Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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Comments/コード・デュエロ
のバックアップ(No.16)
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Comments/コード・デュエロ
へ行く。
1 (2021-02-10 (水) 10:41:06)
2 (2021-02-10 (水) 13:32:49)
3 (2021-02-10 (水) 20:28:48)
4 (2021-02-11 (木) 09:44:11)
5 (2021-02-12 (金) 00:57:10)
6 (2021-02-12 (金) 14:07:11)
7 (2021-02-12 (金) 21:31:13)
8 (2021-02-13 (土) 04:47:39)
9 (2021-02-13 (土) 07:16:41)
10 (2021-02-13 (土) 14:06:16)
11 (2021-02-14 (日) 07:17:22)
12 (2021-02-15 (月) 08:01:05)
13 (2021-02-15 (月) 12:22:12)
14 (2021-02-15 (月) 16:20:05)
15 (2021-02-15 (月) 22:10:45)
16 (2021-02-24 (水) 04:08:12)
17 (2021-02-24 (水) 11:36:11)
18 (2021-02-27 (土) 04:05:05)
19 (2021-03-07 (日) 10:47:58)
20 (2021-03-14 (日) 20:23:07)
21 (2021-03-15 (月) 00:04:58)
22 (2021-04-21 (水) 11:57:11)
23 (2021-05-10 (月) 04:23:59)
24 (2021-05-31 (月) 05:05:13)
25 (2024-01-01 (月) 10:01:49)
26 (2024-02-04 (日) 19:07:55)
27 (2024-02-05 (月) 03:57:22)
コード・デュエロ
自動装填連鎖反応めっちゃ強そう --
2021-02-10 (水) 19:09:37
それ出たけど結局一撃で連鎖範囲内の倒せるから恩恵を感じにくい --
2021-02-13 (土) 17:19:01
インパルス増幅器とかいうロマン全開のイケイケパーク名ほんとちゅき --
2021-02-10 (水) 19:41:06
多分だけど衝撃増幅器が本来の訳なんだろうけど今のインパルス増幅器の方がロマン全振り感出ててカッコいいよね。 --
2021-02-16 (火) 07:10:45
カウンターマス、衝撃ケーシング、フィールドプレップ、狂乱付きが出たので、パークの簡単な検証をしてみました。対象はネッススのロストセクター合流点のボス。通常が55640+17467で狂乱が発動すると66763+20960になります。20%アップですね。リロード速度は見てわかるくらいには速くなりますが、爆速というわけではないです。狂乱の発動条件は数十秒?敵と戦闘状態にあれば発動するっぽいです。戦闘中にこのロケランを一度も構えてなくてもロケランに切り替えればバフが付きます。しかも戦闘中であれば何発撃ってもバフがついたままです。敵を全員倒してもバフは数秒ついたままでした。個人的にはかなりの強パークだと思います --
2021-02-10 (水) 22:32:49
持続的影響ついたら、チャージの要らないスコーチキャノンみたいで面白かった。爆破タイミングは操作できないけど。 --
2021-02-10 (水) 23:28:28
衝撃ケーシングにインパルス増幅ついたぜへへへ…… MWはリロードだけど担いでいこう、いっそハードローンチと持続的影響もついてくれればよかったのに(強欲) --
2021-02-11 (木) 05:28:48
衝撃ケーシングにインパルス狂乱マジで頭おかしいくらい強くて楽しい ボス特化つけてNF1270ボスに8万台のダメージ出せる上にリロード早いから乱打できる --
2021-02-11 (木) 18:44:11
インパルス増幅器最高だな。真っ直ぐかっ飛んで行くのは気持ちがいい。 --
2021-02-11 (木) 18:46:40
衝撃ケーシングと狂乱と光バフ付けたらゴーレムに9万以上ダメージ出てびっくりした。あと持続的影響付きも手に入れたから色々試せそう --
2021-02-12 (金) 09:57:10
衝撃ケーシング、インパルス、持続的影響でMW速度のが出たんだけど結構強いな --
2021-02-12 (金) 23:07:11
単純な威力だけ見たら衝撃、インパルス、狂乱がボス火力には良い感じかね? 持続的影響もダメージ上がってるみたいだけどどれくらい上がるかわからん、狂乱はダメージが20%くらい上がるみたいだけど --
2021-02-13 (土) 06:31:13
持続的影響も確かそれくらい ロケランとしては持ち変え有効だとしても使い勝手が悪いので持続的使うわ なにより弾頭が突き刺さる様は見ていて気持ちがいい --
2021-02-13 (土) 13:47:39
孤独と影以来ロケットランチャー不遇の時代だったけど、やっとまともなレジェンダリーロケットランチャー来たわ。嬉しい! --
2021-02-13 (Sat) 15:31:44
久々に使いやすくて掘り甲斐のあるロケランが来て嬉しい限り。ただコレも数シーズン後には使い物にならなくなると考えるやるせないものがあるのもまた事実よね… --
2021-02-13 (土) 16:16:41
強くて使いやすくて威力があって様々に使えるロケットランチャーを出してくれたことに感謝しかない。 --
2021-02-13 (Sat) 23:06:16
型が多すぎてコレだってのが定まらねえ --
2021-02-13 (土) 16:55:35
衝撃ケーシングとインパルスは固定で雑魚処理なら連鎖反応、ボス火力なら狂乱か持続的影響じゃないかね。 --
2021-02-13 (土) 17:50:33
クイックローンチ・合金ケーシング・フィールドプレップ持続的影響・MWリロ速使ってるけどめちゃくちゃ使いやすいね。てかフィールドプレップ付いたら10発持てるのはコスパが良すぎてやべぇ。 --
2021-02-14 (日) 16:17:22
チャンピオン対策に使うなら野心家な気がする --
2021-02-15 (月) 17:01:05
みんなは持続的影響と狂乱どっちがお好み? --
2021-02-15 (月) 21:22:12
ダメージ求めるなら持続的影響使うし、雑魚用なら連鎖付き使うからその二択なら持続的影響だな --
2021-02-15 (月) 23:21:54
ダメージって狂乱のほうが高くないか? --
2021-02-16 (火) 01:20:05
狂乱にしときゃリロードまで速くなるから雑魚にもボスにも強いし使い分ける必要ないという結論。持続は見た目は面白いけど刺さらないとクソですね。一応常時発動って利点あるけどどうせ常に狂乱ついてるし。連鎖はロケランの役割じゃ無いつーかどうせ一撃で壊滅しない?サルボでも使った方がいい --
2021-02-16 (火) 02:45:10
接続でリベンワンキルできるぐらい火力あるから別に接続でいいかな。狂乱も面白いけど条件緩いって言っても微妙に条件があるのは好みじゃないわ --
2021-02-16 (火) 09:03:35
使い所によるかな?レイドみたいにボス攻撃フェーズが別れている場合は、持続のほうが良い。nf、戦場みたいに雑魚とボスが混在する場合は狂乱が良いと思う --
2021-02-16 (火) 08:43:14
追記、狂乱は発動時間と継続のための動作が必要でレイドのボスフェーズまで維持出来るかわからん。継続的影響は狂乱より少しダメージ下がるけど準備要らないからお手軽。 --
2021-02-16 (火) 08:56:45
なるほどねーみんなサンキュー。衝撃ケーシング、インパルス増幅器、狂乱、リロ速MWが出て凄まじく使い易いからもうこれで完成で良いやって思ってたんだけど、持続的影響と爆発範囲MWも欲しくなってきたぜ。どちらにしても新パーク面白くて嬉しいね。ワイは楽しいぞ。 --
2021-02-16 (火) 08:54:20