コントロール のバックアップ差分(No.2)

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TITLE:コントロール(Control)
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* ルール [#g1d77056]
- 制限時間8分
- 4 vs 4
- 一定ポイントを超えるか、ポイントが多い状態で時間切れを迎えると勝利
- 旗(拠点)が三ヶ所あり、その付近に留まることで「占拠」出来る。
Destiny1では無効化→占拠という2ステップを踏んでいたが、Destiny2では占拠のみ。
- 拠点確保で1ポイント
- キルで1ポイント(アシスト0pt)。旗を2箇所占拠しているとさらに1ポイント加算、3箇所全て占拠していると2ポイント加算。
Destiny1と比べ二拠点占拠の価値が大きくなっている。1占拠vs2占拠でポイント差は、Destiny1では1.5倍差だったが、Destiny2では2倍になっている。このため戦力差が大きい場合に有利な防衛線の維持に徹してアシスト数とキルレート差で競り勝つ、という戦法は困難になっている。
- コールドゲーム(Mercy rule)に対応。
詳細は不明だが、Destiny1では概ね一方のチームが一定ポイントに達した時点で三倍以上のポイント差が付いていれば強制的に試合終了となっていた。
おそらく、一方が45ptを越えた時点で三倍以上のポイント差が付いていれば強制的に試合終了となる。
- リスポン地点は不明。
Destiny1では敵の居ない場所。このため敵味方が一か所に固まると無人となった敵旗付近にリスポンしたり、敵味方がバラけていると敵に三方が囲まれた状態でリスポンする(そして背中から撃たれる)ことが良くある。

* ポイント [#q4f37bb6]
要修正:以下はDestiny1を元にした記述です
- 基本は団体行動
どのモードでも共通だが、孤立すると格好のカモ。孤立したら敵との交戦を避けて味方との合流を最優先で。
- 有利旗と不利旗を覚える
ある旗を占拠されると主戦場から離れた場所にリスポンしてしまったり、ある旗からある旗に向かっては攻めやすく逆は攻めにくい場合がある。なるべく早く有利旗を占拠して抑え続けることで有利に戦える。
- 三ヶ所を占拠しない
三ヶ所を抑えるとポイントを一気に稼ぐことが出来るが、戦力が分散して各個撃破されて逆に旗二箇所を抑えられた状態に持ち込まれやすい。しかも一度バラけた戦力が集結するまで敵集団に一方的に蹂躙されることが少なくない。リターンは大きいが、有利な状況を壊すリスクはそれ以上に大きい。
- 激戦区の旗はなんとしても先に取る
開けた場所にあり両軍から狙われる場所の旗は一度占拠してしまえば手を出されない(占拠されると手を出せない)。上手くすれば無理やり旗を占拠しに来た相手を狩り続けることで一方的な展開に持ち込める。逆にそのような旗を取られたらスーパーを使って敵を掃討してから占拠するか、正面から戦わず側面から陽動をかけてその拠点への注目を減らすなどの誰かの素晴らしい働きが必要となってしまう。
- ポイントは占拠ではなくキルで得られる
裏取りしてコッソリ占拠したり強引に攻め落とすことも状況次第ではありだが、一歩間違えばポイントを相手に献上するだけなので必ずしも良い判断ではない。不利と見たら囲まれる前に逃走を謀るのも手。

* コメント [#w9df6e9a]
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