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二人の運命 のバックアップ(No.10)
概要
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| エリア | 居場所 | 補足 |
| 上陸 | エリア南東、ロストセクター入口付近 | 敵を殲滅するとクリスタルが現れるのでこれを破壊x3でバリアを剥ぐ |
| 開花 | エリア北、FT地点付近の真下の洞窟の中 | 宿られを倒すとレリックを落とす。これを当ててバリアを剥ぐ |
| 最奥 | エリア南西、エリア西の壁~南の壁を壁伝いに進んだ先 | 巨大宿られドームの周囲の敵を倒すとドーム解除 |
大量の雑魚敵が出現する場面が多いので、雑魚処理に向く武器・スキルが重要となる。
雑魚にもオレンジネームのものが多く現れることもあり、全体を通してロケットピストルが対応しやすい。
随所でトーメンターが出現し、第三エンカウントのボスは精密ダメージ以外が効きづらいのでリニアフュージョンやマシンガンがあると良い。
ミクロコスモスは征服者、トーメンターに与えるダメージが非常に大きい。ギミック用のミニボスのシールドも堅いため全体を通して非常に有用。
屈折のエリアを上陸地点側の道の方に進む。雑魚は無視して構わないが、宿られオーガや宿られたファランクス、大量のグリムには注意したい。
オレンジ色のバリアで防がれた道の右側に光の台座が、左側(ストーリーミッションでイージスのあった小部屋)に暗黒の台座がある。
暗黒の台座の付近には宿られたオーガが一匹配置されているので、光担当が排除を手伝うのもいいだろう。
二人同時に台座に乗るとバリアが解除され先に進める。嚢胞エリアで第一エンカウント。
戦闘前にバナーを立てられる。それぞれの台座(光は下側に、暗黒は上側にある)に乗ると制限時間が加算され、戦闘開始。
全体は3フェーズで、グリフ読み上げとグリフ破壊の役割を交代しながら正しい順序でグリフを破壊する。
| フェーズ | 光との調和 | 暗黒との調和 | グリフ数 |
| 1 | 読み上げ | 破壊 | 2 |
| 2 | 破壊 | 読み上げ | 3 |
| 3 | 読み上げ | 破壊 | 4 |
光担当はアテンダントを殲滅、光シールドを持つ「従順なるセンチュリオン」を倒して、光のかけらを集める。
暗黒担当はウィーバーを殲滅、暗黒シールドを持つ「従順なるナイト」を倒して、暗黒のかけらを集める
(ギミック無関係な宿られスロールは無限湧き、宿られアコライトは補充なし)
かけらのスタック数と上限数は左下に表示される(例えば光のかけら■■□)。
正しいグリフを破壊するたびに「超因果エネルギーが周囲に集まっている…」と表示される。必要数を破壊すると「超因果エネルギーが体を貫く!」と表示され次のフェーズに移行する。
【注意点】
【攻略】
どれだけ遅くても構わないので、死んでかけらを失うことだけは絶対に避け、グリフを間違えることもできる限り避ける。
それぞれがセンチュリオンとナイトの沸く位置の近くに分かれて陣取り、雑魚処理をしつつセンチュリオン/ナイトが現れたら真っ先に倒そう。アテンダントが沸く位置の付近にセンチュリオンが、ナイトの付近にウィーバーが沸く。
かけらが遠くに転がった場合は無理に拾いに行かず、次の出現を待ってもいいだろう。グリフを間違えなければ時間にはずいぶんと余裕がある。
グリフを読み上げる役は、グリフが全て判明したらグリフ破壊役に合流して、撃つ人が落ち着いてグリフを探せるように雑魚処理を引き受けると安定するだろう。
途中から二手に分かれて進む必要がある。それぞれの台座に同時に乗ると「光と暗黒の道が現れる!」とログが出て、次の台座が出現する。
台座の起動に成功すると壁の一部が動いて足場になるので、それを目安に進もう。
扉の前に立っている宿られた兵を片付けて、台座に乗ると扉が開く。
戦闘前にバナーを立てられる。それぞれの台座(光は下側に、暗黒は上側にある)に乗ると制限時間が加算され、戦闘開始。
全体としては、雑魚処理>トーメンター処理>時計板操作、を3フェーズ繰り返す。
トーメンターを倒したプレイヤーは30秒間「ハーモニック分断」バフが付き後述の時計板を操作できる。
時計板は、フィールド中央奥にある11・12・1時の欠けた時計のようにスイッチの並ぶギミック。
スイッチのうち6個は中央と線で繋がるが、どのスイッチが繋がるかはプレイヤー毎に異なる。
2人共通で繋がっているように見えるスイッチ3個が正解。例えば、以下の場合、正解は「3・5・8」となる。
| 視点 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 備考 |
| プレイヤーA視点 | - | ☓ | ○ | ☓ | ○ | ☓ | ○ | ○ | ○ | ○ | - | - | ○=線あり ☓=線なし -=スイッチなし |
| プレイヤーB視点 | - | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ☓ | ○ | ☓ | ☓ | - | - |
バフを持ったプレイヤーが正解のスイッチ3つを起動すると「オベリスクが不安定になっている」と表示されフェーズ完了。成否に関わらず正解は変化する。また3フェーズ目はBGMが変わり雑魚が増える。
【攻略】
バフを取得する(=トーメンターにトドメをさす)プレイヤーを事前に決めておくとスムーズに進行する。
また、スイッチの読み上げは(1)数字は時計式と右上を1とする方式と左上を1とする方式、(2)線のある箇所を読み上げる方式と線のない箇所を読む方式、などバリエーションがある。開始前にやり方を整合しておいた方がいい。
おそらく主流は、時計式+線のある箇所を読み上げる方式。バフなし側が時計式で番号を読み上げ、バフあり側はその番号のスイッチに線が付いていたら撃つ。
読み上げに手間取る人はトーメンターを倒す前にスイッチの番号を確認しておくと安定する。
敵を倒す→台座出現→起動→移動を繰り返し、二手に分かれて複数の浮き小島を進む。
現れる敵を全て倒すと台座が現れ、同時に乗ることで次の小島へと飛ぶリングが現れる(ベックスやカバルの加速するやつと同様の挙動)。
最後の小島で二人が合流し、トーメンターも二体登場。倒して台座を起動すると、トーメンターの出た位置にボス部屋へと飛ぶリングが現れる。
ボスは征服者「願望者セリン」と「願望者イェミク」の二体。挙動は通常の征服者(ウルトラ)と同様。
それぞれの台座に乗ると制限時間が更新され、開始となる。
まず、ボスの前兆「願望者セリン」が登場。
体力を2/3まで削ると、セリンは無敵バリアを張ってフィールド中央手前に陣取る(動かないが攻撃はしてくる)。
数秒後に宿られたウィザードが二体沸く。それぞれが光/暗黒のシールドを張っているので、対応するプレイヤーが倒す。
ウィザードを倒すと、
・「光との同調」バフのプレイヤーはグリフが見えるようになる。グリフはボスの頭上に、縦に三つ並ぶ。正解は上から順である。
・「暗黒との同調」バフのプレイヤーは、グリフ付きのピラミッドオブジェクトが見えるようになる。
グリフへの対応は第一エンカウントと同じ要領(片方が読み上げて、もう片方が撃つ)。グリフを処理すると、セリンの無敵が解除される。
体力を1/3まで削ると、セリンは定位置に無敵バリアを張って立てこもる(攻撃もしてこなくなる)。
セリンが立てこもると、同時にフィールド奥からボスのヘラルド「願望者イェミク」が登場。
前述と同様のグリフ処理(役割は逆)を経て、体力を1/3まで削るとセリンと同様に立てこもる。
二体のボスがバリアの中に立てこもったら、二体の宿られたウィザードが再び現れる。それぞれで倒して、バフ「ハーモニック分断」を得る(秒数制限なし)。
バフを得たら左右に分かれてそれぞれ時計の前へ。時計の大まかな仕様は第二エンカウントと共通。
相違点は、
・二つの時計があり、二人とも操作を行う。
・時計には12個のスイッチがある(完全に時計の形)。
・繋がっているのは4個、撃つのは1個。
・繋がっているスイッチは5秒ごとに切り替わる(入力受付時間が短い)。
どちらのプレイヤーの画面でも繋がっているスイッチ1個を同時に起動することで進行する(協力フォーカスモードのスイッチと同様)。
例えば、
・プレイヤーAの画面:2・4・7・8が繋がっている
・プレイヤーBの画面:3・4・5・12が繋がっている
この場合、二人に共通する数字は「4」となるので、二人がそれぞれの「4」スイッチを撃つ。
二人がスイッチを起動して「バリアの強度が低下」とログが出れば成功。これを3回繰り返すとバリアが破れ、二体の征服者との同時戦となる。
制限時間内にボスを二体とも倒せばクリア。
【要約】
①前兆を削る ②グリフ処理 ③前兆を削る ④交代で現れるヘラルドを削る ⑤グリフ処理 ⑥ヘラルドを削る ⑦時計処理 ⑧ボス両方との戦闘
【注意点】
・センチュリオンやナイトと異なり、ウィザードはかけらを落とさない。倒すだけでOK。
・ウィザードを倒した後は、高台に宿られたホブゴブリンが現れる。優先的に処理しておきたい。
・遭遇戦全体を通して大量のドレッドが出現する。時計操作時には大量のグリムが現れるので、操作を中断して雑魚処理をしてもいいだろう。
【攻略】
時計の処理においては、どのスイッチを撃つかを二人で共有し、二人ともスイッチを操作する必要がある。
第二エンカウントと同様、「読み上げて伝える方」と「撃つスイッチを判断する方」を事前に決めておくといいだろう。
ここでも、特定の読み上げ方法にこだわる必要はない。行き詰まったら、役割を変えたり、違う読み上げ方を試したりするのもいいかもしれない。
エリア内に6枚落ちている(参考動画
)。また羽根の近くにはクリスタルがあり、これを破壊すると制限時間が2分伸びる。
| # | フェーズ | 場所 |
| 1 | スタート | 屋外に出た直後、正面に見える崖の横穴 |
| 2 | スタート | 狙撃バンダルに崖の対岸から撃たれるポイント。手前側の崖、一段下がった場所 |
| 3 | 第一エンカウント後 | 細長い階段を登った直後。右下に見える足場に飛び降りて右折した先(飛び降りずに左の壁面にある足場を使って登るのが正解ルート)。 |
| 4 | 第二エンカウント直前 | 進路右側の壁に光っている箇所があり、そこに羽根 |
| 5 | 第二エンカウント直後 | 木の枝を渡って進み、石の通路に入る直前。振り返って左の壁と平行に伸びている木の先 |
| 6 | 第三エンカウント直前 | キャノンで飛ばされて進んだ最後、光担当・暗黒担当が合流するポイント(白黒2つのサークルがある場所)。右から降りた先に羽根 |
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