スローン・クリーバー のバックアップの現在との差分(No.3)
TITLE:スローン・クリーバー (Throne-Cleaver) CENTER:&attachref(./スローン・クリーバー.jpg,nolink); CENTER:質素なものを好む皇帝のために作り直された地球のアーティファクト。 リヴァイアサン船上のの野獣達の群れで入手できる。 入手方法: レジェンダリーエングラム、もしくはファクションのランクアップのパッケージから #br *特徴 [#Abstract] 「好戦的なフレーム」を持ち一撃が重たいタイタン専用剣。 元々は[[野獣達の群れ]]報酬だったが、形成武器として[[抗戦のシーズン]]に復活した。 属性がボイドからソーラーに変更された。 #br *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|好戦的なフレーム|20|レジェンダリ|ボイド|ヘビー| |剣|好戦的なフレーム|20|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |72|10|48| |72|0|48| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|BGCOLOR(#eee):ヘビーガード|BGCOLOR(#eee):粉砕の刃|BGCOLOR(#eee):カウンターアタック| |-|空腹の刃|-|粉砕の刃|カウンターアタック| |-|忍耐の刃|-|無慈悲な攻撃|構え| |-|磨かれた刃|-|不断の刃|暗殺者の刃| |-|ギザギザの刃|-|-|大嵐の刃| |-|鍛えられた刃|-|-|-| |BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|BGCOLOR(#eee):ヘビーガード|BGCOLOR(#eee):不断の刃|BGCOLOR(#eee):構え|BGCOLOR(#eee):トゥー・エクセス| |-|空腹の刃|-|スレッシュ|構え|-| |-|忍耐の刃|-|エネルギー転送|包囲網|-| |-|磨かれた刃|-|フラッシュカウンター|拳闘士|-| |-|ギザギザの刃|-|容赦なし|勇敢なる突撃|-| |-|鍛えられた刃|-|決闘者のトランス|インカンデセント|-| |-|-|-|不断の刃|ヴォーパル武器|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};スレッシュ|&color(blue){強化特性};構え|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};エネルギー転送|&color(blue){強化特性};包囲網|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|&color(blue){強化特性};拳闘士|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};容赦なし|&color(blue){強化特性};勇敢なる突撃|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|&color(blue){強化特性};インカンデセント|-| |-|-|-|&color(blue){強化特性};不断の刃|&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |好戦的なフレーム|強力で重たい一振りを浴びせる。を押すと叩きつけることができる。| |BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|[強攻撃]を: 強スラム攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。| |エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。| |フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。| |容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。| |決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率性、防御力が向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |&color(blue){強化特性};スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがある程度回復する。| |&color(blue){強化特性};エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、それなりの割合でクラススキルのエネルギーが得られる。| |&color(blue){強化特性};フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。予備弾薬量が増加する。| |&color(blue){強化特性};容赦なし|連続で素早く標的を倒すと体力回復効果が向上する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。| |&color(blue){強化特性};決闘者のトランス|剣でトドメを刺すと、チャージ速度、効率性、防御力が大幅に向上する。効果はこの武器をしまうまで有効。| |&color(blue){強化特性};不断の刃|強力な剣攻撃でトドメを刺す度に剣の使用回数が付与され、一定確率で追加の使用回数が与えられる。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。| |構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |拳闘士|この武器でトドメを刺すと近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。| |勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離が一時的に拡大する。| |インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡散される。&br;強力な戦闘員やガーディアンを倒すと、より広範囲にスコーチが広がる。| |ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。| |&color(blue){強化特性};構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、しばらくの間追加ダメージを与えられる。| |&color(blue){強化特性};包囲網|3体以上の標的が付近にいる時、ダメージ量がさらに増える。| |&color(blue){強化特性};拳闘士|この武器でトドメを刺すとさらに多くの近接エネルギーが生成される。&br;近接ダメージを与えると武器のハンドリングが一時的に上昇する。| |&color(blue){強化特性};勇敢なる突撃|ガード中にダメージを受けると剣での突進距離がしばらくの間拡大する。| |&color(blue){強化特性};インカンデセント|標的を倒すと近くにいる敵にスコーチが拡散され、より長く影響を与える。&br;強力な戦闘員やガーディアンを倒すと、より広範囲にスコーチが広がる。| |&color(blue){強化特性};ヴォーパル武器|ボス、ビークル、スーパースキル発動中のガーディアンに対するダメージが増加する。安定性が向上する。剣のガード耐性が向上する。| |>|6列目| |BGCOLOR(#eee):トゥー・エクセス|スーパーエネルギーが満タンの状態でこの武器を使ってトドメを刺すと、やや長い時間、腕力と鍛錬にボーナスが付与される。| #endregion #region(シーズン7版パーク) |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):好戦的なフレーム|[強攻撃]を: 強スラム攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |ヘビーガード|剣を使ったガードの効率性と防御力が上昇する。| |BGCOLOR(#eee):ヘビーガード|剣を使ったガードの防御力が全体的に高くなるが、チャージ率は低下する。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):粉砕の刃|ヘビーアタックにより残りの弾薬が消費されると、与えるダメージが大幅に増加する。空中での攻撃は対象外。| |粉砕の刃|ヘビーアタックにより残りの弾薬が消費されると、与えるダメージが大幅に増加する。空中での攻撃は対象外。| |粉砕の刃|ヘビーアタックにより残りの弾薬が消費されると、与えるダメージが大幅に増加する。空中での攻撃は対象外。| |無慈悲な攻撃|短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |>|5列目| |カウンターアタック|ダメージを受けている間にガードすると、5秒間ダこちらのダメージが強化される。| |カウンターアタック|ダメージを受けている間にガードすると、5秒間ダこちらのダメージが強化される。| |BGCOLOR(#eee):カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。| |カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。| |構え|この剣に持ち替えた直後に素早く攻撃すると、追加ダメージを与えられる。| |暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。| |大嵐の刃|剣で素早く連続攻撃すると、この武器のダメージが増加する。| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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