ウィンターバイト のバックアップソース(No.3)
TITLE:ウィンターバイト (Winterbite) CENTER:&attachref(,nolink); CENTER:怪我をしたくないなら、滑らないように気をつけろ。 入手方法: エキゾチッククエスト「ストライダー」 #br #style(class=submenuheader){{{{ *伝承 [#Lore] }}}} #style(class=submenu){{ ''怪我をしたくないなら、滑らないように気をつけろ。'' ネオムナ歴史アーカイブ&br;アーティファクト整理番号 X0003; EXO-IND4b0082.log 090260163&br;種類: 艦橋用音声レコーダー&br;当事者: M・サンダレシュ [IC-3612]、C・エシ [IC-3977]、L・ツェ [IC-6055]、C・サンチェス [IC-5438]、A・ムリブ (IC-xxxx)&br;//記録は以下を参照…//&br;エシ: 今のは一体?&br;ムリブ: 攻撃された。第7エンジン、ダウン。&br;サンダレシュ: また攻撃されるわけには! コロニーシップなのよ!&br;エシ: 取舵いっぱい。ハイペリオンを我々とあれの間に―—&br;ムリブ: あの―—&br;エシ: EMスペクトラムをいっぱいに─―&br;ムリブ: チオマ! あの弾… 攻撃された時に当たったやつ… 動いてるぞ!&br;エシ: えっ?&br;システム警告//構造物に衝撃&br;サンダレシュ: 本当だ。あれは… 腕と足? 第6エンジンを攻撃してる。&br;サンチェス: クラウドウォーカーに緊急出動を要請する。直ちに─―&br;ムリブ: 操船で奴を振り払ってやる。たとえ奴が磁気靴を履いてようとな。&br;ツェ: 局地防衛キャノンを起動。 &br;エシ: 3メートルしか離れてない。命中しても、こっちが無事だと思う?&br;システム警告//構造物に衝撃&br;ツェ: 艦長、やるしかない。発射。&br;ムリブ: 嘘だろ! あいつ、15mm弾の直撃を受け止めたぞ!&br;エシ: もう一度。&br;ツェ: 発射。排除成功!&br;ムリブ: ほぼ消え去ったな。あの残骸… 隔壁を貫通してるのは、槍か?&br;サンダレシュ: わからない。何らかのエキゾチック物質かも。センサーの反応を全部増幅して跳ね返してくる。まるで…&br;エシ: 分析は後回しにして。サンチェス、ECMはどう?&br;サンチェス: 良くはない。奴らの原動力は、電磁力ではないのは確かだ。かなり奇妙な信号を検知してる。&br;ムリブ: 船体を叩く3メートルの長身ヒッチハイカーよりも?&br;サンチェス: おそらく。あの発見したベックスの信号を覚えてるか?&br;サンダレシュ: 大体はね、カルロ。&br;サンチェス: あれのもっとでかいやつだ! 規則的に、太陽系外縁部から発せられている。救難信号みたいだ。&br;エシ: 無視しておけばいい。とにかく―—&br;サンダレシュ: 待って! 衛星の影へ戻って!&br;エシ: マヤ!&br;サンダレシュ: いったん隠れる必要があるわ。あのベックスの信号を、私たちの船に突き刺さってるアレに送り込んでみる。増幅器として使うのよ。あの攻撃者たちに、私たちの船がベックスのものだと錯覚させられるかも。&br;ムリブ: 指向性ビーム通信だ。あの信号を維持するには発生源をたどる必要がある。ベックスが助けを求めるほどのものが何か、本気で知りたいのか?&br;エシ: 敵の敵ってことよ、アリエフ。この嵐の中の避難所を見つけられるかもしれない。 }} #br *特徴 [#Abstract] 初のヘビー枠グレイブで他のグレイブと同様に射撃ボタンによる投射物発射、エイムボタンによるガード、格闘ボタンによる近接攻撃が可能。 発射される投射物は一定距離を進むか物体にぶつかるまでゆっくりと前方に移動しつつ周辺の敵に対して凍結効果を持つレーザーを自動で発射する。 このレーザーは凍結していない敵に対して発射され、威力は低いものの雑魚なら1発、ボスクラスですら数発で凍結させるほど効果が高い。 効果が強力な代わりにマガジンが3発で総弾数が9発しかないが、胴体MODの予備弾薬(ステイシス)1個につき3発増加させることが出来る。(最大15発まで) なお至近距離で投射物が爆発した際はそこそこ大きい自傷ダメージを受けるため、ロケットランチャーなどと同様に味方や遮蔽物などの位置に注意して撃つこと。 #br 近接攻撃はヘビー弾がマガジンに1発でも装填されていれば通常のグレイブと比べてダメージが1.5倍まで増加。 さらにこの状態では攻撃に遅延効果が乗り、数発殴れば相手を凍結&粉砕できるため行動を阻害しつつ追加ダメージが狙える。 特にコロッサスやワイバーンなどの厄介な大型Mobに対して上手く凍結が入れば高難易度でも一方的に倒すことが可能。 また他のグレイブ同様にタイタンの[[シンソセプス]]、ウォーロックの[[ウィンター・ギル]]や[[壊死のグリップ]]などと組み合わせると弾消費無しで剣に勝るとも劣らない殲滅力を出せる。 加えてエネルギー枠のグレイブで「近接に接近」を発動させて武器を切り替えた場合、表示されていないものの火力バフや敵撃破時の延長効果はしっかりと乗る。 ガードしながら格闘を行う事で振りが遅いモーションをキャンセルできるグレイブ共通の小技も有効。 #br レジェンダリーグレイブや同じパワー枠の剣と比較されがちな性能だが、上述のエキゾ腕と組み合わせたり 投射物による強力な持続攻撃+凍結効果で味方をサポートしつつ格闘で攻撃すればかなりの総火力が見込める上に 遅延効果でオーバーロード、粉砕効果でアンストッパブルチャンピオンをスタンさせれる特徴は随一。 #br //複数人で同じ対象に向けて投射物を連続で射撃すると凍結と粉砕を繰り返して絶大なダメージが入る。 *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|威力|レア度|属性|弾薬|h |グレイブ|-|95|エキゾチック|ステイシス|ヘビー| |ハンドリング|リロード速度|マガジン|h |5|10|3| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] |BGCOLOR(#eee):大型凍結グレイブ|BGCOLOR(#eee):過冷却加速器|BGCOLOR(#eee):合金マガジン|BGCOLOR(#eee):加重エッジ|BGCOLOR(#eee):無謀な挑戦| |名前|説明|h |>|1列目| |BGCOLOR(#eee):大型凍結グレイブ|大型のエネルギーの球を発射すると、近くにいる標的をロックオンし凍結させる。| |>|2列目| |BGCOLOR(#eee):過冷却加速器|長射程に最適化されている。&br; • 射程距離が伸びる。&br; • リロード速度が僅かに低下する。&br; • ハンドリング速度が僅かに低下する。| |>|3列目| |BGCOLOR(#eee):合金マガジン|マガジンが空の時にリロードが速くなる。| |>|4列目| |BGCOLOR(#eee):加重エッジ|弾薬が装填された状態で近接攻撃すると、ダメージが増加し標的を遅延させる。| |>|5列目| |BGCOLOR(#eee):無謀な挑戦|シールドでダメージをブロックすると、シールド発動中の移動速度が上昇する。| #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br #include(ネオムナ武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
©2017 Bungie, Inc. All rights reserved.