カウントダウン のバックアップの現在との差分(No.1)

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TITLE: カウントダウン(Countdown)
CENTER:''「発光だ! 美しい…」''ーーナインの死者

* ルール [#Rule]
- 制限時間不明
- 4 vs 4
- 4 vs 4もしくは6 vs 6
- ラウンド制で6ラウンド先取で勝利
- 攻撃側と防御側に分かれており、ラウンド勝利条件は異なる。
-- 攻撃側は相手を全滅させるか爆弾を敵拠点に設置し時間経過で起爆させれば勝利
-- 防御側は爆弾設置前に相手を全滅、もしくは設置された爆弾を解除すれば勝利
- 自力リスポン可、蘇生可
蘇生にはトークンを消費する。トークンはラウンドごとに最大数(4つ)まで補填される。
- パワー弾は毎ラウンド2つ。一人しか取れない
- 攻撃側と防御側に分かれて試合開始。どちらになるかによってラウンド勝利条件が異なる。
-- 攻撃側は相手を全滅させる、又は、爆弾(Charge)を敵拠点に設置し40秒間守り切れば勝利
-- 防御側は爆弾を仕掛けさせず時間切れ、爆弾設置前に相手を全滅、設置された爆弾を解除すれば勝利。
爆弾設置後は相手を全滅させても解除できなければ負ける。
- 自力リスポン不可、蘇生は可能だが条件がある。
--デスしてから7秒間は蘇生不可。
--味方の蘇生を行うにはトークンを消費する。トークンはラウンド開始時にプレイヤーに1個ずつ与えられる。
自分がトークンを持っているかどうかは画面右下の黄色マークで確認できる。
味方を蘇生すると消費される。
--お互いのチームにトークンが何個残っているかは、画面上部に表示される。
- パワー弾非共有方式で毎ラウンド2つ。一人しか取れない

#br

#region(【アップデートによる変更履歴】)
|CENTER:パッチ|CENTER:内容|h
|1.1.4|・味方、敵チーム側にあるパワーウェポン弾の弾薬箱のリスポーン時間を60秒から45秒に変更。&br;・蘇生ができない時間を20秒から7秒に短縮。&br;・死亡しても蘇生トークンを失わなくなった。|
|2.6.0|クルーシブルの構成変更|

#endregion
*対戦のポイント [#h03764dd]
**共通事項 [#tc0f2127]
-余裕があれば味方の蘇生を
トークンを持っている場合は味方の蘇生を行いたい。
チームが数的不利な状況では、勝率は下がってしまう。
ただし、味方を蘇生中は完全な無防備状態であり、敵が近くにいない事を確認してから蘇生する。

-無茶な行動をしない
1キル1デスが勝負の行方を左右する。レーダーがないのでクリアリングをしっかりと行い、前だけでなく左右にも気を付ける。また単独での行動は避けたほうがよく、もしするのであれば味方にどういう動きをするのかをしっかりと伝える。

**攻撃側 [#m17c63fb]
-爆弾設置タイミングは慎重に
爆弾を起爆できれば勝利できるため、すぐに爆弾を設置できれば良いように思うが、
爆弾設置は敵チームに「解除による無条件勝利」を与えてしまうリスクもある。
解除されてしまったら、いくら味方が生き残っててもその時点で敗北する。
爆弾設置のタイミングは、敵が解除に行きにくい状況を作れた場合に行うようにする。
例えば、敵が何名かデスしている状況で爆弾を設置すれば、敵は味方の蘇生or爆弾解除の二択を迫られプレッシャーをかけられる。

**防御側 [#i3a0f42b]
-試合開始直後の左右展開
試合開始直後、敵チームが2カ所ある爆弾のどちらに展開するかは予想はできない。
どちらに展開するかの状況把握は迅速に行う必要がある。
味方が少ない方へ敵チームが全員で侵攻してきた場合、決して無理はせず味方の合流を待つこと。

* [[クルーシブルリスト]] [#r9124453]
#include(クルーシブルリスト,notitle)

* コメント [#Comment]
#pcomment



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