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経典の潰滅 のバックアップ(No.15)
クエスト(水没した迷路)
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| # | 推奨パワー | 名称 | 説明 | 報酬 | 補足 |
| 第1週 | |||||
| 1 | - | - | いずれかの難易度で迷宮「経典の潰滅」を完了しろ。 □完了 | ||
| 2 | - | - | あなたが集めた情報に関する潜みし者の報告を確認し、指示されたコードを彼らの野営地にあるピラミッドの機会に入力しろ。 □洞察を得る □コードの入力 | サバスンー入るーピラミッド | |
| 3 | - | - | ルラクの実験的なハイヴワームを見つけ出し、ピラミッドの研究をしているドレッドの集団を突き止めて情報を奪え。 ピラミッドの知識を深めることで、さらなる秘密を解き明かすことが出来るかもしれない… 実験用ワームx3 ドレッドの知識を奪う | ||
| 4 | - | - | 迷宮「経典の潰滅」を完了し、新たに得たピラミッドの知識を活かしてピラミッドの内部で変化がないか確かめろ。 □完了 | ||
| 5 | - | - | あなたがピラミッド内部から回収した情報を潜みし者の研究者が分析するのを待て。 □完了 | ||
| 第2週 | |||||
| 6 | - | - | 潜みし者の最新の報告を確認し、ルラクの実験用ワームをさらに見つけ出してハイヴがピラミッドの奥に隠しているものを暴け。 ピラミッドの知識を深めることで、さらなる秘密を解き明かすことが出来るかもしれない… □洞察を得る 実験用ワームx6 □ハイヴの秘密の発見 | ||
| 7 | - | - | 迷宮「経典の潰滅」を完了し、保管庫のドアの状態を確認しろ。 □完了 | ||
| 8 | - | - | あなたがピラミッド内部から回収した情報を潜みし者の研究者が分析するのを待て。 □完了 | ||
ステップ3:ワームを入手後、第一エンカウント前「行き止まりに見えるが滝の裏にしゃがんで入る道」の部屋に行く。敵を倒して暗黒の共振を拾い集め、暗黒の魔法陣に注ぎ込む。
ステップ6: 野営地で文章を拾って洞察をLv2にする。これでワームがさらに3匹拾えるようになる。
ワームを拾ったら野営地でハイヴー嘆くーワームを入力しオービットに戻らず第二エンカウントを終える。ビーム2本でワーム・入口をつなぐ部屋の手前、開けた場所にシュリーカーが現れている。シュリーカー・アコライト・ナイトを倒すとワームを落とすので、足場の下の通路の先にある亀裂にダンクする。
レンズは敵を倒すなどでドロップするオブジェクト。所有すると左下に「レンズ」のバフが表示され、味方からもレンズを背負っているように見える。
投光器を起動するとビームを放つ。
台座はレンズの方向にビームの向きを変える。
台座はレンズが固定されているものと、レンズがない物がある。レンズがないものは拾ったレンズをセットできる。
台座にインタラクションするとレンズの方向を切り替える事ができる。向ける事ができる方向は台座に赤いマークで表示されている。
円盤は中央にビームを当てることでギミックが起動する物と、情報を表示するだけの物がある。
簡単なアスレチックエリア。
橋を渡ったら左の滝側に進み右手の壁の切れ目から屋内へ。
ドレッドと交戦した先に開かない扉がある。そこは左奥の斜めになっているブロックにのると通路が開く。
少し進むと再びドレッドと交戦し開かない扉があるが、扉に向かって右側の壁、水が流れている箇所の穴から進む。
エリア構成
中央部屋と四隅の部屋の5部屋から構成される。
中央と四隅の部屋、右手前と右奥、左手前と左奥の部屋は通路でつながっている。
中央部屋の円盤
3つのグリフは主語ー動詞ー目的語に相当し、円盤に「真実」の文章を入力することが目的であり、
1ラウンド目は1つ、2ラウンド目は2つ、3ラウンド目は3つのグリフを補完する。
正解を入れると「ピラミッドが真実を受け入れる」と表示しラウンドを完了する。
不正解を入れると「ピラミッドが嘘を拒絶する」と表示しトーメンターが出現、これを倒すと正解が変更されラウンドをやり直しとなる。
真実の語り手(グリム)
四隅の部屋のいずれかに出現し、これを倒すと次に入力すべき「真実」のグリフを落とす。
それを入力すると次の真実の語り手が現れる。
投光器、レンズ、外周部屋の円盤
外周部屋に4つの円盤がありそれぞれグリフを掲示している。
中央部屋に3つの投光器があり、投光器の上のスイッチで排他的に一つを起動できる。
外周に現れるレンズベアラー(前兆)を倒すとレンズを落とし、レンズはあちこちにある台座にセットできる。レンズべアラーはレンズをセットするとリスポンする。
これらを用いて中央部屋の投光器から外周部屋の円盤にビームを送ると、「歯車が回転し始める」と表示され中央部屋の円盤にグリフを入力する。
グリフを入力するとその投光器を起動したまま次の投光器を起動できるようになる。
グリフを入力中の投光器を消したり、経路上のレンズを動かしたりすると「歯車が暗くなる」と表示され、
経路上のレンズが消滅し、入力したグリフが消え前詰になる(例えば、トラベラー・授ける・(未入力)の状態でトラベラーにつながるレンズを動かすと授ける・(未入力)・(未入力)になる)。
雑魚
中央部屋にはハスクが無限湧き。
外周部屋はレンズべアラーのリスポンと同期してアテンダント・ウィーバーが湧く。
このステージには「ウルトラが一切いない」ので混乱や凍結などのデバフが非常に有効。
手分けして動き、グリムを倒したら真実のグリフをコールして全員に共有することで効率的に進める事ができる。
死因の八割は中央部屋と外周部屋の間の通路で挟み撃ちにされることなので、
入口から外周部屋の敵を減らすよりも突っ込んで戦った方が安全だろう。
理想的には最適経路
にあるように、ほぼレンズ2枚で円盤にビームを送ることができる。
ただし、全経路
にあるように全ての光源から全ての円盤につながる経路があるわけではないので、3ラウンド目で3つ目の光源から目的の円盤にビームを送れず詰むことがある。
詰まない手順
は考察されているが簡単とは言い難いため、右側は右照明を最優先で使う、それでも詰んだら即座に照明を止めやり直す方が楽かも知れない。
| 光源 | 左奥 | 左手前 | 右奥 | 右手前 |
| 手前光源 | ○ | ○ | ○ | - |
| 左光源 | ○ | ○ | - | ○ |
| 右光源 | - | - | ○ | ○ |
入り組んでいる迷路を抜けると、黒い建物のある開けた場所に出る。
橋を渡った先から屋内に入ると行き止まりになっている暗い通路。左側の壁が何か所か一段下がり照明が点いているが、その3つ目の床に穴が空いておりそこから進む。
巨大岩が転がるゾーン。前半は岩が転がる坂の中央付近に穴が空いておりそこから進む。後半は横から岩が転がってくるのでタイミングを見て進む。
手前側に円盤2つ、右奥に出口がある部屋。第二エンカウントと同じ要領で、出口の左右にあるシンボルを手前の円盤に表示すると道が開く。
右から順に1〜4番とすると
ゾエティック・ロックセット
ボス。これを倒せばクリアとなる。
4体が順に起動、定期的にプレイヤーにスポットライトを当て低速の弾で攻撃してくる(接触実行時は誘導弾で置き換わる)。
グリフのアクション
いくつかのケースでグリフに対応するアクションが発動される。
| シンボル | アクション | |
| 接触 | Commune | ボスが誘導弾(銃撃で破壊可能)を撃つ |
| 停止 | Stop | 一定時間進捗が止まり雑魚がわかなくなる |
| 知識 | Brain(Knowledge) | 両奥にウィザード、円盤のある側にはナイトもわく。元々いる場合はわかない |
| ハイヴ | Hive | オーガが湧く。元々いる場合はわかない |
| キル | Kill | ボスのバリアを解除、現在の円盤の内容を奥の柱に表示し続ける |
指導者、暗黒の共振、円盤、光るグリフ
指導者はウィザード。エリア中央に定期的にわき、また知識のアクションで左右奥にわく。
これを倒すと暗黒の共振をドロップする。
暗黒の共振はバフで最大3スタック。
所持量に応じて、研ぎ澄まされた知識→満ち溢れる知識→圧倒的な知識、と表示が変化する。
円盤は7つのグリフを表示し、うち一つが光っている。
暗黒の共振を入れると、入れた数だけ、円盤中央の回転方向に向かって、光る箇所が移動する。
円盤上にあるスイッチを撃つと円盤中央の回転方向を逆にできる。
セットアップフェーズ
体力下の「ロックセットの進行」が3回満タンになるまで続く。
前述の通り、光るグリフの位置は暗黒の共振で変更できるが、それに加えて自動回転で勝手に変化する。
移動量は1つ(次がキルの場合2つ)、回転方向は円盤中央の回転方向に従う
| サイクル | 1 | 2 | 3 | |||||||||
| 進捗 | 25 | 50 | 75 | 100 | 25 | 50 | 75 | 100 | 25 | 50 | 75 | 100 |
| アクション&自動回転判定 | 3 | 2 | 1 | 4 | 3 | 2 | 1 | 4 | 3 | 2 | 1 | 4 |
| 読み取り | - | - | 1 | - | - | 2 | - | - | 3 | - | - | 4 |
実行フェーズ
セットアップフェーズが終わると「ロックセットが起動する!」と表示され実行フェーズに移る。
「ロックセットの進行」が1回満タンになるまで続き、25%ごとに奥の柱の内容を左から順に実行する。
終わると円盤は空ー知識ー空ー知識にリセットされる。
DPSフェーズ
「キル」を実行すると発動、実行フェーズなら実行フェーズが終わるまで継続する。
雑魚
定期的に手前と左右にドレッドがポップする。
またエリア中央にウィザードがポップする。
役割は円盤担当1人、雑魚処理担当2人。
雑魚処理担当はオーガ>ナイト>ウィザードの優先順位で対応する。
ポイントは、「ハイヴ」を避けつつ、左から順に「キルー停止ー停止ー停止」の状態でキルを実行すること。
具体的には、概要に書いたように右から1〜3番に停止を設定する。
ただし1番2番は自動回転を避けられないので、回転方向をハイヴがない方に向けておく
(接触より知識を優先する、暗黒の共振が不足する事態を避けるため)。
その後、4番にキルを設定したら、可能であれば1番2番を停止に戻す(間に合わなければDPS開始後でも可)。
DPS中も雑魚がわくため定期的に掃除する。
DPS時間が非常に長いため、弾持ちの良い武器が望ましい。
エピソード3の時点では、アナーキー+砂や模倣スリーパーが推奨されている。
#
ロックセットの破片を転がしてクレート前の凹みにセットすると先に進める。
道なりに進んでいくと、レンズ2つ・台座・円盤のある部屋にたどり着く。ワームのグリフのついた光源からワームの円盤、出口のグリフのついた光源から出口の円盤につなぎ、ワームの光源の上のスイッチを撃つと出口が開く。
3つの部屋
があり、右は壁に隠された滑り台、左は撃っている間だけ開くドアで移動する。
中央の部屋の円盤には文章(グリフ3つ組)が2セットあり、嘘側だけを照らすと正解となる。
文章の内容からも判別可能だが、左右どちらかの部屋でメジャーグリムを倒し「真実の文書に含まれるグリフ」を調べても良い。
中央円盤と同じグリフがフィールドのどこかにあるので、照らすのを辞めたい/照らしたいならレンズの向きを変える。
ただしレンズ操作の前にウィーバーを倒して得たバフをつけレンズの固定具を破壊する必要がある。
正解を入れたら円盤にインタラクト、熱線がボスのバリア(と物陰に逃げていないガーディアン)を焼き切りDPS開始
フィールド
中央と左右の3部屋から構成される。
中央と左は銃撃で開く扉で区切られている。
中央から右は上にのるとスロープが現れる壁、右から中央はしゃがんで入る通路+スロープで移動する。
中央奥には地下室がある。
抹消されしケレヴ
抹消されしケレヴばボスのウィーバー。フィールド全体を移動し、積極的に距離を詰めてくる。
ボスとしては火力低めだが、近接攻撃に停止の効果が付与されている。
中央円盤と2つの文章
中央部屋奥に円盤があり、文章(主語ー述語ー目的語3つのグリフのセット)が2つ掲示されている。
一方の文章は真実でもう一方は嘘を表している。
真実と嘘は文章内容から判別可能だが、左右どちらかの部屋に真実の語り手を倒し真実に含まれるグリフを確認することでも判別可能。
真実を暗く、嘘を明るくした状態で円盤にインタラクトするとDPSフェーズが始まる。
グリフ付きの円盤
フィールドの各所に置かれており、これにビームが当たっているかどうかで中央円盤のグリフの明暗が切り替わる
(正解を入れると「ピラミッドが指令に応える…」、不正解を入れると「ピラミッドが指令を拒否する…」と表示される)。
ビームを制御するレンズやスイッチはストランドの糸で固定されている。
アテンダントやウィーバーを倒すと「記されていない強化」のバフが得られ、固定を破壊できるようになる。
ただし左右の部屋にアテンダント・ウィーバーを出現させるにはヘラルド(左の部屋)や前兆(右の部屋)を倒す必要がある。
なお、中央の部屋には述語が配置され、右の部屋には光・暗黒・サバスン・ワーム、左の部屋にはそれ以外が配置されている。
DPSフェーズ
ケレヴがこちらから距離を取るように動き、フィールド奥から熱線が放たれケレヴのシールド・雑魚・影に隠れていないガーディアンを焼き切る。
熱線が消えるとケレヴはこちらとの距離を詰めて攻撃を初め、時間経過で再び熱線が放たれ、「ケレヴのシールドが復活する…」と表示される。
雑魚
初期配置で中央にナイトがいるが、これはリスポンしない。
中央部屋にはアテンダントとアコライト、中央部屋地下にはスロール、左部屋にはアテンダントとハスク、右部屋にはアコライトとウィーバーが無限湧き
危険な雑魚が少ない反面、全員で手分けしないとかなり時間がかかるのでマップを手元に置き自発的にギミック操作に参加すると良い。
事故が起こるとしたら大抵は左の部屋のハスクの群だろう。範囲攻撃で倒して誘導弾を即起爆など、対策をしておくと楽になる。
ボスDPS開始時はなるべくまとまったほうがいい。ボスは熱線前にガーディアンから距離を取ろうとするため誰かが前に出るとフィールド奥深くまでボスが逃げてしまう。
DPS中もボスは自由に動き回るためこちらから距離を選ぶことが難しく、ゼロ距離まで詰めてくることもある。
参考動画 1週目
参考動画 2週目
クエストを進めるために必要。
虫はクエストを進め潜みし者の基地で文書を拾うと出現する(=前週分のクエストを終えないと次週の虫は拾えない)
| エリア | 場所 | 詳細 |
| 1週目 | ||
| スタート地点 | 橋を渡った所。 | 橋の下・出口側に横道がある |
| 第一エンカウント後 | 黒い建物のある開けた区間に出た所 | 出口に通じる橋と平行にもう一本橋があり、その先に銃撃で開く扉がある |
| 第二エンカウント後 | ワームと入口のグリフをビームで繋ぐ部屋 | 出口と逆側の壁、向かって左に扉状の凹みがありインタラクトすると開く |
| 2週目 | ||
| スタート地点 | ドレッドを倒し斜めになった壁に乗る | 入ってすぐの穴に落下、一番下で後ろの壁にインタラクトすると開く |
| 第一エンカウント後 | 黒い建物→屋内に入る→暗い通路→穴を落ちる、の直後 | 穴の対岸にジャンプして進む所で、右の壁の凹凸に乗ると壁が開く |
| 第二エンカウント後 | ワームと入口を繋ぐ部屋の一つ手前、左右に高台があり一階に虫が横たわっている | 左・三階部分・虫の真上に奥まった通路があり銃撃で開く扉 |
| 経典の潰滅武器 | |||
| HC:非愛 | スカウト:不相応 | トレース:不義理 | SG:無声 |
| 経典の潰滅固有エキゾチックウェポン | |||
| リニアFR:ファイナリティー・オーガー | |||
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