サンギン・アルケミー のバックアップの現在との差分(No.1)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
TITLE:サンギン・アルケミー(Sanguine Alchemy)
// 画像は640x360にリサイズして貼ってください
CENTER:&attachref(,640x360,nolink);
CENTER:&attachref(./サンギン・アルケミー.jpg,640x360,nolink);
CENTER:血には力が宿る。
入手方法:エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い)
#region(伝承)
'''血には力が宿る。'''

不死でなかった時は、お前の力は血に宿っていた。喜びを感じた時、お前はその感情で膨れ上がった。お前の体と心は明確で軽やかだった。

情熱を感じた時、その感情がお前の中を駆け巡った。感覚が鋭くなった。全てが鮮明だった。

そして、怒りを感じた時、血が体を乗っ取るように思えた。思考や理性から制御権をもぎ取ろうとした。

だが、それは昔の話だ。

これら全てにおいて、お前は制御することを学んだ。自由に呼び出すことができるようになった。お前の心は強くなった。

だが、今は新しい力が血管を駆け巡る。肉体を。骨を。お前という存在を包み込んでいる。

そして今は、血がお前を呼び出す。

お前は負けないくらい強くなったか?
#endregion()
*特徴 [#Abstract]
(説明)
「ウォーマインド」で追加されたウォーロックのエキゾチック・チェストアーマー。

#br

かつては「研ぎ澄まされた感覚」というパークを持ち、
効果も「リフトの中にいるとレーダーが強化され、自分と味方に対して重要標的がマークされる。」といったウォールハック効果だった。
名士のシーズンでオシリスの試練が登場するとウォールハック効果が強烈すぎるため、効果が一新されリフトを強化する効果へと変わった。

#br
-リフト延長効果
リフトの中で敵をキルする事で「血の魔術」バフが5秒間付与され、効果時間中はリフトのタイマーが停止する。
この効果によりリフトをより長く使う事ができ、支援やアークソウルの時間をフルに使いやすくなった。

#br

-武器サージ効果
リフト又は輝く泉の中にいる時、自身のサブクラスと同じ属性の武器のダメージが上昇する効果が追加された。
効果量はサージMODx2と同等(PVE=+17%、PVP=+4.5%)。このバフ効果はサージMODの効果とは重複しない。

#br

#br

''【アップデート情報】''
|日付|パッチ|内容|h
|2020/03/10|2.8.0|・全面的なデザインの見直しを実施。新しいパーク「血の魔法」発動中は、リフトの中から武器によるキルを達成するとカウントダウンタイマーが一時停止し、リフトの持続時間を延長できる。 |
|2023.5.24|7.1.0|・リフト内に立つと、使用中のサブクラスのダメージタイプと一致する武器ダメージに非累積ボーナスが付与されます。(PvEでは17%、PvPでは4.5%) |



**固有パーク名 [#Parks]
|CENTER:パーク名|CENTER:説明|h
|研ぎ澄まされた感覚|リフトの中にいるとレーダーが強化され、自分と味方に対して重要標的がマークされる。|
|血の魔法|リフト内にいる間、サブクラスのダメージタイプと一致する武器にダメージボーナスが付与される。リフトの中にいる状態で武器でのトドメを達成すると、カウントダウンが停止し、リフトの持続時間が長くなる。|


*防具リスト [#List]
#include(防具リスト,notitle)

*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS