均衡 のバックアップ(No.22)

概要 Edit

難易度カスタマイズ Edit

「功績」と呼ばれる追加難易度の設定により難易度をカスタマイズすることができる。
功績は最大5個まで同時に設定でき、功績を積むほど手に入る報酬の質が上昇し、装備のTierが高くなる可能性が上昇する。


【功績一覧】

功績名称敵のパワー増加内容
フェーズ上限+20ボス戦のDPSが2フェーズまでに制限される。2フェーズまでにボスを倒しきれないと強制全滅。
ボスのいない1stステージでは制限時間が設定され、時間内にクリアできないと強制全滅。
トークン有効+20蘇生トークンのシステムが追加され、蘇生可能回数が各プレイヤー1回のみに制限される。
大部隊+20各遭遇戦に厄災、追加の敵が登場するようになる。詳細は遭遇戦解説参照。
遭遇戦の挑戦+20各遭遇戦に固有の挑戦ギミックが追加される。挑戦ギミックに失敗すると強制全滅。詳細は遭遇戦解説を参照。
報酬の質を決める際には功績2個分として扱われる。
熾烈な戦闘+40敵がより強力になり、全ての敵への与ダメージが減り、被ダメージが増加する。
報酬の質を決める際には功績3個分として扱われる。

共通ギミック Edit

名も無き弟子
赤いグラディエイター。シールドが貼られ無敵。
ガーディアンに近接攻撃を仕掛け、ガーディアンが近距離にいると宿りのオーラを纏い爆発攻撃で半径7mほどにダメージを与える。
オーラを纏っている時に後述の「見習いの影」の特殊グレネードを当てると怯み、シールドが一時解除される。


影の泉
地面に落ちている影の泉を踏むとバフが蓄積しランクアップしていく。
はじめの「集まる影」は効果も時間制限もない。これ以降は45秒間の制限付き(再度影の泉を踏むと残り時間リセット)。
「見習いの影」はグレネードが特殊グレネード(射程2-3mぐらいの近接攻撃)に置き換わる。反逆スキル同様に切り替え可能。
「影の弟子」は特殊グレネードで宿りのオーラをまとった端末を操作できる。
「達人の影」はラスボス戦で「灼熱の影」にインタラクトし「強制」できる。
見習い→弟子→達人となるごとに特殊グレの射程が延長される。

バラント帝国の勢力を倒すー神殿の敷地 Edit

ギミック Edit

フィールド
中央エリアの三方にそれぞれバリアと端末、その外周を一周取り囲むスパローコースがある。


バリアと端末
戦闘を開始すると「アレイ衛星が接続を検知した」と表示され雑魚がわきはじめ、名も無き弟子が現れる。
バリア端末を操作、そこに名も無き弟子の爆発攻撃を当てると「アレイ衛星が接続を失った…」と表示され端末が壊れバリアが解除される。


外周通路と見習いの影
バリア内には「ファルコン」(攻撃型スパロー)が置いてあり、外周コースを一周できる。
コース内では「忍び寄る影」のデバフが徐々に蓄積し視界が暗くなり最後は即死する。
コース内に落ちている「影の泉」に触れると「集まる影」のバフが蓄積し「忍び寄る影」のデバフをリセットする。


名も無き弟子、ベヒーモス
名も無き弟子は6体出現する。
宿りのオーラを纏った名も無き弟子に、「見習いの影」の特殊グレネードを当てて怯ませ&シールドを剥ぎ、これを倒す。
名も無き弟子を倒すとベヒーモスが現れる。ベヒーモスを全て倒すとクリアとなる。

攻略 Edit

敵の攻撃密度が低く難易度は低い。
弟子を一定数倒すごとにカバルポッドでベヒーモスが投入されるため、タイミングが計りづらく事故が発生しやすい。
ファルコンを置いている場所付近は半安全地帯なので手間取る危険はない。


ファルコンは2人以上で走らない方が良い。使用済みの影の泉は一定時間消えてから復活するため2人以上で走ると事故が起きる。

遭遇戦の挑戦 Edit

条件:「名もなき弟子」をファルコンの攻撃で倒さなければならない。


「影の弟子」のバフを得たプレイヤーがシールドを破壊し、他のプレイヤーがシールドの剥がれた弟子をファルコンで倒す。
ファルコンの火力は高く、弟子は簡単にキルできるため、そこまで難しい挑戦ではない。
ただし、追加出現するベヒーモスには注意。

帝国の情報部員を探すー帝国のキャリアー Edit

ハーベスターの上に乗って天井近くのダクトに入る。
敵を倒し道なりに進み、行き止まりでは3つの青く光る送電管を破壊して側面ハッチを開放する。
隣の船に飛び移るが、ジャンプ中は風で船体後方側に流されるため船前方に乗って船体と直角に飛ぶ(船後方側に着陸する)。
剣を振れば風の影響をキャンセルでき事故防止になる。


隣の船に移ったら前面と左右にバリアが貼られている。
左側から回り込んで青く光る送電管を破壊して正面・左面のバリアを解除、さらに天井付近にある送電管を破壊して右側のバリアを解除して進む。
ここに隠しチェスト1。左シールドを解除した直後、頭上の梁の上にチェストがある。
後はダクトを破壊して道なりに進む

ドレドゲンの弟子、ハロウを倒すー帝国のキャリア Edit

ギミック Edit

フィールド
スタート地点は中央部屋。
中央部屋の左右奥の扉はU字型通路の両端につながっている。
U字型通路の外側は小部屋が3つあり、内側には中央部屋につながっている。


小部屋のスイッチと緊急予備システム
各小部屋にいるセンチュリオン、および通路に無限湧きするサイオンを倒すと影の泉を落とす。
各小部屋に宿りのスイッチが3つあり初期状態では左右に開いている。
「影の弟子」のバフがある状態で特殊グレネード(近接)を3つのスイッチに短時間の間(10秒程度)に連続して当てると、スイッチが閉じる。
全ての小部屋のスイッチを閉じると「緊急予備システムが発動」と表示されるので、中央部屋に全員移動する。


中央部屋
上記手順を行いガーディアンが中央部屋に集まると、ハロウが出現する。


中央部屋奥・天井付近にある青い送電管を破壊すると落とし穴が開き、これにハロウを落とすとシールドを1/3削る。
落とし穴は2つあり、緊急予備システムを発動する度に利用可能。また、落ちた時にタイミングよく特殊グレネードを当てるとさらに1/12削れる(=二人がこれを成功すれば1/2削れる)。


ジェネレータが3台あり天井付近にある宿りのスイッチを閉じることで起動、アーク放電を始める。
この状態でハロウの近接攻撃をジェネレータに誘導するとハロウが怯みシールドを1/3削る。すでにシールドがない場合、DPS時間を8秒延長する。
ジェネレータは1度しか利用できない。もしジェネレータを使い果たしたら、
落とし穴に落としてシールドを削る→中央部屋から出て小部屋でスイッチを閉じ緊急予備システム発動→再度落とし穴に落としてDPSと言う手順になる。


ドレドゲンの弟子、ハロウ
グラディエーター型ボス。これを倒せばクリアとなる。


平時は透明。見習いの影を獲得したガーディアンに「ハロウの布告」を付与して接近、名も無き弟子と同じ自爆攻撃を仕掛ける。
この自爆は見た目こそ名も無き弟子と同じだが、威力は段違いで特にノックバック能力も高く大抵地形衝突ダメージで瀕死になる。
名も無き弟子同様に特殊グレネードで阻止可能。攻撃後は「ハロウが視界から消えた」と表示され姿を消す。


シールドを削ると「ハロウのシールドが弱まった」と表示され、完全にシールドを失うと「ハロウの防御が弱まった」と表示される。
シールドが消えると一定時間DPS。時間切れ時に「ハロウがシールドを回復した」と表示されDPS終了。
DPS中にボス攻撃をジェネレータに当てるとDPS時間が延長される。


体力を20%ぐらいまで削るとファイナルスタンドエリアに逃走する。


ファイナルスタンドエリア
シールドを失ったボスへの追撃を行う。
ただし短時間で倒し切れないと「ハロウが冷静さを取り戻した」と表示されシールドを回復する。
中央に落とし穴があり、その左右の柱の青く光る導電管を破壊すれば起動する。
左右柱の下端にジェネレータ、上端に宿りの端末があり、これでシールドを削れる。
これらを利用して再度シールドを剥いで倒す。


ボス撃破後は、エリア左右にある宿りのスイッチを操作してエリア中央にレバーを出現させ、そのレバー操作で扉を開く。

攻略 Edit

死因はハロウの爆発ぐらい。(通常難易度なら)落ち着いて戦えば全滅することはない。


DPSはボスが常に近接を仕掛けてくることもあり、近距離武器が推奨される。
特にトリカブトは支援に乏しくともある程度殴り合える。
輝く泉やドーンウォードがあればアクリウスの伝説プラクシックの刃、レジェンダリ剣も選択肢に入る。
パラサイトの自爆によるバフ+ロケットパルス・FRも、難度は上がるが有効。

遭遇戦の挑戦 Edit

条件:ハロウの爆破攻撃を必ずキャンセルしなければならない。


ハロウの爆破攻撃は、3ヶ所の小部屋に入った時、DPSに入る前の中央部屋に戻った時、DPS終了後という、決まったタイミングがある。
それぞれのタイミングでバフを切らさないように動き、爆破攻撃モーションに入ったら確実にキャンセルさせる。

アスレチックーマルファス・コンテンプタス Edit

敵を殲滅し道なりに進む。
「クレーンを起動する」と表示される赤い端末で足場を動かして上に登る。ゴールは前方・天井中央にある足場で、そこから上に登る。
敵を倒しながら道なりに進む。
ゴリアテの乗ったリフトの下に降りた所はダクトが4本あるが正解は「入ってすぐ左右に分岐しているダクト、右側に進む(他3つは入ってすぐ右折or左折のみ)」。
左右の高い壁の間を一本の細い橋で繋いでいるエリアに出る。ここに隠しチェスト2、入口すぐ左側の行き止まり。
このエリアは、インセンディオを倒して影の弟子バフを獲得し宿りのスイッチを操作し、ハッチを開く。
正解ルートは入口側の壁・一番奥にある足場から壁伝いに上り、一番奥で反対側壁に移動すると前方にスイッチ。
見えない足場に向かってジャンプする、頭上に次の足場があるなどかなり分かりにくいため動画で予習を推奨。

ドレドゲン・セレを倒すーマルファス・コンテンプタス Edit

フィールド
現実世界と亜空間の2つの世界がある。
現実世界は中央エリアから左右に1本ずつ、奥に2本の通路が伸びている。
亜空間は中央エリアがあり、外周を囲むように細切れの足場、さらに中央エリアの屋上もある。


暗黒のルアーと石板
「暗黒のルアー」により、45秒ごとに世界が切り替わる。
それぞれの世界にはエリア中央に5つの玉がはめられた石板があり、玉を破壊すると世界の切り替わりが10秒延長される。
片側の世界の玉を破壊すると切り替えが停止する&両方の玉を破壊するとDPSが始まる。


現実世界
エリア奥側から現れるインセンディオを倒すと影の泉を落とし、これを3つ分集めると「見習いの影」になる。
この特殊グレネードを使って「名も無き弟子」のシールドを剥いで倒すと、石板の玉を守るバリアが1つ消える。
全ての石板の玉を壊すと「ドレドゲン・セレと物理世界とのつながりが弱まった」と表示される。
亜空間に玉が残っていれば亜空間側で固定され、玉が残っていなければDPSが始まる。


DPS中は天井から出現している装置の数に応じて「反転パイロン」が起動し、中央エリアの外側をダメージフィールドにする。
外周にある宿られたスイッチを「影の弟子」以上で操作すると対応する付近のパイロンが停止・格納される。
パイロンの停止・格納は起動前の出現状態(DPS前)でも可能。
DPS終了後は、起動中のパイロンがあると?亜空間から戻ってくる度に他のパイロンも起動する。
スイッチの位置は正面奥を12時として

パイロンスイッチの位置
左手前7時方向、斜めの柱と天井の交差している所
左中9時方向の壁、通路の左側
左奥10時方向、斜めの柱と天井の交差している所
右奥12時方向の壁、2本ある外周通路の間
右中2時方向、床の側面
右手前5時方向、斜めの柱の根本・エリア奥側

亜空間
中央足場に1体、外周三方向にそれぞれ1体、屋上に1体、ボスの分身「灼熱の影」がいる。
屋上は中央足場から左奥に見える宿られファランクスのいる足場の宿られスイッチ操作を操作すると足場が出現する。その足場には中央足場左奥にある短い柱側面の宿られスイッチを使えば直行できる。
灼熱の影を倒すか、「影の達人」状態でインタラクトし「強制」するかすれば、石板の玉を守るバリアが1つ消える。
フィールドのあちこちに影の泉がありバフを蓄積できる。また「強制」した灼熱の影の近くには追加の影の泉が現れる。
全ての石板の玉を壊すと「ドレドゲン・セレと精神世界とのつながりが弱まった」と表示される。
現実に玉が残っていれば現実側で固定され、玉が残っていなければ現実側にワープしDPSが始まる。


ドレドゲン・セレ
ボス。


現実世界におり普段は接近しなければ攻撃してこない。
時折、1人のプレイヤーに「己の死に立ち向かえ!」と表示し、そのプレイヤーを狙って地形貫通・回避不能の持続的なアーク雷撃を放つ。
両手を部位破壊することで攻撃を阻止できる。


現実世界と亜空間で全ての玉を破壊すると「セレの弱点」バフが20秒間付与されダメージが通るようになる。
また、亜空間で灼熱の影を倒さずに「強制」していれば最大で30秒までバフが延長される。
DPS終了と同時に上記の「反転パイロン」が起動するが、ダメージチェック(白ゲージ部分を減らしきる)に成功すれば起動せず、失敗すれば全パイロンが起動する。
初期状態では白ゲージは7割にも及ぶが、灼熱の影を強制するほど白ゲージが縮み、最小で3割程度になる。
白ゲージを削り切った場合にはDPSが強制終了する。(数秒猶予有?要調査)

攻略 Edit

最も脅威なのは「己の死に立ち向かえ!」によるアーク雷撃。
但しタゲ取り役を一名、ステージ正面に配置し手の破壊に専念させれば危険度は大きく下がる。

タゲ取りは軽く射撃すれば苦も無く可能で、雑魚もウォービースト以外の妨害はほとんどない。
速射スナイパーやロケットパルス、トレースライフルなどであれば距離を取りつつ阻止可能。
手は精密判定となっており四度目の正直やトリプルタップなども発動する。


他メンバーは反転パイロンをDPS前に可能な限り格納させておきたい。
万一ダメージチェックに失敗しパイロンが起動すると後手に回りやすい。
DPS後にすべて起動していたら、裏世界へのワープまでは耐えるほかないだろう。


裏世界では幻影を強制するか倒すかはDPS中のメンバーの火力次第。
全て強制しても白ゲージを削り切ってしまうと30秒経たずにDPSが終了してしまう。
2ターン程度を目指すのであれば各フェーズ2体は倒すとよい。功績:フェーズ上限ではほぼ必須となる。


DPSはボスが中央から大きく動かないこともあり、遠中近いずれも選択肢となる。

  • 近距離DPS
    前ステージと武器の選択は大きく変わらない。
    ボスは近接により軽く吹き飛ばしてくるため、コンボが中断されやすい。
    更にDPS中~終了後にボスのアーク雷撃に晒されるため、阻止を考えなければ輝く泉はほぼ必須。
    スーパースキルステータスを100以上にして30秒以上に延長、または複数回の発動も視野に入れたい。
    DPS終了後にパイロンが起動していると逃げ場もなく、ややリスキーなのを念頭におくこと。

遭遇戦の挑戦 Edit

条件:現実⇔亜空間へのエリア変更が起こった後、約15秒以内に石板の黒玉を破壊しなければならない。


エリア変更後の黒玉破壊のため、現実側では名もなき弟子を、亜空間側では灼熱の影をそれぞれ予め処理しておき、切替後すぐに破壊できるようにする。
なお、ステージ開始後、1番最初の亜空間へのエリア切替時は、石板前にいる灼熱の影を速攻で倒すor強制し、すぐに黒玉を破壊しなければならない。
また、壊す黒玉は1個ずつである必要はなく、複数の黒玉を壊しても良い。
片方のエリアの黒玉を全て破壊すると、以降はエリア切替が起こらなくなるため、特殊なことをやる必要はなくなる。

報酬 Edit

「功績」によってTier5報酬が出る確率が変化する。功績なしでは低確率だが功績5個だとT5確定。
また、隠しチェストの回収、エキゾチック報酬「家宝」ドロップ判定、「宿りの暗黒物質クリスタル」ドロップ判定は、週間リセットに加えて、全ステージクリア時リセット方式も採用されている。
つまり、特定ステージ周回ではなく、全ステージクリアを何度も行えば1週間に何度もこれらのドロップを狙う事が出来る。


  • 防具報酬
    賢き守護者シリーズ
    防具装備数パーク名効果
    2セット戦場の瞑想剣攻撃でグレネードとクラスエネルギーが回復する。剣術集中が有効になっている場合は、ボーナスエネルギーが付与される。
    4セット剣術集中剣で短時間防御すると剣術集中を準備する。剣術集中が準備できた状態で剣で標的を攻撃すると、剣のダメージと突進距離が中程度の時間増加する。

収集品 Edit

参考動画

  • ハーベスターに乗り始めの交戦エリア(弾薬庫)の次のエリア、右に曲がって通路に入らず、左角の下に降りる。
  • ゴリアテタンクの下、入ってすぐ左に曲がるダクトの一番奥
  • クレーンエリアの左奥、下段のハーベスター

プラクシックの刃の部品入手チャレンジ・報酬集束・家宝の媒体 Edit

パーツはクエストを進めることで入手できる。参考動画
神殿入口(1stエンカウンター)の入口付近に最も近いスパロー駐輪場の奥にアーティファクトを設置する台座が4基ありこれでチャレンジを切り替える。
完了ごとにパーツが手に入り、全てを完了すると報酬の集束を切り替える事ができる。
プラクシックの刃の弾丸は常に補充される(他の弾薬やスキルエネルギーはそのまま)。
失敗すると開始前の状態に戻され、すぐにリトライできる。


1〜3段階目の共通仕様:
宿りの玉を破壊し、全員が宿りの汚染に乗ると開始。
アコライトの目を破壊すると影の泉をドロップし影バフ蓄積&制限時間延長。
特殊グレでキャプテンのシールドを破壊して倒すと、次エリアなどを遮るバリアに宿りの玉が付き、これを剣で破壊すると先に進める。
制限時間内にゴールに到達すればクリア。

  • 神殿入口のスパローコース上(神殿から戻って左側)。
    コースに沿って時計回りに移動しスパローと戦闘を繰り返す。
  • 船間をジャンプで渡る所の手前。
    移動と戦闘を繰り返すが、戦闘エリア1つ目と2つ目は左右にアコライトの目があり両方破壊すると先に進めるようになるギミックがある。
    二人以上で左右手分けすると簡単。
  • アスレチックで壁を登り宿りのスイッチでハッチを開く所の一つ手前のエリア。
    スタート地点で戦闘後、アスレチックに移動。
    スタート地点とアスレチックの橋の上のキャプテンはアコライトの目が足りず倒せないので特殊グレを当てて突き落とす。
    アスレチックは中央橋の左右それぞれに、汚染を破壊すると足場とアコライトの目が現れるギミックがあり、右は1つ、左は2つのスイッチがある。
    全てのスイッチを操作したら元の正規ルートのゴールに向かい、少し進む。

ラストはセラの影戦。時間内にボスを倒せばクリア。
剣で敵を倒してバフを溜め「強制」してシールドを削る。
シールドをハグとボスが高い所に移動する。キャプテンを倒し部屋の角のバリアを解除すると、宿りの玉が現れそれを壊すと足場が現れる。


上記を全て終えると報酬の集束と家宝媒体が解禁される。
場所は神殿のアーティファクトを設置した台座の奥にある皿、1stエンカウンターの戦闘中でもアクセス可能。
家宝媒体は報酬の集束で選択すると次のステージクリアでドロップする。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 隠しチェスト2の位置ですが、入口右側ではなく“左側”の行き止まりだと思います -- 2025-12-17 (水) 01:56:02
    • ありがとうございます、修正しました -- 2025-12-17 (水) 18:07:04
  • 10回くらい通しでやったけどダークセイバー出ない… 出た人何回くらいやりました? -- 2025-12-20 (土) 21:47:32
    • 通し4回目くらいでドロップしました、ちなみにその後5回くらい(累計10回くらい通しで)やったけど一緒に周回してたFTメンバーは落ちなかったみたいです、もうこれは運ですね。 -- 2025-12-21 (日) 20:01:06
    • 2面の功績x3ボス周回中に出たよ。取得条件を読むと“通しでやらないと出ない”みたいについ読めちゃうけど、正しくは“全遭遇戦でドロップされる可能性がある”なんだと思う多分maybe。遭遇戦①でゲット出来た人も居るらしい。簡単そうな遭遇戦を周回すると良いかも -- 2025-12-21 (日) 21:44:29
      • 同じく2ステで出た動画見たことあるので、おそらく全遭遇なんでしょうね。1ステで出た報告があれば確信が持てるのですけど。 -- 2025-12-21 (日) 22:47:07
      • redditによると「3ステージを全てクリアしたタイミング」だそうで。例えば3ステのみクリア→1ステ→2ステ、とやれば2ステで全クリアです。この説が正しければ特定ステージ周回ではだめですね。 -- 2025-12-21 (日) 22:49:50
  • セレ戦で1回目のDPSチェックは成功してパイロンが少しだけ起動しているor全部停止している状態で2回目のDPSに入ると開始時に全て起動してるって毎回起きてるんだけど同じ状況の人居ないか?※ちなみにDPSチェック成功しててもDPS終了後に数個はパイロン起動するよね?… -- 2025-12-21 (日) 09:38:56
    • いる。あと、1回目DPSチェック成功で起動0個のときもある。何か条件でもあるんだろうか(強制しないとだめとか?) -- 2025-12-21 (日) 11:20:52
      • 2回目のDPS入るために強制した時もあるから、強制の有無は関係ないっぽいと思うんだよね。うーん、やっぱり「DPS開始時」のパイロンの起動条件が分からんな…転送後いきなりビリビリしてるから焦るんだよね、どうせならちゃんと停止させたいw -- 2025-12-21 (日) 19:59:49
      • DPSチェック成功時に起動している場合、DPS前にパイロンが天井から出現(突き出てるだけ)していませんか?また1回目終了後の起動パイロンを放置→2回目DPSだと全起動なのかなとも思います。細かくは検証できていないので不明呂ですけど。 -- 2025-12-21 (日) 22:52:17
      • 表裏行き来するごとに取り合えずグレ当てて降りてる分収納させておくと多分起きないはずおまじない程度だけど -- 2025-12-22 (月) 17:11:41
      • 一応、全部停止させてからDPS入った時もビリビリしてたんだけど、出現状態のパイロンがあったかは見てなかったわ…もしかするとそれかもしれないね。予想だけど、パイロンには2段階あってDPSチェック失敗すると無条件で1段階目:出現からの2段階目:ビリビリ開始、スイッチでビリビリ停止して戻っていくと、それでDPSに入る時に戻ってるものは1段階目:出現まで進んで、1段階目:出現しているパイロンは2段階目:ビリビリ開始に進むみたいな?この前周回した時は全部停止させてもダメっぽかったから確り試してなかったんだよね、今度行くときに確認してみるよ -- 2025-12-22 (月) 21:24:32
      • 大雑把な確認結果になっちゃうけど、パイロンを全部格納していた場合はDPS開始時のパイロン起動は無かったです。また、亜空間から戻ってくる時に1~2個パイロンが格納状態から出てきていると思われます、なのでそれを格納してからDPSを開始しないと開始時にパイロンが発動していると思われます。 -- 2026-01-23 (金) 00:20:21
      • ありがとうございます。情報反映しましたのでまた何かあれば報告お願いします -- 2026-01-23 (金) 20:20:11
      • かなり前からパイロンの挙動については表記をしてたはずなので、一度は目を通しておいてもらえるとありがたいかな。 -- 2026-01-23 (金) 22:52:38
      • 葉6なんですが、元の編集者とは別人です。自分が最近白ゲージ等の記述修正したらパイロンのコメント付いたので追加で修正しました。前から指摘あったのは知ってたのですがゆっくりプレイしていて最近確証が取れたので修正した感じです。 -- 2026-01-24 (土) 00:07:45
      • DPS開始前にパイロンを格納すれば開始時に起動しない点については元々記載してたので、どちらかと言えば葉5の方向けの発言でした。不確定だった部分の補足については編集ありがとうございました。 -- 2026-01-27 (火) 20:36:40
      • 葉4=葉5です。確認してみるよ~と言いつつ報告できていなかったので、重複する内容でしたが報告した感じですね、何となく発言しただけなのでまさか反映して貰えるとは思ってませんでしたが編集ありがとうございます。 -- 2026-01-28 (水) 20:17:30
  • エキゾチック報酬「家宝」は周回可能なのでしょうか?旧レイド/迷宮は周回可能、最新レイド/迷宮は週1回制限では? -- 2025-12-22 (月) 21:34:40
    • 全ステージクリアリセット方式です。全ステージをクリアすれば報酬制限はリセットされるので通しクリア周回ならドロップします -- 2025-12-22 (月) 22:30:41
      • ソースは何でしょうか?redditや海外攻略サイトでは週制限ありと言う主張が主流です -- 2025-12-23 (火) 09:12:05
      • 公式から仕様変更を明言していない以上、週制限に変更はないことから、周回に意味はない。情報が錯綜してるのは、宿りクリスタルのドロップ情報とこんがらがってるからだと個人的には思っている。宿りクリスタルに関しては上にも書いてある通り、全遭遇で判定がある(動画も既にある)。 -- 2025-12-23 (火) 19:06:14
      • 隠しチェストなども変更されてるのを踏まえると、現状断定は出来ない状況だと思われる。先週末にReddit漁ってたけど、ほぼコンテスト後くらいの書き込みで試行回数稼げてないと思うのよね。一方宿りクリスタルのために周回してて落ちた…との報告も聞いてるので、母数が増えるか公式発表出るまでは何とも。 -- 2025-12-23 (火) 20:21:55
  • 経験者に聞きたいのですがこれは予習しておけばファイアチーム検索で初回でもクリアできますか? -- 2025-12-30 (火) 03:50:37
    • vc無しで実質ソロx3でもクリアできるか?ということです -- 2025-12-30 (火) 03:52:13
      • お三方とっても助かります。一通り目を通したので行ってみようと思います。ありがとうございました。 -- 2025-12-31 (水) 21:19:49
    • 功績無しなら余裕だと思う。FT検索使うなら経験者とか初挑戦とかタグ付けておけば親切な経験者がギミック全部こなしてくれたりするし邪魔さえしなければ何とかなると思うよ。 -- 2025-12-30 (火) 10:27:20
    • よく使われるエキゾ(今期はプラクシック/トリカブトあたり)と時間があればできる。FT全員が辛抱強く挑むかとコミュニケーション次第(後者無くてもいけるけど)。俺が知識なしでやるならここと解説動画見たあとに、ソロクリア動画で全ギミックのやり方とか流れを再確認。あとは実際に挑んで慣れるって感じでやると思う -- 2025-12-30 (火) 11:12:41
    • 全滅ギミックなどがなく、かつFT検索では慣れてる人が少なくないのでそう難しくないと思いますよ。個人的には予習せず初見で雰囲気を楽しむのもアリだと思うけど…ソロで下見行ってみてもよいのでは。 -- 2025-12-30 (火) 11:57:36
  • 失礼します。功績スロットはどのように枠をアンロックさせるのでしょうか… -- 2026-01-02 (金) 10:34:58
    • 功績を1つ付けた状態でクリアすると2スロットまでアンロックされます。次は2個付けてクリアすると3スロットまでアンロック、3つ付けてクリアで4スロットアンロック...という感じで現在付けられる功績最大数分付けてクリアするだけです -- 2026-01-02 (金) 11:21:03
      • 横からすいません クリアと言うのは全ステージ通しでのクリアを指しますか? -- 2026-01-04 (日) 04:48:56
      • プレイしたのは通しでしたが、ラストだけをチェックポイント利用してやるのだと試したことがないのでアンロックされるかわからないですね... -- 2026-01-05 (月) 14:46:52
      • ラストは間違いなく絡むと言う事ですね ありがとうございます -- 2026-01-06 (火) 20:53:53
  • 熾烈でやってみたけど予想以上に硬くなって遭遇と合わせると詰みになるのではとクラメンと絶望した -- 2026-01-04 (日) 22:11:37
  • 道中のチェストにも集束や功績によるTier補正有効ぽいから、遭遇戦で功績5は無理だけど…って自分みたいなプレイヤーはチェスト回収の時だけ功績5にするのもありやね -- 2026-01-07 (水) 19:09:14
  • ハロウ戦のところのサイオンに接近攻撃一発で体力ミリにされたのだけどバグか...? -- 2026-01-23 (金) 12:52:23
  • 同調はオートライフルなのですが、第3遭遇戦で胴アーマー(胴アーマー初ドロップです)出ました…。 -- 2026-02-04 (水) 08:18:56
    • そこには全報酬からのランダム枠があるので、そっちでは? -- 2026-02-04 (水) 13:02:48
      • Wiki内の注釈ではランダムな武器と書かれているのですが全報酬が正しいですか? -- 2026-02-04 (水) 18:55:45
      • Blueberriesやredditでは「全武器」と書いてあるけど防具も出ている気がする -- 2026-02-04 (水) 19:23:11
      • その後、同じクラスのまま4回行って、第3遭遇戦は、胴アーマしか出なかったという…。武器もくださいw -- 2026-02-06 (金) 01:15:47
  • クエストおもんなさすぎる -- 2026-04-09 (木) 07:19:41
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