グラビトン・ランス のバックアップの現在との差分(No.5)

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TITLE:グラビトン・ランス (Graviton Lance)
CENTER:&attachref(./グラビトン・ランス.jpg);
CENTER:時空は織機に置かれたタペストリーだと考えればいい。この武器が針だ。
入手方法: エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い)

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#style(class=submenuheader){{{{
*伝承 [#Lore]
}}}}
#style(class=submenu){{
''時空は織機に置かれたタペストリーだと考えればいい。この武器が針だ。''

「待て。お前が見つけたあれは... 何をするって?」&br;「ブラックホールを撃ち出す」&br;「そんなわけあるか」&br;「信じないのか? まぁ、弾丸サイズのブラックホールだけどな」&br;「他のやつに言ったか?」&br;「旧シカゴの草に覆われたトンネルで変な銃を見つけたとしか言ってない。で、ゴーストは『これに呼ばれたんですね』と言ってた」&br;「お前のゴーストもそんなことを言ったのか?」&br;「どう思う?」&br;「分かったよ。だけど、その銃は... あいつらに言うのか?」&br;「あぁ、もちろんだ」&br;「いつ?」&br;「クルーシブルで」&br;「あぁ...」&br;「おお!」
}}

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*特徴 [#Abstract]
ボイド属性2点バースト射撃が特徴のエキゾチック・パルスライフル。

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固有パーク「ブラックホール」の効果によって、2発目に発射される弾が距離減衰の起こらない、高威力、高い怯みを発生させる。
パルスライフルではあるが、この特性によりスカウトライフルのような長距離での撃ちあいに対応できる。

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もう一つの効果「コスモロジー」は、敵を倒すとボイドエネルギーの爆発が起こすというもので、複数の敵を同時にダメージを与えられる。
周囲の敵を追跡するボイドエネルギーを放射するという能力もあり、その攻撃範囲は広い。
真上から射撃するとよくわかるが、吹き跳んだ死体は大体付近の敵を追跡している。
稀に物凄い距離を跳ぶので観察してみると面白い。

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PvPにおける胴体ダメージは19+25.6=44.6、精密ダメージは31.4+42.3=73.7。
初弾は長距離だと距離減衰によるダメージ低下を受けるが、それを差し引いても大抵の距離で3トリガーキルできる。

//中-遠距離武器としてトップクラスのキルタイムと抜群の当てやすさを両立している。

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#region(以前の特徴)
安定性が高くて扱いやすいが、いろいろとユニーク能力が後一歩及ばず残念な武器。
ブラックホールは3発目の威力上昇の代わりに1-2発目の威力が低下しており、有効なケースは限られる。
追加効果のコスモロジーは発動まで遅延がある上に、爆発前に敵が弾き飛ばされるので敵の集団を一掃するような使い方ができない。
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ちなみに、&color(Red){3発目を外した場合は同レートの25%のダメージ};となる。
&br;
PvPにおける精密ダメージは8+8+51=67。ちょうど耐久10の相手を3トリガーでキルできる点は優秀。
追加効果のコスモロジーは発動まで遅延がある上に、爆発前に敵が弾き飛ばされるので敵の集団を一掃するような使い方ができない。&br;
ちなみに、&color(Red){3発目を外した場合は同レートの25%のダメージ};となる。&br;
PvPにおける精密ダメージは8+8+51=67。ちょうど耐久10の相手を3トリガー(1.13秒)でキルできる点は優秀。
ただし1発目と2発目は威力減衰するため、スカウトライフルと撃ち合う距離は選ぶ必要がある。
#endregion


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''【アップデート情報】''
|日付|パッチ|内容|h
|2018/5/9|1.2.0|・2点バースト射撃になった(従前は3点バースト)。&br;・安定性を増加させた。&br;・バースト射撃の最期の弾について、リコイルを小さくした。&br;・「コスモロジー」の爆発ダメージを増加させた。&br;・「コスモロジー」の爆発によって、二次的なボイドの投射物が発生するようになった。&br;・倒した敵は後ろに浮き上がり、死亡した場所に近い場所で消滅するようになった。&br;・照準補佐を改善した。|
|2019/10/2|2.6.0.1|・PvEダメージを30%増加させた。|
|2022/5/24|4.1.0|・媒体が「第3の手」ではなく、「ヴォーパル武器」と「報復」を付与するように変更。|
|2023/5/24|7.1.0|・RPMが257から300に増加(バースト遅延を20%短縮。これにより、リビジョン・ゼロのハッケのヘビーラウンドの連射速度と同等になります)。 &br;・初弾ダメージが増加:ボディ:9.5から19、クリティカル:15.7から31.4&br;・2発目のダメージが減少:ボディ:35.6から25.6、クリティカル:58.7から42.3 |


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*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|毎分発射数|レア度|属性|弾薬|h
|パルスライフル|-|300|エキゾチック|ボイド|プライマリ|
|威力|射程距離|安定性|ハンドリング|リロード速度|マガジン|照準補佐|h
|29|50|100|54|57|31|60|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
共通パークの詳細は[[武器パーク]]参照
- 1列目
-- ブラックホール
- 2列目
--鉄槌ライフリング
- 3列目
--高精度弾
- 4列目
--コスモロジー
- 5列目
--フィットストック
|BGCOLOR(#eee):ブラックホール|BGCOLOR(#eee):鉄槌ライフリング|BGCOLOR(#eee):高精度弾|BGCOLOR(#eee):コスモロジー|BGCOLOR(#eee):フィットストック|

**固有パーク [#v5384287]
|名前|説明|h
|ブラックホール|バースト射撃の3発目が時空に大穴を開け、距離による低下なしに反動と大ダメージを発生させる。|
|コスモロジー|この武器で敵を倒すと、敵が爆発する。|
|>|1列目|
|ブラックホール|バースト射撃の2発目が時空に穴を開け、距離による減衰なしに反動と大ダメージを発生させる。|
|>|2列目|
|鉄槌ライフリング|長距離用の耐久バレル。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|>|3列目|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|>|4列目|
|コスモロジー|この武器で敵を倒すと敵が爆発し、さらにホーミング機能が備わったボイド投射物を出現させる。|
|>|5列目|
|フィットストック|このストックで武器の安定性が向上するが、重くなる。&br;  • 安定性が向上する。&br;  • 反動制御がある程度向上する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|

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*マスターワーク [#bac85c64]
-媒体の入手方法
「ストライクまたはクルーシブルで見つけられる」
⇒ストライクまたはクルーシブル完了時に低確率でドロップする。

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-マスターワークアップグレード条件
+グラビトン・ランスで敵を500体キル
+コスモロジーの爆発で敵を100体キル(Update7.2.0.1で要求キル数が減少した)

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//【コスモロジーでの爆発キルを稼ぐおすすめ方法】
//+エスカレーション・プロトコルのレベル1で出現するスロールを自分のところにまとめて爆破する。ただし、周囲に他プレイヤーがいる場合、迷惑行為になるので注意。
//+[[虫の囁き]]の入手クエストを終わらせる事でプレイ出来る「ささやき(英雄)」の無限スロール部屋で延々爆破し続ける。自分一人で好きなだけ狩れる上に無限湧きする絶好のポイント。

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-マスターワークの効果
以下のパークを追加。
|パーク名|説明|h
|報復|この武器で戦闘員またはスーパースキル発動中のガーディアンのシールドを破壊すると、2つ目のシールドが付与される。|
|ヴォーパル武器|スーパースキルを使用中のボス、ビークル、ガーディアンに対するダメージが上昇する。|
パッチ4.1.0以前は「第3の手」(標的補足の改善)だったが、上記の2つに変更された。


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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



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