エニグマ のバックアップの現在との差分(No.1)

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TITLE:エニグマ (The Enigma)
CENTER:&attachref(,nolink);
CENTER:&attachref(./エニグマ.jpg,nolink,640x360);
CENTER:古代の記憶から鍛造され、自分の手にしっかり馴染むように設計された武器。
入手方法: 「漆黒の女王」のストーリーミッション

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*特徴 [#Abstract]


漆黒の女王より追加された新カテゴリ武器
導入クエストで誰もが手にする事が出来る為かとても扱いやすいスタンダードな性能をしている。
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グレイブ全体で言える事だが欠点としてリロード速度が遅いというのがあるが
エニグマはインパルス増幅器が付与出来る為その欠点を克服出来る。
この事も扱いやすさの要因の一つとなっている。
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どのパークも癖がない物が揃うが、容赦なしや暴れん坊等はグレイブの射撃攻撃でしか発動しないので
付与するのであれば狂乱のような射撃も近接も影響を受けるパーク等が望ましい。
*パラメータ [#Params]
|武器種|フレーム|威力|レア度|属性|弾薬|h
|グレイブ|順応グレイブ|80|レジェンダリ|ボイド|特殊|
|ハンドリング|リロード速度|マガジン|h
|42|46|4|
※計算式不明瞭につき大雑把な値です

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*パーク [#Park]
|BGCOLOR(#eee):順応グレイブ|BGCOLOR(#eee):低インピーダンス巻線|BGCOLOR(#eee):スワップマガジン|BGCOLOR(#eee):サブシステンス|BGCOLOR(#eee):キルクリップ|BGCOLOR(#eee):サイコハック|
|-|弾道チューニング|拡張マガジン|無謀な挑戦|容赦なし|-|
|-|過冷却加速器|合金マガジン|脅威探知機|キルクリップ|-|
|-|強化型トラスロッド|追加マガジン|無謀な挑戦|スレッシュ|-|
|-|低インピーダンス巻線|高精度弾|狂乱索餌|容赦なし|-|
|-|予備の蓄え|スワップマガジン|脅威探知機|キルクリップ|-|
|-|軽量エミッター|軽量マガジン|インパルス増幅器|スレッシュ|-|
|-|-|-|狂乱索餌|狂乱|-|
|-|-|-|サブシステンス|誰にも止められぬ力|-|
|-|-|-|インパルス増幅器|暴れん坊|-|
|-|-|-|墓荒らし|狂乱|-|
|-|-|-|サブシステンス|誰にも止められぬ力|-|
|-|-|-|墓荒らし|暴れん坊|-|
|-|強化型トラスロッド|追加マガジン|狂乱索餌|スレッシュ|-|
|-|低インピーダンス巻線|高精度弾|インパルス増幅器|狂乱|-|
|-|予備の蓄え|スワップマガジン|サブシステンス|誰にも止められぬ力|-|
|-|軽量エミッター|軽量マガジン|墓荒らし|暴れん坊|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};無謀な挑戦|&color(blue){強化特性};容赦なし|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};脅威探知機|&color(blue){強化特性};キルクリップ|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};狂乱索餌|&color(blue){強化特性};スレッシュ|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};インパルス増幅器|&color(blue){強化特性};狂乱|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};サブシステンス|&color(blue){強化特性};誰にも止められぬ力|-|
|-|-|-|&color(blue){強化特性};墓荒らし|&color(blue){強化特性};暴れん坊|-|

#region(詳細を表示)

|名前|説明|h
|>|1列目|
|順応グレイブ|前面にシールドを装備した、近接/遠距離の混合型ポールウェポン。&br;遠距離ダメージを与えるとエネルギーが生成される。&br;[照準モード]を : シールドを上げる。時間経過でエネルギーが減少する。&br;[近接]を: キネティック近接コンボ。|
|BGCOLOR(#eee):順応グレイブ|前面にシールドを装備した、近接/遠距離の混合型ポールウェポン。&br;遠距離ダメージを与えるとエネルギーが生成される。&br;[照準モード]を : シールドを上げる。時間経過でエネルギーが減少する。&br;[近接]を: キネティック近接コンボ。|
|>|2列目|
|低インピーダンス巻線|出力効率が向上する。&br;  • シールド持続時間が長くなる&br;  • リロード速度が僅かに上昇する。&br;  • 射程距離が短くなる。|
|BGCOLOR(#eee):低インピーダンス巻線|出力効率が向上する。&br;  • シールド持続時間が長くなる&br;  • リロード速度が僅かに上昇する。&br;  • 射程距離が短くなる。|
|弾道チューニング|シールドからパワーを流用する。&br;  • 射程距離が大幅に伸びる。&br;  • シールド持続時間が短くなる|
|過冷却加速器|長射程に最適化されている。&br;  • 射程距離が伸びる。&br;  • リロード速度が僅かに低下する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに低下する。|
|強化型トラスロッド|高い剛性で、素早いハンドリングを実現している。&br;  • ハンドリング速度が大幅に上昇する。&br;  • リロード速度が僅かに低下する。&br;  • 射程距離が僅かに短くなる。|
|低インピーダンス巻線|出力効率が向上する。&br;  • シールド持続時間が長くなる&br;  • リロード速度が僅かに上昇する。&br;  • 射程距離が短くなる。|
|予備の蓄え|追加のエネルギー容量を持つ。&br;  • シールド持続時間が大幅に長くなる&br;  • リロード速度が低下する。|
|軽量エミッター|軽量化により敏捷性が向上する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • ハンドリング速度が僅かに上昇する。&br;  • シールド持続時間が短くなる|
|>|3列目|
|スワップマガジン|マガジンが空になった後、短時間だけ素早く武器を持ち替えることができる。|
|BGCOLOR(#eee):スワップマガジン|マガジンが空になった後、短時間だけ素早く武器を持ち替えることができる。|
|拡張マガジン|マガジンサイズが大幅に大きくなるが、リロード速度は大幅に低下する。&br;  • マガジンサイズが大幅に大きくなる。&br;  • リロード速度が大幅に低下する。|
|合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。|
|追加マガジン|この武器のマガジンの装填数が増える。&br;  • マガジンサイズが大きくなる。|
|高精度弾|この武器でより長距離の発射ができる。&br;  • 射程距離が伸びる。|
|スワップマガジン|マガジンが空になった後、短時間だけ素早く武器を持ち替えることができる。|
|軽量マガジン|リロード速度と射程距離が上昇する。&br;  • リロード速度が上昇する。&br;  • 射程距離が僅かに伸びる。|
|>|4列目|
|サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からマガジンを一部リロードする。|
|BGCOLOR(#eee):サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からマガジンを一部リロードする。|
|無謀な挑戦|シールドでダメージをブロックすると、シールドを下げるまで移動速度が増加する。|
|脅威探知機|敵が近くにいる時、リロード、安定性、ハンドリングが向上する。|
|無謀な挑戦|シールドでダメージをブロックすると、しばらくの間シールドを下げるまで移動速度が上昇する。|
|狂乱索餌|この武器で敵を素早く倒すと、少しの間、リロード速度が徐々に上がる。|
|脅威探知機|標的が近くにいる時、リロード、安定性、ハンドリングが大幅に向上する。|
|インパルス増幅器|投射物の速度が大幅に上昇し、リロード速度も上昇する。|
|狂乱索餌|この武器で敵に素早くトドメを刺すごとに、少しの間、リロード速度が大幅に向上する。|
|サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からマガジンを一部リロードする。|
|インパルス増幅器|投射物の速度とリロード速度が大幅に上昇する。|
|墓荒らし|近接攻撃でトドメを刺すと、この武器のマガジンが予備弾薬から補充される。|
|サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からより多くの弾薬をマガジンに一部リロードする。|
|墓荒らし|近接攻撃でトドメを刺すと、この武器のマガジンが予備弾薬から補充される。リロード速度が向上する。|
|&color(blue){強化特性};無謀な挑戦|シールドでダメージをブロックすると、しばらくの間シールドを下げるまで移動速度が上昇する。|
|&color(blue){強化特性};脅威探知機|標的が近くにいる時、リロード、安定性、ハンドリングが大幅に向上する。|
|&color(blue){強化特性};狂乱索餌|この武器で敵に素早くトドメを刺すごとに、少しの間、リロード速度が大幅に向上する。|
|&color(blue){強化特性};インパルス増幅器|投射物の速度とリロード速度が大幅に上昇する。|
|&color(blue){強化特性};サブシステンス|標的を倒すと予備弾薬からより多くの弾薬をマガジンに一部リロードする。|
|&color(blue){強化特性};墓荒らし|近接攻撃でトドメを刺すと、この武器のマガジンが予備弾薬から補充される。リロード速度が向上する。|
|>|5列目|
|キルクリップ|敵を倒した後にリロードすると、ダメージが増加する。|
|BGCOLOR(#eee):キルクリップ|敵を倒した後にリロードすると、ダメージが増加する。|
|容赦なし|素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。|
|キルクリップ|敵を倒した後にリロードすると、ダメージが増加する。|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。|
|容赦なし|連続で素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。ハンドリングが向上する。|
|キルクリップ|標的を倒した後にリロードすると、しばらくの間ダメージが増加する。|
|スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがある程度回復する。|
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|誰にも止められぬ力|シールドでダメージをブロックすると、短時間投射物のダメージが増加する。|
|暴れん坊|この武器で敵を倒すと、一時的にダメージが増加する。3回まで累積。|
|狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、しばらくの間この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|誰にも止められぬ力|シールドでダメージをブロックすると、しばらくの間投射物のダメージが増加する。|
|暴れん坊|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間ダメージが増加する。3回累積可能。|
|&color(blue){強化特性};容赦なし|連続で素早く標的を倒すと体力が回復する。ガーディアンや強力な戦闘員を倒した場合は複数キルとしてカウントされる。ハンドリングが向上する。|
|&color(blue){強化特性};キルクリップ|標的を倒した後にリロードすると、しばらくの間ダメージが増加する。|
|&color(blue){強化特性};スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがある程度回復する。|
|&color(blue){強化特性};狂乱|戦闘時間が長引くと、その戦闘が終わるまで、しばらくの間この武器のダメージ、ハンドリング、リロード速度が向上する。|
|&color(blue){強化特性};誰にも止められぬ力|シールドでダメージをブロックすると、しばらくの間投射物のダメージが増加する。|
|&color(blue){強化特性};暴れん坊|この武器でトドメを刺すと、しばらくの間ダメージが増加する。3回累積可能。|
|>|6列目|
|サイコハック|この武器で持続的にダメージを与えると、短時間標的のダメージ出力が低下する。|
|BGCOLOR(#eee):サイコハック|この武器で持続的にダメージを与えると、短時間標的のダメージ出力が低下する。|
#endregion

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*武器リスト [#List]
#include(武器リスト,notitle)
#include(玉座の世界武器リスト,notitle)

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*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



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