Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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Comments/グラシオクラズム
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Comments/グラシオクラズム
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1 (2021-01-08 (金) 10:35:28)
2 (2021-01-08 (金) 14:43:02)
3 (2021-01-09 (土) 12:16:17)
4 (2021-01-11 (月) 10:31:41)
5 (2021-01-14 (木) 01:25:00)
6 (2021-01-14 (木) 10:18:19)
7 (2021-01-14 (木) 13:18:44)
8 (2021-01-17 (日) 12:24:11)
9 (2021-02-08 (月) 20:24:59)
10 (2021-02-09 (火) 02:35:56)
11 (2021-02-25 (木) 11:45:07)
12 (2021-08-06 (金) 04:25:02)
13 (2021-12-15 (水) 00:14:17)
14 (2021-12-15 (水) 03:25:20)
15 (2021-12-15 (水) 05:26:23)
16 (2021-12-15 (水) 23:12:29)
17 (2021-12-16 (木) 06:24:44)
18 (2021-12-17 (金) 08:03:55)
19 (2021-12-19 (日) 06:17:34)
20 (2021-12-19 (日) 13:00:15)
21 (2021-12-21 (火) 04:18:59)
22 (2021-12-21 (火) 06:22:34)
23 (2021-12-21 (火) 14:03:24)
24 (2021-12-22 (水) 08:01:09)
25 (2021-12-27 (月) 07:48:01)
26 (2021-12-29 (水) 14:21:50)
27 (2022-01-04 (火) 12:53:50)
28 (2022-01-05 (水) 09:16:17)
29 (2022-02-25 (金) 04:55:15)
30 (2022-12-19 (月) 08:17:57)
31 (2022-12-20 (火) 12:16:55)
32 (2022-12-21 (水) 23:01:03)
33 (2022-12-22 (木) 10:43:16)
34 (2022-12-24 (土) 02:46:13)
35 (2022-12-26 (月) 14:22:30)
36 (2022-12-26 (月) 23:09:04)
37 (2022-12-27 (火) 02:16:09)
38 (2022-12-29 (木) 17:22:12)
39 (2022-12-30 (金) 04:40:21)
40 (2023-01-02 (月) 21:16:14)
グラシオクラズム
地に足、クイドロ、スナショ無いからあまり強くないのが残念 --
2020-12-11 (金) 14:10:18
スナショついても、腰だめからADSへの移行時間よりチャージの方が確実に長いから微妙じゃない? --
2020-12-16 (水) 12:32:37
俺的には矢抑、投射or加速、獣orスラショ、高衝撃、MW射程or安定が至高やと思ってるんやけど、他に足スナショとかも人気なんか。 --
2020-12-17 (木) 20:32:23
フュージョン使いだけど、地に足、クイドロ、スナショなんて付けたことないな(改行禁止)追いつめられた獣、高衝撃リザーブ、レンファがフュージョンの当たりパークだと思う。(改行禁止)高衝撃、獣が一緒に付くからエレンティルの代わりになると思うよ。 --
2020-12-12 (土) 11:23:06
そこらは人によるからなぁ…自分は地に足バックアッププランを好んで使ってたから慣れないとな --
2020-12-12 (土) 18:25:02
射程すっごいなぁ。獣かサープラス付くだけで強いね --
2020-12-15 (火) 09:04:49
自動装填付くのか。良いね --
2020-12-16 (水) 09:31:50
エレンティルを魔改造したのかな? --
2020-12-16 (水) 19:58:59
これ欲しいのに禿にあげても誰にあげてもくれねぇ・・・入手先を教えてくれ・・・ --
2020-12-16 (水) 20:56:50
お菓子のお返しにたまにもらえるやつの中からたまに出てくるよ --
2020-12-16 (水) 21:45:35
エレンティル超えまじ!? --
2020-12-17 (木) 05:09:21
スライドショット付きの貰ったけど遠距離からスライディングしつつぶち抜けるってのは楽しいw --
2020-12-17 (木) 14:56:00
コリオリ使った後だと尚更強く感じる --
2020-12-19 (土) 00:41:38
コリオリ使った後だとFRで遠距離狙っていいの?許されてるの?ってなるw --
2020-12-19 (土) 02:02:31
サープラスと高衝撃ついたコレクルーシブルだとかなり使いやすいな。 ウォロだとグレのリチャージがコントラのおかげで楽だからサープラスを維持しやすくていい感じだわ --
2020-12-19 (土) 08:33:24
割と使えるけど地足もレンファもトリガータップも付かないから残念 --
2020-12-19 (土) 12:18:29
サープラス、高衝撃ついたら大当たり、そもそもがドロップしなさすぎる。はよドロ率上げてくれ、、禿げそう --
2020-12-20 (日) 01:37:34
当たりパーク一切ついてねーのにかなり強くて笑いがとまらない --
2020-12-20 (日) 08:59:58
VP用にサープラス、解体業者が欲しい --
2020-12-20 (日) 15:56:23
サブマシとマシンガンいらねー!!!! --
2020-12-21 (月) 00:45:24
武器性能伸ばすなら矢の抑制、投射ヒューズ、MW安定性orチャージ時間。ここにスキル頻繁に使う人は追い詰め、高衝撃。スキルそんな使わないor溜まってる事多い人はサープラス、高衝撃が究極完全体。これは掘らんとまずい --
2020-12-21 (月) 03:07:37
矢の抑制、投射、MWチャージ、追い詰め、解体が出たがVPとVE兼用ならこれで良いだろうか?スキルガンガン使うタイプのウォロなんであえて追い詰めにしたがどうだろう? --
2020-12-21 (月) 06:18:10
MWチャージ時間はveならまだしもvpじゃ火力落ちるクソパークだから、リロ速より外れパーク。まあ他はほぼ完成系だから妥協しても良いんじゃないかな --
2020-12-21 (月) 06:42:25
チャージ減らすMWなのに何故火力が落ちるのか・・・これが分からない。まぁ使った感じ普通に素が強くて使いやすいから良いかな。ありがとう。 --
2020-12-21 (月) 06:50:25
加速コイルには書いてあるんだけど、フュージョンはチャージ速度上がるほど火力下がるって言う仕様がある。マスターワークもサイレントで微妙に火力落ちるはず --
2020-12-21 (月) 07:08:54
結構MWチャージ推し多いけどチャージ速度UP=火力低下だからvpで使うなら射程か安定性の2択に絞って掘るべき。サープラスも当たりに入ってるっぽいけどvpはスキル回してなんぼだし、特に今はステイシスで凍らせたり遅延かけるのがクソ強いから、追い詰め高衝撃かスラショ高衝撃の方が良いと思う。1列目は矢抑orフル口径、2列目は投射or粒子リピーターから好みで選ぶのが良い --
2020-12-21 (月) 07:02:03
同じ理由で加速コイルもダメージ下がって高威力フレームの強みがなくなるからオススメしない、液体コイルは逆にチャージ速度900になって最遅になるから手放しで当たりパークではないってのも追記しとく --
2020-12-21 (月) 07:06:45
チャージ早くして火力が落ちるってどのくらいの割合で落ちるのだろうか?全弾ヒットなら即死だろうけどレーザー群がビュルルルって数本出るがその本数が増えるとかなのだろうか? --
2020-12-21 (月) 13:15:17
ほんとそれ。高衝撃はキルできるビームの本数に影響はないって聞いたことあるし、チャージ早くしても本数に影響ないならありかもしれん。ちゃんと検証して掘ったほうがいいよ --
2020-12-21 (月) 15:50:36
エレンティルもこれも基本ダメがビーム1本48。加速かチャージ速度マスワで47、液体で49になる。この時点で4本キル取れる耐久値範囲が188→192→196になってかなり変わるし、加速かチャージ速度だと4本キルはほぼ絶望的になる。高衝撃は液体より更に上がって1本50超えするからほぼ確実に4本キル可能、液体との重ねがけもできる。さぁ、君はどんなパークを掘る? --
2020-12-21 (月) 16:46:08
light.ggのサイトではエレンティルの加速コイルがvp用で高衝撃がve用になってるけど、このサイトあてにならんやつ? --
2020-12-21 (月) 18:37:51
不安ならマスワがチャージ時間の場合は無理せず触らない方がいい、威力落ちたらゴミになる可能性あるから。 --
2020-12-21 (月) 17:36:51
マスワ射程に投射ヒューズが付くだけで強い --
2020-12-23 (水) 17:49:25
昔のフュージョンみたいに安定パークダブルでレーザービームに出来ないっぽいので、これはとにかく威力上げた方がいいと思う。てか威力に振らんなら多分メインフードでいい。 --
2020-12-22 (火) 01:21:11
拡張バレル、粒子or液体、MW安定、追い詰め、高衝撃・・・もうゴールしていいよね? --
2020-12-24 (木) 10:39:59
射程がもっと欲しいから投射ヒューズかMW射程が欲しいねやり直し --
2020-12-24 (木) 10:55:59
溝付きorフル口径、投射、追い獣、高衝撃、MW安定持ってるけど、フル口径だと大幅に安定下がるから溝つきで運用してるわ。たしかに江レンティルほど安定の恩恵を感じないけど、なんだかんだ高威力FRは射程より安定の方が重要だと思う --
2020-12-24 (木) 11:32:26
バレルを矢にするぐらいかね、でもそれで十分満点だと思う。 --
2020-12-26 (土) 01:30:22
フル口径、投射ヒューズ、追い詰められた獣、高衝撃、MW射程が欲しい。これで射程98。昔のエレンティル程では無いにしても結構届きそう。 --
2020-12-24 (木) 10:55:28
試してみたけど追い詰めレンジのエレンティルと追い詰め高衝撃のグラシオだと1〜2m位しか変わんなかった。エレンティルよりちょっと弱い位で全然使える --
2020-12-28 (月) 05:37:34
パークがサイトじゃなくてバレルなのがエレンティルとの最大の違い。近距離サイト固定なせいで実質的な射程距離はエレンティルに劣る一方で、矢の抑制ありで反動値が100を超えて完璧な縦ブレになるのが強み --
2020-12-25 (金) 11:10:07
液体コイル+リザーブかマガジン8+リザーブどっちが高威力になりますか? --
2020-12-25 (金) 12:26:00
前者 --
2020-12-25 (金) 12:28:40
まっっったく落ちんぞ…寒冷と雪崩ばっかだ どんだけ泥率絞ってんだよこれ --
2020-12-26 (土) 16:37:01
矢の抑制、投射、野心家、高衝撃、mw射程出たけど高衝撃付いたら液体コイルじゃなくても良いよね? --
2020-12-28 (月) 01:57:10
液体かどうかは好み、ただ液体にすると900レートに落ちてプライマリに撃ち負けたり飛び出しにくくなるから個人的には投射一択。つまりは大当たりだから是非使って下さい --
2020-12-28 (月) 05:28:46
液体コイルにMWチャージ時間だとどうなるの? --
2020-12-29 (火) 22:14:25
液体コイルでダメージが+1され、MWで-1される。つまりまったく威力が変化しない無駄無駄無駄の組み合わせ --
2020-12-29 (火) 22:16:25
ハンドリングならまだオーブ目的でMWできるのに、チャージ時間は邪魔にしかならなくてホント最悪 --
2020-12-30 (水) 01:05:39
高衝撃が付けばメリット効果になるんだがね。たいていの場合は邪魔にしかならないよなチャージ短、ぶっちゃけMWから削除してほしいくらい --
2020-12-30 (水) 19:01:23
高衝撃と液体コイルついてればMWしても問題ない? --
2020-12-31 (木) 03:01:23
クッキーガチ勢だけど期間内に厳選終わらねえ気がしてきたぞ… --
2020-12-31 (木) 13:09:14
拡張バレル、投射、追い詰められた獣、スワックラー、MWハンドリング…スワックラーとMWハンドリングがあれだけど妥協でこれでええか… --
2020-12-31 (木) 16:50:43
MWチャージ、他完璧。MW射程、粒子以外完璧。MW安定、完璧パーク。この3種類とれたけど使い心地どれもほぼかわらんw雑に強いから高衝撃、追い詰めついたら何でもいい気する --
2021-01-03 (日) 04:54:14
矢の抑制、投射、追い詰められた獣、高衝撃、マスワ安定どっすか? --
2021-01-05 (火) 16:59:51
昔のフュージョン知ってると理想個体でも射程短えなやっぱり。少し踏み込んだらもうショットガンの距離だ --
2021-01-05 (火) 17:31:15
鉄鎚ライフリング 粒子 追い詰め 容赦なし mw安定 これが1番安定した --
2021-01-07 (木) 21:58:26
射程ばかり気にとられたけど、多少安定に振った方が安定するのは気のせいではなかったか。 --
2021-01-09 (土) 21:37:07
ちょっと待って、友達と撃ち比べしたんだけどMWチャージフル強化してもビーム1本48のままなんだけど。威力変わらずチャージ短くなるなら普通に当たりなんじゃないか? --
2021-01-07 (木) 23:15:31
それって液体コイル付いてる?それだと4本で192ダメだから耐久40以上振ってるやつは4本じゃ無理になる、MWチャージじゃなければ1本49ダメの4本196ダメで耐久70以上振ってるやつ以外は倒せるようになる。耐久40以上70未満の中耐久の敵を4本キル出来るようにするかチャージ時間を取るかで人によって評価変わってくるから木主が当たりだと思うなら当たりでいいと思う --
2021-01-08 (金) 00:34:45
もちろんVP用に掘ったもので投射ヒューズだから液体コイルなし。ありならたぶん同じように49になるんじゃないか?チャージ速度ってだけで分解してきたから確かめられない --
2021-01-08 (金) 12:39:49
液体コイルなら49になるよ。ただチャージ速度もMW分遅くなる、つまり単純にMWとパーク一つ無駄になる。残念ながらチャージ速度は現状は本当に削除すべきな程微妙なんだ --
2021-01-08 (金) 19:35:28
チャージ速度860のまま49になるなら無駄になってないのでは…? --
2021-01-09 (土) 21:16:17
例えキルするのに必要な本数が増えても1発でキル出来るのは変わらないし撃ち出し早くなるんだからそれはそれで価値があるし削除すべきなんて事は無いと思う --
2021-01-11 (月) 20:55:13
満足できるやつ引くまでクッキー400個焼いたぜ、一年使い倒してやる。 --
2021-01-08 (金) 23:43:02
800枚焼いてGODロール来なかったんですが...(白目) --
2021-01-11 (月) 19:31:41
割と二列目粒子リピーターアリだな --
2021-01-14 (木) 10:25:00
連投すみません。これのバレルアタッチメントで搭載型補正機か矢の抑制、どちらが良いでしょうか? --
2021-01-14 (木) 10:28:53
使ってて強く感じる方としかいえん --
2021-01-14 (木) 10:31:43
その二つともパーツで反動100になるから好きな方 --
2021-01-14 (木) 11:55:30
一応矢の抑制には横ブレを減少させる効果がある。個人的には矢の抑制おすすめ --
2021-01-14 (木) 12:07:55
それは武器の反動方向の数値によるから付ければ横ブレ無くなるわけではない。この武器は100になるから結果縦ブレになるけどね --
2021-01-14 (木) 19:18:19
言い方が悪かったな。矢の抑制のほうが反動方向の値が高いでしょ。搭載型補正機に反動軽減のmodでも別にいいけど個人的にはイカロスmodがおすすめなんで矢の抑制のほうがいいかな --
2021-01-14 (木) 22:18:44
確かに矢の抑制の方がリココンしやすかったです!ありがとうございます!😂 --
2021-01-17 (日) 21:24:11
これ出した後にフュージョン強化ってどういうことなの... --
2021-02-09 (火) 05:24:59
強いの出しても使用率が上がらなかったからカテゴリー強化するんだ --
2021-02-09 (火) 11:35:56
ごめん…かけらのクエストでフュージョンのキルが必要になったんや…みんなゴメンな --
2021-02-25 (木) 20:45:07
これに限った話じゃないんだけど精密フレームのフュージョンライフルが全然使いこなせないんだけどどうしたら良いかな? --
2021-08-06 (金) 13:25:02
ここでする話じゃないだろ、グラシオは高威力型だぞ。質問掲示板に書け --
2021-08-06 (Fri) 13:48:26