ガーディアン・ゲーム のバックアップ差分(No.39)

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TITLE:ガーディアン・ゲーム(Guardian Games)

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**概要 [#r11a9043]
クラス対抗の競技大会。ハンター、タイタン、ウォーロックの3クラスが競い合う。
勝利したクラスは1年間タワーにその証が掲げられる。


*第4回 (2023年5月3日〜2023年5月24日) [#x43c4097]
* 第5回(2024年3月5日〜2024年3月27日) [#k9e8b79e]
アクティビティを通じてメダルを集める。
*[[第4回>ガーディアン・ゲーム/第四回]](2023年5月3日〜2023年5月24日) [#qe759536]
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#include(ガーディアン・ゲーム/第四回,notitle)
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**メダル集め [#t0627a4a]
各クラスのスコアとなるが個人単位の利益としては「勝利の道のりと称号」ぐらいしかない。
-ブロンズ:低難易度コンテンツの完了時に入手
-シルバー:高難易度コンテンツの完了時に入手。「ガーディアンゲーム:対戦」は2つ入手
-ゴールド:エヴァのバウンティ「競争者カード」完了で入手。
低難易度コンテンツでも完了できる
-プラチナ:エヴァののバウンティ「プラチナカード」完了で入手。
高難易度コンテンツでのみ完了できる
*[[第3回>ガーディアン・ゲーム/第三回]](2022年5月5日〜2022年5月26日) [#h57965f0]
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#include(ガーディアン・ゲーム/第三回,notitle)
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エヴァのバウンティはPvE用とPvP用それぞれ一種類ずつ所持可能。
ガーディアンゲームのプレイリストはバンガードプレイリスト(対戦モードはナイトフォールとしても)、ガーディアンゲームの闘魂はクルーシブルとして扱われる。

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ファーミングとしては
-ブレイクネックデスマラ
プラチナメダルのみ、タワー移動込みで1周10分程度=1.5ポイント/分
ブレイクネックの第一チェックポイントからスタートしワイバーンを倒さず死ぬ。
旗無料なのでヘビークラフト武器育成も可能(ただし属性はプラチナカードで制限されるしより効率の良い方法は他にある)。
難点は高速周回なのでタワー移動時のマッチング速度で効率が大きく上下すること。
-シュロチーデスマラ
ブレイクネックに比べると、バナーが有料だが、周回速度が早く時間効率は最高レベル。
-ロストセクター伝説
セクターにもよるが概8分で1周、タワー移動を2分、2周でプラチナ完了とすると(シルバーx2+プラチナ)/18分=1.16ポイント/分
効率は落ちるが副産物としてエキゾが得られるし腕とステージ次第で効率は上がる。
達人は時間効率が落ちる可能性が高い(特にオーバーロードチャンピオンのいるロストセクター)。
**プラチナスコア [#qcf3e53a]
プラチナスコアを得ることで、毎週アカウントごとにイベント武器を2つx4ランク=8本手に入れる。

- プラチナスコア1: 闘魂
クラスごとにチームを分けて戦う。
繰り返し試合に参加することでスコアが加算されていく。
- プラチナスコア2: 対戦プレイリストでのプラチナ獲得
後述の専用のプレイリストでスコアを稼ぎプラチナを取得する。
闘魂と異なり1ゲーム中で基準スコア以上を取らなければならない。
** プレイリスト [#jbcdf66c]
- ガーディアン・ゲーム:レクリエーションプレイリスト
ストライクプレイリストと同等。シンジ・バフ・デバフが設定されている。
- ガーディアン・ゲーム:対戦プレイリスト
ナイトフォール英雄相当の難易度。ただし競争者の恩恵により難易度は大きく低下している。
--ガーディアンゲーム:対戦
各クラス1人が選ばれる。クリア時のシルバーメダルが2つ。
--対戦モード:マッチメイキング/マッチメイキングなし
クラス関係なくFTを組める。クリア時のシルバーメダルは1つ。

スコアを稼ぐ上での注意点
- ''%%%&color(Red){チャンピオンや強敵はエモートを行ってからフィニッシャー};%%%''
メダル「泣きっ面に蜂」はスコアがかなり高い。
-スーパースキルで素早く3体以上敵を倒す
「光あれ」というメダルを獲得でき、これもスコア稼ぎに大きく貢献することができる。
-死なずに単一武器で連続キル、複数の手段で連続キルなども
詳細は「勝利の道のりー抗戦のシーズンーガーディアンゲーム」を参照
-「競争者の恩恵」を活用する
クリアランクに応じて得られるバフで、週リセットされるまで持続。
武器でキルすることでスーパー含むスキルチャージが劇的に早くなり、スキルキルで武器威力
が上がる。交互に使うことで火力が大幅に伸びる。
*第3回 (2022年5月5日〜2022年5月26日) [#x43c4097]
アクティビティを通じてメダルを集める。多くのアクティビティでメダルが得られ、去年のように特定アクティビティに限定されていない。

- 経済
-- 毎週2つのプラチナスコアを得ることが目標。
-- プラチナスコア1: メダルの貯蔵
---2022年GGクラスアーマーを付けて強力な敵を倒すか、スキルでキルすることで月桂冠をドロップする。
ナビゲーターに表示される「日刊焦点」のアクティビティでは月桂冠増量
---月桂冠でクエストを購入し、完了することでゴールドメダル〜プラチナメダルが得られる。
---アクティビティを完了することでブロンズメダル〜シルバーメダルが得られる。
---メダルを台座に貯蔵する 
-- プラチナスコア2: 対戦プレイリストでのプラチナ獲得
後述の専用のゲームモードでスコアを稼ぎプラチナを取得する。
-注意点として、対戦プレイリストでは''%%%&color(Red){できる限りチャンピオンや強敵を瞬殺しないこと。};%%%''強力な敵(体力ゲージがオレンジ色の敵)や各チャンピオンがフィニッシャー発動可能なまで体力を減らしてエモートを行ってからフィニッシャーを行うと「泣きっ面に蜂」というメダルが取得でき、普通に倒すよりも大きくスコアを稼ぐことができる。
--他にもスーパースキルで素早く3体以上敵を倒すと「光あれ」というメダルを獲得でき、これもスコア稼ぎに大きく貢献することができる。これらを常に考えることでプラチナ達成の確率は大きく上がるので覚えておこう。

- 専用のゲームモード
これらでは「競争者の恩恵」が有効。
これはクリア時のランクに応じて次回挑戦時に与えられるバフで、武器でキルすることでスーパー含むスキルチャージが劇的に早くなる。
-- ガーディアン・ゲーム:レクリエーションプレイリスト
ストライクプレイリストと同等。シンジ・バフ・デバフが設定されている。
-- ガーディアン・ゲーム:トレーニングプレイリスト
水〜金に利用可能。ナイトフォール試練・伝説と同等。ただし競争者の恩恵により難易度は大きく低下している。
-- ガーディアン・ゲーム:対戦プレイリスト
土〜日に利用可能。内容はトレーニングプレイリストと同じ。前述のプラチナスコアを得ることが出来る。


*[[第2回>ガーディアン・ゲーム/第二回]](2021年4月21日~2020年5月9日) [#h57965f0]
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#include(ガーディアン・ゲーム/第一回,notitle)
#include(ガーディアン・ゲーム/第二回,notitle)
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*[[第1回>ガーディアン・ゲーム/第一回]](2020年4月22日~2020年5月13日) [#wc19fd35]
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#include(ガーディアン・ゲーム/第一回,notitle)
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*コメント [#fb93444c]
#pcomment(,20,reply)



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