Comments/愛と死 のバックアップ(No.7)

愛と死

  • まさに最強。掘れ、とにかく掘れ -- 2019-10-04 (金) 16:56:42
  • スパイクグレネード+レンジファインダー+フルコートorキルクリップ かな? -- 2019-10-04 (金) 18:14:37
  • スパイクグレネード+フルコートはどっちかの可能性
    近接検知グレネード+レンジファインダー+フルコートorキルクリップでは? -- 2019-10-04 (金) 18:15:52
    • 両方同時に付くよ、だから火力だけなら間違いなく今までの好戦的より上。自動装填ホルスターがついてないからリロード必須なあたりでバランス取ってるんだろうな -- 2019-10-04 (金) 18:23:29
    • レンジよりはフィールドプレップで弾量では? -- 2019-10-04 (金) 19:22:41
      • 速度上昇による火力upはぶっちゃけ誤差の範囲だからプレップが最強 -- 2019-10-05 (土) 03:35:15
  • ハードローンチ+スパイク+プレップ+フルコートが完成形か、長い戦いになりそうだ -- 2019-10-13 (日) 02:39:24
    • MWリロ速も忘れずに… -- 2019-10-14 (月) 05:19:13
    • 遠くから連続して確実に当てる事考えたらハードローンチではなく高性能ドリフト制御などが望ましい -- 2019-10-14 (月) 08:55:30
      • 威力の話では最強って事でしょ。当てる当てないは腕次第だし -- 2019-10-15 (火) 01:41:35
  • これのスパイクフルコートと、爆発の光6ウェンディゴをそれぞれ弾切れまで撃ち尽くして比較したらどっちが強いんだろう -- 2019-10-15 (火) 21:46:56
  • プレップ+キルクリ+スパイクのmwリロ速でやがったwこれは強いw -- 2019-10-19 (土) 06:50:15
    • こっちはスパイク+レンジ+フルコート MWリロードだ、レンジではなくプレップだったら完璧なのに… -- 2019-10-20 (日) 18:46:33
    • どっちもやり直してどうぞww -- 2019-10-27 (日) 05:19:09
  • スパイクグレネードは弾速が高い程、威力が微増する。だから本気で威力を求めるなら ハードローンチ、スパイクグレネード、レンジファインダー、フルコート、MW速度になる。でもマジで微増だから別のでいい -- 2019-10-28 (月) 06:46:21
  • ナイトメア武器の中で狂気のエッセンスだけストライクとかやらなきゃ行けないから少しめんどくさいね。ストライク途中でキル終わっても直ぐにテーブル行けないし -- 2019-11-08 (金) 14:49:27
    • PVPだとすぐ終わるから、モメンタムに近接検知グレポンとかライオン持ってくといいかも -- 2019-11-08 (金) 15:14:29
    • 試練じゃない方のナイトフォールでも進むからグレポン適当に装備してセクターに寄り道でもすればすぐ終わるぞ、それにソロでいけるから誰にも邪魔されないしな -- 2019-11-08 (金) 16:14:21
  • フルコートじゃなくていい気がしてきた。フルコート発動させつつ全弾直撃させるって相当むずいだろうし、発動距離もいまいち掴めん -- 2019-11-09 (土) 13:02:51
    • 別に最大距離を狙わなくても、普段のグレポンの距離で使えば攻撃力上がってるぞ。 -- 2019-11-09 (土) 16:17:43
    • その通りではあるけど、フルコート入れないならこれじゃなくていいし -- 2019-12-04 (水) 12:21:15
  • あと特徴の説明文だけど、こいつに関してはハードローンチは理想じゃないぞ。ハードローンチが重宝されたのはスパイクグレが直撃ダメージだけ上げるから直撃ダメが高くなるハードローンチが良かっただけ。こいつはフルコートで爆発ダメージも上昇するからある程度爆発範囲も広いバレルの方が火力が高くなる -- 2019-11-09 (土) 16:21:42
  • 勘違いしてる人結構いないから?直撃ダメージは速度じゃなくて爆発範囲依存だぞ! -- 2019-11-11 (月) 18:25:16
    • 違うぞ -- 2019-11-11 (月) 18:32:22
      • いや爆発範囲であってる。爆発MWで試してみればいいよ、Lv1とLv10で直撃ダメージ変わるから -- 2019-11-11 (月) 18:53:39
    • 直撃ダメージは速度依存で爆風ダメージが爆発範囲依存じゃない?カウンターマスとハードローンチ切り替えてさらっと確かめたらそういう結果だった。まあハードローンチの速度アップによる直撃ダメの上昇分と爆発範囲減少の爆風ダメ減少分がほぼトントンだったし、爆発範囲MWで試した分にも威力上昇は微々たるものって感じだったから威力面ではバレルはこだわらなくてもいいかなという印象 -- 2019-11-12 (火) 00:21:23
      • 速度はまったく威力に影響しないよ。速度MW上げても変わらないし、爆発範囲同じだけど速度が違う高性能ドリフトとクイックローンチもダメージはまったく同じ -- 2019-11-12 (火) 02:37:08
      • いいから検証動画はれ動画 お前らの言ってることがバラバラ過ぎてなんのあてにもならん -- 2019-11-12 (火) 09:21:58
      • ggrks。もしくは自分で検証するのが1番早い -- 2019-11-12 (火) 10:46:45
      • おまえらカスが自分で調べた!つってバラバラな意見だから言ってんじゃん馬鹿なの?主張したいなら口だけではなく証拠を共に提示しろという意味だ。アスペはこれだから困る。意図を読み取れないのであれば黙っていろ。 -- 2019-11-12 (火) 12:47:15
      • 速度は影響しないのか。じゃあなんでカウンターマス→ハードローンチで直撃ダメ増加と爆風ダメ減少が起こったんだろう?MW爆発範囲は僅かだけど純増だったから爆発範囲のステータスか何かしらのマスクデータが影響してるんだろうけど分からないな -- 2019-11-12 (火) 13:33:51
      • 部外者だけど貼っとく https://www.youtube.com/watch?v=gqCo5YG45pU -- 2019-11-12 (火) 13:35:13
      • 木主です。ハードローンチは爆発範囲が下がるから直撃が上がって爆発が下がる。爆発範囲がダメージの割合に影響してるってことですよ!だからカウンターマスとハードローンチでダメージに差が出る -- 2019-11-12 (火) 17:46:09
    • 離れて撃つなら着弾速い方が良くないか?着弾までに避けられたら意味ないしな。ウィザードさんとナイトさんに撃ちながら -- 2019-11-12 (Tue) 09:15:45
      • 当たる当たらないの話はしてないので…確かに速度があれば当てやすいですけどね -- 2019-11-12 (火) 17:49:46
    • スパイク付けててもダメージは速度依存ではなく爆発範囲依存でいいんですよね? -- 2019-11-18 (月) 14:02:25
      • そういう事です。爆発範囲が下がれば直撃威力が上がります -- 2019-11-21 (木) 07:19:31
  • ルナファクか反バリ運用前提なら正直MWリロ速は外れじゃないかなと思う。ハードローンチ、スパイク、レンジ、フルコートのMW速度で使ってるけど直撃狙いやすいからオススメ。まあ個人的には一列目ボラタイルかハードで後はスパイクとフルコートつけばそれだけで十分だと思ってる。 -- 2019-11-12 (火) 18:28:20
    • プレップ忘れてるぞ。プレップ。ここみんなプレップよりレンジみたいな傾向だけど弾薬リロ速増加でdpsもダメージ量もフルコの次に上がるパークだから。1%以下のダメージ増加しかないバレルにこだわるよりスパイクプレップフルコにこだわった方がいいと思う。 -- 2019-11-17 (日) 06:49:08
  • 高性能ドリフト、スパイク、フィルプレ、フルコート、MW爆発範囲 勝った -- 2019-11-21 (木) 00:22:27
  • コンファ/リニア、スパイク、フィルプレ、フルコート、MWリロ バレルはハードよりだめだけど…爆発範囲はまーよいので、バランス型ということで… -- 2019-11-21 (木) 23:30:17


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS