カリバンの手 のバックアップ(No.2)

奥の手は常に持っておけ。
入手方法:伝説と達人の失われたセクター(ソロ)
 伝承

特徴 Edit

(説明)

固有パーク名 Edit

パーク名説明
あぶり焼き近接ナイフは、爆発でダメージを与えた標的をスコーチ状態にしたり、直撃した標的を点火したりする。近接ナイフを投げると、ナイフが爆発するまで近接エネルギーの回復速度が向上する。

防具リスト Edit

コメント Edit

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  • せっかくいい能力なのに、この装備付けてナイフで倒すと発光しててもナイフ帰ってこないことが多い... -- 2022-05-28 (土) 22:06:07
  • こいつの点火が起きる条件ッテ結局何なんだ?直撃しても発動しないときがあるし -- 2022-05-29 (日) 02:59:07
  • 昨日手に入れて半日使った感想。ナイフ直撃からの点火は中々の殲滅力、ただナイフを当てた敵がナイフダメージではなくスコーチ蓄積の点火で敵が死んだ場合は一網打尽の近接回復は発動せず、近接ウェルメーカーのエレメント生成もされない。最終的な構成として特性はオンユアマークと一網打尽、かけらは炬火、焦土、爆発、灰、炭化。一網打尽と炬火の名残で無限ナイフしつつ、外したときに勝負師の回避と、MODで近接ウェルメーカー、エクスプローシブウェルメーカー、強引な手段、豊かな源、属性チャージで外れた時の近接チャージをカバーした。硬い敵は狙わずに雑魚を起点に爆発させる運用を意識すると楽しかったですまる -- 2022-06-14 (火) 14:51:50
    • 似た様なビルドだけど自分は自傷ダメが痛いから焦土を天空にして回復を長持ちさせる様にしてるなぁ… -- 2022-06-14 (火) 15:46:21
      • 確かに焦土は過剰な感じもしたから仰るとおり天空の他、慈悲、燃焼、猛火あたりが良いかも・・・あとはこのエキゾが近接爆破ナイフの直撃ダメージを1.5倍くらい上げてくれたらもっと強いと思う -- 2022-06-14 (火) 18:25:33
      • 近接爆破ナイフの火力明らかに足りないから今んとこ気軽に使えるの難易度伝説くらいまでなんだよねぇ…。現状だと達人や玄人で使うならHP調整しなきゃいけない、でも玄人で通用するくらいだと雑魚処理捗り過ぎちゃうから仕方ないかなと思ったりもする。 -- 2022-06-14 (火) 21:12:49
  • バグってるのか直撃しても点火しないってよく聞くね。自分も結構な確率で点火しない。これだったらオフィディア・スペイスのナイフトリック2回投げの方がよっぽど良い。そっちはかならず点火するからね。 -- 2022-06-14 (火) 18:24:01
    • これねー凄いわかりにくいというか日本語訳がおかしいんだけど、まず近接爆破ナイフ限定エキゾでその次にナイフだけのダメージでキルした場合点火するって効果なんだよね。だから近接爆破ナイフの爆発部分で倒しても点火しないんだよこれ… -- 2022-06-14 (火) 20:59:36
      • 英語を調べてきた。Your Proximity Knife scorches targets it damages with its explosions, or ignites targets on a direct hit. 明らかに近接爆破ナイフ限定だね。ネイティブはこのon a direct hitを直撃じゃなくて殺害って意味に取るのだろうか? -- 2022-06-14 (火) 21:10:24
      • スコーチ状態の敵に直撃させたりボスとかにもHS当てたりしても点火しないしで色々試してみた感じナイフだけのダメージで倒すと点火してたからそんな効果だろうと思ってたんだけど…。英語堪能じゃないからわからんけど直接的な一撃って意味なんじゃない? -- 2022-06-14 (火) 21:23:25
      • ナイフダメージで倒しても点火しない時あるからやっぱバグあると思う。 -- 2022-06-14 (火) 22:02:15
      • あと何故か近接ウェルメーカーでエレメントが出るはずなのに出なくなってるし。 -- 2022-06-14 (火) 22:12:45
      • まじ?さっき試した時は近接ウェルメーカーでエレメント源出てたけどシンセウィーブと一緒で今使える人と今使えない人がいるみたいになってんのかな…? -- 2022-06-14 (火) 22:53:11
      • エレメント出る時と出ない時がある。たまに出るけど基本あんま出ない。 -- 2022-06-14 (火) 23:21:34
      • ナイフの直撃ダメージで倒してればちゃんとエレメント出るし点火もする、説明文に関しては先週の修正で変更されてる(されてない) -- 2022-06-15 (水) 11:24:30
      • あー、修正された文章の違いがよく分かんなかったけどそういう事だったのね。とはいえ扱いが難しそう、練習しとくか。 -- 2022-06-15 (水) 13:30:00
      • ナイフ直撃のキルでしか近接キルと判定されないのが辛すぎる。爆破ダメで倒しても近接チャージが回復したら使い勝手が良くなるのに。直撃ダメ低すぎて低難易度のマイナー敵ぐらいしか倒せない。ウォロのグレポイポイやタイタンのハンマー連打と比較して貧弱過ぎる。 -- s? 2022-06-16 (木) 05:36:42
      • 英語版もこの前のパッチで更新されてて直接キルした場合に点火するとはなってる。“Proximity Knife scorches targets it damages with its explosions, or ignites targets on a direct kill.”パッチ以前にフォーラムでも使い勝手の問題点と説明が食い違ってる点について立ってたみたい。 -- 2022-06-16 (木) 09:34:01
  • 結局これどういうエキゾなんだ?即点火させたい時に使ってねってエキゾなのかな?読んでも使ってみてもよく分かんない -- 2022-06-17 (金) 17:00:42
    • 今んとこ即点火での雑魚処理用のエキゾだね。あとカオスだとそこら中近接爆破ナイフだらけに出来て楽しいくらい?個人的には赤ネームか良くてメジャーまでしか点火の起点に出来ないけど、高火力で連鎖反応付きの広域波及無しウォーマインドセルみたいなもんだと思ってる。 -- 2022-06-17 (金) 17:59:41
      • やっぱりそんな感じなんですね ただ自爆ダメがエグくてすごい使いづらい トリップマインの比じゃないぐらい痛い -- 2022-06-17 (金) 18:54:01
  • 来週のパッチでまた修正入るみたいだけど爆発部分で倒してもチャージが帰ってくるようになるんかな? -- 2022-06-25 (土) 14:27:07
    • 爆発キルでもチャージ返ってくるようになったね。気軽にぽんぽん点火できてたのしい -- 2022-07-21 (木) 01:25:05
      • ナイフの直撃・爆発どちらでも倒せば点火する様になって、更に発光中なら直撃・爆発どちらでも一網打尽の効果でナイフが戻ってくるように?背骨とは好みで使い分けれそうね、グレ固定かナイフ固定か。 -- 2022-07-21 (木) 01:57:38
  • ナイフの爆発部分でキルしても点火するしナイフ帰ってくるし近接ウェルメーカーもちゃんと機能するようになってる。そして何より自爆しなくなったのが大きいw 雑魚処理に関しては普通に強エキゾってくらいの立ち位置になったのでは? トドメ刺せなかった時のロスは相変わらずだから強引な手段でカバーした方がいいね こういう修正は迅速にされるあたりやっぱりハンターは優遇されてるわ -- 2022-07-24 (日) 07:53:19
  • 最近これで遊んでるけど楽しすぎる。ナイフの爆発、カリバンの点火、ラスプーチンの怒りでセルの爆破、近接ウェルメイカーでの力の源と発光の超高火力パラサイト。4種の爆発で全てを破壊していくの爽快すぎる。ガンパウダーギャンブルと衝撃誘導でさらに爆発を加速させられるけどだいたい事故るのでガンパウダー外して回復グレネードにしてる。キネ枠にホタル、エネ枠にドラフラやインカンでさらに爆破できるぞ! -- 2022-11-18 (金) 00:28:42
  • シャンク相手だと点火が発動しない様子(残骸が残らないから?)。伝説強奪とかで遊ぶとよほど特化するか陰でチマチマしないとキツイ感じ。普段はアークの目潰しショックパンチで雑に立ち回ってるから、難易度上がるほどこのエキゾの扱い難しいと感じる。 -- 2023-01-18 (水) 16:37:11
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