救済の境界 のバックアップ(No.4)

概要 Edit

2024年6月7日に解禁された第11弾のレイドミッション。


転変せし者は還元せり
暗黒に染まりトラベラーの力を振るえば目撃者に手傷を負わす事ができると判明した。
だが目撃者を滅ぼすには奴に掌握されたトラベラーの力を全て解放しなければならない。


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参加条件 Edit

「最終形態」購入者のみ参加可能。メインクエストとクエスト「ワイルドカード」の完了が必要。


伝説達人
推奨パワー
戦闘条件

共通事項 Edit

ガーディアンの蘇生制限
制限は二つ。

  1. 蘇生権は一人1回まで。自分が蘇生権を持っているかどうかは画面右下にある◇アイコンで確認できる(黄=蘇生可能、黒=蘇生不可)。
  2. 味方の死亡している時間が累計2分30秒を越えると「共有した運命」で強制全滅する。残り時間は画面右下に「光が消えるまで(時刻表示)/いずれかのプレイヤーを蘇生」と表示されている。

補給
各ステージとも「ラリーの旗を立てる」があり、手前にホーソーンなどが販売する「レイドバナー」を設置できる。
これは公開イベントの旗と同様に全員が1人1回だけスキルエネルギー・弾薬を完全補給できる。
戦闘開始し蘇生制限が有効になるとレイドバナーは消滅する。

共通ギミック Edit

プレートと導体(柱)
第一〜第三遭遇戦および赤枠確定ギミックで使用するオブジェクト
プレート同士は赤線で繋がっており、光っているプレートが始点、開いて中の図形が光っている導体の近くのプレートが終点となる。
光っているプレートを踏むと赤線に沿って光が走行していき、もう一つのプレートに入ると光の輪が現れ収束してゆく。
光の輪が収束しきるまでにプレートを踏むと送り返すことができ、後述する暗黒の共振オブジェクトが2個生成される。
1回以上送り返したのち返送に失敗するとお仕置きの敵が沸き、倒すまで始点が光らなくなる。


導体の中央には三角、丸、四角の図形が表示されており、共振バフを持った状態で図形を撃つ事で停止準備状態となる。始点を踏む前でも可能。
光を送り返す時と同等のタイミングで、導体の図形と同じ共振を持ったガーディアンがプレートを踏む事によりバフを1消費してギミックが停止しチャージされた導体全体が発光する。
ギミック停止時そのギミックで生成した共振で取得せずにフィールドに残っていた分は消失する。


暗黒の共振
ピラミッド型、球体、六面体の3種類あり、対応するオブジェクトに触れることで取得できるバフ。
バフを保持している状態で新たに取得すると、×2,×3とスタックし、バフの種類と効果時間が上書きされる。
1分30秒の効果時間が切れるか、4スタック貯まると死亡する。

授けるマークの書かれた台座に共振を貯蔵することで1スタックあたり20秒、迫り来る最終形態までの時間が延長される。

各ステージ攻略 Edit

モノリスに入るー基層 Edit

概要 Edit

  • 道沿いに敵を倒し中央に戻る、を2回繰り返す。要対オバロ武器、トーメンター対策。
  • 光るプレートと光る導管を探す。それぞれプレートに乗って動力を往復させ共振を生成、最後は導管を撃ってから動力の届いたプレートに乗る。
  • 共振を拾って中央の部屋に投入
  • 上記を3回繰り返す

ギミック/敵 Edit

迫りくる最終形態
時間制限。ゼロになると「激変の共振」で強制全滅となる。
箱にピラミッド型共振を貯蔵するとカウントダウン開始。
箱に回収したピラミッド型共振を貯蔵すると再度カウントダウン開始。
初期値は4分15秒で、後述の箱に共振を貯蔵することで残り時間が延長される。


全体構造
全体は3x3でスタート地点は中央。東西南北方向および斜め方向は全て接続されている。
ギミックにより扉が開閉して移動が制限され、さらに移動不能(部屋に閉じ込められる)と即死する。
中央以外は全て導管とプレートが置かれている。


目撃者の手(ピラミッド型)
攻撃エリアに予告を出し、一定時間経過すると爆発を起こす。直撃すると即死するがカスっただけでは死なない。


雑魚処理フェーズ
中央から外周小部屋8つのうち隣り合った2部屋に繋がる通路が開くので2チームに分かれる。小部屋はさらに隣の小部屋まで進める。
2番目の小部屋で自チームがミノを倒すと、他チーム側にモノリスの番人(ハイドラ)が現れ、他チームが番人を倒すと自チームの次の小部屋への扉が開く。その逆もまた然り。
モノリスの番人は自分たちが現在いる部屋にスポーンする。小部屋から全員出ている場合は1番目の部屋にスポーンする。相手チームがミノを倒すタイミングで部屋を移動すると前の部屋にスポーンして見逃すことがあるため注意。
3番目の小部屋には片側のチームにオーバーロードミノタウロスが現れ、これを倒すと「境界のセンティネルが現れた」と表示され中央に境界のセンティネル(トーメンター)が現れる。
(3番目の小部屋に番人が現れこれを倒すと4番目の小部屋まで進む事ができるが、これは挑戦用)
これを倒すと「建造物にエネルギーが流れ込む」と表示され、導管1つが起動する。
上記をもう一度繰り返し、導管2つを起動する。

チーム部屋1部屋2部屋3部屋4
Aチームアテンダント(サイオン)ミノ→番人オーバーロードミノ&番人
Bチームホブゴブリンミノ→番人ミノオーバーロードミノ

共振生成フェーズ
中央が光る導管のある部屋と、その隣の光るプレートのある部屋を探す。
光るプレートが先に見つかった場合はそれを踏んで左右どちらの隣室に光る導管があるかを調べる事ができる(一回だけならお仕置き征服者も現れない)。


各チーム2人はプレートを踏んでエネルギーを往復させると「全ての共振が呼び起された」と表示され共振が生成される。
2往復すると9個(3人分)が作られるので共振を回収し、導管を閉じる(共振を持った状態で導管を射撃→チャージされたプレートを踏むと、「共振の導体の生命が輝く」と表示)。
ただし、プレートを踏むタイミングを外すと征服者が現れ導管が一時的に閉じてしまうので、征服者を倒し再開する。
プレート非担当の1人は中央部屋で共振を3つ集める。


投入フェーズ
全ての導管を閉じると「中央へと招かれている」と表示され、中央に征服者が現れる。
これを倒すと「祭壇が捧げ物に飢えている」と表示され中央の部屋に箱が現れるので、共振を投入する。
投入した数に応じて残り時間が延長される。
時間経過で「樹脂がその場所へと移る」と表示され箱が消える。3回目の投入フェーズが終わればクリア。

攻略 Edit

3-3に分かれ手分けする。複雑な地形を移動するので、各チームに1人以上地形をよく把握している人を入れる。
推奨武器は閉所で密集した雑魚を処理出来るエルゴ・スムを始めとした剣、ロケットピストル/波動グレポンなどの範囲攻撃が有効。フヴォストフ7G-0Xトリニティ・グールなど素早く対処可能な武器でも優位に立ち回れる。
加えてトーメンターを迅速に倒せる武器もあると良いが、こちらはスーパーチャージのみでも対処可能。

挑戦:景観ルート Edit

条件:三番目の部屋に現れるオーバーロードミノタウロスを倒さず、四番目の部屋に現れるオーバーロードミノタウロスを倒す


通常であれば三番目の部屋のオバロミノを倒して中央に向かうが、
それを倒さずに(ハイドラを倒して)他チーム側の四番目の部屋を開き、他チームがオバロミノを倒す。
時間が厳しいため、余裕を持って進めれる速度が必要になる。

勝利の道のり:一触即発 Edit

現在バグっており、全員無条件に完了する模様。


使者を倒すー散逸 Edit

概要 Edit

  • まずは3方それぞれで雑魚処理。
  • 「報いを~」のバフを得たプレイヤーはボスにヘッドショットし黒玉を生成させバフを変化させる、得ていないプレイヤーは自分の所の黒玉を破壊
  • プレートの動力を往復させ共振を作り、最後は導管と一致するタイプの共振を持った状態で導管を閉じる
  • 全ての導管を閉じたら共振を箱に収め、ボス攻撃

ギミック Edit

迫りくる最終形態
時間制限。ゼロになると「激変の共振」で強制全滅となる。
中央にある宿りの玉を破壊するとカウントダウン開始。
箱に回収したピラミッド型or球体の共振を貯蔵すると再度カウントダウン開始。
初期値は3分で、後述の箱に共振を貯蔵することで残り時間が延長される。


フィールド
中央にボスがおり、左右中央三方それぞれに手前・奥の2エリアがあり、手前エリアに導管とプレート、奥側にプレートがある。


雑魚処理
三方それぞれで雑魚を殲滅し、トランメル(ウルトラ級、左から順にウィザード、ファランクス、オーガ)を倒す。


報いを求める声・盗まれた好意
トランメルを倒すと、三方それぞれのプレイヤーに「報いを求める声」のバフが与えられる。
この状態でバフ持ちのプレイヤーが中央広場でボスを攻撃するとステージ中に宿りの玉が3個発生する(1つは必ずボスの近く、残り2つは場所候補が決まっている)
宿り玉発生と同時に、ボス頭上に宿り玉(小)が発生する。
ステージ中の宿り玉全てを破壊するとボス頭上の宿り玉(小)が消えるため、
この状態で「報いを求める声」のバフを持っている三人の誰かがボスの頭を部位破壊すると、バフが「盗まれた好意」に変化する。


導管とプレート
トランメルを倒すと動力が供給され、エネルギーを往復させると左右ぞれぞれにピラミッド型共振と球状共振が生成される(2往復で最大数の6個生成)。
「盗まれた好意」のバフがあると導管の光がピラミッド型か球体かが判別可能となる。
正しいタイプの共振を持った状態なら導管を閉じる事が出来る(複数取った場合、最後に取った共振タイプで上書きされる)。
プレートを踏みそこねるとお仕置きにウルトラ宿られが現れ、これを倒すまで導管はロックされる。


投入フェーズ・DPSフェーズ
中央奥側に箱が現れるのでこれに共振を投入することで、残り時間を延長させる(最大でDPS含む3分=DPS終了時点で2分30秒程度)。


投入が完了すると30秒間ボスの無敵が解除される。ボスは宿られキャプテン終極の使者?
閾値までボス体力を減らすと数秒間無敵になりラストスタンドに入る。
残り時間が強制的に30秒まで短縮され、トランメル3体を召喚する。

攻略 Edit

2-2-2の3組に分かれそれぞれ中央右左を担当する。トランメルの危険度で言えば中央が一番容易なので不得手な人はここに置く。トランメルは状態異常が有効なのでスキルで対策しても良い。
推奨武器はオーバーチャージ・サージの付いた剣+ウルフパック付きのエルゴ・スム+トラクターキャノン。
DPS中は被ダメージが高いがウォーロックが居れば輝く泉、もしくは回復のリフト+炎のさえずり(耐性アップ+剣チャージを含むスキルチャージ高速化)で耐えられる。
全員ソロでアテンダント+メジャー宿られナイトと対峙することは避けられない(凍結中に火炎と言う最悪コンボ持ち、しかも2組同時に相手する場面もある)ため、雑魚相手でも危険を感じたら先手を打ってスーパーヘビーを出す。


進め方には2パターンあり、(1)トランメル処理→盗まれた好意取得→共振生成しつつ共振集め→導管を閉じる、(2)トランメル処理→共振生成→トランメル処理→盗まれた好意取得→共振を集め導管を閉じる。
野良でメジャーなのはおそらく後者。前者の方がトランメルと戦う回数が少なく移動距離も短いので成功すれば早いが、エネルギーを往復させながら雑魚処理しつつ共振を集めるのは非常に忙しい。

  • トランメル処理、共振生成は必ず二人であたる。
  • 盗まれた好意取得は、バフを得た人が中央に向かいボスの頭を撃ち続け、もう一人は雑魚処理をしつつ黒玉を処理する。
  • バフを得た人が導管をみて共振タイプを確認し導管を閉じる。

なお、プレートを踏む時、プレート近辺で待機して、プレート上に凍結・火炎を設置され事故を起こす人も多い。プレートから離れた物陰で待機し、タイミングよくプレートを踏んで駆け抜ける方が楽だろう。

挑戦:最大値 Edit

条件:共振を3つずつ箱に投入する


方法は2つ。前者は時間を最大まで回復できるが工程が増え、後者は単純だが時間を最大まで回復出来ない。

  • 左右エリアで共振6つを回収し導管を閉じた後、導管プレート担当は中央エリアに向かい手持ちの共振を3つにする。
    それを確認したら中央エリアの導管プレート担当は1つだけ共振を拾って導管を閉じる(起動プレート担当は拾う必要なし)。
  • 全エリアで、導管プレート担当は1つ、起動プレート担当は3つ共振を拾う。
    時間がMAXまで回復されないため普段より要領よく進める必要があるものの、普段とやることが大きく変わらない。

勝利の道のり:戦術切替 Edit

条件:左右エリアは、そのエリアで取った共振で導管を閉じてはいけない
ゲーム内の記述は厳密ではない模様


三角共振担当と丸共振担当を決めておき、「盗まれた好意」のバフを取る前に共振を全て回収しておく。
「盗まれた好意」バフを取ったら左右のチームを入替え(もしくは6人全員時計回りに移動でも可)。
導管を閉じるバフを持っている人が導管プレート担当、持っていない人が起動プレート担当になって、導管を閉じる。



報酬一覧 Edit

  • 報酬テーブル

ディープサイト武器確定 Edit

スタート地点から建物中に入った最初の部屋で、左から3番目の列に5つの図形が掲示されている(例えば下から順に丸ー三角ー四角ー三角ー丸)。


道中にある1,3,5の部屋がディープサイト武器確定ギミック部屋で、正解の図形を導体にチャージすればクリア時にディープサイト武器が1本確定で取得できる。


(2,4の部屋は、各遭遇戦の5つの勝利の道のり完了後にギミックが開放され、正解の図形を導体にチャージすればクリア時にレイドMODが取得できる。)


ただし、一度でも間違えると取得できない。

隠しクレート Edit

・第三遭遇戦前、オレンジ色のエリア壁際に穴があり小部屋に通じている。
・第五遭遇戦前、頂上から少し前の折り返す地点付近にある直方体で構成されているエリア

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • どうせ各ステージ1種族がドレッドと混合で出てくる構成なら、パンテオンに倣って目撃者に与した各種族の親玉ボスを薙ぎ倒して最後に目撃者戦っていうフルボス戦レイドだったら最高傑作のレイドだったかもしれない -- 2024-06-21 (金) 20:46:28
  • 目撃者戦DPSフェイズって設計失敗してるよね。おそらく泉対策の意図で攻撃するようにしたんだけど、結局泉を採用する理由って「攻撃が痛いから、ダメージ足りないから」だからじゃあ泉使わなくても良くするにはどうするか?ってなると、敵の攻撃を痛くなくする、ボスの体力を下げるか、広いフィールドで動き回れるようにするしかないんだよね。そういう意味でも、目撃者戦ってルラク戦のなり損ないだと思った。 -- 2024-06-23 (日) 00:02:23
    • 要するに俺がクリアできるように簡単にしろってことね。痛くなくするとか、体力下げろとか。 -- 2024-06-23 (日) 02:06:06
      • この思考停止の回答、見るたびに不快なんで止めてもらっていいですか...? -- 2024-06-23 (日) 02:09:19
      • どっちがだろうな -- 2024-06-23 (日) 02:25:52
      • 考えてるからこそ、「ルラクは良いケースだった」っていう見解を得てるからね。それに泉とレイドというコンテンツの構造把握で長文書いたのはこちらだし、思考停止とまで言われる筋合いはないよ -- 2024-06-23 (日) 02:27:38
    • どっちかっていうと今回は泉いらないと思うけど。ちゃんと避ければいいし、ダメージも発光で代用できるし。むしろウォロにはノヴァかニードル撃ってほしい -- 2024-06-23 (日) 10:06:39
      • でも実は、ちゃっかり泉はバフで、泉フィールド外に出ると発光が付くっていうバフももらってるのよね。その点含め、泉はどう頑張っても使う存在になっている。 -- 2024-06-23 (日) 17:32:36
    • 俺は避けてジャンプして撃つ流れに今までに無い技術介入があって楽しいと思ったけどな 神性無しでもバンバン精密入る分ルラクより断然好き。好みの差だね -- 2024-06-23 (日) 14:32:24
    • そも攻撃が痛いから泉を採用するって、回避できるように設定されている目撃者の攻撃を避け切れてないってことでしょ。これがオーガのビームとかワイバーンの散弾みたいな避けようのない攻撃だったら泉が必要というのも分かるけど、目撃者の攻撃はこのwikiで画像つきで解説されているように予兆をみて動けば全く被弾なしでやり過ごせるようになってる。だから木主が言う「泉使わなくても良くするにはどうするか」に当のBungieは「即死級に痛いけど予兆を見れば完全に回避可能な攻撃にする」というもう1つのアンサーを返しているし、それを回避できてないんだったら設計云々を言う前に切除という練習場所があるんだから立ち回りをちゃんと練習しよう -- 2024-06-23 (日) 16:08:08
      • とはいえ、攻撃が激しすぎて結局泉を採用するチームは多いと思うんだよね。てか純粋に泉はバフになるから、置いといて損ないし。 -- 2024-06-23 (日) 17:21:52
      • 攻撃予兆がある即死級のギミック攻撃を捌きながらDPSを出す、なんてジャンルは別だけどFF14とかでも散々あるわけですしおすし 初参加でも(他プレイヤーに引っかかるとかの事故以外で)滅多に死ななかったし、ラストスタンドがキッツキツなのを緩和してくれれば別に構わんかなーってレベル -- 2024-06-23 (日) 17:49:35
      • どちらかと言えば、ラストスタンドがキツキツって言ってもらってる通り火力不足のほうが問題点かもしれないね。そういう意味でも、レイド・迷宮のサージ撤廃が良い方法にはたらいてくれるといいけど... -- 2024-06-23 (日) 17:51:57
    • 結構勘違いしてる人多そうだけど、木主は目撃者に泉使ってるとは言ってないんじゃない?泉使わせない設計にするために、狭い場所で押し合いさせられるのを批判してるんじゃない(=ルラクは好例)。 -- 2024-06-23 (日) 19:20:22
      • ごめん、木主だけど「目撃者戦DPSフェイズ」って思いっきり言ってるし、実際想定してるのも目撃者戦だった。ただ第2ステージあたりも泉を使う場面はあるから「泉を使わないレイドではない」というのと、後半の内容は言ってもらってる通り。 -- 2024-06-23 (日) 19:30:19
      • 泉はダメージを稼ぐためには使った方が良い。泉が健全でないとされたのは、死亡を回避できる守りの硬さと攻撃力を両立できる点。だから、「守り」の面をナーフされた。目撃者はビームを回避できるなら、守りは捨てていいから、むしろ攻撃用途で泉を使うべき相手だよ。 -- 2024-06-28 (金) 19:24:27
  • パワー値マイナス補正も加味して、実質的な目撃者の総体力ってデータで出てたりする? -- 2024-06-23 (日) 03:26:02
    • パワー値マイナス補正の意味は分からんけど、リザルト画面ダメージ量を合計するだけじゃないの? -- 2024-06-23 (日) 18:43:15
      • ああ、総ダメがそのまま現状出るダメージだから確かにその通りか。ただ自分はリザルト撮ってないから現状確認する手段がない... -- 2024-06-23 (日) 19:38:22
      • 自分がこの前クリアした時のリザルト合計からグリフ1個当たり11000で壊れるのを差し引いたら2613万5335になったから、だいたい2600万と見て良いんじゃないかな -- 2024-06-23 (日) 20:35:08
      • ありがとう。ちなみにネザレクが1100万、ルラクが1500~1600万(前シーズンまで換算)だったみたいだから、相当上がってるね。 -- 2024-06-23 (日) 21:56:34
      • ボスのHPバーを定規で測ったらラストスタンドまで約2200万、ラストスタンド約400万。2ターンでラストスタンドまで行くととしたら1ターン1人当たり184万がノルマ。こう書くとなんだか余裕だな。 -- 2024-06-23 (日) 22:12:29
      • いや、さすがにそれは余裕には見えない… -- 2024-06-23 (日) 22:18:19
      • ミクロコスモスを撃つだけで200万超えるから大丈夫 -- 2024-06-24 (月) 02:06:15
      • 目撃者の攻撃避けながら184万でしょ?大丈夫じゃないでしょ…昔と違ってパワーマイナスで15%ダメージ下がってるんだし -- 2024-06-24 (月) 02:12:14
      • うんにゃ、現状のサージの恩恵ないミクロコスモスでも腰だめ撃ちするだけでスパチャ抜きで200万を超えるってこと。来週からはここにサージ相当のダメージアップが入るから更に楽になる -- 2024-06-24 (月) 02:38:38
      • ごめん、↑だけど誤解を招きそうだから追記するともちろんスパチャ吐いてダメージバフ付けるのは大前提ね。スパチャのダメージ抜いても200万超えるよって言いたかった -- 2024-06-24 (月) 02:44:02
      • 色々解説入れてもらってるところ悪いけど、ミクロコスモスで1人余裕200万っていうのを動画ですら見たこと無いから、正直理屈出されても信用ならない。論より証拠。 -- 2024-06-24 (月) 04:52:36
  • 目撃者のグリフ破壊する時にロケラン撃って着弾と同時に砂で別のグリフ撃ち抜くと2つ同時に破壊できる。時間かなり余裕になる上に即死攻撃やらなくなる事もあるからおすすめ。 -- 2024-06-24 (月) 07:47:59
  • 目撃者戦は届かない武器とSC多いし、常に動かして狙いはつけずらいし、更には腕に判定あって邪魔になる。今までの戦法を封じたいあまり既存の設計とは相性が悪すぎてつまらん、ウォーロードみたいに細かく動かす感じにすれば良かったのにね。 -- 2024-06-25 (火) 23:17:31
  • 1ステ挑戦でどっちのオバロを倒すかはアテンダントとホブゴブどっちが出るかで判断すると分かりやすかった -- 2024-06-27 (木) 00:38:23
    • たまにサイオンとホブゴブ両方沸く時なかった? -- 2024-06-27 (木) 01:08:13
      • たぶんそれ直前のフェーズのホブゴブが残ってるとかだと思う、達人でそれ目印にするなら殲滅推奨。 -- 2024-06-30 (日) 11:54:14
  • 2ステでたまに全滅カウントが一気に15秒程進行することがあるのですが何のペナルティなんですかね? -- 2024-06-28 (金) 08:15:03
    • リレーギミックを途中で途切れさせて強モブ湧かせたとか? -- 2024-06-28 (金) 18:29:59
      • んあぁ、頭痛が痛いみたいな文になった… -- 2024-06-28 (金) 18:32:20
    • 誰か死ぬとなる気がする -- 2024-06-29 (土) 17:17:02
  • でかいボスが目撃者しかいなくて(2ステはちょっとでかいけども)、ずっと環境と闘ってる感じですげ〜つまらん(個人の感想です。 -- 2024-06-30 (日) 10:22:22
  • 4ステで表示されるキャラの像がずっと透明なんだけどこれ対策とかある?環境はPS5 -- 2024-06-30 (日) 13:13:19
    • 像透明化とゴースト透明化はクライアント再起動で直る。 -- 2024-06-30 (日) 14:39:20
  • 4ステの裏世界はハートシャドウがいい感じだった。透明化で足も速くなるし、耳鳴り食らってもジャンプ剣で素早く移動できる -- 2024-07-06 (土) 21:37:07
  • 静粛の狩りのページで話題になってたからこっちに書く。目撃者がDPS中にしてくる指先ビームは耐久100、胴体にソーラー耐性2つと振動吸収装置、泉の3条件を揃えれば動かずに耐えられるから、2回のジャンプ回避攻撃だけ気をつければよくなる。スタッグも回復タレットもドーンも不要で攻撃用のエキゾ防具とスーパーで固められるから海外ではこっちが主流になりつつある。注意点としては足場が上がってすぐに泉を張ると3回目のビーム時にちょうど泉が切れるから1回目のビームの予兆が見えたくらいで張るのと、ビーム2本を連続で受けるとさすがに死ぬから足場の中心ではなく前後どちらかに偏らせて張ること。あと雑魚敵を多く残し過ぎると指ビームと雑魚の弾幕が重なって死ぬことがあるから雑魚処理はちゃんとする。ぜひお試しあれ -- 2024-07-13 (土) 19:23:26
    • あっちだと泉と耐性のみで定点いける、みたいな文脈だったから結局避けなきゃだよね。定点には基本ドーンの併用も必要になる、ビームって2連続セットだから動くのが全体。 -- 2024-07-13 (土) 19:50:24
      • いや避ける必要ないよ?攻略ページの画像説明があるようにビーム1セットの1本目と2本目は絶対に同じ位置に来ない。だから1本目が当たったら耐えてそのままその場に立っておけばいいし、1本目が当たらなくてもそのままその場にいて2本目に耐えればいい。下手に動く方が2本ともあたる可能性が高くなる -- 2024-07-13 (土) 20:14:08
  • DPS時、攻撃しつつ回避なんてできねえよ!って人おらん?そんなあんたにおすすめ、「後継者」(カバルのガトリング)!耐久を100にするとか味方に泉貼ってもらうとか前提はあるけど、打ち続けてさえいれれば一回分のパンチをノーダメでやり過ごせるぜ!しかもマガジンがデカくて連射も早いからラストスタンドも対応可能!四苦八苦して方法を模索中のガーディアンは一考の余地アリだぜ。 -- 2024-07-21 (日) 01:18:14
  • 絵が右寄せで変なところで改行されてすごい見にくいんですが直せないですか?(特にスマホで見る場合) -- 2024-07-30 (火) 20:12:24
    • PCレイアウトだと幅1024でも図は右1/3ぐらいに収まるはず、スマホレイアウトだと右寄せにならずに幅100%になるはず・・・なんだけど、どう見えている? -- 2024-07-30 (火) 20:20:38
    • 文章の中に絵が入り込んでる感じ。他のレイドや迷宮のページと同じようにしてほしいです。 -- 2024-07-30 (火) 21:07:56
  • 目撃者戦エリアから逆行したら2つ目の隠しクレートないんだけど、出現条件ある?? -- 2024-08-02 (金) 03:47:46
    • 4戦目を終えていないと取れませんね。 -- 2024-08-02 (金) 15:46:08
      • なるほどです、感謝! -- 2024-08-02 (金) 22:58:38
  • 第4のギミックのプログラム的に説明してほしいとか言われたんだけど、何て説明したらいいの? -- 2024-08-04 (日) 03:11:12
    • ちなみに裏世界の話です。フラグとかチャートという言葉を使ってほしいみたいです。 -- 2024-08-04 (日) 03:14:51
    • 裏世界は、像の持っていない図形、かつ他プレイヤーから受け取った図形を2つ持っているとフラグが立ちます!でいいんだろうか。フラグ云々は実装手段だからギミックの説明に使う意味はあまりないと思うけど -- 2024-08-04 (日) 14:56:20
    • フロー図の方が面倒で分かりづらいだろ…集積・分配・形成の各ステップで3人が持ってる図形がどうなってるのかを自分で書かせれば何でこのやり方で必ず完成させられるのか誰でも理解できると思うよ -- 2024-08-04 (日) 15:45:24
      • ありがとうございます。改めて説明したら、独自の解釈とかなり特殊な言い回しをしている上に、解釈そのものが間違っている事が判明したため諦めました。 -- 2024-08-04 (日) 19:09:08
  • 目撃者戦での「目撃者の試練」ですが、発生するのはグリフを破壊した時ではなく、目撃者の四肢の腕輪を破壊した時ではないでしょうか? -- 2024-09-03 (火) 22:36:46
    • あ、そうですね修正します -- 2024-09-03 (火) 22:41:15
  • 目撃者のDPSで虫の囁きが苦手な人へはミクロコスモスが推奨されてるけど、そんなの持ってないぜ!って人へは壮麗なる序曲をオススメしたい。事前のミサイル貯め無しで超因果込みのミクロコスモスと同じぐらいのダメージを出せるし、タイタンなら推進で更に火力上昇が見込める -- 2024-10-06 (日) 18:40:07
  • 4ステクリアはしてるんですが、まだギミックを完全には理解できてないので教えてほしいのです。裏ステージで、立像が左から●、▲、■だったとして、スクリーン初期が、▲■、●■、●▲という状態はありえますか(すぐに立体にできる状態)? またそのとき、ナイトを倒して出たシンボルを立体にしたら終了しますか? それとも一度どこかと交換しないとダメですか? -- 2025-01-03 (金) 15:02:22
    • アプデで変わってなければ、まず起こり得ないと思う。ただ仮に起こったとしても、何かしら交換する必要はあるかも?挑戦やっててそれで失敗した記憶があります(初期状態の図形は両方とも一度どこかに渡さないといけない?) -- 2025-01-04 (土) 03:11:43
    • その状態で開始される事はまずないです。なお本文中の挑戦にある通り『裏世界から戻る条件は厳密には〜「取り除いた影が2になっていること」』、これが最初から満たされる事になるので問題はないはず。本文も所々違うので気を付けてください。 -- 2025-01-04 (土) 03:29:14
    • なるほど。初手このパターンが無いことはわかりました。ありがとうございます。あと1つだけ・・同じく立像が左から●、▲、■で、スクリーンが●▲、▲■、■●の場合、(1)左の●を真ん中に、(2)真ん中▲を右に、(3)右■を左に入れると、▲■、●■、●▲になり、立体にできますが、この場合、各人が受け取った図形は1つのため、クリア条件を満たさない、という認識であってますか?? 実際4ステ行って確かめれば早いんですけど、CPも無いし人集まらないしで検証できないんです・・ -- 2025-01-04 (土) 17:17:08
  • https://warmind.io/analytics/raid  このサイトで分かること。①他のレイドは暗黒期の星々のスパイアを除いて全て100万回以上のフルクリア回数であるのにこのレイドだけ55万回しかフルクリアされていない。②他の通常難易度レイドの平均クリア時間が1時間半ほどに対してこのレイドだけ2時間45分と倍近く長い(周回が効率化されていない)③DSC以降のレイドは解禁直後に1週間でフルクリア15万回以上のピークを迎えているのにこのレイドは解禁直後でも最大5万回しかフルクリアされていない。つまり、これまでのレイドは戦法が確立したら多くの人が参入して賑わっていたのにこのレイドだけはほとんどの人が早々とフルクリアすることに見切りをつけて目撃者のみを周回して赤枠を集める方法に切り替えたことを意味している。第4ステ、やっぱり失敗だったんじゃないかね… -- 2025-02-14 (金) 22:46:28
    • 要因は1武器がダサすぎる2流石に親玉であるからかムズすぎるだとおもふ -- 2025-02-14 (金) 23:25:02
      • このレイドは難易度上がりすぎだし単純に面白くないんだよね…ギミックを全員参加+連帯責任にしたのが一番の失敗だと思うわ。あと長くてグダリやすいから、時間をあまり取れない社会人とかは通しで赤枠ギミックもやりづらかった。 -- 2025-02-14 (金) 23:53:44
  • 目撃者戦は現シーズンだけ?戦闘開始即DPSフェーズグリッチしてクイブレとボルトチャージと泉でワンフェーズ行けるから、是非FT検索とかで行ったことない人も行ってみてほしい -- 2025-03-21 (金) 12:34:44
    • 唯一のネックはDPS中の縄跳びかな?切除の方で完璧に避けれてるなら床ドンだけ気を付ければ大丈夫だけど -- 2025-03-21 (金) 22:29:32
      • 縄跳びは、泉のなかにいればギリ死なない(ソーラー耐性2個くらいつんどくといい) -- 2025-03-22 (土) 14:07:14
    • タイタン3ウォロ3だと大抵安定して1フェーズ行ける -- 2025-03-24 (月) 11:39:32
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