反逆 のバックアップ(No.3)

概要 Edit


【登場人物・用語】
放浪者
ギャンビット開催者で、早期から光も暗黒もエネルギーであり善悪がないと見抜いていた稀有なガーディアン。
暗黒時代に「赤い目のゴースト」が些細な富のためガーディアンを殺すのを見た経験から、理解困難な光を妄信する人々に強い反感を覚えていた。
暗黒を理解するためドレドゲンに加わりドレドゲン・ホープを名乗ったが暗黒の信者もまた暗黒を理解せず妄信していると知り失望してドレドゲンの名を捨てた。
ギャンビットを通じて暗黒の力を集め最終形態を生き残るつもりであった一方で、シン・マルファーと裏で通じ互いに利用しあっていた(シンは暗黒利用を黙認、放浪者はガーディアンの暗黒信仰を抑制に協力していた)。
深宇宙探索の際に生き残るため死んだ仲間のゴーストの部品を使い自分のゴーストを改造している。
最近は「ガーディアンの老化現象」と言う希少な現象に見舞われている。


オノール
反暗黒を標榜するウォーロックの強硬派・プラクシック機関のリーダー。
放浪者到来時には、ギャンビットを通じ暗黒を集める放浪者を敵視し、放浪者がシティに害ある存在と言う証拠を集めるため主人公に盗聴の手伝いをさせた。
だが放浪者は暗黒を崇拝する意思がないどころか進んでプラクシック機関の暗黒の崇拝者狩りに協力したため、当面の黙認を決めた。
暗黒が邪悪ではないと分かってからも、主人公を含むガーディアンが暗黒を振るうことを良く思わず危険性を主張している。


エリス・モーン
対ハイヴの専門家。ハイヴの戦神シヴ・アラスを止めるため自らハイヴの儀式で復讐を司るハイヴ神となった。
放浪者とは犬猿の仲であると同時に数少ない暗黒の理解者として信頼しており、交際を始めた。


VI
ナインの一人で土星を司る。端的で強い物言いを好む。
ナインはダークマターに生まれた意識であり人類と共生関係にあるが、
「内なる軌道」は人類や光との共存の継続を望んでいる一方で、VIを含む「外なる軌道」は人類と運命共同体と言う不安定な立場を脱することを望んでいる。 

伝承 Edit

ストーリー伝説について Edit

伝説でクリアするとクリア報酬のクレートが二倍なのでパワーがモリモリ上がる。
ただし201が上限なので2キャラ目の途中でそれ以上上がらなくなるだろう。
さらに全ストーリーを伝説でクリアすれば、新エキゾが貰える。


難易度は「最終形態」よりも低め。チャフなど厄介な戦闘条件もなく多くの暗黒領域に半安全地帯がある。その反面厄災が固定配置されている。

メインクエスト Edit

(導入) Edit

開始条件:ログイン時に自動開始

#推奨名前説明報酬補足

ミッション攻略 Edit

共通ギミック Edit

炎と氷 Edit

メインストーリーライン上にありながらエキゾチックミッション扱いなのか目標が明示されず非常にわかりにくい。その一方で全て非暗黒領域で戦闘面の難易度は緩め。

  • ブラストドアまで
    雪原を進み屋内に入る。マーカーは表示されないが敵のいる方に向かって進んでいけば自然とゴールまでたどり着く。
  • ブラストドアの先
    宿られた兵を殲滅しポータルから亜空間に入る。行き止まりに見えるが部屋中央の柱は空洞になっておりそこから落下すれば先に進める。
  • 亜空間アスレチック
    • 道なりに進むと、明かりのついている八角形の小部屋が一見行き止まり。部屋の壁の凹凸を伝い上に登る。
    • 壁沿いの細いしゃがんで進む通路 with 飛び出す壁&吹き飛ばし罠。通路の最後は行き止まりに見えるが最後の「飛び出す壁」の側面にしゃがんで通れる通路があり、抜けた先から空中の岩に飛び乗って振り返って壁に登り上段通路に。
    • 上記の上段通路の最後に「ものすごく明るい通路」があるがトラップ。入ろうとすると飛び出す壁に殺される。正解はその一つ手前の「壁が飛び出しそうな穴(壁が飛び出さない)」
  • 屋内パズル
    • 上記穴の先の上り階段の先に最後に触ると消える壁や床があるがこれもトラップ。この道に入ると少し手前に戻されるだけ。正解は上り階段右側の壁にある通路。
    • 上記通路は床がレールのような模様で左右から壁が飛び出す…がこれもトラップ。レールの種着地点に乗ると落下死する。正解は飛び出した壁を登って上に行く。
    • 上記の先の床が消える&通路が閉ざされる部屋。何度かやっていれば正解ルートだけ残る(正解は右端扉で奥の部屋へ→左扉で奥の部屋へ→左奥扉で左の部屋へ→左扉で奥の部屋へ→右扉で奥の部屋へ)
    • 上記ゴール地点は行き止まりに見える。壁の凹凸や梁の通路を伝って、床が消える部屋入口側に向かって進み、最後は進行方向右側にある通路に。
  • 亜空間アスレチックその2
    • 前半は消える床だらけ。宿られホブゴブリンの足場が休憩ポイントとなる。
    • 後半は進む方向が分かりにくいが、敵のいる方向・吹き飛ばし罠のある場所を目印に進む。
  • 均衡パズル
    • パズルなのにルールすら完全ノーヒント。
    • 目的は頭上にある黒玉2つと白玉2つをチャージすること。
    • 右奥右手前にセンチュリオン、右奥右手前に宿られセンチュリオンがおり、奥手前それぞれどちらかが白く光っている。
    • 白く光っていない方を倒すとバフを獲得、白く光っている方を倒すとレリックx4を落とす。
    • 右バフ→右レリック、もしくは左バフ→左レリックの順に倒すと落ちるレリックx4は「光の融合」になり、白玉に当てると白玉をチャージできる
    • 右バフ→左レリック、もしくは左バフ→右レリックの順に倒すと落ちるレリックx4は「暗黒の融合」になり、黒玉に当てると黒玉をチャージできる
    • 黒玉同士もしくは白玉同士でのチャージ量のズレが大きくなると、チャージがリセットされお仕置き宿られオーガが現れる。
    • つまり、
      • 右もしくは左で、白くない敵→白い敵の順に倒し落ちたレリックを2つの白玉に交互に当てる。
      • 白くない敵→逆側にいる白い敵の順に倒し落ちたレリックを2つの黒玉に交互に当てる。
  • ラスボス:ハロウの門弟戦
    • ボス体力が3/4もしくは1/2になると無敵になる。左右どちらかにカバルのオレンジドームができ雑魚が籠もるのでこれを破壊すれば無敵解除。
    • ボス体力が1/4になると無敵になる。
      • 上空に2つの黒玉が現れ、これをチャージするとボスの無敵解除
      • ボスの頭上に現れる暗黒のスイッチにインタラクトすることで、右に宿られセンチュリオンを出すか、左に通常センチュリオンを出すかを切り替える(いずれも奥側が白く光っており、手前側は光っていない)。
      • 例えば、右手前を倒しバフ獲得→スイッチ操作→左奥を倒す→レリックを左右黒玉に交互に投げる→左手前を倒しバフ獲得→スイッチ操作→右奥を倒す→レリックを左右黒玉に交互に投げる…を繰り返す。
      • スイッチ操作中のボスの機銃掃射が非常に危険。透明化で難易度が大幅に落ちる。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • かのSF超大作へのリスペクトがある割に剣の入手そのものはアッサリしてて少し残念 -- 2025-12-07 (日) 08:48:14
  • 炎と氷のラスボス戦、足場消えるの早すぎない?かなりスムーズに上まで上がらないとインタラクト間に合わないよ。なんか間違ってるのだろうか。 -- 2025-12-07 (日) 17:47:08
    • むしろ足場が消えることを知らなかったぞ… 自分が伝説でやってた時はインタラクト中に足場消えたことは一度もなかったからなんか条件があるとかかな? -- 2025-12-07 (日) 20:06:49
      • よくわからないが、自分は踏んでも消えない時と消える時がある。 -- 2025-12-07 (日) 22:29:03
      • 足場の中央に立つと消え始めるよ。端の方に立てば消えない -- 2025-12-09 (火) 23:42:53
  • 新エキゾ防具の入手条件わかりますか? -- 2025-12-09 (火) 17:52:56
    • 伝説クリア、オノールの近くで販売、シンジケートランク3以上で発生するエキゾ依頼 -- 2025-12-09 (火) 18:20:30
    • 無法の開拓地アクティビティ完了時にドロップも確認した。上記どっちからも入手してないのでこれが初入手。難易度名人。脳味噌溶かしてたので完了報酬かロックボックスかは分からん。 -- 2025-12-09 (火) 19:42:05
  • シーズンハブのレジェ指令やエキゾ指令は交換すると同レアリティの別内容にできるのね。特にレジェ指令は報酬に無法武器改造パーツの表示があるやつになるまで交換すれば入手チャンスも大幅に増える…今までだいぶ無駄に消費してしまった -- 2026-01-04 (日) 18:53:11
  • 今タイタンの牙城で遊びたくてサブクラス解放とかしてるんだけど、改めて始めたばかりの初心者に反逆の導入(帝国)やらせるの頭おかしいよな…。初めてやった時ハンターだったけどまじでクリア出来なかった。しばらくしてアークウォロでやったら楽すぎて感動したけど -- 2026-01-23 (金) 19:23:54
    • 最後の凍結持ちベヒーモス二体とか初心者や復帰者にやらせる難易度じゃないよなぁ…。自分は伝説でやったのもあるけど、既存プレイヤー視点でも導入としては難しすぎと思ったし -- 2026-01-24 (土) 13:39:26
      • まだ操作にも慣れてないタイミングだったから何回死んだか覚えてない。ベヒーモス倒した後もバリア持ってるやつ出てくるしキツすぎるんだよな…。しかも死んだら最初から -- 2026-01-25 (日) 01:48:44
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