BGCOLOR(#eee):不断の刃|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃|BGCOLOR(#eee):デフォルトのシェーダー| |-|空腹の刃|バランスガード|エネルギー転送|カウンターアタック|-| |-|忍耐の刃|バーストガード|不断の刃|包囲網|-| |-|磨かれた刃|スタミナガード|無慈悲な攻撃|崩壊の始まり|-| |-|ギザギザの刃|ヘビーガード|-|フラッシュカウンター|-| |-|鍛えられた刃|剣士のガード|-|大嵐の刃|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |順応フレーム|を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより強力になる。&br;攻撃の一部は属性シールドを無視する。| |>|2列目| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。| |スタミナガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され持続時間が長くなるが、耐性は低下する。| |ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |剣士のガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に低くなるが、チャージ率は上昇する。| |>|4列目| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |無慈悲な攻撃|を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |>|5列目| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |崩壊の始まり|この武器で敵のシールドを壊すと、一時的に敵がキネティックダメージに弱くなる。| |フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |>|6列目| |デフォルトのシェーダー|装備をデフォルトの色に戻す。| #endregion #region(1年目版パーク) |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):ギザギザの刃|BGCOLOR(#eee):バーストガード|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃| |-|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|BGCOLOR(#eee):バランスガード|-| |名前|説明|h |>|1列目| |順応フレーム|を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより強力になる。&br;攻撃の一部は属性シールドを無視する。| |>|2列目| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |>|3列目| |バーストガード|剣を使ったガードの効率性が最大化され耐性が上昇するが、持続時間は短くなる。| |バランスガード|剣を使ったガードの防御力が全体的にバランスよく調整される。| |>|4列目| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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