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ガーディアン・ゲーム/第五回 のバックアップ(No.7)
チャンピオンや強敵はエモートを行ってからフィニッシャー
アクティビティを通じてメダルを集める。 チャンピオンや強敵はエモートを行ってからフィニッシャー
メダル集め
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| 種類 | 取得方法 | 備考 |
| ブロンズ | 低難易度コンテンツ完了 | |
| シルバー | 高難易度コンテンツ完了 ガーディアンゲーム(クラスマッチング)なら2つ | |
| ゴールド | バウンティ「競争者カード」 | 稀に「記憶」を入手 |
| プラチナ | バウンティ「プラチナカード」 | |
| ダイヤ | Twitch Drop 週刊バウンティ「ダイヤカード」、vPとvE各1つ 週3つのみ | 確定で「記憶」を入手 |
エヴァのバウンティはPvE用とPvP用それぞれ一種類ずつ所持可能。
ガーディアンゲームのプレイリストはバンガードプレイリスト(対戦モードはナイトフォールとしても)、ガーディアンゲームの闘魂はクルーシブルとして扱われる。
ファーミング
ガーディアンゲームアクティビティの上にローテーション時間が表示されており、一定周期でアクティビティがフォーカスされる
(フォーカスは平日は2時間フォーカス→4時間休み、金〜日は3時間→?時間休みを繰り返す)。
フォーカスされたアクティビティは枠の下に白い装飾が付与される(対戦NFは常に白枠が付いているがそれとは別)。
クラスごとに全プレイヤーの累計ポイントが蓄積し、それに応じてランクが1〜3まで変化する。
開始したフォーカスアクティビティに最初に参加したクラスが参加クラスとなる。
自分の参加クラスのランク1〜3に応じたパッケージ(ブロンズ〜ゴールドのメダル入り)を、アクティビティ完了ごとに入手できる。
さらに参加クラスがフォーカスで優勝するとフォーカスチャンピオンパッケージが手に入る。
これはブロンズ5枚、シルバー5枚、ゴールド3枚、プラチナ3枚が入っている(=ダイヤ以外のメダルケースが満タンになる量)。
闘魂と対戦ナイトフォールの二種類のプラチナスコアを達成することで、毎週アカウントごとにイベント武器を2つx4ランク=8本手に入れる。
クラスごとに別れて戦う。プラチナ対象外であり、勝利の道のりの対象でもない。
クラスごとにチームを分けて戦う闘魂ガーディアンゲームと、通常の闘魂がある。
繰り返し試合に参加することでスコアが加算され、基準値に到達することでプラチナとなる。
1回のプレイスルーでプラチナ基準スコアを獲得することでプラチナとなる。
仕様
ステージは日替わり。
週の最高スコアに応じ、バフ「競争者の恩恵」がかかる。
これは、武器キルでスキルチャージを高速化し、スキルキルで武器ダメージをアップする。
種類
スコアを稼ぐには?
第5回ガーディアン・ゲームの目玉賞品となる新規スパロー。なんとジャンプできることに加え、エネルギーが切れるまで空中を滑空することができる。
ガーディアン・ゲーム導入クエスト完了で入手できるが、入手時点ではコモンであり、ガーディアン・ゲーム終了時に消失する。
「ドロップイン」のクエストを完了することでエキゾチックになりガーディアンゲーム終了後も使えるようになる。
【ドロップイン】
以下のいずれかの目標を1つでも達成すれば完了できる。
【スキマーボードの操作方法】
PSデフォルトの場合を記載。
| ボタン | 操作 |
| L2ボタン | アクセルを踏み、加速する。 スパローと違い加速時にエネルギーを消費しない。 |
| R2ボタン | その場でジャンプする。これにより小さい段差を乗り越えることが可能。 |
| 〇ボタン | 地上ではジャンプしてから、空中ではその高度でグラインドし空を滑空する。 ・グラインド中は常にエネルギーを消費し、エネルギーが切れるとグラインドは終了する。 ・グラインド中にエリアチェンジの区画に侵入すると、グラインドが強制中断される。 ・グラインド中は降車できない |
| L3、R3、L1、R1 | その場でターンを行い、方向転換する。 スパローのサイドスラスターと違いエネルギーを使わない。 スパロー同様に着地直前に行えば落下ダメージを受けない |
| 十字キー | トリックを決める。 |
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