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救済の境界 のバックアップ(No.4)
概要
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| 伝説 | 達人 | |
| 推奨パワー | ||
| 戦闘条件 |
ガーディアンの蘇生制限
制限は二つ。
補給
各ステージとも「ラリーの旗を立てる」があり、手前にホーソーンなどが販売する「レイドバナー」を設置できる。
これは公開イベントの旗と同様に全員が1人1回だけスキルエネルギー・弾薬を完全補給できる。
戦闘開始し蘇生制限が有効になるとレイドバナーは消滅する。
プレートと導体(柱)
第一〜第三遭遇戦および赤枠確定ギミックで使用するオブジェクト
プレート同士は赤線で繋がっており、光っているプレートが始点、開いて中の図形が光っている導体の近くのプレートが終点となる。
光っているプレートを踏むと赤線に沿って光が走行していき、もう一つのプレートに入ると光の輪が現れ収束してゆく。
光の輪が収束しきるまでにプレートを踏むと送り返すことができ、後述する暗黒の共振オブジェクトが2個生成される。
1回以上送り返したのち返送に失敗するとお仕置きの敵が沸き、倒すまで始点が光らなくなる。
導体の中央には三角、丸、四角の図形が表示されており、共振バフを持った状態で図形を撃つ事で停止準備状態となる。始点を踏む前でも可能。
光を送り返す時と同等のタイミングで、導体の図形と同じ共振を持ったガーディアンがプレートを踏む事によりバフを1消費してギミックが停止しチャージされた導体全体が発光する。
ギミック停止時そのギミックで生成した共振で取得せずにフィールドに残っていた分は消失する。
暗黒の共振
ピラミッド型、球体、六面体の3種類あり、対応するオブジェクトに触れることで取得できるバフ。
バフを保持している状態で新たに取得すると、×2,×3とスタックし、バフの種類と効果時間が上書きされる。
1分30秒の効果時間が切れるか、4スタック貯まると死亡する。
授けるマークの書かれた台座に共振を貯蔵することで1スタックあたり20秒、迫り来る最終形態までの時間が延長される。
迫りくる最終形態
時間制限。ゼロになると「激変の共振」で強制全滅となる。
箱にピラミッド型共振を貯蔵するとカウントダウン開始。
箱に回収したピラミッド型共振を貯蔵すると再度カウントダウン開始。
初期値は4分15秒で、後述の箱に共振を貯蔵することで残り時間が延長される。
全体構造
全体は3x3でスタート地点は中央。東西南北方向および斜め方向は全て接続されている。
ギミックにより扉が開閉して移動が制限され、さらに移動不能(部屋に閉じ込められる)と即死する。
中央以外は全て導管とプレートが置かれている。
目撃者の手(ピラミッド型)
攻撃エリアに予告を出し、一定時間経過すると爆発を起こす。直撃すると即死するがカスっただけでは死なない。
雑魚処理フェーズ
中央から外周小部屋8つのうち隣り合った2部屋に繋がる通路が開くので2チームに分かれる。小部屋はさらに隣の小部屋まで進める。
2番目の小部屋で自チームがミノを倒すと、他チーム側にモノリスの番人(ハイドラ)が現れ、他チームが番人を倒すと自チームの次の小部屋への扉が開く。その逆もまた然り。
モノリスの番人は自分たちが現在いる部屋にスポーンする。小部屋から全員出ている場合は1番目の部屋にスポーンする。相手チームがミノを倒すタイミングで部屋を移動すると前の部屋にスポーンして見逃すことがあるため注意。
3番目の小部屋には片側のチームにオーバーロードミノタウロスが現れ、これを倒すと「境界のセンティネルが現れた」と表示され中央に境界のセンティネル(トーメンター)が現れる。
(3番目の小部屋に番人が現れこれを倒すと4番目の小部屋まで進む事ができるが、これは挑戦用)
これを倒すと「建造物にエネルギーが流れ込む」と表示され、導管1つが起動する。
上記をもう一度繰り返し、導管2つを起動する。
| チーム | 部屋1 | 部屋2 | 部屋3 | 部屋4 |
| Aチーム | アテンダント(サイオン) | ミノ→番人 | オーバーロードミノ&番人 | |
| Bチーム | ホブゴブリン | ミノ→番人 | ミノ | オーバーロードミノ |
共振生成フェーズ
中央が光る導管のある部屋と、その隣の光るプレートのある部屋を探す。
光るプレートが先に見つかった場合はそれを踏んで左右どちらの隣室に光る導管があるかを調べる事ができる(一回だけならお仕置き征服者も現れない)。
各チーム2人はプレートを踏んでエネルギーを往復させると「全ての共振が呼び起された」と表示され共振が生成される。
2往復すると9個(3人分)が作られるので共振を回収し、導管を閉じる(共振を持った状態で導管を射撃→チャージされたプレートを踏むと、「共振の導体の生命が輝く」と表示)。
ただし、プレートを踏むタイミングを外すと征服者が現れ導管が一時的に閉じてしまうので、征服者を倒し再開する。
プレート非担当の1人は中央部屋で共振を3つ集める。
投入フェーズ
全ての導管を閉じると「中央へと招かれている」と表示され、中央に征服者が現れる。
これを倒すと「祭壇が捧げ物に飢えている」と表示され中央の部屋に箱が現れるので、共振を投入する。
投入した数に応じて残り時間が延長される。
時間経過で「樹脂がその場所へと移る」と表示され箱が消える。3回目の投入フェーズが終わればクリア。
3-3に分かれ手分けする。複雑な地形を移動するので、各チームに1人以上地形をよく把握している人を入れる。
推奨武器は閉所で密集した雑魚を処理出来るエルゴ・スムを始めとした剣、ロケットピストル/波動グレポンなどの範囲攻撃が有効。フヴォストフ7G-0X、トリニティ・グールなど素早く対処可能な武器でも優位に立ち回れる。
加えてトーメンターを迅速に倒せる武器もあると良いが、こちらはスーパーチャージのみでも対処可能。
条件:三番目の部屋に現れるオーバーロードミノタウロスを倒さず、四番目の部屋に現れるオーバーロードミノタウロスを倒す
通常であれば三番目の部屋のオバロミノを倒して中央に向かうが、
それを倒さずに(ハイドラを倒して)他チーム側の四番目の部屋を開き、他チームがオバロミノを倒す。
時間が厳しいため、余裕を持って進めれる速度が必要になる。
現在バグっており、全員無条件に完了する模様。
迫りくる最終形態
時間制限。ゼロになると「激変の共振」で強制全滅となる。
中央にある宿りの玉を破壊するとカウントダウン開始。
箱に回収したピラミッド型or球体の共振を貯蔵すると再度カウントダウン開始。
初期値は3分で、後述の箱に共振を貯蔵することで残り時間が延長される。
フィールド
中央にボスがおり、左右中央三方それぞれに手前・奥の2エリアがあり、手前エリアに導管とプレート、奥側にプレートがある。
雑魚処理
三方それぞれで雑魚を殲滅し、トランメル(ウルトラ級、左から順にウィザード、ファランクス、オーガ)を倒す。
報いを求める声・盗まれた好意
トランメルを倒すと、三方それぞれのプレイヤーに「報いを求める声」のバフが与えられる。
この状態でバフ持ちのプレイヤーが中央広場でボスを攻撃するとステージ中に宿りの玉が3個発生する(1つは必ずボスの近く、残り2つは場所候補が決まっている)
宿り玉発生と同時に、ボス頭上に宿り玉(小)が発生する。
ステージ中の宿り玉全てを破壊するとボス頭上の宿り玉(小)が消えるため、
この状態で「報いを求める声」のバフを持っている三人の誰かがボスの頭を部位破壊すると、バフが「盗まれた好意」に変化する。
導管とプレート
トランメルを倒すと動力が供給され、エネルギーを往復させると左右ぞれぞれにピラミッド型共振と球状共振が生成される(2往復で最大数の6個生成)。
「盗まれた好意」のバフがあると導管の光がピラミッド型か球体かが判別可能となる。
正しいタイプの共振を持った状態なら導管を閉じる事が出来る(複数取った場合、最後に取った共振タイプで上書きされる)。
プレートを踏みそこねるとお仕置きにウルトラ宿られが現れ、これを倒すまで導管はロックされる。
投入フェーズ・DPSフェーズ
中央奥側に箱が現れるのでこれに共振を投入することで、残り時間を延長させる(最大でDPS含む3分=DPS終了時点で2分30秒程度)。
投入が完了すると30秒間ボスの無敵が解除される。ボスは宿られキャプテン終極の使者?。
閾値までボス体力を減らすと数秒間無敵になりラストスタンドに入る。
残り時間が強制的に30秒まで短縮され、トランメル3体を召喚する。
2-2-2の3組に分かれそれぞれ中央右左を担当する。トランメルの危険度で言えば中央が一番容易なので不得手な人はここに置く。トランメルは状態異常が有効なのでスキルで対策しても良い。
推奨武器はオーバーチャージ・サージの付いた剣+ウルフパック付きのエルゴ・スム+トラクターキャノン。
DPS中は被ダメージが高いがウォーロックが居れば輝く泉、もしくは回復のリフト+炎のさえずり(耐性アップ+剣チャージを含むスキルチャージ高速化)で耐えられる。
全員ソロでアテンダント+メジャー宿られナイトと対峙することは避けられない(凍結中に火炎と言う最悪コンボ持ち、しかも2組同時に相手する場面もある)ため、雑魚相手でも危険を感じたら先手を打ってスーパーヘビーを出す。
進め方には2パターンあり、(1)トランメル処理→盗まれた好意取得→共振生成しつつ共振集め→導管を閉じる、(2)トランメル処理→共振生成→トランメル処理→盗まれた好意取得→共振を集め導管を閉じる。
野良でメジャーなのはおそらく後者。前者の方がトランメルと戦う回数が少なく移動距離も短いので成功すれば早いが、エネルギーを往復させながら雑魚処理しつつ共振を集めるのは非常に忙しい。
なお、プレートを踏む時、プレート近辺で待機して、プレート上に凍結・火炎を設置され事故を起こす人も多い。プレートから離れた物陰で待機し、タイミングよくプレートを踏んで駆け抜ける方が楽だろう。
条件:共振を3つずつ箱に投入する
方法は2つ。前者は時間を最大まで回復できるが工程が増え、後者は単純だが時間を最大まで回復出来ない。
各エリアで取った共振で、同じ場所にある導管を閉じてはいけない
三角共振担当と丸共振担当を決めておき、「盗まれた好意」のバフを取る前に共振を全て回収しておく。
「盗まれた好意」バフを取ったら6人全員時計回りに移動。
導管を閉じるバフを持っている人が導管プレート担当、持っていない人が起動プレート担当になって、導管を閉じる。
| 救済の境界 | ||
| SMG:急迫 | パルス:無効 | 弓:非終局 |
| SR:決定的アノマリー | グレイブ:来るべき逸脱 | 剣:最高善 |
| 救済の境界(達人) | ||
| SMG:新・急迫 | パルス:新・無効 | 弓:新・非終局 |
| SR:新・決定的アノマリー | グレイブ:新・来るべき逸脱 | 剣:新・最高善 |
| 救済の境界エキゾチック報酬 | ||
| LFR:ユーフォニー | ||
スタート地点から建物中に入った最初の部屋で、左から3番目の列に5つの図形が掲示されている(例えば下から順に丸ー三角ー四角ー三角ー丸)。
道中にある1,3,5の部屋がディープサイト武器確定ギミック部屋で、正解の図形を導体にチャージすればクリア時にディープサイト武器が1本確定で取得できる。
(2,4の部屋は、各遭遇戦の5つの勝利の道のり完了後にギミックが開放され、正解の図形を導体にチャージすればクリア時にレイドMODが取得できる。)
ただし、一度でも間違えると取得できない。
・第三遭遇戦前、オレンジ色のエリア壁際に穴があり小部屋に通じている。
・第五遭遇戦前、頂上から少し前の折り返す地点付近にある直方体で構成されているエリア
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