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ポータル のバックアップ(No.2)
シーズン27に追加された新しいディレクター画面。 アクティビティ
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| 種類 | マッチング | 人数 | スコア | 備考 |
| ソロ作戦 | なし | 1 | 目標達成 | 1回10分程度の短いミッション |
| チーム作戦 | あり/なし | 3 | 目標達成 or キル | ストライクや強襲など |
| 最高峰作戦 | なし | 3 | 目標達成 | エキゾチックミッション |
| クルーシブル | あり | 3〜6 | 目標達成、キル、順位など | |
| 制覇 | なし | 3 | 目標達成 or キル | 1回のみクリア可能、高パワー高Tierボーナスドロップ4枠確定 今すぐプレイタブに置かれている |
| レイド | なし | 6 | - |
通常の報酬
プレイ時間に応じた報酬枠が設定され、猛襲のようなラウンド制の場合はラウンドごとに報酬がある。
クルーシブルではランダムに?1枠追加されることがある。
ボーナスフォーカス
日替わりで設定される追加報酬枠。
Bランク以上でクリアすると低確率で特定装備が追加で手に入る。
何度でも取得可能。
ボーナスドロップ
日刊/週刊のバウンティを終えると確実に、ポータルアクティビティを終えると稀に付与される追加報酬枠。
3つまでスタック可能、取得は一度切り(取得すると消える)。
これがある状態でクリアすると報酬枠が増える。
低パワーな場合も多い?
報酬ランク
最大到達パワー(全キャラ全装備で達成出来る最も高いパワー)で、カッパーI〜ダイヤモンドVまでの報酬ランクが決まる。報酬ランクが上がるほどA獲得に必要なスコアは増える。
獲得スコア
標準で1万。スコアを得る方法は3タイプあり、敵を倒す(戦場やストライク)、目標達成(最高峰作戦やソロ作戦)、ウェーブを終える(猛襲)。
また、ボーナス目標、残り時間(最大15%)、重要指名手配犯の討伐などでボーナスが付与される。
挑戦倍率
参加者全員で共通。難易度を上げる、戦闘条件を設定することで上昇する。
戦闘条件の▲は1つでおよそパワー5に相当する。例えばロードアウト固定(▲6)にすれば敵パワーを30上げるだけの戦闘条件を積んだ時と同じ報酬が得られる。
報酬倍率
個人ごとに判定。現在のパワーを上げる、注目の装備を装備する、シーズンパスの効果を得ることで上昇する。
予測スコア
アクティビティ選択時に表示されるC〜Aのスコア。スコアは報酬ランク vs 獲得スコアx挑戦倍率x報酬倍率で判定される。
つまり最大到達パワーが上がるほど、高スコア・高パワー・高挑戦倍率でクリアしなければならない。
+付き表示の予測スコアはスコア10000で上のランクに上がるが、9000?8000?程度だとそれに届かない場合。
報酬の質
スコアAで得られる最大Tierは報酬のパワー依存で、スコアが落ちるとTierも落ちる。
パワー300未満の報酬のパワーは最大到達パワー+4(スコアA時)〜+1(スコアC時)。
パワー300〜400の報酬のパワーは最大到達パワー+3(スコアA時)〜+1(スコアC時)。
パワー400より上は確率入手のプライムエングラム。パワーは+3でTier5になる。入手確率はクリアランク依存。
注意点
期待される報酬=クルーシブル報酬倍率 x 対戦スコア。
クルーシブル報酬倍率は現在パワー、クルーシブル報酬ランク、試練の証に依存する。
クルーシブル報酬ランクは対戦を終えると上昇する。ただしクルーシブル報酬ランク壮大以上の上昇はC+以上、神秘以上はB以上の戦績が必要。
対戦スコアは勝敗に応じた固定値 + 個人スコア(キルやエリア占領など) + 個人順位 + モード固有のスコア(連続キルなど)。
途中参加時や不均衡なチーム構成の場合はボーナスが加算される。
報酬のパワーはvE同様。Tierはスコア依存だがvEに比べ変化幅が大きい。
そのため、戦績次第ではパワーに見合わぬ高Tierが出ることもある(パワー300程度でもTier4が出るなど)
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