サンギン・アルケミー のバックアップソース(No.7)
TITLE:サンギン・アルケミー(Sanguine Alchemy) // 画像は640x360にリサイズして貼ってください CENTER:&attachref(./サンギン・アルケミー.jpg,640x360,nolink); CENTER:血には力が宿る。 入手方法:エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い) #region(伝承) '''血には力が宿る。''' 不死でなかった時は、お前の力は血に宿っていた。喜びを感じた時、お前はその感情で膨れ上がった。お前の体と心は明確で軽やかだった。 情熱を感じた時、その感情がお前の中を駆け巡った。感覚が鋭くなった。全てが鮮明だった。 そして、怒りを感じた時、血が体を乗っ取るように思えた。思考や理性から制御権をもぎ取ろうとした。 だが、それは昔の話だ。 これら全てにおいて、お前は制御することを学んだ。自由に呼び出すことができるようになった。お前の心は強くなった。 だが、今は新しい力が血管を駆け巡る。肉体を。骨を。お前という存在を包み込んでいる。 そして今は、血がお前を呼び出す。 お前は負けないくらい強くなったか? #endregion() *特徴 [#Abstract] かつては「研ぎ澄まされた感覚」というパーク名で 効果も「リフトの中にいるとレーダーが強化され、自分と味方に対して重要標的がマークされる。」といったウォールハック効果だった。 #br 名士のシーズンで効果が一新されリフトを強化する効果へと変わった。 泉の中で敵をキルする事で「血の魔術」バフが付与され、バフがある限りリフトの残り時間が停止する。 この効果によりリフトをより長く使う事ができ、支援、DPSの向上やアークソウルの時間をフルに使いやすくなった。 #br 血の魔術で延長されるのはリフトだけでアークソウル自体の効果時間は延長されない。 #br ''【アップデート情報】'' |日付|パッチ|内容|h |2020/03/10|2.8.0|・全面的なデザインの見直しを実施。新しいパーク「血の魔法」発動中は、リフトの中から武器によるキルを達成するとカウントダウンタイマーが一時停止し、リフトの持続時間を延長できる。 | **固有パーク名 [#Parks] |CENTER:パーク名|CENTER:説明|h |血の魔法|リフトの中にいる状態で、武器によるキルを達成するとカウントダウンが停止し、リフトの持続時間が長くなる。キルを重ねると停止時間がさらに延長される。| *防具リスト [#List] #include(防具リスト,notitle) *コメント [#Comments] #pcomment(,reply,20,) |
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