Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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Comments/救済の境界
のバックアップ(No.11)
バックアップ一覧
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Comments/救済の境界
へ行く。
1 (2024-06-18 (火) 04:46:54)
2 (2024-06-18 (火) 08:59:15)
3 (2024-06-18 (火) 11:18:27)
4 (2024-06-18 (火) 13:52:30)
5 (2024-06-19 (水) 03:10:56)
6 (2024-06-21 (金) 11:46:28)
7 (2024-06-22 (土) 15:02:23)
8 (2024-06-22 (土) 17:06:06)
9 (2024-06-23 (日) 01:06:39)
10 (2024-06-23 (日) 05:32:24)
11 (2024-06-23 (日) 08:21:52)
12 (2024-06-23 (日) 10:30:19)
13 (2024-06-23 (日) 12:56:34)
14 (2024-06-23 (日) 17:06:15)
15 (2024-06-23 (日) 19:52:36)
16 (2024-06-23 (日) 22:47:59)
17 (2024-06-25 (火) 14:17:31)
18 (2024-06-26 (水) 15:38:23)
19 (2024-06-27 (木) 23:15:03)
20 (2024-06-28 (金) 09:29:59)
21 (2024-06-29 (土) 08:17:02)
22 (2024-06-30 (日) 01:22:22)
23 (2024-06-30 (日) 04:13:19)
24 (2024-07-06 (土) 12:37:07)
25 (2024-07-13 (土) 10:23:26)
26 (2024-07-20 (土) 16:18:14)
27 (2024-07-30 (火) 11:12:24)
28 (2024-07-31 (水) 02:55:32)
29 (2024-08-01 (木) 18:47:46)
30 (2024-08-02 (金) 06:46:08)
31 (2024-08-02 (金) 13:58:38)
32 (2024-08-03 (土) 18:11:12)
33 (2024-08-04 (日) 05:56:20)
34 (2024-08-04 (日) 10:09:08)
35 (2024-09-03 (火) 13:36:46)
36 (2024-10-06 (日) 09:40:07)
37 (2025-01-03 (金) 06:02:22)
38 (2025-01-03 (金) 18:11:43)
39 (2025-01-04 (土) 08:17:08)
40 (2025-02-14 (金) 13:46:28)
救済の境界
編集、修正ありがとうございます。追記するか悩む程度の小ネタ等を枝に記載しておきます。 --
2024-06-18 (火) 13:46:54
第一遭遇戦 おそらくオバロミノは片方のみでもう片方は普通のミノ、プレート踏み前のフェーズではオバロミノのいる側はトーメンターを倒すまでプレートが光りません。(逆にいない側はあらかじめ光っている。) --
2024-06-18 (火) 13:52:47
作成お疲れ様です。追記、修正しておきます。 --
2024-06-18 (火) 14:11:09
ありがとうございます、経験が少ない状態で書いていますので、間違いなどがあったらガンガン消して頂いて構いません。 --
2024-06-18 (火) 17:59:15
第二遭遇戦 攻略法として、先に好意バフをつける方法と、あえて一度プレート踏みを失敗する方法がある。 宿りの玉はおそらくプレートのあるエリアに2つ、ボスエリアに1つ(要検証) バフが変化する前にボスエリア外に出ると宿りの玉が復活する? --
2024-06-18 (火) 14:31:41
第4遭遇戦 バグなのか仕様なのか不明だが、裏世界でバフの送り先が偏るなどで1つのみの部屋や3つある部屋ができると、ナイトがなかなか沸かなかったり、倒しても何も落とさなかったりする。主に妨害フェーズ後に発生しやすい。 表裏合わせて6回ほど図形の移動を行うと妨害フェーズになるので、各々の速さにもよるが、分配の1回目は全員が1つ図形バフを取った状態で始めるか、できればタイミングを合わせて投入すると事故は減らせる。 奥の影絵が表示されないバグがあるが、影の画質設定を上げたり、ゴースト展開キャンセルで治るらしい? --
2024-06-19 (水) 12:10:56
真理(第四遭遇戦)の裏世界クリアの手順で簡単に感じた方法を書いておきます。①まず自分の像の形状に揃える(=ナイト2体を倒して自分の像と違う形を相手に送る)。②全員揃ったら次取った形状を2人の像にそれぞれ送る(=ナイト2体を倒して自分の像の形2つをそれぞれ2人に送る)。 これで結果的に自分の像と違う2種類をもらうことになります。少ないコミュニケーションで完了できるので、比較的簡単でVCの混乱も少ないと思いました。 --
2024-06-18 (火) 20:18:27
もう書いてあったわ…ごめんなさい --
2024-06-18 (火) 22:52:30
どうせ各ステージ1種族がドレッドと混合で出てくる構成なら、パンテオンに倣って目撃者に与した各種族の親玉ボスを薙ぎ倒して最後に目撃者戦っていうフルボス戦レイドだったら最高傑作のレイドだったかもしれない --
2024-06-21 (金) 20:46:28
目撃者戦DPSフェイズって設計失敗してるよね。おそらく泉対策の意図で攻撃するようにしたんだけど、結局泉を採用する理由って「攻撃が痛いから、ダメージ足りないから」だからじゃあ泉使わなくても良くするにはどうするか?ってなると、敵の攻撃を痛くなくする、ボスの体力を下げるか、広いフィールドで動き回れるようにするしかないんだよね。そういう意味でも、目撃者戦ってルラク戦のなり損ないだと思った。 --
2024-06-23 (日) 00:02:23
要するに俺がクリアできるように簡単にしろってことね。痛くなくするとか、体力下げろとか。 --
2024-06-23 (日) 02:06:06
この思考停止の回答、見るたびに不快なんで止めてもらっていいですか...? --
2024-06-23 (日) 02:09:19
どっちがだろうな --
2024-06-23 (日) 02:25:52
考えてるからこそ、「ルラクは良いケースだった」っていう見解を得てるからね。それに泉とレイドというコンテンツの構造把握で長文書いたのはこちらだし、思考停止とまで言われる筋合いはないよ --
2024-06-23 (日) 02:27:38
どっちかっていうと今回は泉いらないと思うけど。ちゃんと避ければいいし、ダメージも発光で代用できるし。むしろウォロにはノヴァかニードル撃ってほしい --
2024-06-23 (日) 10:06:39
俺は避けてジャンプして撃つ流れに今までに無い技術介入があって楽しいと思ったけどな 神性無しでもバンバン精密入る分ルラクより断然好き。好みの差だね --
2024-06-23 (日) 14:32:24
そも攻撃が痛いから泉を採用するって、回避できるように設定されている目撃者の攻撃を避け切れてないってことでしょ。これがオーガのビームとかワイバーンの散弾みたいな避けようのない攻撃だったら泉が必要というのも分かるけど、目撃者の攻撃はこのwikiで画像つきで解説されているように予兆をみて動けば全く被弾なしでやり過ごせるようになってる。だから木主が言う「泉使わなくても良くするにはどうするか」に当のBungieは「即死級に痛いけど予兆を見れば完全に回避可能な攻撃にする」というもう1つのアンサーを返しているし、それを回避できてないんだったら設計云々を言う前に切除という練習場所があるんだから立ち回りをちゃんと練習しよう --
2024-06-23 (日) 16:08:08
パワー値マイナス補正も加味して、実質的な目撃者の総体力ってデータで出てたりする? --
2024-06-23 (日) 03:26:02