アーサ・フリオーサ のバックアップソース(No.2)
TITLE:アーサ・フリオーサ(Ursa Furiosa)
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*特徴 [#Abstract]

センティネルシールド終了後に受けたダメージに応じてスーパーがチャージされる。十分なダメージがあれば終了後に再びスーパーが使える。
敵の弾幕が厚いほど力を発揮し、うまく状況を選べば全盛期のシャドウショットのような運用もできる。
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vEでは味方がシールドを張っていたら後ろに入って敵の攻撃を集中させオーブを供給して貰うといい。
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vPで敵が使っている場合、うかつにシールドを撃つと敵がスーパーを再使用することに加えて敵チームに大量のオーブを献上することになる。
かと言って接近されると避けれない距離からシールド投げされたり、シールドのダメージ(バリケード同様)で削り殺される。
もしシールドを多用する相手をみたらスーパーが完了する前にスーパーで倒しきってチャージを阻止するか、一発も撃たずに一目散に逃げることをお勧めする。
**固有パーク名 [#Parks]
|CENTER:パーク名|CENTER:説明|h
|アーサイン・ガード|センティネルシールドが発動中はシールドで防御しながら速く移動できる。スーパースキルが終わった時に防御したダメージはスーパ-エネルギーに変わる。|


*防具リスト [#List]
#include(防具リスト,notitle)

*コメント [#Comments]
#pcomment(,reply,20,)


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