Comments/IKELOS_SR_v1.0.1 のバックアップソース(No.5)
[[IKELOS_SR_v1.0.1]] -レジェ版ダーシーって感じ 狙ってから2秒ぐらい待たないと倍率上がらないからメジャーとかに使うのは少し難がある トリプルタップあるからボス向けなんだろうけど -- &new{2018-05-26 (土) 18:47:25}; --ですね、連続して精密を狙えるボス相手なら勝てる程度。エキゾ枠を食わないという点も優秀 -- &new{2018-05-26 (Sat) 23:58:52}; -海外の検証によると射撃時の跳ね上がりがD.A.R.C.I.より結構大きく、連続で精密射撃するのが難しくなっているんだと。ここは流石にレジェとエキゾの差か -- &new{2018-06-01 (金) 20:47:36}; --倍率が高いから跳ね上がる -- &new{2018-06-05 (火) 08:04:03}; -ダーシーと違ってこっちはバフ扱いだから、一度バフがついたら覗き込むのを解除するまでは標的を変えても精密ボーナスが付いたままって地味な利点があるけど、複数の標的に対して覗きっぱなしで戦うことはあまりないから微妙な感じ。覗き込むのを止めた後も一定時間バフが残る様な仕様だったらかなり強かっただろうな -- &new{2018-06-05 (火) 08:01:55}; -精密倍率とDPSを細かく検証したので概要に反映した。誰が言い出したのか分からないけどレジェ版ダーシーどころか火力だけ見ればダーシーの完全上位互換でしたわ… -- &new{2018-06-06 (水) 13:57:03}; --ダーシーのダメージ見てないでしょ 倍率発動中の精密ダメージはどちらも同じ どっかで勘違いしてるよ トリプルタップを全て発動させてやっと一発分ダーシーに勝る -- &new{2018-06-06 (水) 14:39:04}; ---改めて確認したら確かにダメージ同じだったわ(水星公開ボスに胴撃ち545、パーク発動精密3270)、申し訳ない。しかしそうなるとダーシーも精密6倍になってるわけで、4倍とはなんだったのか。あと、今作のトリプルタップは弾丸増えないから勘違いに注意 -- &new{2018-06-06 (水) 14:55:22}; |
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