アーサ・フリオーサ のバックアップ差分(No.3)

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TITLE:アーサ・フリオーサ(Ursa Furiosa)
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*特徴 [#Abstract]

センティネルシールド終了後に受けたダメージに応じてスーパーがチャージされる。十分なダメージがあれば終了後に再びスーパーが使える。
敵の弾幕が厚いほど力を発揮し、うまく状況を選べば全盛期のシャドウショットのような運用もできる。
センティネルシールド終了後に受けた、シールド防御したダメージに応じてスーパーがチャージされる。

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vEでは味方がシールドを張っていたら後ろに入って敵の攻撃を集中させオーブを供給して貰うといい。

全盛期はスーパーエネルギーが終了後にフル回復するほどの回復量を持っていたが、アップデートにより回復量上限が大幅に下げられている。

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vPで敵が使っている場合、うかつにシールドを撃つと敵がスーパーを再使用することに加えて敵チームに大量のオーブを献上することになる。
かと言って接近されると避けれない距離からシールド投げされたり、シールドのダメージ(バリケード同様)で削り殺される。
もしシールドを多用する相手をみたらスーパーが完了する前にスーパーで倒しきってチャージを阻止するか、一発も撃たずに一目散に逃げることをお勧めする。

【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2018/11/28|2.1.0|・ガードによって得られるスーパースキルのチャージ量を、PvEとPvP間でより整合性の取れるように修正|
|2019/6/5|2.5.0.1|・他のスーパーエネルギー回復エキゾチック防具の回復量減少と一致させるように、スーパーエネルギー回復量の上限を減少させた。|
**固有パーク名 [#Parks]
|CENTER:パーク名|CENTER:説明|h
|アーサイン・ガード|センティネルシールドが発動中はシールドで防御しながら速く移動できる。スーパースキルが終わった時に防御したダメージはスーパ-エネルギーに変わる。|


*防具リスト [#List]
#include(防具リスト,notitle)

*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)



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