ガラスの間/アテオンを破壊する のバックアップ(No.7)

概要 Edit

<覚えるポイント>

【クリア条件】=アテオン・タイムコンフラックスを倒す。


・① タイムストリームが起動すると、ランダムで3人がタイムゲート内にワープする。

・② ワープした3人はタイムゲート内に落ちているレリックを拾い、敵の排除とボイドの呪いの解除を行う。

③ ワープしなかった3人は初期エリアに出現するオラクルの出現順番を読み上げる。飛ばされた3人は読み上げられた順番通りにオラクルを破壊する。

・④ ワープしなかった3人はオラクルの読み上げと同時に、サプリカントとハーピーを迎撃しながら対応するプレートを踏んでタイムゲートを起動する。

・⑤ ワープ組がオラクルを合計9個破壊して時の復讐が発動したら、タイムゲートを出て、レリック役がシールドでアテオンの攻撃を防ぎ、シールドの内側からアテオンに総攻撃する。

⑥ アテオンへの攻撃中、「拘束の危機」というデバフが出たプレイヤーは速やかに他のメンバーから離れる。


ガラスの間簡易見取り図~3.png

ギミック・エネミー Edit

アテオン・タイムコンフラックス
ラスボスの光輝くミノタウロス。倒すとクリア。
前作は出現直後からダメージを与えられたが、D2では「時の復讐」がないとダメージが通らなくなっている。
一定時間フィールド奥をふらふらと移動しながら視界内にガーディアンがいると高火力のボイド榴弾を連続発射、接近すると地面を踏み鳴らし衝撃波で迎撃する。
次に片腕を掲げタイムストリームを起動、ランダムに三人をタイムゲートの向こう側にワープさせる。
更に「アテオンはサプリカントを派遣する」という表示と共に大量の自爆ハーピーを召喚し、居残り組に攻め込ませる。
タイムストリームから一定時間が経過すると榴弾による攻撃を再開し、時の復讐が終わって少し経過したぐらいで再びタイムストリームを起動する。
体力が半分を切ると榴弾の威力と連射速度が大幅に上がる。


タイムゲートと起動プレート
左右にそれぞれ1セットある。二つのタイムゲートは、それぞれ過去と未来に繋がっている。
これまでと違い、プレートを妨害するプレトリアンはいないので起動すれば離れてもOK。ただしタイムストリーム発動の度に停止する。
タイムゲートは「二人同時に入ると素通りすることがある」がこれは不具合ではなく仕様であり、出入の際は走り抜けずしっかり止まってワープを確認してから動く。


タイムストリーム
アテオンが腕を振り上げると発動し、ランダムで三人を左右どちらかのタイムゲートの中にワープさせる。


ボイドの印
ゲートキーパー戦と同じ、タイムゲートの中にいると付与されるデバフ。
視界が徐々に暗くなり、最後は即死する。イージスの浄化シールドで解除できる。


イージス
詳細は共通ギミックを参照。
タイムストリームで飛ばされると目の前に置かれている。落として10秒経過すると強制全滅する。
浄化シールドでボイドの印を解除できる。時間経過(時の復讐の終了と同時)で消滅する。
グレネード・ロケットランチャー・スーパースキルは浄化シールドを貫通しない。


オラクル(赤)
飛ばされた先のタイムゲートの中に3個1セットで3回=合計9個出現する。制限時間内に予告された順番通りに破壊できなければ強制全滅。
順番は初期エリア側で2回の予告があるので、ワープしなかった3人のうち誰かが、オラクルの出現順序を読み上げる必要がある。
オラクルの出現場所は合計6か所あり、そのうち3ヵ所に出現する。
タイムゲート内のオラクルを全てを破壊することで「時の復讐」が発動する。


時の復讐
ガーディアンは自らの運命を切り開く
タイムゲート内のオラクルをすべて破壊すると全員にかかるバフ。
30秒間だけスーパーなどのスキルゲージが継続的に回復し、アテオンへダメージが与えられるようになる。


守備側壊滅
タイムゲートの外側に生存者がいない状態になると強制全滅する。


ハーピー
速射砲装備はフェーズ進行に合わせて奥から現れゲート付近まで低空を前進する。
ビーム装備は遠方上空から狙撃してくる。こちらは群の全滅時にだけ再補充される(=左右各1匹残せば補充なし)。


サプリカント
高速移動するハーピーで、攻撃開始も早く、しかも接近すると自爆攻撃を仕掛ける。
アテオンがタイムゲートを起動して動けない間に一定数が時間経過で現れ、左右それぞれの経路を通って攻め込んでくる。
低空移動しかできないため、リング中央の柱の上や、入口から入ってすぐ右手にある高台の上なら狙われない。


ゲート内防衛隊
プレトリアンとゴブリンが出現。転送直後のみ、ハイドラが1体現れる。
プレトリアンは先ほどと同様、レリックの攻撃でのみ破壊できる白いシールドを纏っている。


拘束の危機/拘束フィールド
アテオンが動き出してから数秒後に「拘束の危機」という拘束予告がランダムに1名に付与される。
カウントが0になった瞬間、予告された1名とその近くにいるプレイヤー全員を拘束状態にする。
拘束されたプレイヤーは完全に行動不能になるため内側からの破壊は不可能。拘束されなかったプレイヤーが破壊して脱出するしかない。

攻略 Edit

まずオラクルの読み方をメンバー間で打ち合わせる。
2021/5/24現在のもじぱ主流は、「電卓の並び方(ゲート外側・入口からアテオン側を見て左奥=1、中央奥=2、…、右中央=5、右手前=6)」。
誰が飛ばされるのか、誰が残るのかは完全にランダムなので、誰がどの役割になっても対応できるようにする。


  • ワープ組(タイムゲート内)
    まず一人がその場に落ちているレリックを拾い、3人で協力してハイドラとゴブリンを速攻で倒す。
    またどちらのゲートに飛ばされたのかを居残り組にコールする。
    次にレリック役に残り二人が密着し、ボイドの印を浄化しながら、居残り組の指示通りの順番でオラクルを破壊する。
    集合場所は初回はスタート地点の階段上付近、以降はフィールド中央でやると、全オラクルに射線が通り易くオラクル破壊前に雑魚を処理可能。
    オラクルを破壊してから、次のオラクルが出てくるまでにプレトリアンとゴブリンが再度出現するが、
    レリック役ではない2名がオラクル破壊に集中できるように、レリック役が最優先で敵を倒す(オラクル破壊役がゲート前にアナーキーを仕掛けるとより安全)。
    最後の浄化のタイミングは(1)出てから浄化、(2)最後のオラクルの破壊前に浄化、の2パターンがある。
    不慣れなメンバーがいる場合は安全な1、腕を信用できるなら攻撃時間を長くとれる2を行う。

  • 居残り組(タイムゲート外)
    飛ばされなかった3名で、オラクルの読み上げ役、雑魚の排除役、ゲート起動役をそれぞれ分担する。
    オラクルの読み上げ役はフラフラするとオラクルの出現パターンを見逃してしまうため、高台(入口すぐ右手にある段差上)に上って読み上げに集中する。
    雑魚排除役とゲート起動役は、散開して安全地帯(リングの柱上や入口右手の高台)からサプリカントとハーピーの攻撃に耐えながらゲートを開く。
    ビームハーピーは左右1匹残して放置、速射砲ハーピーは発射体勢前に処理、サプリカントは起動するゲート付近側を重点的に処理する。
    左右どちらのゲートを開けばいいかはワープ組のコールで確認する。
    サプリカントの自爆攻撃はプレート中央にある障害物の中央に乗れば完全に防げるものの、中央から大きくズレると防ぎきれないため起動したら安全な高台に離れた方が良い。
    ゲート上に一人、反対側プレート上に一人、などと分散しておいて互いの足元の敵を最優先で排除し合うと事故が起こりにくい。
    またゲート近辺を通過するサプリカントはワープ組が戻ってきたときの事故原因となるが、そのゲートを起動するプレートからは直接狙えないので、それを処理するためにも散開したい。

  • アテオンへの攻撃
    ワープ組が帰還したら中央浮島にまずレリック役が飛び乗ってシールドを貼るか、タイタンが飛び乗って手前側にドーン・ウォードを展開して、拠点を確保する。
    そこから一斉に攻撃するがロケットランチャー・グレネード・スーパースキルはシールドを貫通しない。
    時の復讐の効果でスキルゲージの回復速度が上がるが、D1ほどの急速回復ではないので注意。
    攻撃している最中は各自デバフの一覧を常に確認し「拘束の危機」の予告が出たプレイヤーは速やかに小島から離れ、他のプレイヤーが巻き込まれないようにする。
    小島の左前方にある長い柱付近ならアテオンからの攻撃が当たらず、拘束解除も容易なのでお薦め。
    残り時間が5秒になったら合図を出して全員が一斉に離脱する。D1ほど強力な弾幕が残ることはない。
    特にレリック役はレリックが消えると同時にアテオンの攻撃も止まるが、既に発射済みの榴弾が飛んでくるので事故りやすく、できればタイタンが後方にドーンを貼りなおしておくといい。

以上をアテオンを倒すまで繰り返す。

挑戦:アンサンブルのリフレイン Edit

条件:タイムゲート内に出現するオラクル3個1セットについて、1セットのオラクルをテレポートされた3名がそれぞれ1個ずつ破壊する。



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