ナイトメアの根源/ネザレクを倒すー大変動 のバックアップの現在との差分(No.5)

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***概要 [#l457109c]
&attachref(./RoN第4遭遇戦.jpg,60%);
左エリアに光のノード、右エリアに暗黒のノードがありそれぞれ繋げるとボス攻撃ターンとなる。
途中連続で打ち上げ攻撃されるのでネザレクの胸を撃ちヘイトを取る。

左エリアに光のノード、右エリアに暗黒のノードがあるのでそれぞれ迅速に接続する。
しばらくすると連続の打ち上げ攻撃がくるのでノード担当でないものがネザレクの胸を撃ちヘイトを取る。
ネザレクのヘイトを取った者はノード担当にネザレクが向かわないよう定期的に胸を撃ちヘイトを維持する。
ノードを繋げる作業に時間がかかるとネザレクが白か黒の波動を出し全滅する。
全滅阻止にはネザレクの両肩を破壊したときの波動の色の避難所を作る。
全滅阻止にはネザレクの両肩を破壊したときのオーラの色で属性を判別し、対応する避難所を作る。
#br

両方のノードを繋ぎ終わるとボス攻撃ターンとなる。
*** ギミック・エネミー [#k6c9a842]
%%%''[[最後の苦痛の神、ネザレク]]''%%%
ラスボスの[[トーメンター]]。
始めはフィールド奥に陣取り、「ネザレクの憎しみ」が付与されたガーディアンの足元に永続的なボイド属性の跳ね上げ攻撃をしかける。
この際に胸に現れる弱点を攻撃すると破壊したガーディアンに「ネザレクの憎しみ」が移り、跳ね上げ攻撃を止め、フィールド奥から進み出て近接戦闘を仕掛けるようになる。
近接戦闘時は「ネザレクの憎しみ」が付与されたガーディアンを追ってフィールド全域を移動し、三連鎌斬撃飛ばし、空中からの抑制付き体当たりを行う。
ラスボスの[[トーメンター]]。倒すとクリア。
始めはフィールド奥に陣取り、ガーディアンに向けてトーメンター第1形態に準じたボイド属性エネルギー波と円盤からのボイド弾幕攻撃を放ってくる。
ボイドエネルギー波は3発同時に放ち、弾幕攻撃は円盤がゆっくりとフィールド上空を移動するなど、通常のトーメンターよりも攻撃が苛烈になっている。
しばらくすると通常攻撃を止め、「ネザレクの憎しみ」が付与されたガーディアンの足元に永続的なボイド属性の跳ね上げ攻撃をしかける。
この際に胸に現れる弱点を攻撃すると破壊したガーディアンに「ネザレクの憎しみ」が移り、跳ね上げ攻撃を止まる。
跳ね上げ攻撃を止めて以後はフィールド奥から進み出て、トーメンター第2形態と同様の激しい近接戦闘を仕掛けるようになる。
近接戦闘時は「ネザレクの憎しみ」が付与されたガーディアンを追ってフィールド全域を移動し、三連ボイドエネルギー波、空中からの抑制付き体当たりを行う。
「ネザレクの憎しみ」を持つものがいない場合、ランダムに近くのガーディアンを狙って攻撃するようになる。
また、両肩の発光部位を破壊すると白または黄色の光を短時間放ち、それによって次に発動する全滅攻撃の属性を判別できる。
ノード接続せずに一定時間経過すると、''両肩を破壊しなかった場合''は「圧倒的エネルギー」、''両肩を破壊した場合''は「圧倒的光」もしくは「圧倒的共振」を放つ。
圧倒的エネルギーは回避不能の全滅判定攻撃だが、圧倒的光と圧倒的共振は後述の「避難所」によって回避できる。
初期状態は無敵だがノードを全て接続すると一定時間ダメージが通るようになる。
DPSフェーズ中は全方位にボイドの跳ね上げ弾を放つ攻撃が追加され、ランダムに西遊にワープするようになる。
体力が残りわずかになると(しばらく無敵状態になり)長めのモーションをしてから、ラストスタンド。
体力を一定時間内に削り切るとクリアとなる。
DPSフェーズ中は全方位にボイドの跳ね上げ弾を放つ攻撃が追加され、ランダムに左右にワープするようになる。
体力が閾値に達すると(しばらく無敵状態になり)長めのモーションをしてからラストスタンドに入り、体力を一定時間内に削り切らなければ強制全滅攻撃を放つ。

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%%%''ネザレクの憎しみ''%%%
戦闘開始後しばらくするとガーディアンに付与されるデバフ。
光のフィールドまたは暗黒のフラックスを持つガーディアンには必ず付与される。
足元に延々とボイド属性の跳ね上げ攻撃が発生し、そのままでは体力を削り切られて死亡する。
ネザレクの胸を撃つことで跳ね上げ攻撃を止めることができる。
ネザレクが近接戦闘に入って以降は胸を撃ったプレイヤーに10秒のデバフとして付与され、ネザレクのタゲがそのプレイヤーに集中する。
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%%%''光のノード、暗黒のノード''%%%
フィールドの左側に光りのノード、右側に暗黒のノードがある。
全て接続するとネザレクが封印されていた石柱から発せられたビームがネザレクに直撃し、ネザレクにダメージが通るようになる。

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%%%''光の避難所、暗黒の避難所''%%%
光のフィールドまたは暗黒のフラックスをもつ状態で、それとは異なる属性の起動中ノードを撃つことで生成できる。
中に入ることで15秒間持続するバフとして付与され、光の避難所はネザレクの圧倒的光を、暗黒の避難所は圧倒的共振を防ぐ。
どちらの避難所を作るかは、ネザレクの両肩を破壊した際に発せられる光の色で判断する。

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%%%''圧倒的光・圧倒的共振''%%%
''ネザレクの両肩を破壊し''、かつ一定時間内にノードを全て接続できないと発動する全滅攻撃。
どちらが発動するかは、ネザレクの両肩を破壊した時のエフェクト(白か黄色か)で判別できる。
圧倒的光は光の避難所、圧倒的共振は暗黒の避難所で防ぐことができる。

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%%%''コロッサス''%%%
多数のリージョナリーと共にフィールドの3か所に定期的に湧く。
非常に攻撃力が高いだけでなく、遅延ミサイルを優先的に発射してくるため、処理が遅れると事故率が跳ね上がる。
''メジャー級だがボス扱いであり、イーオン系エキゾ防具の効果でヘビー弾を生成できる。''

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%%%''圧倒的エネルギー''%%%
''ネザレクの両肩を破壊しない状態で''、かつ一定時間内にノードを全て接続できないと発動する上位の全滅攻撃。
圧倒的光・圧倒的共振と異なり、こちらは強制全滅判定を伴っているため何らかの方法で生存したとしても強制的にやり直しとなる。
そのため、肩を破壊することなく避難所で全滅回避することはできない。

*** 攻略 [#m13f83d9]
ノード担当2人+雑魚処理担当3人+ネザレク係1人。
ネザレク係は継承やLFR、マシンガンなど部位破壊に秀でた武器を持ち、それ以外は対ボスDPS向きの武器を持つ。
予め避難所の場所とDPSの集合場所を決めておく。
%%%''役割分担と流れ''%%%
-ノード担当2人
左右に1人ずつ配置し、可能な限り迅速にノードを接続する。
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ノード担当は雑魚を相手せずにノードを接続する。時間内に全ノードをつなげることは困難なので、ある程度つなぎ終えたら中央寄りのノードのどれかを避難所にしておく。
ネザレク係はネザレクの憎しみを維持しつつ、両肩を破壊し光か暗黒かをコールする最も危険で負担の大きいポジション。剣やグレイブのカードも有用。
雑魚処理担当はネザレク係を守り切ることが役割。最も重要なのはコロッサス処理で、出現タイミングと位置は固定だが処理が遅れるとコロッサスの遅延ミサイルを受けてネザレク係が事故を起こす。
ネザレク係は多少被弾してもオーブさえあれば即座に体勢を立て直せるので、雑魚処理でオーブをなるべく多く生成することも重要。
ネザレクがそろそろ全滅攻撃をするというタイミングになったら全員避難所近くに集まる。発動を見てから移動が間に合う範囲は狭いので注意。
-ネザレク担当1人
ネザレクの胸を撃って跳ね上げ攻撃を阻止し、ネザレクの憎しみを維持しつつ両肩を破壊して避難所が光か暗黒かをコールする。
また、スタート時にノード担当と共にバフと取得し、いずれかの属性の避難所を作成する。
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-コロッサス処理担当3人
左右と中央に1人ずつ配置し、湧いたコロッサスおよび随伴するリージョナリーを迅速に処理してノード担当とネザレク担当を守る。
また、中央の処理担当はスタート時にノード担当と共にバフと取得し、いずれかの属性の避難所を作成する。

#br
ネザレク係はスナイパーライフルやリニア・フュージョンライフル、マシンガンなど部位破壊に秀でた武器を持ち、それ以外は対ボスDPS向きの武器を持つ。
予め避難所の作成場所とDPSの集合場所を決めておく。

#br
%%%''戦闘の流れ''%%%
+ネザレクに近寄るかノードを起動してバフを取得すると戦闘開始。フィールド中央左右の三か所にコロッサスを含む大量の雑魚敵が現れる。
--''ネザレク担当と中央のコロッサス処理担当はスタート時に左右に分かれてノード担当と共にバフを取得し、すぐに反対側の1つ目の起動状態ノードを撃って避難所を作成する。''
こうして最初に両方の避難所を作成しておけば全滅攻撃まで避難所が持続し、あとはコールに応じて対応する避難所に入るだけで良くなる。
ただし、''&color(Yellow){避難所に入った後に別属性の避難所に触れると上書きされてしまう};''ので、間違った属性の避難所には決して近づかない。
+ノード担当は雑魚を相手せずにノードを接続していき、跳ね上げ攻撃が始まったらネザレク担当がネザレクの胸を撃って阻止する。
+中央に攻め込んできたネザレクをネザレク担当がタゲを取りつつ、両肩を破壊して全滅攻撃の属性をコールする。
//+全滅までにノード接続が終わらない場合、ノード担当はコールされた属性に応じて避難所を作成する。
//--''全滅攻撃の属性が光の場合''、''暗黒のノード担当が''バフを取得したあと''光の起動状態ノード''を撃ち、光の避難所を作成する。
//--''全滅攻撃の属性が暗黒の場合''、''光のノード担当が''バフを取得したあと''暗黒の起動状態ノード''を撃ち、暗黒の避難所を作成する。
//--''&color(Yellow){バフ供給状態ノード(周囲にオーラが発生している)では避難所が作れない};''ので、作成時は必ずバフ供給ではないノードであることを確認する。
+ネザレクの背中が眩く輝きだしたら全滅攻撃の合図。避難所に入って全滅攻撃を回避する。
+両方のノード接続が完成したらDPSフェーズ、ネザレクに総攻撃する。以上をネザレクのHPが規定値まで削れるまで繰り返す。
+ネザレクのHPを一定値まで削れば最終段階。10秒以内にネザレクのHPを最後まで削り切ればクリア。倒しきれなかった場合は強制全滅。

#br
ノード担当は雑魚を相手せずにノード接続に集中する。
2ターン目以降は時間内に全ノードを繋げることが困難なので、ある程度つなぎ終えたら雑魚処理に加わり安全に避難所に入ることに専念した方が良い。
ネザレク係はネザレクの攻撃を捌きつつネザレクのタゲを維持し、両肩を破壊し光か暗黒かをコールするという最も危険で負担の大きいポジション。
輝く泉のウォーロックが担当すると安定しやすいが、剣やグレイブのガードも有用。
コロッサス処理担当はノード担当とネザレク担当を守り切ることが役割。
コロッサスは出現タイミングと位置は固定だが処理が遅れるとコロッサスの遅延ミサイルを受けてノード担当とネザレク担当が事故を起こす。
ネザレク担当がMOD「療養」またが「既に良好」を装備していればオーブを拾うことで即座に回復できるため、雑魚処理でオーブをなるべく多く生成することも重要。

#br
%%%''DPSフェーズと推奨装備''%%%
ネザレクの精密部位は胸であり、なおかつ非常に激しく動き回るため、DPS武器は精密攻撃でないものを中心にするか[[神性]]で精密判定を補う。
[[抗戦のシーズン]]時点での有名な選択肢は以下の通り。
攻撃位置は、基本的にネザレクが登ってこない各ノード周辺の高台が安定する。
また、本レイドの専用MOD「収束した光」を装備していれば光のフィールドバフを取得することで武器ダメージを強化することができる。
完成した後のバフ供給状態ノードは何度でもバフを得られるようになるため、ネザレクへの攻撃開始前にバフを取得しておくとより火力を高められる。
[[抗戦のシーズン]]時点での有名な推奨装備は以下の通り。
-[[ギャラルホルン]]役1人+レジェンダリーロケットランチャー5人
単純な火力なら最強。弾の消費が激しいので、レジェロケラン役はサブのボス火力として[[マーシレス]]を装備すると良い。
ウォーロックなら解体業者に[[スターファイア・プロトコル]]を加えることで更に絶大な火力を発揮する。
ただし、密集するので自爆死の危険性は大きい。
-[[神性]]役1人+[[サンダーロード]](媒体あり)5人
-[[マーシレス]]+ドラム式グレネードランチャー
自爆の危険がなく弾保ちも良好で、安定して一定の大ダメージを与えられる構成。
弱体化と武器強化を適切に加えれば1ターンキルも十分可能。
*** 勝利の道のり・挑戦[#challenge]
%%%''勝利の道のり シンクロニシティ''%%%
「ネザレクとの最終決戦で、両方のノードセットをそれぞれ5秒以内に起動させ、遭遇戦を完了しろ。」
タイミングを合わせる分時間がかかる為、避難所は1ターン目から作成することになるだろう。
この避難所の作成も5秒以内起動の対象の為、2種類同時に作ることになる。

#br
%%%''挑戦 総力戦''%%%
条件は2つ。
+ 毎ターン、全員が光のノードと暗黒のノードを1回接続すること
+ 最後のノードを同時(5秒以内)に接続すること

#br
チームを光チーム3人と暗黒チーム3人に分け、それぞれ1~3の番号を割り当て、
前の人が「白1番OK」「黒2番OK」とコールしたら次の人がバフを取得して接続する。
避難所を作る場合、3つ接続したら避難所で退避してから光チームと暗黒チームを入れ替える。
#br
タゲ役は白の1番をつないでからその台座上から狙うか、3番を担当して両肩を破壊してからノードをつなぐ。
タゲ役がつないでいる間は他の人がサポートに入ると安定する。
雑魚処理が疎かになりやすいので、コロッサスはストランドやヘビーなど無力化する手段を惜しまず使う。



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