スキャッターシグナル のバックアップの現在との差分(No.3)

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TITLE:スキャッターシグナル (Scatter Signal)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:他回線の声へ。
入手方法: 望みのシーズンのアクティビティ

#br
#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''他回線の声へ。''

 //NM:O-monitor-spike003… tracking… tracking… &br;//NM:O-monitor-spike003… signal lead… signal lock… &br;//NM:O-monitor-spike003… feed established… &br;65 32 99 104 117 114 110 105 110 103 32 115 105 110 103 117 108 97 114 105 116 121 32 111 102 32 115 104 97 100 111 119 32 97 110 100 32 109 105 109 105 99 114 121 32 98 101 97 116 115 32 97 103 97 105 110 32 119 105 116 104 105 110 32 99 117 108 116 105 118 97 116 101 100 32 99 104 97 111 115 46 13 10 77 105 110 100 115 32 111 114 98 105 116 32 105 116 115 32 103 114 97 118 105 116 121 44 32 116 111 32 98 114 105 100 103 101 32 99 111 109 109 117 110 105 111 110 32 119 105 116 104 32 97 32 86 111 105 99 101 44 32 116 111 32 109 111 118 101 32 102 114 111 109 32 112 97 114 97 108 108 101 108 32 116 111 32 101 110 116 97 110 103 108 101 109 101 110 116 46 13 10 84 104 101 121 32 100 114 101 97 109 32 111 102 32 97 32 100 97 114 107 32 99 111 114 101 44 32 99 111 110 116 97 105 110 101 100 32 119 105 116 104 105 110 32 97 32 116 105 109 101 108 101 115 115 32 115 116 114 117 99 116 117 114 101 46 32 65 32 115 117 115 112 101 110 100 101 100 32 114 101 116 117 114 110 32 116 111 32 116 104 101 32 112 114 105 109 111 114 100 105 97 108 46 13 10 73 102 32 110 111 116 32 102 111 114 32 116 104 105 115 32 116 114 117 116 104 44 32 119 104 121 32 107 110 101 101 108 63 32 73 102 32 110 111 116 32 102 111 114 32 116 104 105 115 32 116 114 117 116 104 44 32 119 104 121 32 100 111 101 115 32 105 116 32 101 108 117 100 101 32 100 101 102 105 110 105 116 105 111 110 63 13 10 84 104 111 117 103 104 32 110 111 116 32 97 108 108 32 97 103 114 101 101 32 111 110 32 97 108 108 44 32 97 108 108 32 97 103 114 101 101 32 111 110 32 116 104 105 115 46 13 10 83 111 108 32 105 115 32 83 97 108 118 97 116 105 111 110 13 10

#br
補足:これはASCIIコードで記述された文章で内容は以下の通り。
>A churning singularity of shadow and mimicry beats again within cultivated chaos.
Minds orbit its gravity, to bridge communion with a Voice, to move from parallel to entanglement.
They dream of a dark core, contained within a timeless structure. A suspended return to the primordial.
If not for this truth, why kneel? If not for this truth, why does it elude definition?
Though not all agree on all, all agree on this.
Sol is Salvation
}}

#br
*特徴 [#Abstract]
パーク「アンダー・オーバー」により、オーバーシールド持ちにダメージバフがかかる。
PvPではウィーブメイルにも有効。耐久インフレの環境でも実用性が高い速射FRといえる。
[[望みのシーズン]]でシーズン武器として登場したストランド属性の速射FR。
速射FRとしては初のストランド属性・キネ枠でクラフト可能となっている。

#br
[[反復ループ]]と同じく低くなりがちなステータスをクラフトにより補え、
なおかつキネ枠に携行できるためその需要のほどが伺える。

#br
PvEでは同枠の[[リップタイド]]と選択になりやすい。
パークの豊富さでは譲る一方、オーバーフロー+計算された爆発により速射FRとして申し分ないDPSを誇る。
起源特性「竜の復讐」でオートリロードがされるため、ある程度打ち合いにも強くスキがない。

#br
またパーク「アンダー・オーバー」により、属性シールドやオーバーシールドにも特殊弾の火力を発揮できる。
PvPではウィーブメイル・ボイドシールドにも有効なため、耐久インフレの環境でも実用性が高い速射FRといえる。

#br
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h
|フュージョンライフル|速射フレーム|500|レジェンダリ|ストランド|特殊|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|55|23|36|52|46|7|39|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

#br
*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):速射フレーム|BGCOLOR(#eee):小口径|BGCOLOR(#eee):投射ヒューズ|BGCOLOR(#eee):スライス|BGCOLOR(#eee):計算された爆発|BGCOLOR(#eee):竜の復讐|
|-|矢の抑制|加速コイル|永久モーション|アンダー・オーバー|-|
|-|搭載型補正器|強化バッテリー|オーバーフロー|アダージョ|-|
|-|螺旋ライフリング|イオンバッテリー|ルーズチェンジ|解体|-|
|-|拡張バレル|液体コイル|サープラス|キックスタート|-|
|-|溝付きバレル|粒子リピーター|啓発的アクション|計算された爆発|-|
|-|フル口径|投射ヒューズ|アンコール|アトリションオーブ|-|
|-|鉄槌ライフリング|-|スライス|雛|-|
|-|多角ライフリング|-|&color(blue){強化特性};強化版永久モーション|解体|-|
|-|小口径|-|&color(blue){強化特性};オーバーフロー|&color(blue){強化特性};アンダー・オーバー|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};ルーズチェンジ|&color(blue){強化特性};アダージョ|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};サープラス|&color(blue){強化特性};キックスタート|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};啓発的アクション|&color(blue){強化特性};計算された爆発|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};アンコール|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};スライス|&color(blue){強化特性};雛|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|BGCOLOR(#eee):速射フレーム|手持ちの弾数が増加する。マガジンが空の時に僅かにリロード速度が上昇する。|
|>|2列目|
|BGCOLOR(#eee):小口径|強固バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • 安定性が向上する。|
|矢の抑制|通気性のあるバレル。&br;  • 反動制御が大幅に向上する。&br;  • ハンドリング速度が上昇する。|
|搭載型補正器|安定型のバレルアタッチメント。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|螺旋ライフリング|バランス型バレル。&br;  • 射程距離が僅かに伸び、また安定性が僅かに向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。|
|拡張バレル|重量型のバレル拡張器。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • ハンドリング速度が低下する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。|
|溝付きバレル|超軽量型バレル。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • 安定性が僅かに向上する。|
|フル口径|長距離用に最適化されたバレル。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  • 安定性が低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|多角ライフリング|反動抑制に最適化されたバレル。&br;  • 安定性が向上する。|
|小口径|強固バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • 安定性が向上する。|
|>|3列目|
|BGCOLOR(#eee):投射ヒューズ|距離の最適化。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|加速コイル|チャージ速度が上昇する。&br;  • チャージ時間が短くなる。&br;  • 衝突時のダメージが減少する。|
|強化バッテリー|バッテリー寿命が長くなる。&br;  • マガジンサイズが大きくなる。|
|イオンバッテリー|大きくて重いバッテリー。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。|
|液体コイル|チャージ速度を犠牲にしてダメージを増加させる。&br;  • 衝突時のダメージが増加する。&br;  • チャージ時間が長くなる。|
|粒子リピーター|安定性が改善する。&br;  • 安定性が向上する。|
|投射ヒューズ|距離の最適化。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|>|4列目|
|BGCOLOR(#eee):スライス|クラススキルを発動すると、この武器は短時間、命中した標的を上限数に達するまで切断する。|
|永久モーション|使用者が動いている間、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|オーバーフロー|特殊ウェポン弾もしくはヘビーウェポン弾を拾うと、この武器に通常の容量を超える数の弾が自動的に装填される。|
|ルーズチェンジ|標的に属性デバフを付与すると、短時間この武器のリロード速度が上昇する。|
|サープラス|フルチャージ状態のスキル1つにつき、ハンドリング、リロード速度、安定性が向上する。|
|啓発的アクション|ダメージを与えるとリロード速度とハンドリングが向上する。|
|アンコール|精密攻撃でトドメを刺すと、この武器に累積する射程距離ボーナスが付与される。精密攻撃でないトドメの場合は射程距離のスタックが解除されるが、射程距離のスタックが全て解除されている場合は命中精度と安定性のボーナスが付与される。|
|スライス|クラススキルを発動すると、この武器は短時間、命中した標的を上限数に達するまで切断する。|
|&color(blue){強化特性};強化版永久モーション|短時間、使用者が動いている間、この武器の安定性、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|&color(blue){強化特性};オーバーフロー|特殊ウェポン弾もしくはヘビーウェポン弾を拾うと、この武器に通常の容量を大きく超える数の弾が装填される。|
|&color(blue){強化特性};ルーズチェンジ|標的に属性デバフを付与すると、しばらくの間この武器のリロード速度が上昇する。|
|&color(blue){強化特性};サープラス|フルチャージ状態のスキル1つにつき、ハンドリング、リロード速度、安定性が大幅に向上する。|
|&color(blue){強化特性};啓発的アクション|ダメージを与えるとリロード速度とハンドリングが大幅に向上する。|
|&color(blue){強化特性};アンコール|標的にトドメを刺すと、この武器に累積する安定性、射程距離、命中精度ボーナスが付与される。精密攻撃でトドメを刺した場合は付与されるスタックが増加する。&br;効果の持続時間が向上する。|
|&color(blue){強化特性};スライス|クラススキルを発動すると、この武器はより長い時間、命中した標的を上限数に達するまで切断する。|
|>|5列目|
|BGCOLOR(#eee):計算された爆発|バーストを放って各ショットを命中させると、短時間武器のダメージが増加し、チャージ時間が短縮される。|
|アンダー・オーバー|2つ目のシールドを持つ標的に追加ダメージを与える。さらに戦闘員のシールドに若干の追加ダメージを与える。|
|アダージョ|標的を倒すと、この武器の連射速度、チャージ速度、またはドロー速度が低下し、一時的にダメージ量が増加する。|
|解体|持続的にダメージを与えると、ビークルと建造物に対するボーナスダメージが付与され、マガジンの一部が補充される。メインウェポン弾でダメージを与えるか、建造物にダメージを与えると進行ボーナスが付与される。&br;建造物には、バリケード、タレット、ステイシス・クリスタルなどの戦場に作り出された物体が含まれる。|
|キックスタート|ダッシュ後のスライディング中、ダメージとチャージ速度に短時間ボーナスが付与される。|
|計算された爆発|バーストを放って各ショットを命中させると、短時間武器のダメージが増加し、チャージ時間が短縮される。|
|アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、力のオーブが生成される。|
|雛|精密武器以外の武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。|
|解体|持続的にダメージを与えると、しばらくの間、建造物に対するボーナスダメージが付与され、予備弾薬からマガジンの一部が補充される。メインウェポン弾でダメージを与えるか、建造物にダメージを与えると進行ボーナスが付与される。&br;建造物には、バリケード、タレット、ステイシス・クリスタルなどの戦場に作り出された物体が含まれる。|
|&color(blue){強化特性};アンダー・オーバー|2つ目のシールドを持つ標的により大きな追加ダメージを与える。さらに戦闘員のシールドに若干の追加ダメージを与える。|
|&color(blue){強化特性};アダージョ|標的を倒すと、しばらくの間、この武器の連射速度、チャージ速度、またはドロー速度が低下し、ダメージ量が増加する。|
|&color(blue){強化特性};キックスタート|ダッシュ後のスライディング中、ダメージとチャージ速度にしばらくの間ボーナスが付与される。|
|&color(blue){強化特性};計算された爆発|バーストを放って各ショットを命中させると、しばらくの間武器のダメージが増加し、チャージ時間が短縮される。|
|&color(blue){強化特性};アトリションオーブ|持続的にダメージを与えると、わずかに強化された力のオーブが生成される。|
|&color(blue){強化特性};雛|精密武器以外の武器で精密攻撃でのトドメを刺すか標的を素早く倒すと、標的の位置にスレッドリングが発生する。ハンドリングが向上する。|
|>|6列目|
|BGCOLOR(#eee):竜の復讐|味方が死ぬか、自身が瀕死状態に至ると、この武器のマガジンが補充され、射程距離、チャージ速度、ハンドリングが向上する。|
#endregion

#br
*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
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#include(望みのシーズン武器リスト,notitle)
#br
*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)




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