サンギン・アルケミー のバックアップ差分(No.6)

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TITLE:サンギン・アルケミー(Sanguine Alchemy)
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CENTER:&attachref(./サンギン・アルケミー.jpg,640x360,nolink);
CENTER:血には力が宿る。
入手方法:エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い)
#region(伝承)
'''血には力が宿る。'''

*特徴 [#Abstract]
装備者が発動するリフトに以下の効果を追加する。
+レーダーを通常時よりも細分化(12分割)し、敵の方向の判別を容易にする。
+ADSしていてもレーダーが表示されたままになる。
+半径30m以内にいる強敵を検知してマークする。壁越しでも有効。マークしたことは敵に通告されない。
不死でなかった時は、お前の力は血に宿っていた。喜びを感じた時、お前はその感情で膨れ上がった。お前の体と心は明確で軽やかだった。

#br
この効果は装備者だけでなく、味方にも与えられる。
情熱を感じた時、その感情がお前の中を駆け巡った。感覚が鋭くなった。全てが鮮明だった。

そして、怒りを感じた時、血が体を乗っ取るように思えた。思考や理性から制御権をもぎ取ろうとした。

だが、それは昔の話だ。

これら全てにおいて、お前は制御することを学んだ。自由に呼び出すことができるようになった。お前の心は強くなった。

だが、今は新しい力が血管を駆け巡る。肉体を。骨を。お前という存在を包み込んでいる。

そして今は、血がお前を呼び出す。

お前は負けないくらい強くなったか?
#endregion()
*特徴 [#Abstract]
かつては「研ぎ澄まされた感覚」というパーク名で
効果も「リフトの中にいるとレーダーが強化され、自分と味方に対して重要標的がマークされる。」といったウォールハック効果だった。
#br

壁越しでも敵の位置がわかるため、敵の密集度合いや奇襲の迎撃などに利用できる。
名士のシーズンで効果が一新されリフトを強化する効果へと変わった。
この効果によりリフト内でキルを達成すればリフトをより長く使う事ができ、支援、DPSの向上やアークソウルを長く発生させる等が可能になった。
#br
''【アップデート情報】''
|日付|パッチ|内容|h
|2020/03/10|2.8.0|・全面的なデザインの見直しを実施。新しいパーク「血の魔法」発動中は、リフトの中から武器によるキルを達成するとカウントダウンタイマーが一時停止し、リフトの持続時間を延長できる。 |
**固有パーク名 [#Parks]
|CENTER:パーク名|CENTER:説明|h
|研ぎ澄まされた感覚|リフトの中にいるとレーダーが強化され、自分と味方に対して重要標的がマークされる。|


|血の魔法|リフトの中にいる状態で、武器によるキルを達成するとカウントダウンが停止し、リフトの持続時間が長くなる。キルを重ねると停止時間がさらに延長される。|
*防具リスト [#List]
#include(防具リスト,notitle)

*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



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