永遠の刃 のバックアップの現在との差分(No.5)
// 画像は640x360にリサイズして貼ってください TITLE:永遠の刃 (Eternity's Edge) CENTER:&attachref(./永遠の刃_small.jpg,640x360); CENTER: 入手方法: レジェンダリーエングラム、もしくはファクションのランクアップのパッケージから #br *特徴 [#Abstract] [[ウォーロック]]でストーリーミッションをクリアした場合にケイド6から入手できるレジェンダリー剣。 ウォーロック専用武器であり、他のクラスでは装備できない。 1年目では[[ウォーロック]]でストーリーミッションをクリアした場合にケイド6から入手できるレジェンダリー剣。 #br 他の2クラスの専用剣と違い、汎用的な剣と同じアッパー攻撃系の剣。 しかし基礎性能はかなり高めに設定され、特に効率性は剣の最高値になっている。 また、2列目のパークを選択することで威力を減らす代わりに弾数を最大34まで増やすことができる。 さらに固有パーク「永久的ガード」の効果により、ガード中での弾数消費がなく、ダメージを軽減した時だけ弾数が消費される。 豊富な弾数量を生かして、ガードで強引に接近して斬りつけるという戦い方も可能。 ボルテックスフレームと固有のガードパークと言う特徴がある。 (1年目では他の2クラスの専用剣と違い汎用的な剣と同じアッパー攻撃系の剣で、基礎性能はかなり高めに設定され、特に効率性は剣の最高値になっていた)。 高いチャージ速度と固有パーク「永久的ガード」でガード性能が高い。 //また、2列目のパークを選択することで威力を減らす代わりに弾数を最大34まで増やすことができる。 //#br //最大の特徴として、同じ汎用タイプの剣より射程距離が長く、斬りつけのダメージ範囲が広い。 //これより射程距離が長いのは、タイタン専用剣である[[クラウン・スプリッター]]とストライクで入手できる[[ダブルエッジ・アンサー]]のみ。 //pvpにおいては他の剣より若干離れた位置からでもキルを狙え、特に[[ボイドウォーカー]]のブリンクで急接近し、そのまま斬り払う戦法と抜群の相性を誇る。 #br 最大の特徴として、同じ汎用タイプの剣より射程距離が長く、斬りつけのダメージ範囲が広い。 これより射程距離が長いのは、タイタン専用剣である[[クラウン・スプリッター]]のみ。 pvpにおいては他の剣より若干離れた位置からでもキルを狙え、特に[[ボイドウォーカー]]のブリンクで急接近し、そのまま斬り払う戦法と抜群の相性を誇る。 *パラメータ [#Params] |武器種|フレーム|チャージ時間|レア度|属性|弾薬|h |剣|ボルテックスフレーム|20|レジェンダリ|ソーラー|ヘビー| |威力|攻撃速度|使用回数|h |60|46|62| ※計算式不明瞭につき大雑把な値です #br *パーク [#Park] 共通パークの詳細は[[武器パーク]]参照 - 1列目 -- 順応フレーム - 2列目 -- 磨かれた刃 -- 空腹の刃 -- 忍耐の刃 - 3列目 -- 永久的ガード - 4列目 -- 大嵐の刃 |BGCOLOR(#eee):ボルテックスフレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):永久的ガード|BGCOLOR(#eee):スレッシュ|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃| |-|空腹の刃|-|スレッシュ|カウンターアタック| |-|忍耐の刃|-|不断の刃|フラッシュカウンター| |-|磨かれた刃|-|エネルギー転送|包囲網| |-|ギザギザの刃|-|無慈悲な攻撃|暗殺者の刃| |-|鍛えられた刃|-|-|-| #region(詳細を表示) |名前|説明|h |>|1列目| |ボルテックスフレーム|[強攻撃]を: 強力な回転攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |ギザギザの刃|剣の使用回数を犠牲にしてダメージを増加させる。| |鍛えられた刃|剣のダメージと使用回数を増加させる。| |>|3列目| |永久的ガード|剣を使ったガードの防御力がバランスよく調整され、持続時間が最大化される。| |>|4列目| |スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。| |スレッシュ|この武器で戦闘員を倒すとスーパーエネルギーがわずかに回復する。| |不断の刃|強力な剣攻撃で敵を倒すと、剣の使用回数が付与される。| |エネルギー転送|ダメージを受けている間にガードすると、クラススキルのエネルギーが得られる。| |無慈悲な攻撃|[通常攻撃]を: 短時間に通常攻撃を3発当てると、剣の使用回数を補充できる。| |>|5列目| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| |カウンターアタック|攻撃を受ける直前にガードすると、わずかな時間ダメージが増加する。| |フラッシュカウンター|近接攻撃を受ける直前にガードすると、攻撃者を混乱させ弱体化させる。| |包囲網|3体以上の敵が付近にいる時、ダメージ量が増える。| |暗殺者の刃|剣で敵を倒すと、移動速度が上がり、ダメージが増加する。| #endregion #region(1年目版パーク) |BGCOLOR(#eee):順応フレーム|BGCOLOR(#eee):磨かれた刃|BGCOLOR(#eee):永久的ガード|BGCOLOR(#eee):大嵐の刃| |-|BGCOLOR(#eee):空腹の刃|-|-| |-|BGCOLOR(#eee):忍耐の刃|-|-| |名前|説明|h |>|1列目| |順応フレーム|[強攻撃]を: 強アッパーカット攻撃を繰り出す。&br;強攻撃はフルエネルギー状態だとより威力を増す。| |>|2列目| |磨かれた刃|剣のダメージが増加する。| |空腹の刃|剣の使用回数を上昇させる。| |忍耐の刃|大幅に剣の使用回数が増加する代わりに、ダメージが減少する。| |>|3列目| |永久的ガード|剣を使ったガードの防御力がバランスよく調整され、持続時間が最大化される。| |>|4列目| |大嵐の刃|剣で素早く攻撃すると、わずかな時間この武器のダメージが増加する。防御するとこの効果はなくなる。| #endregion #br *武器リスト [#List] #include(武器リスト,notitle) #br *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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