アーティファクト のバックアップの現在との差分(No.5)
TITLE:アーティファクト * 概要 [#had9cd8d] 三年目に追加されたアイテム。シーズンパスランク報酬で手に入り、シーズンごとにリセットされる。 #br 二つの効果を持つ。 - パワーを加算する ドロップに影響しないがパワーを無制限に増やすことが出来る。 素のパワー値とは別にアーティファクトによるパワーボーナスが得られる。 尚、加算された分のパワー値はドロップする装備のパワー値には影響しない。 - スキルツリー形式でパークを開放する 強力なパークをもっている。 * スキルツリー [#of714eaa] アーティファクトのスキルツリーにそって最大12個まで有効化できる(選択変更はできない。ツリーリセットできるがグリマーが必要)。 パークは縦5列に分類されており、1個有効化しなければ2列目は取れない、と言うようになっている。 |BGCOLOR(lightblue):||||||c |列|1|2|3|4|5| |必要有効化数|0|1|4|7|10| なおアーティファクトの選択はキャラごとなので3キャラそれぞれ別なものを取ったり、パークを武器に設置してからリセットして別パークを選ぶことが出来る。 しかし''アーティファクト側で有効にしていないとパークは無効化される''ので、3キャラで異なるパークを取る意味は全くない。 * 名士のシーズン(シーズン10):ウォーマインドのカンジャリ [#e31f6170] #br |1列目|2列目|3列目|4列目|5列目|h |初期開放|1個で開放|4個で開放|7個で開放|10個で開放|h |アンチバリア・サブマシンガン|強化版ひるみ軽減装置(オートライフル)|咲き乱れる刃|妨害ブレード|パッシブガード| |アンチバリア・ピストル|強化版標準設定(散乱射撃タイプ)|ばらばらのグラディウス|サージ起爆装置|プラクシックファイアの魂| |オーバーロード弾|強化版装填機(オートライフル)|命短し|ウォーマインドの槌|暴君の突撃| |アンストッパブル・ハンドキャノン|強化版装填機(小型武器)|価値ある一撃|地獄の鞭|サンダー・コイル| |オーバーロード弾(ピストル、ハンドキャノン)|強化版スカベンジャー(剣)|自動報酬|激発|二度の雷撃| #br |配列|名前|装備箇所|コスト|説明|補足|h ||||CENTER:|||c |1列目|アンチバリア・サブマシンガン||||| |~|アンチバリア・ピストル||||| |~|オーバーロード弾||||| |~|アンストッパブル・ハンドキャノン||||| |~|オーバーロード弾(ピストル、ハンドキャノン)||||| |2列目|強化版ひるみ軽減装置(オートライフル)||||| |~|強化版標準設定(散乱射撃タイプ)||||| |~|強化版装填機(オートライフル)||||| |~|強化版装填機(小型武器)||||| |~|強化版スカベンジャー(剣)||||| |3列目|咲き乱れる刃|アーマー|1|剣で戦闘員や対戦相手を倒すと一定確率で大量のグリマーが手に入る。改造パーツの効果は累積しない。|| |~|ばらばらのグラディウス|アーマー|1|カバル・センチュリオンを倒すと銃器技師の材料が手に入る。改造パーツの効果は累積しない。|| |~|命短し|アーマー|1|フォールン・キャプテンを倒すと惑星材料が手に入る。改造パーツの効果は累積しない。|| |~|価値ある一撃|アーマー|1|ハンドキャノンまたはピストルで戦闘員や対戦相手を倒すと少量のグリマーが手に入る。改造パーツの効果は累積しない。|| |~|自動報酬|アーマー|1|オートライフルまたはサブマシンガンで戦闘員や対戦相手を倒すと少量のグリマーが手に入る。改造パーツの効果は累積しない。|| |4列目|妨害ブレード|剣|0|連続して着弾すると妨害効果を発動し、戦闘員のスキルエネルギーの回復速度と攻撃力を低下させる。オーバーロード・チャンピオンに効果的。|| |~|サージ起爆装置|チェスト|2|アークグレネードが妨害効果を発動し、戦闘員のスキル回復速度と攻撃力を低下させる。オーバーロード・チャンピオンに効果的。|| |~|ウォーマインドの槌|名士|4|破壊したウォーマインド・セルの爆発が妨害効果を発動し、スキルエネルギーの回復速度と戦闘員の攻撃力を低下させ、シールドの剥がれた戦闘員を怯ませる。オーバーロード・チャンピオンとアンストッパブル・チャンピオンに効果的。|| |~|地獄の鞭|チェスト|1|ソーラーの近接スキルによってシールドの剥がれた戦闘員を怯ませる。アンストッパブル・チャンピオンに効果的。|| |~|激発|チェスト|3|自分もしくは味方がアンストッパブル・チャンピオンを怯ませると、即座に自分の近接チャージが回復する。|| |5列目|パッシブガード|クラス|6|剣を装備している間、近くにいる戦闘員から受けるダメージが軽減される。|| |~|プラクシックファイアの魂|クラス|6|ソーラーのクラススキルを発動すると、2つ目のシールドが付与され、クラススキルのクールダウン時間が長くなる。|| |~|暴君の突撃|名士|6|アーク近接攻撃、スーパースキル、グレネードでダメージを与えると、ウォーマインド・セルを生成する。|| |~|サンダー・コイル|クラス|6|アーク近接スキル全てにボーナスダメージを付与し、フィニッシャーでトドメを刺すとスーパーエネルギーが回復する。|| |~|二度の雷撃|クラス|7|アークグレネード使用後、グレネードチャージ速度が少しの間上昇する。アーク攻撃でトドメを刺すと効果持続時間が長くなる。|| * 暁旦のシーズン(シーズン9): [#i06d530d] ※未編集 有効化したパークは自動的に効果が発揮される。 必要に応じてパークの着脱も可能なため、使用しない装備のパークは適宜外しておく、 使用するサブクラスに合わせて有効化パークを変更するなど、挑むコンテンツと使用する装備に合わせた構成を心掛けたい。 なお、パーク着脱は有効化できる列のルールに従って実行する必要がある(4列目までのパークを削って5列目のパークを5つ同時に発動、というような事はできない)。 * 不死のシーズン(シーズン8):ゲートロードの目 [#p8434ae3] CENTER:''「ベックスの時空と不可知の実在は、我々の理解を超えている。&br;ただ、ゲートロードの目のような財宝は新たな可能性を垣間見せてくれる」''――クリプトアーキのメモ Destiny 1 本編で、ブラックガーデンの入り口を守護していたゲートロードを倒しその目を使ってガーデンに侵入して制定した。 ゲートロードを倒した際に目は破損したが、火星のベックスの施設でチャージし火星のブラックガーデンへのゲートを開いた。 #br |1列目|2列目|3列目|4列目|5列目|h |初期開放|1個で開放|4個で開放|7個で開放|10個で開放|h |ダーク・グリマー|アンチバリア弾丸|強化版装填機(ハンドキャノン)|ブリーチ・リフラクター|ヘビー・フィニッシャー| |ラビリンス・マイナー|アンチバリア・ハンドキャノン|強化版装填機(サブマシンガン)|バリスティック・コンボ|強圧的暗黒| |バイオマネタイザー|オーバーロード弾|強化型装填機(弓)|オーバーロード・グレネード|アークバッテリー| |サーキット・スカベンジャー|オーバーロード・アローヘッド|強化版装填機(フュージョンライフル)|ディスラプター・スパイク|サンダー・コイル| |解体マトリックス|アンストッパブル・ハンドキャノン|強化版装填機(オートライフル)|アンストッパブル・近接|深淵由来| #region(過去の内容) - なおアーティファクトの選択はキャラごとなので3キャラそれぞれ別なものを取ったり、パークを武器に設置してからリセットして別パークを選ぶことが出来る。 しかし''アーティファクト側で有効にしていないとパークは無効化される''ので、3キャラで異なるパークを取る意味は全くない。 #endregion *アーティファクトMOD [#e12f9de3] 最新の改造パーツリストは[[こちら>防具改造パーツ#ebb9fc03]] * コメント [#c05254be] #pcomment(,20,reply) |
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