ポータル のバックアップ(No.5)

シーズン27に追加された新しいディレクター画面。
最新装備を得られるアクティビティはここに配置される。

アクティビティ Edit

種類 Edit

種類マッチング人数スコア備考
ソロ作戦なし1目標達成1回10分程度の短いミッション
チーム作戦あり/なし3目標達成 or キルストライクや強襲など
最高峰作戦なし3目標達成エキゾチックミッション
クルーシブルあり3〜6目標達成、キル、順位など
制覇なし3目標達成 or キル高パワー高Tierボーナスドロップ4枠確定
今すぐプレイタブに置かれている
レイドなし6-

報酬の仕組み Edit

報酬の種類 Edit

通常のクリア報酬
プレイ時間に応じた報酬枠が設定され、猛襲のようなラウンド制の場合はラウンドごとに報酬がある。
クルーシブルではランダムに?1枠追加されることがある。


ボーナスフォーカス
日替わりで設定される追加報酬枠。
Bランク以上でクリアすると低確率で特定装備が追加で手に入る。
何度でも取得可能。


ボーナスドロップ
週刊のバウンティを終えると4つ確実に、ポータルアクティビティを終えると稀に付与される追加報酬枠。
3つまでスタック可能、取得は一度切り(取得すると消える)。
これがある状態でクリアすると報酬枠が増える。
パワーは通常のクリア報酬と同じ。


戦闘中のランダムドロップ
200以下ではパワーが上昇するが、200以上の場合は低パワー。Tierもクリア報酬以下(ランダム)。

ソロ作戦、FT作戦、最高峰作戦の報酬 Edit

パワー帯報酬ランク対応難易度パワー上昇量最大Tier
CC+BB+AA+
0-100カッパー普通+5+6+7T1
100-200上級+4+5+6T2
200-300ブロンズエキスパート+2+3+4+5T3
300-400シルバー達人+1+2+3+4T4
400-450ゴールド玄人+1+2+3+3T5(低確率)
450-500T5(スコア1150000以上で確定、それ以下で低確率)
500-550ダイヤモンド究極+1+2+2T5

報酬ランク
アカウント最大パワーで、カッパーI〜ダイヤモンドVまでの報酬ランクが決まる。報酬ランクが上がるほどA獲得に必要なスコアは増える。
アカウント最大パワーは、各スロットの最大パワーの平均値端数切り捨て。各スロットの最大パワーとは、そのスロットに存在する全クラス・全装備のパワーの最大値。例えハンター足・タイタン足褌、ウォロ頭胴の組み合わせでもOK。


獲得スコア
標準で1万。スコアを得る方法は3タイプあり、敵を倒す(戦場やストライク)、目標達成(最高峰作戦やソロ作戦)、ウェーブを終える(猛襲)。
また、ボーナス目標、残り時間(最大15%)、重要指名手配犯の討伐などでボーナスが付与される。


挑戦倍率
参加者全員で共通。難易度を上げる、戦闘条件を設定することで上昇する。
戦闘条件の▲は1つでおよそパワー5に相当する。例えばロードアウト固定(▲6)にすれば敵パワーを30上げるだけの戦闘条件を積んだ時と同じ報酬が得られる。


報酬倍率
個人ごとに判定。アカウント最大パワーを上げる、注目の装備を装備する、シーズンパスの効果を得ることで上昇する。


予測スコア
アクティビティ選択時に表示されるC〜A+のスコア。スコアは報酬ランク依存の必要スコア vs 獲得スコアx挑戦倍率x報酬倍率で判定される。
つまりアカウント最大パワーが上がるほど、高スコア・高挑戦倍率でクリアしなければならない。
+付き表示の予測スコアはスコア10000を超えると上のランクに上がる可能性がある。
報酬ランクシルバーでは10000点以上でB & 11000点でAとなる場合にB+と判定されるため、B+でもタイムボーナス(最大15%)を加えればAランクに到する。
報酬ランクゴールドでは10000点以上でB & 12500点でAとなる場合にB+と判定されるため、B+とAの間・A寄りだとタイムボーナス最大でAランクに到する。


装備レベル(Tier)
スコアAで得られる最大Tierは報酬のパワー依存で、スコアが落ちるとTierも落ちる。
パワー300未満の報酬のパワーは最大到達パワー+4(スコアA時)〜+1(スコアC時)。
パワー300〜400の報酬のパワーは最大到達パワー+3(スコアA時)〜+1(スコアC時)。
パワー400より上は確率入手のプライムエングラム。パワーは+3でTier5になる。入手確率はクリアランク依存。


注意点

  1. ストライクなどキルでスコア加算されるアクティビティは避ける
    全ての敵を丁寧に倒しても1万に到達しない物や、時間内のクリアが困難な物が多くスコアが低下しやすい。
  2. 最大到達パワーが離れた人とのファイアチームを避ける
    報酬ランクはチーム内の最大到達パワーで決まるようだが修正された?
  3. 難易度を抑える
    例えば、パワー260~300の間は名人・達人どちらでもパワーが上昇するが、名人の方が格段に楽な条件で挑める。
    またタイムボーナス15%でのA昇格を前提として難易度を落としても良い(シルバー以下なら難易度B+全て、ゴールド以上ならB+とAの中間点よりも上にあればAに昇格)
  4. セルフビルド戦闘条件を最大限利用する
    セルフビルド(ロードアウト固定など)は難易度そのままに挑戦倍率を引き上げる事ができる。
  5. 常に最大パワーとなる装備を用いる → 仕様廃止

vPの報酬スコア(期待される報酬) Edit

期待される報酬=クルーシブル報酬倍率 x 対戦スコア。


クルーシブル報酬倍率は現在パワー、クルーシブル報酬ランク、試練の証に依存する。
クルーシブル報酬ランクは対戦を終えると上昇する。ただしクルーシブル報酬ランク壮大以上の上昇はC+以上、神秘以上はB以上の戦績が必要。


対戦スコアは勝敗に応じた固定値 + 個人スコア(キルやエリア占領など) + 個人順位 + モード固有のスコア(連続キルなど)。
途中参加時や不均衡なチーム構成の場合はボーナスが加算される。


報酬のパワーはvE同様。Tierはスコア依存だがvEに比べ変化幅が大きい。
そのため、戦績次第ではパワーに見合わぬ高Tierが出ることもある(パワー300程度でもTier4が出るなど)

レイドの報酬 Edit

報酬のパワーは他のvEアクティビティのA報酬と同程度。装備レベル(Tier)はランダムだが「功績」の数で高Tierが出やすくなる。

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