Comments/デュアリティ のバックアップ(No.12)

デュアリティ

  • スラグのダメージ減衰えぐいえぐくない? -- 2020-11-11 (水) 18:43:12
  • vPでこれ一切使ってなくてもなぜかカウントされてたw -- 2020-11-12 (木) 10:59:25
  • vE向けの武器なのかな vPで使おうとすると帯に身近しタスキに長しで使いづらい印象 -- 2020-11-13 (金) 22:45:44
  • これの媒体クエ、シーズンパスのボーナス効いてる? -- 2020-11-13 (金) 22:55:44
  • 背負うとすごく長く感じるの自分だけかな? -- 2020-11-16 (月) 01:32:15
    • 砂並みの長さよねwこのゲームのショットガン長いの多い。ライフルと見分けがつかない。 -- 2020-11-16 (月) 09:18:45
    • 新しいエキゾの砂です、って言われたら納得してしまいそうw -- 2020-11-17 (火) 00:16:56
  • 中折れ式いいよね… -- 2020-11-19 (木) 16:17:36
  • クエバグってる?一切使ってないのにカウントされてる -- 2020-11-22 (日) 08:42:54
    • 味方がキルしてもカウントされる -- 2020-11-22 (日) 11:04:36
      • なるほどそういう事か、おかげでスッキリしたありがとう。 -- 2020-11-22 (日) 11:52:01
  • 味方のキルがカウントされてる感じが全くないのですが… -- 2020-11-27 (金) 21:12:35
  • とりあえずマスワまで使ってvEで調べたことを幾つか。バフの黒き翼は効果時間7.5秒。ペレットで敵を倒す度に7.5秒に更新される。最大で×7までバフが累積出来て累積数に応じて威力とリロード速度が上がる。威力はバフ無しの状態を1として、×1から順番に1.08→1.23→1.31→1.39→1.47→1.57倍に上がっていく。×6と×7は同じ倍率だった。リロ速は×2以上だと目に見えて速度が上がる。残りの効果時間に関わらずリロードを行うとバフは消える。ストライカーの正面攻撃だと消えないけどハンターの回避リロだと消える。精密ダメージの効果時間加算は恐らく1発3秒。7.5秒を超えては加算されない。ペレット弾の威力は高威力フレームのものと同じで、スラグ弾の方は精密フレームのモノより少し高い。非精密ダメの場合はフルヒットのペレットの方が1.15倍ほど威力高いけど、精密ダメだとペレットの理論値でもスラグ弾と1.4倍くらいダメージ差が出るからバフ目的以外はスラグ弾安定かな。見た目好きだけど、残念ながらアンチ効果も無いしエキゾ枠使ってまで使う場面がある武器では無いかなぁ。 -- 2020-11-27 (金) 22:53:15
    • ごめんスラグ弾のダメージ、比較に使った方の武器のパワーが少し低かったからダメージ下がってただけでスラグ弾の威力は精密フレームと同じだ。 -- 2020-11-28 (土) 18:36:13
  • せっかくカッコいいのに残念な武器だ -- 2020-12-02 (水) 00:58:42


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