Comments/雑談掲示板_20230302 のバックアップの現在との差分(No.12)
[[雑談掲示板]] -アルコンプライムって名前のエキゾ装飾来てるから復刻レイドは機械の天罰かな? -- &new{2023-03-01 (水) 16:57:42}; -シーズンの1000から2000シルバーになってるよ!なぜ? -- &new{2023-03-01 (水) 18:09:12}; --年間パス付きのやつ買わせたいんでしょ。 -- &new{2023-03-01 (水) 18:55:04}; -steamレビュー見たらこのdlcに50ドル払うぐらいなら50ドル分のマックシェイク買った方がマシとか言われれて草。やっぱセール待ち安定だわ。1年前のwqはよかったのにあーあ -- &new{2023-03-01 (水) 18:16:31}; --マックシェイク最近買ってないな…また買うか -- &new{2023-03-01 (水) 19:01:25}; --普通にこっちの方がいいけどな -- &new{2023-03-01 (水) 19:40:09}; -結局防具modも数減ったのと部位が固定になったので思った以上に遊びがなくなってしまったな・・・ -- &new{2023-03-01 (水) 18:28:20}; --統合されるとは聞いてたけどここまで幅が無くなるとはね。敵が固くなる以上にショッキング案件かもしれないね -- &new{2023-03-01 (水) 18:32:47}; --クラスアイテムのMODとか付けるのほぼないんだけどwww -- &new{2023-03-01 (水) 20:19:47}; -誰だよ最終ステージの設計したやつ。吹き飛ばし攻撃ばっかりしやがって… -- &new{2023-03-01 (水) 19:39:09}; --そこは遮蔽物隠れればまだ楽だしなんなら飛び回ってるだけで終わるから全然、その次のバ火力凸剣ブンブン丸がマジでくだらん -- &new{2023-03-01 (水) 21:27:40}; ---双剣ぶんぶん丸は解体付きのマシンガンで乗り切ったわ、タイタンパイロット時代を思い出したけどギミックとしては素直にクソ -- &new{2023-03-01 (水) 21:40:45}; ---ぶんぶん丸は走って距離を取ったら撃つだけの簡単なお仕事(楽しいとは言っていない)だけど、前半は篭り対策攻撃付きな上に伝説だと移動中に雑魚に削られる量が無視できないぐらい大きくて辛い。 -- &new{2023-03-02 (木) 02:00:03}; --そのひとつ前のストランド解禁のベックスもクソ、伝説だと更にクソ -- &new{2023-03-01 (水) 22:30:56}; -目撃者が機関車トーマスに見えてきたよ -- &new{2023-03-01 (水) 20:43:29}; -ストーリークリアした。漆黒>孤独と影>超越>終焉>他って感じだな -- &new{2023-03-01 (水) 20:59:08}; -まだ海王星に降り立っただけの初期も初期だけど、引き込まれる要素全然ないな・・・古参はデスティニーはこんなもんかって察しがつくけど、新規でやる人には微妙すぎるんじゃないだろうか? -- &new{2023-03-01 (水) 21:30:51}; -結局ベールって何?なんでストランドを習得する必要があったの? -- &new{2023-03-01 (水) 21:52:20}; --ネタバレ注意:&color(white,white){ベールはともかく、ストランドはカルスが目撃者由来の「光とステイシスガンメタ抑制装置」を投入してきてたから、規制抜けして顔面パンチ喰らわすために必要だった。あのスーパーエネルギーゼロになるエリアでストランドだけ使えるわ装置も壊せるわってのは、そもそもあの機械がストランドを想定してなかったから。だって土壇場で新属性発見して実戦投入してくるだなんて向こうも想定してないんだから・・・}; -- &new{2023-03-02 (木) 14:49:17}; -きょうパワー1757のやついたんだがヤバすぎない? -- &new{2023-03-01 (水) 22:59:13}; --シャックスの収束防具を1回収束する度に何故かパワーが上がっていくグリッチを利用したんだろうね。 -- &new{2023-03-02 (木) 00:38:46}; --普通にやってるが1790行ったぞ -- &new{2023-03-02 (木) 01:38:56}; ---それを普通とは言わない定期 -- &new{2023-03-02 (木) 07:42:40}; ---伝説ストーリーやって強力装備ちょろっと回収しただけだぞ?上なんてグリッチだとか言ってるしネガネガが過ぎる -- &new{2023-03-02 (木) 09:16:23}; ---配信初日に伝説クリアしてるのを普通とは言わない。なんなら平日配信だし…別にこれはネガるネガらないの話ではない -- &new{2023-03-02 (木) 11:26:53}; ---じゃあやる気と腕とご予定の問題では?どっちにしてもみっともない事だよ -- &new{2023-03-02 (木) 11:35:44}; ---人それぞれ生活環境違うんだから。俺は仕事から19時帰宅だけど20時から初めてソロで伝説クリアしたよ。 -- &new{2023-03-02 (木) 12:29:10}; ---そりゃあ話のすり替えだな、尚更みっともねぇ。驚く事ではない、グリッチでもないって話なのに -- &new{2023-03-02 (木) 12:46:01}; ---自分は木主ではないのと、否定したかったのはそれが普通、さも当然のように語っていた部分。逆に言えばそこ以外は否定するつもりはない。プレイする時間・やる気・腕前があるのが当たり前だと思わないことだけは認識しておいて欲しい。 -- &new{2023-03-02 (木) 12:51:28}; ---だからそれは話のすり替えだって、もういい -- &new{2023-03-02 (木) 12:55:44}; ---流れ見てると木主の最初の発言も良くないし1770なら分かるけど1790はそこそこやってるパワーレベル。配信初日にクリアしてるのが普通じゃないって言動もどうかと思う。(働いて帰宅時間によってはクリアはできる内容)結局全ての答えが他人を思いやってない。 -- &new{2023-03-02 (木) 13:02:59}; ---最近やたらレスバしたそうなのがずっとネガキャン繰り返してるのが一番よくねぇよ -- &new{2023-03-02 (木) 13:08:51}; ---逆に何故そう攻撃的になるのか…ただ無茶してる面もあるでしょって言ってるだけなのに。そもそも話を曲げたのも枝主だし、思いやりがないのも枝主。悪いけどこれは話のすり替えじゃなく「それはそれ、これはこれ」案件。気に入らないのは分かるが履き違えないで欲しい。 -- &new{2023-03-02 (木) 15:25:52}; ---ログ見て色々察したわ、頑張りや…悪かった -- &new{2023-03-02 (木) 15:50:25}; --伝説クリアすれば1770防具と武器貰えるよ。仕事から帰って20時から01時までやってストーリーのみ終わらせた。 -- &new{2023-03-02 (木) 11:40:43}; -久方ぶりの奥地に行けたのは懐かしくてよかった(小並感)。あとオープニングミッションもこれカバル大戦OPのセルフオマージュって感じでちょっとニヤッとした -- [[ ]] &new{2023-03-01 (水) 23:29:39}; --奥地行けるの良かったけど崩壊してて少し辛い -- &new{2023-03-02 (木) 05:49:56}; -どう?面白くなった? -- &new{2023-03-01 (水) 23:33:05}; --根本的な部分はそこまで変わらず。ただ苦しさが漆黒の女王の3倍くらいにはなってるので、それ覚悟できるなら買っても良いって感じかな -- &new{2023-03-02 (木) 07:41:52}; -新しいエキゾ弓結構面白いね。媒体進めるのがかなり面倒だけど効果どうなるんだろう -- &new{2023-03-02 (木) 00:02:56}; -トラストくん爆ぺは剥奪されてないけどパーク候補が多すぎて厳選だるいな -- &new{2023-03-02 (木) 00:16:20}; -ページいっぱいの為新設 -- &new{2023-03-02 (木) 01:45:58}; --ありがとう! -- &new{2023-03-02 (木) 01:57:48}; -全体的にリチャージ伸びたけどオーブ生成量が尋常じゃないくらい増えたのとアーマーチャージの効果そこそこ高いのもあってそんな苦痛ではないな、ビルドの余裕は一切ないけど -- &new{2023-03-02 (木) 01:48:03}; -うん、丸一日メンテして色々修正できたかと思ったけど平常運転だね -- &new{2023-03-02 (木) 02:08:49}; -マヤの静養所にネザレクの囁きを装備した状態で行くと、ネザレクさんの呟きが聞ける。ちなみに非装備状態だと「不明瞭な声」と表示される。 -- &new{2023-03-02 (木) 02:37:35}; -オシリス何回も大大失敗してるのに自信満々なの逆にすごいな… -- &new{2023-03-02 (木) 03:09:45}; --もう死ねない事の自覚がまだ無かったから… -- &new{2023-03-02 (木) 03:36:55}; --ついこの間まで意識不明で寝たきりの老人だったとは思えないよね。ネザレク汁の効果凄いわw -- &new{2023-03-02 (木) 05:52:50}; -ストランド、控えめに言って操作性悪すぎない? -- &new{2023-03-02 (木) 04:35:26}; --一旦グラップル使うとベクトル切替不可だからあらぬ方向に飛んでって死ぬことあるし、グラップル近接も発動タイミングシビアすぎて敵のど真ん中にただ突っ込んだだけとかかなりある。そもそも近接狙いに行くこと自体がリスク高いし高難易度じゃ自殺行為だしで...現状良いことないと思う。 -- &new{2023-03-02 (木) 04:48:21}; ---カルス戦伝説で思い知ったわ、コレ既存クラスで良いなって... -- &new{2023-03-02 (木) 08:29:12}; ---ウォロなら飛ぶのを諦めてシャックルグレネードにしつつ特性に心を紡ぎし祈りを入れて握れば、25秒間全てのトドメに停止効果爆発が付与されるからそっちで運用しようかなあと。グラップリングは楽しいが高難易度で移動以外に使えるかって言われるとリスクの方が多いい。 -- &new{2023-03-02 (木) 14:12:20}; ---純粋に気になったが、シャックルグレネードって何ぞ?サブクラスも分からないから判別できない。自分はなるべく敵の攻撃無視したいから泉でやってるけど、できれば参考にしたい。 -- &new{2023-03-02 (木) 15:29:38}; ---あ、調べたらストランドのグレネードか。失礼。それって初攻略の伝説でも選べるのかな? -- &new{2023-03-02 (木) 15:38:24}; ---連投重ねで失礼。普段使いの話か。ごめんこの流れは見なかったことにして欲しい -- &new{2023-03-02 (木) 15:40:35}; --3/8からのやレイドレースあとの欠片が解禁されればマシになるかな? -- &new{2023-03-02 (木) 11:14:39}; -ネオムナはもっと喋れる人間いて欲しかった せっかくの都市ロケーションなのに、みんな電脳化?して誰も出歩いてないのは寂しい -- &new{2023-03-02 (木) 08:43:28}; --ベンダーが黒人調でjojoに出てきそうなキャラで吹いたわ -- &new{2023-03-02 (木) 09:23:57}; --あれだけの巨大都市なのに住人がおぼろげな光でしかないから寂しいよね…。 -- &new{2023-03-02 (木) 09:36:08}; ---電脳化してクラウド上に存在してるから・・ってことなんだろうけど、なんか・・ねぇ。だ~れも居ないって、、ねぇ。 -- &new{2023-03-02 (木) 10:26:31}; --電脳化して朧げなビジョンになってるけど、一応今までのフィールドで一番賑やかではあるんだよね。なんなら戦闘エリアにもがっつりたむろってるし。コルセアみたいな戦闘員じゃなく一般市民にほぼ常に戦闘見られてるってのは初めてじゃない? -- &new{2023-03-02 (木) 10:58:15}; --個人的には、住民がVR空間(?)に完全移住してる現実エリアって独特で好き。まあVRから現実へ視点があるから、住民からしたら配信見てるような感じなのかね? -- &new{2023-03-02 (木) 11:13:15}; ---さらに言うなら住民たちは電脳空間通して街の各種システムにアクセスして戦ってるっぽいから、視聴者参加なんよな。パトロールの報酬はスパチャ?? -- &new{2023-03-02 (木) 11:19:05}; -あのボードの技術を寄越せ…足で操作するので乗ったまま銃撃可能、立体に飛べて横方向移動もそこそこの速度、ガードもでき、敵に突っ込ませれば剣としても使える。最高やんけ! -- &new{2023-03-02 (木) 11:06:09}; --・・・ガーディアンをクラウドストライダーにするってのは確かに一個の手だなたしかに。耐用年数問題も死ぬたび蘇生すればいいわけだし・・・確かアナが目にインプラント入れてたり、モス2がゴーストとの肉体共有インプラント入れてたりするから、蘇生するときは肉体強化系インプラント入れ直し、みたいなことはなさそうだし -- &new{2023-03-02 (木) 11:15:16}; -ラスボス戦既にクリアしてる猛者に聞きたいんだけど、どうやってクリアした?ソロで何回かやってみたんだけどジリ貧すぎて勝てる気がしない… -- &new{2023-03-02 (木) 11:30:09}; --グラップリングがグレスキルだから自分は解体業者付きのマシンガンで飛び回りながら撃ってた、前半はクイックシルバーで鎌使徒含めて殺 後半戦うんこ剣士化したらマシンガンオンリー戦法でびよーんしてたわ 後半戦ウィザホとかでもいいかも -- &new{2023-03-02 (木) 11:35:16}; ---グラップリングはフックポイントやタングルに付ければグレ消費しないからタングルぶん投げてそこにフック付けて突っ込むと瞬間火力出せて楽よ -- &new{2023-03-02 (木) 11:40:46}; ---ちなみに一個のグラップルポイントにつかまり続けてるとそのうち「グラップリング返還」ってバフが消えて普通にグレ消費するから注意 -- &new{2023-03-02 (木) 11:45:16}; ---あれで安定して飛び続けるとか俺の腕じゃ無理だな -- &new{2023-03-02 (木) 11:52:32}; ---左右入力しながら反対側方向に視点動かし続けるだけやで。ぐるぐる回れる。 -- &new{2023-03-02 (木) 12:06:13}; --伝説じゃなくて通常難易度でいいなら。とりあえずジリ貧の原因になりうるやつが沸いたらそいつから処理を徹底。野生のタングル利用してグラップル近接擦りまくる。特に飛び上がったら急いで突っ込むのを意識(向こうも突っ込んでくるからすれ違って躱せる)。回復に関しては足止めて隠れるんじゃあなくてグラップルし続けて回避しながら回復。ちなみにグラップル近接ノックバック結構あるけど落下死させるのは対策されてるから注意されたし。 -- &new{2023-03-02 (木) 11:36:48}; --マシンガン有効情報聞いてから角刈りをチマチマそれでやって伝説クリアしたよ。 -- &new{2023-03-02 (木) 11:38:03}; --クラス分からんからなんともだけどグラップリングでかっ飛んでワーム溜めて爆殺するかスーパーリチャージされるまで耐え忍ぶのが一番なんも考えなくていいよ -- &new{2023-03-02 (木) 11:38:04}; --鎌野郎の処理用にリニア持って、カルスにウィザーホードを定期的に当てながら他を処理してた 第二形態も同様でウィザホ入れてスパイダーマンごっこしてれば時間はかかるけど倒せる -- &new{2023-03-02 (木) 12:01:06}; --木主だけど、なるほど結局は逃げ回りながらちまちまやるしかないのね。時間がかかるのはもうしょうがないと割り切って頑張ります。アドバイス感謝です。 -- &new{2023-03-02 (木) 12:52:55}; ---「足を止めるなガーディアン!!」このセリフはガチヒントで、グラップルポイント使ってクルクルしてれば攻撃当たらない。外周に雑魚が出るからクルクルついでにグラップル近接ぶっこんで近接やら弾薬に変えつつ、チマチマ攻撃の合間にダメージ出すといい。途中で湧く例の強いクソにスーパー使った方が安定する。場外に吹き飛ばされたとしても結構落下死判定までは長いので、途中の金属部分にひっかかるようにしたりグラップリングすれば生き延びやすい。 -- &new{2023-03-02 (木) 13:36:19}; ---まあ実際逃げ回ってりゃ攻撃も平気なのは分かるんだけど、グラップル中は武器で攻撃できたりしないから結局ジリ貧だなと…そもそもグラップルも扱い難しいからミスったら死だし。タングルもダメージソースとしては微妙だし、グラップル近接はやたら判定シビアなうえリスクの択だから正直選びたくないというのもある…自分は既存クラス使いたいかなぁ -- &new{2023-03-02 (木) 15:32:10}; ---グレなげて サイオンうてば いいじゃない ぼいを 結局コレが一番楽 -- &new{2023-03-02 (木) 16:05:57}; --俺はボイドハンターで伝説クリアした。鎌野郎は完全スルー。円を書くように外周グルグル回りながらウィザホとグレとロケランをボスに当て続けて、ヤバくなったら消足で透明になってるだけで簡単に倒せた。ボスに近づくと吹っ飛ばされて落ちて死んじゃうので、近づかれないように注意。 -- &new{2023-03-02 (木) 21:06:01}; --またまた木主です。アドバイスのお陰で無事ラスボス突破できました感謝です。結局最終的な構成は泉スターファイアのウィザホ目つぶしグレロケランのゴリ押しでした。第2フェーズはウィザホをボスに当てると怯むので、逐一怯ませると安定しやすいかも。トーメンターはどうやら目つぶし効く雑魚タイプのようなので、こちらも定期的に抑制できるとベストかもです -- &new{2023-03-03 (金) 09:51:18}; -武器商人ストライクに大きな改変がなされてたよ。影の軍団に兵器を横流ししてるカバル?時系列どうなってんのこのストライク....ステージが追加されて玄人モード苦しそうだな.. -- &new{2023-03-02 (木) 12:26:40}; --えっ 時系列今になったの?貴重なケイドの声とキャラが聞けたのになくなった? -- &new{2023-03-02 (木) 14:22:26}; ---確かに聞けなくなってるね。ネッススのストライクとかは特に変更ないから、聞くならそっちかも -- &new{2023-03-02 (木) 15:33:10}; ---そっちも将来的に刷新だと。どれだけ面倒になるのやら… -- &new{2023-03-02 (木) 18:11:19}; -今解放できるカケラウォーロックだと使いづらいな -- &new{2023-03-02 (木) 13:19:52}; -そういえばトーメンターの抑圧攻撃で熱上昇消されるんだけどほかの抑制でもそうだったっけ -- &new{2023-03-02 (木) 13:19:57}; --どの抑制でもほぼ全スキルを封印だった希ガス。ちなみにカマ野郎の抑制攻撃は吹き飛ばしもあるから場外に飛ばされると二段ジャンプも封印されて死ゾ -- &new{2023-03-02 (木) 20:34:06}; ---スキル消されるのはわかるけどサブクラスの特性由来のバフも消えたっけか・・・びっくり -- &new{2023-03-03 (金) 10:35:57}; -クラウドストライダーくんのもっこりに目がいく・・・ -- &new{2023-03-02 (木) 14:02:33}; --ナニが残ってるか否かは別として、あれあの位置が「強化されてない本来の肉体の股間」だったりしたら怖いなって。ほらニンバスくん、おなか周りのアーマーの上側から肉がすごい形ではみ出してたりするし、ストライダーたち体めちゃくちゃでかいし・・・無茶な改造してるそうだからそれくらいありそうだなって。 -- &new{2023-03-02 (木) 14:06:05}; -伝説結構難しくない?試練?ってクエストで真ん中の柱中心にグルグルダメージバリアエリアがクリアできん。回復手段皆無なストランド弱過ぎ。大隼のホーバークの超回復&リパルサーブレースに慣れ過ぎて、ストランド使わされるたびに毎回苦労してハゲそうになる。 -- &new{2023-03-02 (木) 16:37:39}; --全盛期のギャラルホルン失ってるのも大きいだろうけど、正直漆黒の女王クエストがままごとに感じるレベルで難易度跳ね上がってるのは感じる。ステイシス追加のときは伝説なかったから良かったけど、ビルドも完成してない初期段階のサブクラスでガチのボス戦、しかもマップの制約付きですってやるのは間違ってる気はするねぇ -- &new{2023-03-02 (木) 16:50:50}; ---まぁ無理なら伝説辞めろ、って話なんだろうけど、まだ手に入れてないストランドがすでに嫌いになってるわ wステイシス追加の時はストーリー上のステイシス無双モードの時、爽快感あって大好きだったな。 -- &new{2023-03-02 (木) 17:13:38}; --木主だが、次々湧いてくるワイバーンやミノの処理のために、ロケラン辞めてボイドの剣に変えたらすんなりクリアできたわ。『力のオーブを拾うとボイド武器にボラタイル弾』ってアーティファクトMODのおかげでリパルサーブレースが発動して生存力圧倒的に上がった。ボスはスーパースキル使えば6〜7割削れたから、あとはウィザホで倒せた。俺以外にもハゲそうな人いたら参考にしてくだちい -- &new{2023-03-02 (木) 17:11:00}; ---まだストーリーに手を付けてないけど参考にさせてもらうわ -- &new{2023-03-02 (木) 18:51:31}; -D2ArmorPickerまだ光の終焉verに対応してへんねんな -- &new{2023-03-02 (木) 16:43:53}; -終焉steamだとやや不評かー。とりまセール待ちかな… -- &new{2023-03-02 (木) 18:17:05}; -耐久30%に戻ったけど今後も耐久はMaxの方がいいのかな?それとも回復Maxとかのがいいんか? -- &new{2023-03-02 (木) 18:59:34}; --聞いた話だと適当耐久で伝説ストーリーやったらこっち軟すぎていやーきついっすだったから結局こちら側のナーフ要素 -- &new{2023-03-02 (木) 19:11:07}; --伝説ストーリーだと、耐久100+近接耐性×2でも、なんかちょっとした流れ弾でも瞬殺されたりする事があって、かなり生存力落ちた印象 -- &new{2023-03-02 (木) 19:26:21}; ---接触ダメージで死ににくくなったからか、露骨に吹き飛びやすくなった印象もあるね -- &new{2023-03-03 (金) 09:47:48}; -カルスがウラガンキン装備つけてるようにしか見えない -- &new{2023-03-02 (木) 19:08:45}; -Esoニキがカルス戦安置紹介してるぞ。誰か試してくれ -- &new{2023-03-02 (木) 19:12:59}; --あんまり一緒の所いると暗黒の破滅みたいな即死攻撃出してきたような気が…… -- &new{2023-03-02 (木) 19:23:59}; ---大丈夫だぞ、前半戦はヨシオチャーンと同じように階段下に隠れるパターンなので安置対策の攻撃(上から落下するタイプ)は当たらない。後半戦は球体フィールドの天井の上から一方的に攻撃できる。 -- &new{2023-03-02 (木) 19:51:20}; --そんな方法あったのかwナイクロハンターでソロで普通にクリアしたよ -- &new{2023-03-03 (金) 10:19:59}; --https://youtu.be/4PjBo3XoK-8 一応ソース貼っとくね -- &new{2023-03-03 (金) 13:40:02}; --完全に安置じゃないけど一応安置っぽい所を用意してるよな。 -- &new{2023-03-03 (金) 17:49:09}; --昔からデスティニーって言えば安置だからな -- &new{2023-03-04 (土) 14:57:42}; -クルーシブルでどのマッチも敵も味方も読み込み中のモヤモヤしたキャラ表示のまま直らないんだけど同じ状態になった人おる? -- &new{2023-03-02 (木) 19:24:05}; --おー居たか、精密わからんからどうやって戦えばいいんだってなってたわ グダグダ試合だったのもあってしんどかった -- &new{2023-03-02 (木) 19:45:22}; ---なんか今のところ全試合でみんな消えてるから何しとんのコレ?って感じなんよなぁ、ただYouTubeでPC版の人とか見てると消えて無さそうだったしおま環かコンソール版の不具合かねどちらにせよ早く直ってほしい -- &new{2023-03-02 (木) 21:23:17}; -「サーバーに接続中」の表示を見た瞬間絶望する...もうやだ -- &new{2023-03-02 (木) 20:34:23}; --今のところ落ちたことはないなぁ不安定っすねって感じ ボライタル弾でも食らってんのかね -- &new{2023-03-02 (木) 20:37:46}; ---地獄のギャンビット中にやられると萎えるんだよな...うちの回線が不安定化しとるのかな -- &new{2023-03-02 (木) 20:47:53}; -思った以上にロードアウトがめちゃくちゃノーストレスで良いね。DIMだと切り替えに時間かかるけど、ロードアウトの方だと一瞬。しかも見た目もきちんと反映されてるし。 -- &new{2023-03-02 (木) 21:32:07}; -ストランドウォロの近接スキルもうちょっと早く溜まってもいいんじゃないかなと思うけどどう思います?もっと気軽に3連射したい。 -- &new{2023-03-02 (木) 21:49:08}; --同感。というかウォロに限らずストランド全体で遅いから、爽快感が損なわれる原因になってると思う。別に火力高いわけでもないし… -- &new{2023-03-03 (金) 09:46:19}; -アマンダって下手なガーディアンよりよっぽど有能じゃね? -- [[ ]] &new{2023-03-02 (木) 22:28:28}; --有能でかわいい -- &new{2023-03-02 (木) 22:58:29}; --有能と言うか大抵のガーディアンがポンコツと言う悲しい事実… ホモだったりハゲだったりホモだったり調子に乗って死んでたり同盟を破壊させる寸前だったり過去の栄光を連呼するボケ老人だったり -- &new{2023-03-03 (金) 00:15:05}; --ただ臭そうっていうのが難点。人によっては逆かもしれんが -- &new{2023-03-03 (金) 11:25:51}; --刺青女って時点で無理 -- &new{2023-03-03 (金) 11:59:20}; -ストライクのプレイリストにサイオニックと強奪の戦場追加されてて草ァ!嫌だアァァァ!NFにもくる流れだこれー! -- &new{2023-03-02 (木) 23:47:24}; --察しがいいな。既に火星の強奪はNF玄人のローテにぶちこまれてるぞ! -- &new{2023-03-03 (金) 00:23:50}; ---ヤメロォ! -- &new{2023-03-03 (金) 00:27:58}; --これから週間強奪だな!運営はあれの出来に満足してるそうだぞ! -- &new{2023-03-03 (金) 00:39:18}; --本来やれなくなった筈の過去のアクティビティがやれるのは嬉しい面もあるかな、オーバーライドも入れてくれても良いぞ、まぁNFで強奪とか来たらスルーするし -- &new{2023-03-03 (金) 00:43:40}; ---NFに強奪突っ込むよりは野獣とかのほうがまだ喜ばれるだろうなぁ -- &new{2023-03-03 (金) 00:54:36}; ---ストライクも6人制コンテンツ入れてくれればいいのにね。折角ルームマッチも実装予定なことだし、そういう新しい試みもアリだと思うんだよね。シーズンのアリーナ系が一番コンテンツとして勿体無い。 -- &new{2023-03-03 (金) 13:12:51}; --楽しくて適度な物量のコンテンツならまだ良いんだけどねぇ。今回のシーズンの戦場の反抗の戦場も強奪みたいに物量マシマシ、敵の攻撃痛くてかつ1戦が長い感じだからしんどさを感じる。 -- &new{2023-03-03 (金) 11:51:32}; ---今シーズンも戦場系?だから今後シーズンアクティビティは物量+弾幕+αになりそうだなぁ。野獣とか独自性の有るやつスルーで戦場をストライクに追加してるし -- &new{2023-03-03 (金) 12:07:15}; ---永遠の挑戦とかオーバーライドみたいな6人制アリーナやりたがらないのは何でだろうね。そっちのほうが絶対楽しいし、今の戦場の物量で6人ならバランスも取れると思うんだけどなぁ -- &new{2023-03-04 (土) 03:15:43}; -ストランド習熟のため、一歩間違えれば死にかねない特訓シーンは涙なしには語れない。 -- &new{2023-03-03 (金) 00:51:06}; --何度も死んだからむしろやり直しのしすぎでうんざりする場面でもあるけどね… -- &new{2023-03-03 (金) 09:44:39}; -接続切れすぎな。なんの予兆もなしに落とされる。そんなに人口増えたわけ? -- &new{2023-03-03 (金) 02:43:45}; --クルシブとか自分味方敵の全員が透明とかいう訳わからんことになってる。レティクルすら表示されない。ゲームになってない -- &new{2023-03-03 (金) 04:17:26}; ---今日もまだ透明だわ。 -- &new{2023-03-04 (土) 20:19:50}; --初日はアクティブ14万人居たみたい -- &new{2023-03-03 (金) 08:56:16}; --終焉のローンチで同接は過去最高らしい -- &new{2023-03-03 (金) 12:10:04}; -スカベンmodは武器種毎でも良かった気がするなぁ -- &new{2023-03-03 (金) 03:18:18}; -まだ初めて半年ちょっとのソロウォロガーディアンなんだがネオムナのセクターのボス強すぎない?なんというか相手の火力が高いのかこっちの耐久が低いのかすぐやられてしまう。まだ全然パワーあげできてないだけかなぁ? -- &new{2023-03-03 (金) 09:50:16}; --ネオムナのパトロールエリアのパワー値たしか1750ぐらいだったから、装備上げきれてないのにいきなりわーい新エリアだー突撃ーっていっちゃうとボロクソやられると思う あとアプデによる再調整でこっちが耐久上げてカットできるダメージ低くなっちゃったから以前と比べて脆い -- &new{2023-03-03 (金) 10:25:36}; --ちなみに今回の伝説セクターの推奨パワーは1830だそうで。鬼かな? -- &new{2023-03-03 (金) 13:00:12}; ---今回からは自動的に難易度伝説は-15パワーレベルしてくれるから、パワー1815からパワー上げても意味がないぞ!ちなみに達人は推奨パワー1840から-20パワーレベルだよ。 -- &new{2023-03-03 (金) 13:05:53}; ---ごめんなさい。葉2は枝ミスです -- &new{2023-03-03 (金) 13:10:25}; -てか戦略的アーマーめちゃくちゃ良いじゃん。戦略的アーマーだけに、追加スロットがあり、好きなステータス+3出来る、ってのは聞いてたけど、まさかコスト0とは!!一箇所はエキゾ付けるとして、合計4箇所の防具に+3だから、4×3=12。12も自由にステ振り出来る。デュアリティで掘っといて良かったわ。 -- &new{2023-03-03 (金) 09:53:34}; --軽視しきれない数値ではあるんだけど、カッチリ求めてるステータスの防具が来る機会って滅多にない以上防具堀りって基本的に苦行だし、シーズン系のコンテンツやるついでに良ステの防具がたまに手に入ったりすることもあるから、結局前ほど必須級のものでは無くなった印象はあるかな。 -- &new{2023-03-03 (金) 11:48:33}; ---いや、逆だよ。そこまで掘りまくったりしなくても、今後はそこそこのテキトーな戦略的アーマー装備しとけば、+3を自由に振って、『あと1足りねぇ』とかの事態を簡単に避けられるから、すごい楽になる。 -- &new{2023-03-03 (金) 13:15:21}; ---経験あったら正直その発想にはならない印象かな。既に持ってるならともかくね。基本的に迷宮達人参加条件はピナクルキャップ全部位+シーズンランク200。そして現存で恒常的に残っている迷宮は、面倒さなら過去最高の監視者のスパイア。正直わざわざ防具のためだけに通う気はしないかな。自分なら武器堀りに集中したいと思う。 -- &new{2023-03-03 (金) 13:19:50}; ---お前はずっと迷宮行くなよって印象かな、うん -- &new{2023-03-03 (金) 13:50:16}; ---強欲の支配くらい楽な迷宮が来てくれれば通うって感じかな。まあ最近の傾向を見るに、絶対に来ないんだろうけどね...いずれにせよ機会って大事だよ。 -- &new{2023-03-03 (金) 14:12:13}; ---1個忘れてたけど、今シーズンから達人は適性パワー値-20の効果が適応される。それでも行きたいってなるだろうかね -- &new{2023-03-03 (金) 15:27:32}; ---そもそも今シーズンに入るまでの戦略的アーマーは便利なだけで必須級になる場面なんてなかった。むしろステ振りに拘る人にとっては木主の言う通り今シーズンからは必須級で間違いない。それにしても枝主は木主と価値観が違うの察して絡むのやめろよ。後半なんか意味のない発言で変にマウント取ろうとしてるから見てて不愉快 -- &new{2023-03-03 (金) 23:45:34}; ---そうこう言いながら必須級ってワード出してるそちらの方がマウント取る気マンマンじゃん…そちらこそ突っ掛かってこないで欲しい。以前の戦略的アーマーの仕様だとアーティファクトMODの付けられるカズが単純に増えるので、特に付けたいものの多い腕やクラスアーマーは必須と言って良い存在だった。 -- &new{2023-03-04 (土) 02:31:48}; ---今までの戦略的とかシーズンmodのコスト重くてほぼ機能してなかったでしょ。数値もビルドも気にしないでシーズンmodだけつけてるならともかく… -- &new{2023-03-04 (土) 03:35:22}; ---熾天使のシーズンの例だと、ステの調整は別途必要になるけど、クラスアイテムに弱体化クリア、ルーセントフィニッシャー、ケルビン卿のバシリスク(オバログレ)の両立が可能だった。もちろんビルド次第で必要不必要は変わるけど、NF玄人に通うときとかは重宝したよ。 -- &new{2023-03-04 (土) 04:38:03}; -xqcとかシュラウドやってて話題性はいいね、皆の評価はどんなんや? -- &new{2023-03-03 (金) 11:40:44}; --情報出るたびに不安だったけど、やっぱり新要素より出来なくなったことナーフされたことの方がストレスでプラスが相殺されていく感じ、ナーフしまくってほら歯応えあるでしょ?は絶対違う -- &new{2023-03-03 (金) 11:56:10}; --どうせ日本の有名ストリーマーみたいにちょっと触れたらすぐ離れてくだろうなって感想はある。要素的には全体的に過去に比べて苦しくなってるだけだし。 -- &new{2023-03-03 (金) 12:13:28}; ---熾天使のシーズンの例だと、ステの調整は別途必要になるけど、クラスアイテムに弱体化クリア、ルーセントフィニッシャー、ケルビン卿のバシリスク(オバログレ)の両立が可能だった。もちろんビルド次第で必要不必要は変わるけど、NF玄人に通うときとかは重宝したよ。 -- &new{2023-03-04 (土) 04:12:49}; ---申し訳ない葉1は枝ミスです。ちゃんと選択してから送信してるつもりなのに何故こうなる… -- &new{2023-03-04 (土) 04:39:22}; -ダメ耐性低下やパワー制限みたいなプレイヤー側へのナーフで難易度は上がったろうけどそれが楽しさや達成感に繋がってるかといえば… -- &new{2023-03-03 (金) 11:44:02}; --使ってみて改めて実感したけど、武器バランスもLFR→一気に微妙に ヘビーグレポン→結局まだ弱いまま って感じで相対的にロケラントップで火力下がっただけだからなぁ。んでそんな中トーメンターは精密以外のダメージ軽減とかあったりで、閉塞感は縛り付けられてる感じが強いね -- &new{2023-03-03 (金) 12:26:14}; ---閉塞感は×閉塞感や○でした -- &new{2023-03-03 (金) 12:26:46}; -そういや今回初めてストランド属性のバリアを持った敵が出てきたけど、結局設定上ステイシス属性のバリアは設定上作れなかったってことで良いのかな?まあ設定の話しちゃうとそもそも影の軍団側がストランド認知してないはずだから、バリア貼ってるのもおかしいって話にはなるんだけれども -- &new{2023-03-03 (金) 11:44:49}; --NFのチャンピオンみたいな、あくまでもゲーム的キャラって感じなんかね。設定やらがしっかり無いタイプというか。ある程度面白くするためにはそういうのも必要なんだろうか。 -- &new{2023-03-04 (土) 08:32:50}; -ぶんぎえ「ガーディアンナーフしまくって、エネミーを強くして、伝説や達人のパワー要求値高くして、楽に周回できないようにするとガーディアンは楽しいという結果が出てるな!戦場みたいにエネミーが無限湧きするアクティビティも楽しんで満足してるみたいで良かった!」 -- &new{2023-03-03 (金) 12:15:34}; --Steamでの評価は影の砦以来の不評が付けられているぞ。いい加減ストリーマー特別扱いは辞めて現実を見るんだ -- &new{2023-03-03 (金) 13:23:04}; ---より正確に言うなら、Bungie贔屓で高難易度マゾゲーが好きなコミュニティの人たちかな。最近だとストリーマーでも結構批判的な人出てきてるし現状に対して違和感を覚えてる人はかなりいるよ -- &new{2023-03-03 (金) 13:35:34}; ---マゾゲー好きなら自分で縛っててくれりゃいいんだけど… -- &new{2023-03-03 (金) 13:46:52}; ---ガーディアンナーフのパッチと光の終焉ストーリーがごっちゃで評価されるのはちょっと可愛そうではあるけど、光の終焉も今のところそんなに手放しで評価できる感じでもないのがなんとも。素材の質は悪くないのにどうして…… -- &new{2023-03-03 (金) 13:48:38}; ---ストーリーも正直……クラストの爺さん自爆はもっとなんか他あったろって気がする -- &new{2023-03-03 (金) 14:35:27}; ---日本人のストリーマーは皆無だからどうでもいいとして、本場海外のストリーマーですら現状にかなり不満持っているのが現状。しかも終焉が始まる前のシーズンからずっと警鐘を鳴らしてるストリーマーが多かっただけに、この出来にがっかりしてる人はやはり結構多い印象 -- &new{2023-03-03 (金) 15:10:18}; ---反抗の戦場は3人でやらせる物量じゃないんだよなー…強奪もそうだったけど、前ほどスキル回せません武器ナーフ人数制限パワー制限耐久脆くして難しい!って縛りプレイ強制されて楽しいと思うか?ってなるわ -- &new{2023-03-03 (金) 15:18:31}; ---強奪プレイリストの難易度に満足している…なんて公式記事書く人いるからナーフすりゃより楽しめる!!!と思ってそうだな… -- &new{2023-03-03 (金) 18:28:40}; ---正直に言うとガーディアン皆等しく難易度を難しくするのではなく、各々のガーディアンがアクティビティクリアが難しくなる状態にしてプレイすれば良いと思う。達人レイドを3人でクリアしたり、パワーレベルを下げてクリアするのを楽しんでやるガーディアンは各々自発的にするんだからね。 -- &new{2023-03-03 (金) 18:32:22}; -今回のネオムナのロケーション、実際に回ってみると雰囲気もBGMも本当に良くていいなと思う。あとはここに良いゲーム性が伴ってればなぁ…でもこういう良いところあるから離れられないんだよなぁとつくづく思う。 -- &new{2023-03-03 (金) 13:24:46}; -PCだけどクルーシブル回線品質さらに悪くなってない?キラキラ透明多いしダメージ入らない時もあるし。何なら相手も自分に気づいてない時や急にワープして現れるやつもいたり。同じ状況のやついるからか抜けてくやつもいるわで。 -- &new{2023-03-03 (金) 14:14:39}; --というかさっきハンターのストーリーやってたけどボロボロbeeやらbaboon出てきたから鯖逝っとる -- &new{2023-03-03 (金) 14:34:05}; --武器が透明でレティクルも表示されん。エイムしにくい -- &new{2023-03-03 (金) 17:41:15}; -クロウってまじなんなの。皆が大変なときにアマンダに構って欲しいアピールまじウザい。ここでこそ男気見せて特攻するときだろバカヤロめが。あ特攻したら失敗してまた迷惑かかるか。HELMの奥でおとなしくしてろ! -- &new{2023-03-03 (金) 16:31:05}; --クロウもこう見るとすっかり嫌われキャラになってしまったな…最初の方は純粋で正義感のある良いキャラだったんだけどねぇ -- &new{2023-03-04 (土) 03:20:01}; -ロードアウトって装備の組み合わせもパークも装飾までも全て記憶されちゃうのな、試してないけど恐らくシェーダーまでも、個人的には防具のMOD構成の記憶だけで良かったんだけどなぁ -- &new{2023-03-03 (金) 17:24:23}; --いやいや、何言ってる。俺のハンター子ちゃんにとっては装飾とシェーダーは超重要だぞ。このエロ要素の全くないDestiny2で、胸が最も強調される装飾、シェーダーの組み合わせを見つけるため、全種類の組み合わせを数時間かけて試して編み出した神組み合わせがあるんじゃい。ちゃんと記憶されるみたいでホッとしてるわ!! -- &new{2023-03-03 (金) 18:23:56}; -ps4版はダメだな。アクティビティー終了の相手への評価がロードのクルクルで出来ない時が多い。クルクルしてる間にみんな抜けるし。 -- &new{2023-03-03 (金) 17:46:40}; -知ってるガーディアンが多いと思いますが、注意喚起で書いておきます。称賛の項目は開いてはいけません。確定でエラーになりアプリが落ちます。 -- &new{2023-03-03 (金) 18:19:34}; -皆baboonとかbeeの発生どう?もうゲームできねえレベルで発生するわ -- &new{2023-03-03 (金) 18:21:46}; --前シーズンラスト一週の所からようやく買えたPS5に乗り換えたけど、ハードが関係してるのか単なる偶然か画面下に「アレ」が全くでない超快適状態 -- &new{2023-03-03 (金) 18:30:52}; -プレイヤー側ナーフして難易度上げるよりソードの5でも復活させて各自で難易度調整やらせりゃ良かったんでねーか? -- &new{2023-03-03 (金) 18:40:10}; --ソードの5懐かしいな。過去に良いやり方なんていくらでもあるのに何でやらないのかねー -- &new{2023-03-03 (金) 21:43:59}; -今回のパワーキャップ流石に上げすぎでは…?ソフトが1750、ハードが1600は流石に差が大きく感じる。そのくせ推奨パワーが1750以上のコンテンツも多いし。なぜそこまでプレイヤーを振るいにかけようとするのか… -- &new{2023-03-03 (金) 19:08:02}; --そうだろうか。DLCでは毎度のことだし、漆黒の女王以来はストーリーをクリアすれば適切レベルまで上がってくれる上に伝説ストーリーなら1770まで上げてくれる。 -- &new{2023-03-03 (金) 19:22:57}; --パワー高めるだけの時間が無駄なのに、それを強要されるとねぇ。慣れちゃったけど、新規からは永久に出る話題だと思う。正直もうパワー要らないよ -- &new{2023-03-03 (金) 19:40:22}; --一日中ゲームやってるニートと社会人が同じ環境でやってる限り永遠に解決しない問題 -- &new{2023-03-03 (金) 19:44:37}; --そもそもの話バンジーがパワー上げはユーザーの楽しみの一つだと勘違いしてるんじゃないのかな・・・ユーザーが楽しいと感じるのはパワー上げそのものじゃなくて、パワー上げる事によって強くなり今まで苦戦してた敵を蹴散らせるという部分にあると思うが、デスティニーは仕様上パワーがアクティビティ参加のための指標なだけだからなぁ・・・ -- &new{2023-03-03 (金) 21:22:52}; ---それな。FF14だとレベル上げる→新スキル習得ってなっててレベル上げに付加効果あるから良いけど、destinyのパワー上げは、ただただ数値が上がるだけ。バンジーがパワー無しにしたくないなら、皆が簡単に上限に達する事ができるくらい緩いもので良いよ。 -- &new{2023-03-03 (金) 21:33:17}; ---上げれば上げただけ高難易度アクティビティも楽になり頑張り次第では玄人がノーマルストライク並になります…とかなら頑張りもするけど実際は…、だいたい頑張ってもシーズン切り替わったらリセットで累積で上げれるわけでも無いし現状のパワーシステムには意味を感じない -- &new{2023-03-03 (金) 22:31:55}; ---FF14といえば吉田は「レベルは上がる…レベル上げて何するんだっけ?」とレベルを上げるモチベーションとなるコンテンツ設計の重要性を説いていたけど、Bungieはエンドコンテンツの参加条件を下げレベル上げを捨てる方向に舵を切ろうとしている。苦行を取り除いて楽しいことに集中できるようにしようという発想は悪くないけど、別な所でプレイ時間水増しをしたら結局意味が -- &new{2023-03-03 (金) 22:38:49}; ---参加条件は下げたけど、実際は今まで通りに上げないと話にならないから、レベル上げを捨てる気はないだろう -- &new{2023-03-03 (金) 23:58:40}; ---いや、捨てる方向。次シーズンでパワー上限を変えないと宣言している。 -- &new{2023-03-04 (土) 00:23:20}; ---一方で新DLCのパワー値大幅更新の方は残すって言ってたような。どちらかと言えば特にしんどいのはそっちだし、開幕から丸々無くしてくれないと正直パワー上げを無くす発言は信用ならないなぁ… -- &new{2023-03-04 (土) 04:41:23}; --例年の恒例行事ではあるんだけど、今回に関してはパワー上げ頑張ったところで敵のパワー値下回る制限付きだから、今まで以上に徒労感強いね -- &new{2023-03-03 (金) 21:42:34}; ---何でやってるんだ…?って気持ちが強くなるな。終焉買うのを考えるようになり、ズンパス買うのも考えるようになってるわ。一応赤枠集めたいから買うつもり…なんだけどな -- &new{2023-03-04 (土) 00:39:15}; -ナーフだけかと思いきや、ソーラー発光は強化だね。発光とサージのバフは、別々で重複するらしい。しかも、今後はドーンブレードが泉を出す→オーブ作る→サージのバフ発動、って簡単に出来るので、一部のボスに大して今まで以上に瞬殺可能になるのかね? -- &new{2023-03-03 (金) 19:29:56}; -プレイヤーを脆くして既存属性とクラスと違ってまだ他エキゾとのシナジーが無い状態の強制戦闘でがっつりと戦わせて新クラスのお披露目なのにハードで不自由な戦闘を強要されて恨まれてるの、商売下手すぎない…? -- &new{2023-03-03 (金) 20:06:05}; -アーマーチャージ微妙...微妙じゃない? -- &new{2023-03-03 (金) 21:58:27}; --持続的消費か単発消費かで統一すればそれなりに使えるってのと、エレメントとオーブが統一されオーブ生成頻度が大幅に上がった&なんだか寿命が伸びている(気がする)のでオーブ回収前提のビルドが思った以上に伸びる。楽しいかはさておき、伸びしろはありそう。 -- &new{2023-03-03 (金) 22:41:12}; --オーブとエレメント源が統合されたのは素直にGOOD。今まで大量にあったMODが消えたけど、じゃあ消えたMODを使ってたかと言うとみんな8割は使ってなさそうだったし。ここから様子見しながらまた増やしていくのかもしれない。 -- &new{2023-03-03 (金) 22:58:18}; ---散々ナーフされた光のチャージやウォーマインドセルはともかく、エレメント源ビルドは結構重宝してたんだけどなぁ…特にエクスプローシブウェルメーカーとか豊かな源とかエレメントの破片とかは取り回しが良かったので重宝してたんだけどね。高エネルギー弾とか含め効果だけでもいいからアーマーチャージビルドにも残しておいて欲しかった -- &new{2023-03-04 (土) 03:41:38}; --時間経過で消えるのが何とも言えない感じだね。光のチャージみたいに消費するまで永続だったら良かったんだけども -- &new{2023-03-04 (土) 04:15:06}; ---え?何もしなければ消えないのでは。時間消費するMODをつけていると減っていくけど。なお時間消費型を複数つけても消費量は変わらないので、単発消費型か時間消費型かどちらか一方だけをつけるのが得策っぽい。 -- &new{2023-03-04 (土) 12:33:50}; -ロードアウトって単に装備を入れ替えてるだけじゃなくてMODやかけらも新しく付け直してくれてる!?一つの防具を手軽に使いまわしできるじゃん -- &new{2023-03-03 (金) 23:02:11}; -これアンブラルエングラムが消えたからズンパス買ってない人は今までと比べて損やん... -- &new{2023-03-03 (金) 23:14:46}; --てか、全体的にエングラムの供給量が減っててレジェかけの供給量が激減してるっぽい。プレイリスト系やシーズンのエングラムも何故か高コスト集束は複数消費式だし...前より苦しくなってるんじゃない?感ある -- &new{2023-03-04 (土) 18:52:55}; -クルーシブルは全員何の武器を持ってるかもわからんパントマイム状態だしガーディアン自体も透半明だしめちゃくちゃだな -- &new{2023-03-03 (金) 23:21:29}; --まだ透明化状態収まってないのか -- &new{2023-03-03 (金) 23:55:52}; --迷宮も永遠も透明化が起こっていた。どこを狙っているのかわからんw -- &new{2023-03-04 (土) 03:13:41}; --みんな一体なにと戦ってるんだ… -- &new{2023-03-04 (土) 03:29:19}; -エリクスニーとカバルの船がシティの空に浮かばせたり、この辺の描写は上手いんだけどなぁ…もうちょっとゲーム性も燃えるようにしてくれないかなぁ -- [[ ]] &new{2023-03-04 (土) 00:03:50}; -ストーリーもそうだけど、その後のなんちゃらオーバーロードだったりのクエスト郡が面倒くさすぎて2キャラ目以降を進める気が1mmも起こらん。胃もたれ感がすごい。その癖パワー上限1800??? Steam評価がやや不評なのも納得だわ... -- &new{2023-03-04 (土) 01:10:22}; --評価まだ下がりそうだなこの感じだと -- &new{2023-03-04 (土) 01:12:12}; --オーバーロードはまだいい、野良でわちゃわちゃやるのはやっぱり楽しいし。それに比べパーティションの出来の酷さよ・・・ -- &new{2023-03-04 (土) 03:04:47}; --どんだけ評価落ちても人口増えてるから…ぶんぎえの大勝利やね。これでD2は、どんなに糞でも金絞れるって事が実証されてしまったな。さすが拝金主義。もうバンナムや糞ニーと同列やな。 -- &new{2023-03-05 (日) 01:20:18}; ---まあ新DLC新サブクラスで話題性自体はあるわけだからなぁ。ただストランドは全体的に壊れを恐れたのか控えめな印象だし、高難易度化で目に見えて苦しさが感じ取れるようになるのはシーズン後半からなので、何だかんだシーズン跨ぐにつれてまた徐々に人口減ってく気はするね。新ビルドも幅狭いし武器堀りや武器形成もかなり苦しい仕様になったのも影響としては大きいかも。 -- &new{2023-03-05 (日) 03:23:03}; ---シーズン跨げば多少減るのは今までもそうだから当然だけど。それでも一定数以上は常にキープされてるから。結局どんなに糞ゲーになっても、サービスが危ういレベルまで人口が減ったりする事はないよ。まぁそもそもマジで人口減ったら、サービスを改善して人口を戻そう!って方針でなく、いかに最後の集金を行ってキレイにサービスを終了するかって事しか考えてないと思うよぶんぎえさんは。 -- &new{2023-03-05 (日) 17:57:07}; ---まあ確かにそれはあるなぁ。だからこそぎゃふんと言わせたいもんだけどねぇ。Bungieが心から嫌がる行為って何なんだろうか -- &new{2023-03-05 (日) 18:00:31}; -伝説カルスキツすぎるんだけど何持ってけば良いんですかね ストランドは移動以外なんの役にも立たないし -- &new{2023-03-04 (土) 02:31:34}; --正攻法なら自分なら回復できるビルド、目潰しorチルクリ、射程のあるプライマリ、マシンガン。トーメンターはチルクリで止めてスーパーで仕留める、後半戦になったらマシンガンでサイオンを掃除しつつ隙を見てFRかグレポン。目潰しより剣とか、攻撃はウィザホという人もいる。で、正攻法にこだわらないなら上で話に出ているCheese。 -- &new{2023-03-04 (土) 03:02:56}; --上の方の木に色々アドバイスあるから参考にするといいと思うよ。多分正攻法で一番楽なのは透明化ハンター&ウィザホ。ただ勝ちが欲しいのであれば、安置グリッチを使うのが一番良いと思う。 -- &new{2023-03-04 (土) 03:09:56}; --クリーバー避けがどうしても安定しないのでチーズしました。見落としてましたありがとう。esoニキ毎回助かるなぁ…修正される前にあと2キャラやらないと -- &new{2023-03-04 (土) 04:20:07}; --カルス戦のトーメンターは目潰し効くよ。あとはグラップルで逃げながらマシンガン撃ってれば楽に行けると思うよ -- &new{2023-03-04 (土) 15:07:11}; -はじめて暁光やったけどおもんなさすぎて今までやらなくて正解だった -- &new{2023-03-04 (土) 03:34:42}; -ホーバーク着たハンターさんが超お手軽に吸引維持できてもはや姿を隠す必要もなくて草 -- &new{2023-03-04 (土) 03:51:50}; --今は使用禁止になってる『死神(クラススキル発動後、標的を倒すとオーブを生成する)』っていうクラスアイテムMODが使用解禁になったら、もっと強くなるね。回避で透明→透明解除でボラタイル弾→敵を倒せばオーブが出て、吸引により体力全回復&サージ発動。あれ?でも、ボイドのかけら(ボラタイル弾で敵を倒すとボイドブリーチを生成)があるから、体力回復目当てだけなら、死神無しでもボイドブリーチ拾って吸引発動できるか。。。 -- &new{2023-03-04 (土) 10:17:50}; -序盤のトラベラーvs目撃者のムービーがピークだった -- &new{2023-03-04 (土) 10:19:42}; --あれも何やってるのか分からないのが… トラベラー側も単に「超高出力な通信」をやってるだけの可能性ある -- &new{2023-03-04 (土) 11:32:37}; ---トラベラーが目撃者を直接攻撃したが通用せず、目撃者が逆にトラベラーに干渉しようとしたが弾かれた。だが同時にその原因は海王星のベイルだと分かりピラミッドにトラベラーを拘束させつつカルスにベイル回収を命じる、って所では。目撃者の手を弾いたこと、手が弾かれないとラストのシーンの状態になることから、通信ってことはないでしょう。 -- &new{2023-03-04 (土) 12:30:09}; ---攻撃のように見せて目撃者に直接当たってもないし、なんなら当たっても害無さそうだったし。あいつら「鬼ごっこ」に興じてるだけで知的生命体のことコマくらいにしか考えてないんだろなあと。結果としてトラベラーは地球に残ったし、遥か上空だからこそシティがピラミッドの重力波攻撃で更地にはされなかったけど、決して優しさとかそういうのではなく知らんうちに増えた手駒を残したかっただけでしょ。 -- &new{2023-03-04 (土) 16:20:37}; -オシリスおじいちゃん何してもみんなからの評価ダダ下がりなの草、元敵のカイアトルは上がる一方なのに.... -- &new{2023-03-04 (土) 11:43:26}; --賢い一般人と化したからしゃーない -- &new{2023-03-04 (土) 12:24:13}; ---でもストランドを習得する気満々だぞ!なおオシリスから受けたストランド修行中に主人公は何度も何度も何度も何度も分解されて死んだ模様 -- &new{2023-03-04 (土) 12:25:34}; ---ガーディアンで実験している可能性が微レ存? -- &new{2023-03-04 (土) 14:16:32}; --ストーリー後半の女帝のカッコ良さに痺れたわ -- &new{2023-03-04 (土) 14:39:22}; -新武器…といいつつも既存のカラバリ品だよね。そこら辺もやっとする… -- &new{2023-03-04 (土) 13:26:46}; --新グラフィック武器はレイドに期待ですな -- &new{2023-03-04 (土) 15:09:06}; --拡張DLCでメインストーリーの武器もシーズンの武器も月武器や彷徨シーズンのシェーダーや模様変えただけってのはかなりガッカリだよね。せめてもっと形変えて欲しかったなぁ。 -- &new{2023-03-04 (土) 16:03:04}; --クイックシルバーストームみたいなナノマシンで構成された武器とかイメージしてたから正直ガッカリ…。エキゾのみがあのデザインなのもったいない -- &new{2023-03-04 (土) 18:15:06}; -来週から早速NF強奪かよ -- &new{2023-03-04 (土) 13:38:25}; --強奪も強奪で一番最悪な火星らしいしもう気が狂うーぜ -- &new{2023-03-04 (土) 14:18:09}; ---火星は糞of糞だな…月ならまだ分かるけど火星はレリック投入タイミングで投入口付近に敵を無限湧きさせる正気じゃない設計にしやがっているし。 -- &new{2023-03-04 (土) 14:34:11}; ---新しいクラスのワイヤーアクションで高い所に上がってとか出来そうだよな。 -- &new{2023-03-05 (日) 09:51:39}; -シーズン最終日まるまるメンテに使いました→問題があったので一部スキルとMODを使用できなくします。透明化バグが発生しています。なんだかなぁ… -- &new{2023-03-04 (土) 14:59:08}; --テレスト「みとけよ、みとけよ」 -- &new{2023-03-04 (土) 15:04:31}; ---ヨトゥン「悪いな、老いぼれは引っ込んでてくれ」 -- &new{2023-03-04 (土) 16:15:05}; --ボイドでヘビー弾生成mod君もなかなかヤバい。ギャンビットで弾生成系を全部封印したのに平気で弾を作っちゃうw -- &new{2023-03-04 (土) 16:43:59}; -ストランドたのしー!暗黒側の通話かっこいい!くらいの気持ちを共有したいんだけど、ここはもっとヘビーユーザーが集まる所みたいね -- &new{2023-03-04 (土) 15:24:20}; --大丈夫、糸ぐるぐるもスーパー緊縛プレイも楽しい。++不明瞭な音声++さんも活躍が楽しみ。 -- &new{2023-03-04 (土) 16:14:05}; --自分もストランド楽しーでやってますよ。ウォロでスレッドリングたくさん生み出せるのが気持ちええんじゃ。 -- &new{2023-03-04 (土) 16:27:30}; --ウォロのグラップルパンチが全然上手くいかなくてムキーってなってる -- &new{2023-03-04 (土) 17:07:00}; --自分はウォロだけど、扱いづらいうえに敵の殲滅にも繋がりづらいからうーんって感じだな。パトロールで使ってる感覚が今のところ既存クラスでいいやなので、新規特性の追加や操作性の面のテコ入れが待たれるって感じある -- &new{2023-03-04 (土) 18:39:13}; -今週のストーリー伝説の100kは、英雄はまず無理、伝説はかなりカツカツなので敵をスキップせず全て倒してクリアすれば行けるな。 -- &new{2023-03-04 (土) 15:48:12}; -もう気づいてたらいいんだけど、クエストアーカイブにもういひとつのシティっていうクエストがあってクリアでアーバレスト貰えるっぽい。一応の報告でした。 -- &new{2023-03-04 (土) 17:09:19}; --これお知らせされてたっけ? -- &new{2023-03-04 (土) 17:10:09}; -ベックス侵入地帯で攻撃部隊倒した人おる?一回だけクソデカミノタウロスが3体出現したの見たけどボコられたわ。エキゾチックをドロップするらしいんだけど何出るんだろう? -- &new{2023-03-04 (土) 17:14:55}; --運良く野良で集まってクリアしたけど、普通に入手済みのエキゾ防具だったよ -- &new{2023-03-04 (土) 17:27:34}; ---あんなに遭遇しないのにドロップは普通のエキゾなのか…。ありがと -- &new{2023-03-04 (土) 17:52:50}; -ちょっとグラップルしたいんだからその丹グル壊さないでよ!ってのよくある -- &new{2023-03-04 (土) 17:27:31}; --タングル接続→拾われ投擲→どこいくねーんは一回あった -- &new{2023-03-04 (土) 17:49:43}; --宿られスロールをグラップ→ワープ→なんで俺ここにいんねん、もあった -- &new{2023-03-04 (土) 19:01:25}; -ストランドのバリケードで敵の集団まとめて吊ってもグレポンか何か無いと一掃出来ないのもどかしいな、あのクソザコパンチより雷鳴くれ -- &new{2023-03-04 (土) 17:48:40}; -ベヒんモス特性の嵐の遠吠えどうにかなんねえかなぁ あ、いやスキル自体には満足なんだけどこれぶっちゃけ第2候補近接スキルでいいような気が -- &new{2023-03-04 (土) 19:48:30}; -多人数コンテンツの同期ズレっぽいの激しいな…。キャラクターの透明化、攻撃判定の遅れ、ステージ終了の遅れ、永遠の空間とかだと特に分かりやすい。これ11日のレイドレースまでに修正されないと大変なことなるぞ… -- &new{2023-03-04 (土) 22:33:14}; -急かされし事タイムトライアルの勝利の道のりプラチナとった人いますか?いれば取るコツを教えていただきたい。 -- &new{2023-03-04 (土) 22:37:00}; --動画上がってたけど熱心の刃とワイヤーアクションを駆使したら行けるらしいよ。一分ちょっとでその人はクリアしてた -- &new{2023-03-05 (日) 09:47:01}; -上の方でもあったけど、レジェかけ供給量が減った上に収束で使うエングラムの量もものによっては多かったりでかなり厳しいよね。特に俺みたいに終焉とかズンパス買ってない人とかは相当きつい。みんなどうしてる? -- &new{2023-03-05 (日) 00:51:47}; --もしかしたらご存知かもしれませんが、私はラフールのトランスマット置換で稼いでますね。パープルビーム効果というレアを三つ使って1レジェンダリー効果を作るやつです。 -- &new{2023-03-05 (日) 01:08:09}; -何でオシリス、海王星屋上ですぐ地元民と対等なの?身元も明かさず敵対されないの?もう過去から知り合い説とか見逃してた? -- &new{2023-03-05 (日) 04:13:30}; --露伴「光の戦士とは敵になるとばかり思っていた。」 -- &new{2023-03-05 (日) 04:19:30}; --悪逆非道のウォーロードを「お前敵か?」「味方や!」「りょ」で信頼しちゃうロハンちゃん -- &new{2023-03-05 (日) 10:51:37}; --海王星の民は、前前から光の戦士のことも知ってたみたいだけれども、それでもあまりに設定というか説明を端折りすぎだと思うのよね。世界観に移入できないわ -- &new{2023-03-05 (日) 12:03:59}; ---素材としては良いんだけど(オーパーツを用いた電脳空間に依存した人類とその守護者)ね。ポッと出感も否めないし、説明全然足りてないから勿体ないね。何年もかけて設定煮詰めていけるだけのポテンシャルはあったように感じる。 -- &new{2023-03-05 (日) 12:11:42}; ---色々大事な情報を意図的に隠して意味不明になっている部分がある気がする。例えばサバスンが知っていた&移民時期は大崩壊時、ならサバスンの主張する「大崩壊時にコッソリトラベラーを助けた」がトラベラーにとって重要なベイルを隠して移民に守らせたことなんじゃないかな?とか(憶測だけど) -- &new{2023-03-05 (日) 13:18:37}; ---そのへん隠されてる情報が多すぎてモヤモヤするわ。漆黒の女王も光の終焉もそんな感じで後々の展開に期待してくださいねって感じで、このまま最終形態で伏線全改修とかされるんかな?正直シナリオ面も不安が大きくなりつつある -- &new{2023-03-05 (日) 13:20:54}; ---漆黒の女王はまだ良かったろう。サバスンの過去や狙いの多くが明らかになった上で終わったし、クリア後の「嘘と真実」でも色々とサバスンの内面が描写され(邪悪だけど)人類との敵対は本意ではないと分かったし(最大の願いは「生き残る事」とか、シティの営みは素晴らしいとか)。一方、顔を出すほど小物になるカルス君と目撃者… -- &new{2023-03-05 (日) 15:26:50}; ---漆黒の女王に関しては、サバスンの目的自体は割とハッキリしたんだけど、それに関するサバスンの策略の多くやトラベラーの目的などは不明瞭なまま終わった。んでそれが期待されてたのが光の終焉なんだけど、結局ほとんど謎のまま終わった始末。トラベラーの目的がわからないどころか、目撃者の目的までよくわからなくなったっていうね。カルスも結局踏み台でしかなかったし、あれだけ頑張ってはい負けでしたーだしやるせない -- &new{2023-03-05 (日) 15:42:24}; -赤枠関連、シンプル化し過ぎて物足りない…最初からこうだったら不満感じなかっただろうがちょっと落差が激しくないか -- &new{2023-03-05 (日) 07:11:04}; -アンチチャンピオン系、ちゃんと発動しない事多過ぎない?アンチバリアのボラタイル弾、発光、オーバーロードSMGは今のところ全然発動してない気がするんだが、、、 -- &new{2023-03-05 (日) 09:12:55}; --発光発動しないね~俺だけじゃなかったみたいだな -- &new{2023-03-06 (月) 12:34:07}; -予備弾薬系のmod機能してます?何か全然持てる弾増えてない気がするのですが -- &new{2023-03-05 (日) 09:21:15}; -新レイドってストーリーのおさらいみたいなギミックなんだろんね。 -- &new{2023-03-05 (日) 09:42:00}; --グラップリング推奨のアスレはありそう -- &new{2023-03-05 (日) 10:33:34}; ---アスレチックなら時間制限ありそう。爆弾処理の時間制限のクエストもあるし。メンバーも誰かがクリアなら良いけどみんなが時間内にゴールしないとダメとかなら出来ない人がいるとギクシャクして可哀想。 -- &new{2023-03-05 (日) 13:09:24}; -今週のシュール、自動装填&ヴォーパルの先入後出持ってきてるね。自動装填&連鎖ポイントのウェンディゴと合わせれば、達人カイアトルとかで使えるだろうか? -- &new{2023-03-05 (日) 10:22:42}; -https://twitter.com/BungieHelp/status/1632138403205775361 Winterbite君さっそく捕まってて草 -- &new{2023-03-05 (日) 10:43:03}; --また弱体化フラグ?それとも何かのグリッチ? -- &new{2023-03-05 (日) 11:15:14}; --この手の不具合何回起こすんだよ…。何も手を触れてない要素が数字おかしくなったとかならともかく、どうして自分たちで意図的に実装するものの数字が何シーズンたってもちゃんと実機環境でテストできてないのか理解に苦しむ。 -- &new{2023-03-05 (日) 11:44:14}; -オープニングとエンディングのトラベラー周りのムービー、これ元は一つの動画を分割してるよね?時系列おかしなことになってない? -- &new{2023-03-05 (日) 11:08:51}; -ストランド、敵にとかに糸引っ掛けて延々と飛び続けてる?動画あったけどこういう面白そうな性質もそのうち修正かなぁ… -- &new{2023-03-05 (日) 11:24:08}; --https://www.youtube.com/watch?v=Lqmxl08OiIA ハンター限定だけどできるみたいね。この手のアスレチックズル系はBungie嫌がるから、修正は来るんだろうなぁ -- &new{2023-03-05 (日) 11:53:39}; ---こういうのこそ残しておきゃ面白いと思うんだけどね… -- &new{2023-03-05 (日) 11:55:32}; ---木主だけどそっちとは違う動画だな。レイドはやってないんで多分だけどDSCのタニクス・アボミネーションにグラップリングを貼っつけて回ってた -- &new{2023-03-05 (日) 12:06:41}; --ビークルに牽引してくる奴いるよな。 -- &new{2023-03-05 (日) 20:52:30}; -今回最もガッカリしたのはストーリーミッション中みたいに頻繁にグラップル使えない所かな、一分に一回とかパスファインダーより弱い -- &new{2023-03-05 (日) 12:44:24}; -各所でちょくちょく見かけるようになったけど、みんな本当にナーフに怯えて素直に強かったり楽しいのを喜べなくなってきてるよね。自分もそう思うしこの環境嫌だなって思う。ナーフナーフを繰り返してきた結果だよなぁこれ -- &new{2023-03-05 (日) 12:52:31}; --どうせすぐ潰しに来るし?それで産廃化した後は放置かさらなる死体蹴りだし? -- &new{2023-03-05 (日) 13:06:33}; --喜べなくなっていると言うより萎えている気がする。ネオムナのパトロールやロストセクターの難易度を見たらそらそうなるわな…気軽にお散歩感覚で行けず雑魚相手でもガッツリ撃ち合いになる、ってDestinyの楽しさの根幹理解してますかー?って聞きたくなる。 -- &new{2023-03-05 (日) 13:15:13}; --そのナーフやその他バランス調整も大雑把過ぎるしな。こんな出る杭は全部残さず打つスタイルでよく今までこのゲーム持ってきたよな。。今回の新武器は全部ただの色違いだし、本当金かかってねーゲームだなぁ、って改めて思う。 -- &new{2023-03-05 (日) 13:27:57}; ---一応それだけのポテンシャルは有るんだろう…ぶんぎえがそれに甘えて碌なことをしてないのが問題というか -- &new{2023-03-05 (日) 13:29:41}; ---まあ光る部分や魅力がなけりゃこうやって文句も出ないわけだしなぁ...今からでも遅くないからBungieには改心して欲しいもんだけどね -- &new{2023-03-05 (日) 13:31:35}; --steamの評価もやや不評になってるけど、bungieはナーフ調整も何がしたかったのか分からんストーリーも満足してるんだろうなぁと思うとかなり虚無。改革には痛みが伴う(キリッ)とでも思ってるのだろうか。 -- &new{2023-03-05 (日) 13:46:56}; ---唐突に説明無くレイド前にストランド特性全開放をしたし、今回不評だった理由(敵が固くて面倒でシンドい、強化を実感できないと言うか強化してやっとスタートライン)を理解はしているのだろう… と言うかそもそも「難易度アップ&報酬ダウン=挑戦だ!」と言い出した時点で誰かツッコめやw -- &new{2023-03-05 (日) 15:20:39}; ---これ挑戦というよりネタとかガチ勢が自分でやる制限プレイって感じだわな。一般人にやらせるもんじゃない類 -- &new{2023-03-05 (日) 16:05:56}; --色々と雑だしね。伝説ストーリーも「安地無くして敵いっぱい出します!はい!難易度高いでしょ!?」ってだけ。工夫も何もない。で、ネオムナは無条件で敵のパワー値が自分により高いです!ってパワー上げの意味よ。でも個人的に一番糞だったのはトーメンター。精密部位以外ダメージ耐性があって的が大きくなくて動き回ってスキル抑制してきます!ってゴミ要素のハッピーセットだわ。 -- &new{2023-03-05 (日) 15:03:51}; ---こっちはナーフされてんのにさ・・・。 -- &new{2023-03-05 (日) 15:04:56}; ---精密武器のLFRは弱体化されちゃったし、砂は過去の弱体化で軒並み微妙火力、スラグSGも低射程なうえナーフ済みと正直かなりキツいよね -- &new{2023-03-05 (日) 15:20:53}; ---そうやって難易度を上げた結果、最大の難所カルス戦も、それに次ぐ難所ストランド特訓第二弾も、チーズを発見されているのはワラタ -- &new{2023-03-05 (日) 15:28:26}; ---チーズが使えるうちに面倒なものは片付けちまうのが良さそうだな… -- &new{2023-03-05 (日) 15:42:58}; ---某メーカーのクソコースかよ -- &new{2023-03-05 (日) 19:37:04}; -ようやく、ストーリー伝説のラスト倒せたわ。あの大鎌野郎が鬱陶しかったけど、1体ずつ先に処理してなんとか勝てたわ。ハンターのアークコンボ攻撃&暗殺者のフードによる回復&透明化セットで安定してこなせたわ。まぁ、プレミや事故で結構な回数死んだけど -- &new{2023-03-05 (日) 14:34:54}; -ストランドのスレットリングなんだけど、これ何で何もストランドのデバフ付かないんだろうね?ただダメージを与えるだけの効果だから、これメインのウォロが一番微妙に感じる -- &new{2023-03-05 (日) 14:45:29}; --一応エキゾ防具スウォーマーの効果で分解を付与することはできる。タングルはマルチだと取り合いになりやすいからこの分解効果がスウォーマーの軸だろうね。正直デフォで分解して欲しいけど -- &new{2023-03-05 (日) 16:30:53}; -ストーリーやったら久々にODST思い出した。過去作のオマージュって意外と嬉しいもんだね。 -- &new{2023-03-05 (日) 15:11:22}; -ハッキリ覚えてないんだが、女王「あなたを近衛にはしません」みたいなこと言わなかった?次のクエストで近衛として目覚めよとか言われたんだけど -- &new{2023-03-05 (日) 15:36:58}; --近衛としての責務は負わせません的な。(地位はあげるけど媚びたり指示を仰いだりはしなくていいよ) -- &new{2023-03-05 (日) 16:04:00}; -なんか....評判悪いな...?ストランドは微妙だったか? -- &new{2023-03-05 (日) 15:43:29}; --ストランドは自体はそこまで悪くない。機動力があり無力化とクラウドコントロールできる。強いて言うならタイタンの近接オンリーを救済してほしいのと、グラップリングパンチの成功判定とグラップリングポイントの判定をとっさに使えるようガバガバにして欲しいぐらい。ただストランドが突っ込んでいくスタイルであるのに、パトロールエリアの敵すら固くロストセクターに至っては伝説かと思うぐらいカッチカチで強さを実感しにくい。 -- &new{2023-03-05 (日) 16:01:31}; --ストーリーとゲームプレイ難易度の両方でそれぞれ不満があって、それが今のMostly Negativeにつながってるっぽいね。買うのは時間の余裕があるときでいいかな... -- &new{2023-03-05 (日) 16:21:59}; --俺はストランド微妙だと思うわ。突っ込むスタイルだけど、突っ込んだら死ぬバランスなのが今のDestinyだし、突っ込んだところで微妙な近接ダメージ当ててもね。宙吊りにさせて、一定ダメージ与えたら、敵は糸に切断されて雑魚は即死します。みたいな能力持ってても良かったと思うの。。 -- &new{2023-03-05 (日) 16:29:25}; --ストランドはvEvP共に1色に染まらない性能をしてる。DLC開幕の段階でそれなので、あとは察して余りあると思う。 -- &new{2023-03-05 (日) 16:29:43}; --ハンターとハンター以外で評価が分かれる気が。グラップリングは楽しいけどハンター以外は真価を発揮しにくい。それ以外の要素はステイシスの方がインパクトあったなー -- &new{2023-03-05 (日) 18:28:38}; --グラップルが上向きに加速しないからウォーロックだと空中の推進力死ぬせいで選択肢にならないんよな。ちょっとでも上向くとしょぼしょぼグライドになるのは快適性死んでる -- &new{2023-03-05 (日) 19:27:34}; ---それはたぶん使い方間違えてる -- &new{2023-03-05 (日) 20:44:36}; ---これって要するにグラップル後の空中制御のことを言ってるんじゃない?ウォロの空中制御の特性上降下中はリフトも降下方向にしか行かないから相性がわるいってことを言ってるんだと思う。 -- &new{2023-03-06 (月) 12:01:08}; --タイタンはエキゾ足あると拘束力とタンブル精製が跳ね上がる、逆に無いと他よりぱっとしない -- &new{2023-03-05 (日) 19:40:13}; -ヘビーグレラン、何か弾の描画が消えててどこに飛んで行ってるかわからなくない>? -- &new{2023-03-05 (日) 15:58:45}; --透明化してるやつ関連かね? -- &new{2023-03-05 (日) 16:02:03}; ---武器本体は見えてるから、別のバグだと思う。 -- &new{2023-03-05 (日) 16:12:40}; -今シーズンからアクティビティでのシェーダードロップ率上がってない?ギャンビットでもクルーシブルでも既に2~3個シェーダーゲットしてる -- &new{2023-03-05 (日) 16:10:11}; --クルーシブルで取ってなかったプロジェクションがドロップしてたし過去のも含めて突っ込んでドロ率上げたのかも -- &new{2023-03-05 (日) 19:37:43}; -感想としては能力を入れ替えたって感じやな、スレッドランナー=近接が「センティネルシールド」の反射連続攻撃に近い(タイタン→ハンター)、ブルードウィーバー=scが遅い「刃の雨」の様に1発系で複数攻撃できる(ハンター→ウォーロック)、バーサーカー=scが「デイブレイク」の様に空中浮遊が出来ながら刃の衝撃波を飛ばせる(ウォーロック→タイタン) -- &new{2023-03-05 (日) 16:35:19}; --次の赤いサブクラスがあるとしたらSCは(タイタン→ウォーロック)「サンダーストライク」の様に剣を突き刺しに飛翔して突撃、(ウォーロック→ハンター)「カオスの混沌」のようにサブマシンガンかピストルを某悪魔狩りの様に空中浮遊しながら持続的に連射、(ハンター→タイタン)「ゴールデンガン」の様に巨大大砲複数を両脇に抱えて数回連射狙撃かな? -- &new{2023-03-05 (日) 16:44:40}; ---そうですね!そうだと思います -- &new{2023-03-05 (日) 17:00:18}; ---タイタンは一撃で終わる遠距離SC無いからいいわ、ウォロもええやろ、でもハンターは回避無しの身を晒す系のSCは無いわウォロをパクるなら人工アークソウルを出してしまうとかでも良いと思う。例えば自分は消えてホログラフで分身に見える遠隔操作型の人工アークソウル出しておとりや自爆攻撃に使うとかね、ちらつきやAIの行動がおかしくてバレるとかなら尚良し -- &new{2023-03-05 (日) 21:46:14}; -NF挑めるようになったので行ってみたら難易度熟練消されてて草。ほとんど需要無かっただろうけど折角の低難易度かつチャンピオンなしNFモードだったのに... -- &new{2023-03-05 (日) 17:59:15}; --英雄すらめんどくさい気分のときにNFで~系のお題消化するのに助かってたんだけどな -- &new{2023-03-05 (日) 18:52:32}; -【訃報】ロードアウト機能、アーティファクトは対応していない 属性特化パークを容易するならまず真っ先に必要な奴だろw なんならアーティファクトだけロードアウトに対応してもらったほうがまだいいくらい -- &new{2023-03-05 (日) 18:35:58}; -シーズン最終日のメンテ結局なんだったんだって感じのバグ騒ぎだな… -- &new{2023-03-05 (日) 18:44:32}; -PS版クルーシブバグってんのかってぐらいマッチしないけど他の人とかはどうなんだろね、ちょっと新DLCきたけどしてマッチしないから一時的にやめてるって人も良そう -- &new{2023-03-05 (日) 19:37:22}; --こちらもかなりマッチングしにくいけど初日からなのでマッチング条件を厳格にしているか何かじゃないかと思う -- &new{2023-03-05 (日) 19:55:54}; -倉庫にあるプロスペクター君あげるので二尾ちゃんの媒体下さい。うちの子はいつになったら三尾になるんですか。 -- &new{2023-03-05 (日) 21:25:54}; --プロスペクターくんもすこーちにしてあげてください -- &new{2023-03-05 (日) 22:17:51}; -なんか赤枠のドロ率悪くなった?今回から形成出来ない武器には赤枠付かないみたいなこと書いてあったから少なく感じてるだけかもしれないけど -- &new{2023-03-05 (日) 21:40:00}; -ロケランの弾にグラップ出来るんだな。声出して笑ったわw意図しない挙動ってことで即刻潰しに来そう -- &new{2023-03-05 (日) 21:51:43}; --一応ソース動画ね https://www.youtube.com/watch?v=02U4b84wGwY -- &new{2023-03-05 (日) 22:05:05}; --マジで??wクソワロタw 上空に撃って宇宙に行けるやん。誰かロケランの弾に乗ってトラベラーに自爆特攻してきてw -- &new{2023-03-05 (日) 22:00:06}; ---笑い過ぎてコメントの位置ミスったw -- &new{2023-03-05 (日) 22:00:40}; --スパローでジェットスキーをやっている人なら見た。 -- &new{2023-03-06 (月) 01:49:38}; -まぁ終焉DLC買ってないから当たり前だが最初のストミ終わったら途端にすること無くなった感があるな -- &new{2023-03-05 (日) 23:53:09}; -バーサーカーの近接スキルマジで使えねえな斬撃が飛んで遠距離でも使えるとか停止中の敵には大ダメージとか一回分のチャージで3回溜まるくらいあってもいいだろ -- &new{2023-03-05 (日) 23:59:59}; -さーて、ぶんぎえはどうストランドを弱体化させるのかな? -- &new{2023-03-06 (月) 00:28:06}; --ただでさえ現状微妙なのに、弱体化したらゴミになって誰も使わなくなるでしょ -- &new{2023-03-06 (月) 01:22:13}; ---いやスレッドランナーはぶっちぎりの壊れだよ。 -- &new{2023-03-06 (月) 03:45:41}; ---壊れてるのはSCだけでしょ。それにあれはバグの疑いが大きいわけだし -- &new{2023-03-06 (月) 05:32:04}; ---じゃあそれ修正されたら弱体化でしょ 何が間違ってるのか -- &new{2023-03-07 (火) 01:57:43}; ---バグ取りの例で行くなら、ダンスマシンのSCチャージやブライトレンジャーの反射時のバ火力倍率、ホーバーク使用時のボラタイル弾爆速爆発(あれはホーバークでなくボラタイル弾が元からバグっていた)も仕様だったって認めないといけないことになるわけだし。意図した挙動をしたものの弱体化とバグ取りは根本部分が違う。てか元の話に戻させてもらうと、ストランドは全体的に微妙だから、どちらかと言えば全体で見るなら強化が欲しいところ。 -- &new{2023-03-07 (火) 03:14:42}; -なんで皆そんなにパワー値上げるの早いんだ…?公開イベント回りまくって1750強まで上げたけど後は週間の挑戦やらないといけない感じなのかな、でもナイトフォールも反抗の戦場も推奨パワーは1770以上だしどうすりゃ良いんだ -- &new{2023-03-06 (月) 00:59:04}; --1770までは光の終焉のメインストーリー伝説をクリアすれば自動的に上がる。問題なのはその先で、ハードキャップに入るのでパワー値の上がり方が劇的に遅くなる。今1800とか行ってる人は多分化け物だと思う -- &new{2023-03-06 (月) 01:20:10}; ---1キャラで全最高峰を回収して1797なんで3キャラフルにやる人なら余裕で行けると思う。 -- &new{2023-03-06 (月) 01:48:15}; ---3キャラフルでやってるのが既に異常なのでは... -- &new{2023-03-06 (月) 01:59:25}; ---もう3キャラフルでやるのが当たり前な人しか残ってないんだよ。Bungieも1週間でコンテンツしゃぶり尽くされるのが嫌だからパトロールエリアの敵やたら強くしてるんだろうし -- &new{2023-03-06 (月) 03:07:06}; ---ここの人はみんなパワー上げがしんどいから散々文句言ってるんじゃないのか...?それでも3キャラやる苦行は怠らないと?自分は正直疲れちゃったよ...そこまで根詰めてやる熱量はなくなってしまったよ -- &new{2023-03-06 (月) 03:29:17}; ---余りにも代わり映えしない内容に正直、辛いとかじゃなく単純に飽き始めてきたわ…。DLCが出てもやる事変わんないのに、より時間がかかるように調整されたせいか…まじ虚無 -- &new{2023-03-06 (月) 07:04:18}; ---内容の薄いメインストーリーに、ボリュームの少ないエキゾチッククエスト。それが終わったら残ったやることはパワー上げパワー上げパワー上げ。正直自分は嫌になる。んで敵のパワー値が高く設定されるようになったからそのパワー上げもより苦しいものになったし、んでパワー上げ終わってよし解放されたって思いたくても敵は固いまま。どうしろと -- &new{2023-03-06 (月) 07:26:43}; --キャップいった後値上げられる装備をとる前に各装備のパワーを「均す」のが大事なわけなんだけど、今のところその手段が結構多い印象(抗戦エングラム、ターミナルオーバーロード等)。当方伝説未クリアだけどだいーーーぶ雑にやっても1770行ったよ。伝説解いた上で最高峰取りとかのタイミングをガチればあの勢いも理解できなくはない、かも -- &new{2023-03-06 (月) 10:41:42}; --自分のフレは凄いぞ。3キャラ伝説ストーリーも最高峰も全部終わらせてクエスト系も出来る物は全部終わらせてる。パワーも1800超えてるし廃人だよなW -- &new{2023-03-06 (月) 13:31:56}; ---それはよくやるなぁ、すごいと思う。多分ふるいにかけられて残っていくプレイヤーってそういうプレイヤーなんだよな... -- &new{2023-03-06 (月) 13:34:34}; -2キャラ目以降って高パワー値の武器を1キャラ目から持ってくれば伝説でやるメリット特にないよね?ちょくちょく2キャラ目以降も伝説でやってる人見るから気になった次第 -- &new{2023-03-06 (月) 01:42:11}; --報酬が2枠なのでパワーがモリモリ上がるのと、エキゾ防具で任意の一箇所を均すのに使える。 -- &new{2023-03-06 (月) 01:46:31}; ---報酬2枠は割とどうでもいい(レイド等で煮詰めるでもなければ他コンテンツで上げればOK)のでともかく、ストーリー終了でもらえるエキゾ防具ってあれ伝説クリア特典なのか。面倒だなぁ -- &new{2023-03-06 (月) 02:01:24}; ---新エキゾはセクターで掘れるぞ -- &new{2023-03-06 (月) 12:39:32}; -称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ称賛送れ -- &new{2023-03-06 (月) 02:15:58}; --ガーディアンランクかなんかで一定数貰えみたいな項目でもあるんか? あれもうちょいワンポチで送れればな・・・ -- &new{2023-03-06 (月) 02:25:21}; ---称賛送らないとホーソーンから報酬もらえないし、逆に称賛もらわないといつまでたってもガーディアンランク上がんない。 称賛画面とばしてオービット帰ったら損しかない。 ほかのガーディアンが画面に読み込まれてなくても構わず送れるから適当に送れ -- &new{2023-03-06 (月) 02:58:41}; ---抜けると送れない、送る手間でテンポが悪い、など色々問題しかないシステム。 -- &new{2023-03-06 (月) 09:27:40}; ---なるほどね、できるだけ面倒くさがらずに送るようにするわ -- &new{2023-03-06 (月) 11:06:48}; ---こうやって強制されるシステムが出来上がってるあたり、評価システムがどういう出来でどういう存在なのかが伺えるなぁ… -- &new{2023-03-06 (月) 12:41:06}; --ごめんよう、あんまりに眠くてボス倒した後称賛忘れてログオフして寝ちゃったんだよう… -- &new{2023-03-06 (月) 09:56:59}; --今まで長時間棒立ちしてた中華がメンツのためにこぞって爆速で動き出すのは助かるけどな。 -- &new{2023-03-06 (月) 14:27:29}; --称賛送るのは別にいいんだけど、選ぶカードの意味ってあるのかな? アクティビティによってカード違ったりするけど意味あるの?ねぇ、意味あるの??? -- &new{2023-03-06 (月) 21:29:54}; ---基本的には2枚で軽い内容なんだけど、迷宮とか高難易度系になってくると5枚くらいに増えて内容が結構詳細になる。適当に送るのはちょっと気が咎めるよねぇ -- &new{2023-03-06 (月) 21:33:04}; -3キャラ伝説ストーリーやるだけで、3キャラ全てパワー1770からスタートできるからね。それがタイパ的にも一番効率が良い。そこから1キャラずつ最高峰巡りすると、運が良ければパワー1800近くいけるから、初週でハードキャップ近くまでやっておけば後々楽できるからメリットが大きい。来週は新レイド「ナイトメアの根源」に行けば更にパワーレベル上げれるからね。やらない人には関係ない話しだけどね。 -- &new{2023-03-06 (月) 02:23:02}; -ステイシス、ストランドと来て暗黒由来のスキルはもうひとつあるんだよね? -- &new{2023-03-06 (月) 03:24:35}; --ストランドって暗黒なの? -- &new{2023-03-06 (月) 04:02:03}; ---オシリスは暗黒との共通性を指摘しているし、特性購入画面でも暗黒と書かれている。ただ、今のあの画面配置(菱形)じゃ5つ目は置けないよな… -- &new{2023-03-06 (月) 09:32:01}; ---私も何故あの配置にしたのか疑問に残るね。前みたいに光と暗黒を切り離したスタイルの方がクールなのになんだかなぁ -- &new{2023-03-06 (月) 10:38:16}; ---オシリスが言ってたでしょ、光と暗黒は「対極ではない」って。物質的な力か非物質的な力かってだけで。ナインが伝えてきてた通りどっちも道具なことに変わりはない。むしろああやって切り分けて(隔離して)考えるのはステイシの制御には役立つんだろうけど、求められる視点が真逆なストランドも使うようになった今は・・・。5つ目どうするの、ってのはまぁ、そう。 -- &new{2023-03-06 (月) 10:52:01}; --色的にはもう白か黒ぐらいしか残ってなくない?宿られの出番だな -- &new{2023-03-06 (月) 12:38:01}; ---赤が残ってるからホラーなサイバネティクな吸血鬼的なZIVAぽい別の何かだろうと思う。ガイバー的な奴、バイオサイボーグ? -- &new{2023-03-06 (月) 20:45:42}; ---色の三原色で考えてるのかなと思ったけどボイドとソーラーの色が若干違う気もする -- &new{2023-03-07 (火) 02:24:18}; ---比較的年齢が高いガーディアンが居る事は知っているけど、ガイバーなんていま通じないので・・ -- &new{2023-03-07 (火) 18:37:49}; -予備弾薬系のmod機能してます?何か全然持てる弾増えてない気がするのですが -- &new{2023-03-06 (月) 04:33:51}; --武器によって増える弾数が全然違ったり、難易度によって変動している印象。色々検証の余地はあるかも(というか、スカベンはvPでも機能してるあたり、バグってる疑いもあるし) -- &new{2023-03-06 (月) 05:31:03}; ---スカ便vPはまずいだろなんのための調整だったんだよ -- &new{2023-03-06 (月) 08:41:10}; ---良し悪しはともかくとして、一切の告知なしに意味不明な挙動をしてるのが一番よくないね -- &new{2023-03-06 (月) 12:38:20}; --初期スポーン、エリア移動、死亡とかで効果が消えるクソバグ。防具変えたりすると一応直る。敵強くなったから本当にうざい。 -- &new{2023-03-06 (月) 07:18:51}; -これ2キャラ目以降もストランドの特性、かけら、グレネード最初からなの面倒くさすぎ -- &new{2023-03-06 (月) 04:35:18}; -ヒーローバーデンとか順応フレームにオーバロード弾が乗らない、ストランド停止でアンストッパブルスタンがつかない、昨日遊んだだけでこれだけバグが確認できるんですがこれは… -- &new{2023-03-06 (月) 07:21:11}; -光がなくなってただのおじいちゃんになっちゃったオシリスだけど、ストランドが全ての生き物?にあるのなら技術として習得したらいいのでは、けど主人公でさえ何回も分解されて蘇生してたから無茶かな -- &new{2023-03-06 (月) 10:56:31}; --ストランドレポートの伝承読めばわかるけど、件の修行ムービー以前のタイミングでも反動さえ無視できればオシリスでもストランドを使えてた(主人公が「避雷針のように」反動を肩代わりしつつオシリスがストランド使って研究した成果があの修行の内容っぽい)。安全に使うための視点が確立されたあとなら普通にグラップル近接したり針投げたりミサイルぶっぱしたりできると思うよ。 -- &new{2023-03-06 (月) 11:20:15}; -おかしい、何かがおかしいぞ…新サブクラス実装後にもかかわらず未だにバーサーカーのコメント欄は沈黙を貫いているとは…これは絶対におかしい…何かが、あったに…違いない… -- &new{2023-03-06 (月) 11:31:26}; --うおおおおお ステイシスクリスタルパリンパリン! -- &new{2023-03-06 (月) 11:43:55}; --とりあえずグラップリングパンチからのデカバリケードは迷惑なのでやめろ!と言いたい -- &new{2023-03-06 (月) 11:48:42}; --リリース前の情報見て育成を一番後回しにしてる人が多いんじゃなかろうか。実際スーパーも既存のものと変わり映えしないし近接はスーパーの使い回しだしで使っててあまり面白くないかな。 -- &new{2023-03-06 (月) 12:18:50}; --あくまで聞いた限り見た限りの印象なんだけど、スーパー以外の通常性能はストランド最強なんじゃないの?がっつり停止ばらまいたり、切断で火力デバフぶち込んだりできるし。事前情報でいろんな人たちが嘆いていたほどひどい性能には見えないんだけど -- &new{2023-03-06 (月) 13:35:20}; ---使ってみれば分かると思うよ。思いの外微妙って感想が出るから。使ってる人のを見ると一見楽しそうには見えるんだけどね -- &new{2023-03-06 (月) 13:53:49}; ---全面的にスレッドランナーには負けてると思うよ タイタンの中だとマシな方 -- &new{2023-03-06 (月) 16:56:51}; -バグ多すぎないかこれ…実装前にデバッグしたのかよ -- &new{2023-03-06 (月) 12:18:25}; -ステイシスの時は敵を殴れば凍ります結晶砕いて周囲の敵にダメージです!ってわかりやすさと爽快感があって、解禁でやっと使えるようになったー!ってワクワクがあったけど、現状低難易度でグラップリングつけて遊ぶのたのしー!ぐらいの(高難易度で迂闊に身体晒せば蜂の巣)ストランドくんェ…わざわざ、かけらは後日解禁です!とかやる必要あった?1日潰した意味あったのかってぐらいバグまみれだし -- &new{2023-03-06 (月) 13:11:21}; --ストランドはステイシスみたいな分かりやすさがないし、拘束という強みも既にステイシスが持ってるしで、なんというか目新しさがないよね。スキルもチャージゲロ重たくてそもそも全然使えないし…Bungieは本当にこれが楽しいと思って設計したんかねぇ -- &new{2023-03-06 (月) 13:19:34}; --ストランドはタングルとグラップルポイントにグラップル接続すると何度でもアタックできるっていう強みはあるんだけど現状その強みが弱点でもあるっていうね、せめてグラップリング一連の行動中抵抗つけてくれ -- &new{2023-03-06 (月) 14:16:02}; ---んで耐性付けました!ってやる足エキゾがあるらしいね。違う違うそうじゃない素で付けてよ。スレットリングの分解もそうだけど、ちょっとそういうところズレてるよなぁ -- &new{2023-03-06 (月) 21:31:50}; ---エキゾ使ってじゃなくてデフォであってもいいやつ -- &new{2023-03-06 (月) 22:19:41}; -そういや難易度向上に伴い最高峰の報酬が増えてるけど、多分これBungieの認識の歪みだよね。これで多分報酬上げました!って思ってると思う。実際プレイヤーが求めてるのは武器掘りのほうだから、より良い装備などが得られることは無く、ただただ苦しい -- &new{2023-03-06 (月) 13:28:01}; --これが高ステ防具、パーク複数武器とかならユーザー視点での報酬って言えるんだがな… -- &new{2023-03-06 (月) 13:37:54}; --週刊ストーリーも野良で10万点行く調整して欲しいよな。因みに今週は英雄じゃ10万点行かんし。 -- &new{2023-03-06 (月) 20:46:55}; -アーティファクトMOD最大限利用するにはサブクラス変える毎にリセットして選び直せってこと? -- &new{2023-03-06 (月) 14:31:16}; --これ致命的な設計ミスだよな。まだリセットにコストが掛からないのなら分かるが -- &new{2023-03-06 (月) 15:14:29}; ---リセットって今シーズンからコスト無くなったんじゃなかったっけ? -- &new{2023-03-06 (月) 17:32:37}; ---The Ascendant Scepter artifact currently costs glimmer to reset. 一時要求されていた。 -- &new{2023-03-06 (月) 19:02:50}; --こんな初歩的なミスも気づかないっていうね。ほんと何のために丸一日メンテしたんだか -- &new{2023-03-06 (月) 15:31:19}; -クルーシブルの暁光ってスパーク2個になるの?途中から増えてそのせいで負けたんだか?ナニコレ? -- &new{2023-03-06 (月) 16:44:02}; --サドンデスじゃなくて? -- &new{2023-03-06 (月) 17:30:34}; --最後のセットまで決着つかないと制限時間短め+スパーク複数のサドンデス入るよ、1個でも放り込めば勝ちで、それでもだめだと引き分け -- &new{2023-03-06 (月) 17:43:04}; -帝国の令、復刻に伴ってスラショオプショとか出るようになってるな。結構見た目もいいしみんな掘ろう!! -- &new{2023-03-06 (月) 19:13:19}; --気になってたんだけど、どこで掘れる?監視者のスパイアあたり? -- &new{2023-03-06 (月) 21:30:32}; ---ウォーテーブルにある「回収されたリヴァイアサンの武器」って収束で、シーズンエングラム2個で帝国の令かクラス剣のどっちかが出てくる。 -- &new{2023-03-06 (月) 23:21:26}; ---なるほど、そんなところにあったのか。情報感謝。 -- &new{2023-03-07 (火) 03:01:15}; -バーサーカーとか強そうな名前してるくせにクソザコパンチで被弾で強くなるような狂戦士要素もない名前と180°逆のクラス -- &new{2023-03-06 (月) 19:37:36}; -Destinyで学んだのはモノを作るってのは大変でユーザビリティは果てしないなって事。あるもので満足出来ないと過度な悪態をついて当然とか恥を知れと。 -- &new{2023-03-06 (月) 20:04:18}; --叩いて当然とは思わないけど、DLCは安くはない金額であるわけだし運営はユーザーの意見に耳を傾けるべきでは。ユーザー体験を犠牲にして作りたいもの作るのも違うと思う。特に以前までよりも明らかにコンテンツの量や質の低下が著しいなら不満も出るだろう。まぁ今回はユーザーの期待も過度に高かったこともあるかもね。 -- &new{2023-03-06 (月) 20:59:05}; ---それもあるけどぶんぎえが変な勘違い高難易度出してきたからそりゃ違うだろってのが今回のゴタゴタ、パトロールエリア1800なっても真っ赤とか何考えてんだよ -- &new{2023-03-06 (月) 21:03:18}; ---高難易度を勘違いしてる -- &new{2023-03-06 (月) 22:17:36}; ---ユーザーの声聞きますと言ってたが… -- &new{2023-03-06 (月) 23:00:00}; ---あのユーザーの声聞きます宣言は嘘だよ。強いて言うなら、高難易度余裕です、簡単すぎてつまらないわーって層の声は聞いてるかも -- &new{2023-03-06 (月) 23:04:17}; ---配信してる人らがぬるいからもっと難しくしろ!!っていってたんだっけか? -- &new{2023-03-06 (月) 23:07:07}; ---そうそう、神性はレイドレース一択で難易度もぬるくなるからナーフしろ!とか、耐久値は緊張感を無くしているのでダメージ耐性削除しろ!とか言ってたはず -- &new{2023-03-06 (月) 23:08:44}; ---そういう人らにはソードの5復活させてデバフ大量に追加出来るようにすればよかった気がするなぁ -- &new{2023-03-06 (月) 23:11:34}; ---そうやって自らに縛りを課せられる要素はあったのに消しちゃったからね。そういうことしてるからこういう結果になるんだよなぁ… -- &new{2023-03-07 (火) 03:23:58}; ---ソードの5を再実装すれば馬鹿みたいに批判がでなくて済んだんじゃないのかね本当 -- &new{2023-03-07 (火) 04:44:18}; --Bungieが大多数のユーザーの声を聞いて叶えていて、何年も自分勝手に調整して、ハイエンドユーザーの声しか聞かないような運営じゃなければ、それが一般認識になってたかもね。ちなみに光の終焉のsteamのレビューは「やや不評」。これはかなり多くのプレイヤーが不満を示していることを現わしている。それに向かって「恥を知れ」と言ってしまうほうが、ユーザーとしてはどうかと思うよ -- &new{2023-03-06 (月) 21:26:49}; ---意見ありがとう。不満に対して、恥を知れと言っている訳ではないのです。あくまで悪態について。 -- &new{2023-03-07 (火) 00:19:36}; ---どんなに言葉が悪くなってもそれはユーザーのいち意見だし、悪態も不満が強くなった結果そういう形で強く出てしまっているだけなので、そういうのも考慮せず恥を知れって言うのはどのみち良くないことだと思うよ -- &new{2023-03-07 (火) 01:52:54}; ---金払ってる以上期待するのは当然でしょ…。かけた時間と金以下のレスポンスしか得られなかったらそりゃ文句出るでしょ。むしろそれである物で満足しろって方が無理だろ。逆に聞くけど、こんだけメーカー側からバカにされたようなコンテンツ買わされて悪態一つ付かない奴の方が、メーカーにとっての家畜ユーザーでしかないと思うけど?今回のDLCはそれだけ酷いって事だよ。 -- &new{2023-03-07 (火) 12:30:20}; -みんな、人のタングルを破壊したり、持っていくの止めようよ!グラップリングのために必要なんだからさ。泥棒はやめて、ルールは守ろう! -- &new{2023-03-06 (月) 21:20:27}; --ウォーマインドセルのときもあったなこういうの。残念ながらそれはルールではないので泥棒でもありません。取られたくなければ自分が先に取ろうね -- &new{2023-03-06 (月) 21:28:45}; ---今回に関してはマジでビルド組んでないやつに取られたり破壊されるとスキル回ししづらくなるのがなぁ あと生成された場所を中心にグラップリング接続したりとかもできるのd -- &new{2023-03-06 (月) 22:09:21}; ---毎度のことだけど、こればかりはBungieが悪いね。誰でもタングルを回収できるのもそうだし、タングルがないとスキルがまともに回転しないほうに問題がある -- &new{2023-03-06 (月) 22:11:51}; ---すまん。先に自分で取れ、と言うけれど、ハンターの場合、その場に置いてあるタングルを起点としてグラップリングするから、タングルは取らずに、わざと置いてるんだゾ。まぁバンジーが悪いんだが。 -- &new{2023-03-06 (月) 22:50:45}; ---ハンターは永続グラップルポイント作れるんだからいいじゃん。わざわざ残す必要もない -- &new{2023-03-06 (月) 22:53:17}; --ハンターだけグラップルし放題でずりーよタイタンもグラップルで飛び回りたい -- &new{2023-03-06 (月) 21:57:18}; --お前の掴んでるタングルを崖下にポイー! -- &new{2023-03-06 (月) 22:00:01}; --わざわざ他人のタングルの破壊に時間掛かるようにしてるんだから色を変えるなり持てなくするなりしてほしいね。乱戦中だとマジで自分のタングルわからなくなるし。 -- &new{2023-03-07 (火) 01:31:28}; -なんか否定的なコメ多いな...今んとこ毎日楽しくできてるんだけど... -- &new{2023-03-06 (月) 21:44:47}; --雑談掲示板って本来愚痴が集まりやすいものだし、レビューもやや不評なんだから、別におかしいことではないでしょ -- &new{2023-03-06 (月) 21:46:57}; ---Twitterでもたまに流れてくるけど不評言ってる人の殆どが「ストーリーが薄い」なんだよね。全ての要素が並以上あって人気なせいで一つでも欠けると全体の評価が悪くなるの見てるとほんとdestinyって作るの難しいゲームだなあって思う -- &new{2023-03-06 (月) 22:48:28}; ---「全ての要素が並以上あって人気なせいで一つでも欠けると全体の評価が悪くなる」、え、ちょっと何言ってるのか分からない…Destinyはストーリーや世界観が作り込まれていて、そのほかがてんでダメというシリーズという認識だよ。んでそのストーリーもダメだと思ったから、そこを中心に低評価しているという認識。 -- &new{2023-03-06 (月) 22:51:39}; ---で、そのストーリーもまだ終わってないんじゃね?って思ってるんよね。やけに中央が空いてるロケーション画面、過去のリークにおいて「ベイル」という新種族が登場するという情報が出てた、今回のストーリー後も「ベイルについて調べてくれ」で終わってて続きがありそう、9つも未発見の伝承がある、バンジーはサプライズが好きetc…。レイド後にストーリー第二章があってトラベラー内部マップ解禁!みたいになったら面白いなぁっていう。希望的観測でしかないけど、、、 -- &new{2023-03-06 (月) 22:54:01}; ---「その他がてんでダメ」って君の感想でしかないでしょ。仮にもこのゲーム好きでやってんのになんでそんな捻くれた見方しかできないの -- &new{2023-03-06 (月) 22:56:49}; ---葉2だけど、これ割と共通認識だよ。てんでダメは言いすぎかもしれないけど。今までの評価を見れば、ストーリー部分は良いけどゲーム部分はダメって評価を下されてたのは分かると思う。 -- &new{2023-03-06 (月) 23:00:34}; ---共通認識ってどこでどう判断したのか -- &new{2023-03-06 (月) 23:04:25}; ---ここの雑談板をまるっっっと全部見れば、粗削りなゲーム、雑な調整に嫌気がさしてるのは嫌でも分かると思うよ。目を反らしたいなら好きにすれば良い。 -- &new{2023-03-06 (月) 23:05:53}; ---wo longとかwild heartとか、そのメーカーが触った事ないジャンルにトライしたり新しいジャンルのゲームが賛否両論とかやや不評はまだわかる。既存のゲームのDLCで既存プレイヤーしかほぼ居ないゲームは滅茶苦茶贔屓目で評価されるんだよね。D2とかまさにそれ。贔屓目に評価されるから殆どの評価は良くなるのが通例なんだけど…、今回のDLCやや不評って相当ヤバい。今までのDLCは信者や既存プレイヤーの贔屓目のおかげで好評が多かったけど、今回は贔屓目込みでやや不評ってわけなんよな。やや不評って言い方よくないな。三割しか良い評価してないっていう絶望。それでも売れるから最強の集金コンテンツ。 -- &new{2023-03-07 (火) 00:20:52}; ---ここまでの大規模な変化を3割が評価しているなら成功じゃない?やり込み要素を求めたプレイヤーの声をbungieは聞いたってことでしょ -- &new{2023-03-07 (火) 13:23:44}; ---いやどう考えても失敗でしょw7割のプレイヤーが不満を持ってるんだよ? -- &new{2023-03-07 (火) 13:28:25}; ---その三割はD2だからってだけで好評にしてる方々ね?ぶんぎえにテンパード化されちゃった人達なんよ。今まではそれが七割以上居たんよ。それが今回のDLCが糞過ぎてかなりの信者が目覚めちゃったって事。他のゲームもやる人なら解るけど、開幕でsteam評価でやや不評とか賛否両論とるとそのままなし崩しで鳴かず飛ばずで消えてくゲームが殆どやからね。それぐらいヤバい。賛否両論ならまだ方向転換でワンチャンあるけど…、やや不評だとどう頑張っても賛否両論止まり。DLCだから人口が減るって事はないけど…評価はこの時点で地の底レベルだと思った方が良いよ。 -- &new{2023-03-07 (火) 16:10:33}; --楽しい人も居るだろうけど自分は不満が大きいかなぁ -- &new{2023-03-06 (月) 22:09:06}; --ストーリーの戦闘の完成度は高くなった反面ストーリー本体はうーん、ストランドは思ったよりも楽しい、MODは複雑過ぎたので敷居を下げる意味では必要だったのかもしれないけど弱いしショボい、オーバーロードの混乱は好きだけどパトロールの難易度アップは全く理解不能、パワー上げシンドい問題は今回はかなりガバガバに調整している、ただしパワーを上げる意味も失われている、と良い点と悪い点が半々ぐらいかな。パーティションだけは擁護しようがねぇw -- &new{2023-03-07 (火) 01:35:04}; --匿名掲示板に毒されてないであろうフレンド達もネオムナの敵のヤケクソな強さやストーリーの進展の無さには苦言を呈してるからなぁ 手放しで褒められるのは合致ゲーム廃止、チャンピオン対策の緩和、ロードアウト登録あたりか。 -- &new{2023-03-07 (火) 02:15:43}; ---チルクリだけでオバロアンスト止められるようになったのはナイスだね -- &new{2023-03-07 (火) 05:26:09}; -そういや光の終焉リリースからもうそろ1週間経つけど、案の定vEはロケランが飛び交う環境だったね。だから言ったんだよヘビーグレポンの強化足りないって -- &new{2023-03-06 (月) 22:02:54}; --うおおおおロケラン弾にグラップリング接続!俺がグレネードだ! -- &new{2023-03-06 (月) 22:15:38}; ---それはちょっと違うwでも面白いよねあれ -- &new{2023-03-06 (月) 22:19:11}; --グレランはレイドボスへのDPSが本番じゃないかな 汎用性は勿論ロケランだけど -- &new{2023-03-07 (火) 02:47:56}; ---レイドはボスのDPS時間にもよるだろうけど、ルラクとかの例を見る限り不足してたのはどちらかと言えば総火力のほうなので、よっぽど低体力とかじゃない限りヘビーグレポンの採用はない気もする。そもそもロケラン本体がもうDPS高いわけだし -- &new{2023-03-07 (火) 03:07:29}; -昨日まで使えた「時間がない」のボスの安全地帯(ドレイクのわく場所)が潰されとる…安全地帯にいると高台の固定砲台だったボスが安全地帯の中にワープして入ってくるってスゴい対策だな… でも固定砲台を射線の通らない安全地帯に配置したら今度はフィールドのほぼ全体が安全地帯になのでは? -- &new{2023-03-06 (月) 22:03:09}; -今回のダメ耐性と回復、スキルのチャージナーフ、NFとかのパワー値制限は本当に必要だったんだろうか…? -- &new{2023-03-06 (月) 22:49:10}; --必要なかった、ここでは何度も指摘されてる -- &new{2023-03-06 (月) 22:53:48}; --それらが必要だとは思わんけど、個人的には発光とサージ系のバフが重複するようになった事でソーラーが超強化されたのと、ボイドブリーチ量産でHP超回復のボイドが爆誕したのでトントンかなと思ってるわ。はよこれらを使って達人行きたい。 -- &new{2023-03-06 (月) 22:59:30}; ---そのへんの追加が軒並み光のサブクラスにしか追加されてないせいで、余計に暗黒サブクラスが使いにくいっていうね…ほんと調整がよくわからんわ -- &new{2023-03-06 (月) 23:02:47}; --パワー足りないけどなんとかなるかなぁと1758で今季初の英雄NF行ったらキルもスコアも2人足して遥かに俺以下のお荷物二人キャリーする苦行だった・・・・。中央で輝く泉を焚いてやってるのに誰も入ってこないし、片方に至ってはキル28とか何だよお前さ、ナイトフォールやんなよ。 -- &new{2023-03-06 (月) 23:00:00}; ---話ズレるけどNFやらせるまでの導線が十分でないか?そういうの居るとなると -- &new{2023-03-06 (月) 23:04:21}; ---ぶっちゃけNFどころかバンガードストライクもパワーからして怪しいやつ多い気が・・・。 -- &new{2023-03-07 (火) 02:08:08}; ---新規なのかもしれないけどそもそもヘビー、SC使わないチャンピオン対策してない人もいたから... -- &new{2023-03-07 (火) 02:38:14}; ---新サブクラスに釣られて騙されて入ってきた新規はほんと可哀想だよな… -- &new{2023-03-07 (火) 03:17:54}; ---新規向けの導線ぜんぜん足りてないなと思う、始めるとナボタ倒して事後報告するってところまででざっくりチュートリアルだけど、あれで学べるのはナビゲーターが示してくれる通り進んで敵を倒すなんかの目標をこなすこと・ストライクって短めのストーリーみたいなのがあるんだなってことだけ 肝心のチャンピオン対策・MODとか何がいいのかわからん状態 ストーリーやってもいきなり敵の親玉的なのが出てきたり最終決戦的な雰囲気で何がどうなってこんなことになってるのかわからないし -- &new{2023-03-07 (火) 08:04:31}; -葉2だけど、これ割と共通認識だよ。てんでダメは言いすぎかもしれないけど。今までの評価を見れば、ストーリー部分は良いけどゲーム部分はダメって評価を下されてたのは分かると思う。 -- &new{2023-03-06 (月) 22:58:18}; --すいません、こちら枝付けミスです -- &new{2023-03-06 (月) 23:01:15}; -俺はもしかしてただゲームを楽しんでたベックス達を破壊してしまったのでは…。あとネザレクさん、ゲーム廃人を魔改造しても碌な戦力にはならないと思いますよ -- &new{2023-03-06 (月) 23:36:59}; --ネザレクの囁き(ほぼ愚痴)というかネザレクさん崇めろオラ!とか後ろを見ろーとか暇そうだな… -- &new{2023-03-07 (火) 01:13:59}; -サーバーの調子が悪いのかクイックマッチ全員最後まで透明で笑った。こんなん称賛無理よ。 -- &new{2023-03-06 (月) 23:45:32}; --敵ガーディアンも味方ガーディアンも透明。オマケに自分の持つ武器も透明化。マローダーの透明技術、ガーディアンの標準装備化したのかな? -- &new{2023-03-07 (火) 00:14:27}; --これさっさと直して欲しいんよな。キャラも武器も照準も見えないってゲームにならんよマジで -- &new{2023-03-07 (火) 01:53:49}; --透明ハンターの意味なしW -- &new{2023-03-07 (火) 11:04:30}; -MOD系元に戻して欲しいと思うの自分だけ?エレメント源系のグレ&耐久ビルド組んでたんだけどその頃の劣化しか作れない...(自分の知能が足りてないだけかもだけど) -- &new{2023-03-07 (火) 00:34:08}; --つかサブクラス欠片の枠がガチでキツすぎ -- &new{2023-03-07 (火) 00:41:20}; --ステイシスビルドは基本スキルでオーブ出せないから本格的に取り残されてる感ある。エレメントの破片ありきだったからなぁ -- &new{2023-03-07 (火) 01:50:51}; --同じく。元のMODのほうが幅があったし楽しかった。だからそのへんを使いやすくするテコ入れだけで良かったのに、すごく簡素+幅のないビルドシステムに刷新するもいう。結果的にグレネードでオーブを出すのが主体になったし、それができない暗黒サブクラスが軒並み死んでいるという構図。何とかして欲しい -- &new{2023-03-07 (火) 03:32:19}; ---するもいう×するという○ でした -- &new{2023-03-07 (火) 03:32:59}; --てか、刷新されるってなってかなり期待度高い要素だったけど、実際はビルドでおぎなおうとしたところでスキル回転爆速にならなかったしマジで拍子抜けのシステムだよなぁ。オーブが出やすくなる以外何も利点がない。そのへん何とかして欲しいんだけどね -- &new{2023-03-07 (火) 03:35:58}; --そうかな?サブクラスと武器、防具属性合わせなくても強化できるし、好きな武器、スキルに合わせてオーブ量産できるから自由度上がったよ。何よりストランドが攻撃、防御全てにおいて優秀過ぎる。ウェーブアーマー最高 -- &new{2023-03-07 (火) 04:07:16}; ---自由度が下がったのはスキル回転と組めるスキルの部分。オーブ絡みはもちろん革新的に良くはなっている。ただしほとんどオーブ出しは武器の自由度も含めると火力で出すのが前提になるので、ストランドやステイシスでは出しにくい。 -- &new{2023-03-07 (火) 04:25:37}; ---ウェーブメイルだったわー。ストランドでスキル回してオーブ量産できますよ。特にハンターなら戦場で50以上は出るけどなぁ -- &new{2023-03-07 (火) 04:41:53}; ---具体的にどう出してるのか素直に知りたいので教えて欲しい。 -- &new{2023-03-07 (火) 04:53:18}; --オーブ生成量が従来の5,6倍に増えたもんだから回転率えぐいし正直スキル周りの弱体はあってないようなもんだから戻せとはいいにくいな -- &new{2023-03-07 (火) 07:56:55}; ---いやチャージ速度は戻して良いでしょ…SCゲージだけはともかくにしても。使えば分かるがスキル回転率はエレメントビルドからそんなに変わってないどころか悪化してるよ? -- &new{2023-03-07 (火) 09:54:45}; ---足パーツでいくらでもリチャージ出来るじゃん、本当にちゃんとやってる?オーブ量尋常じゃなく増えたから足パーツのリチャージ微量でも全然間に合うんだけど浅い人らが喚き散らしてない?ベース値は上がったけどそれでもそれ以外が強すぎて以前より全体的な回転率は間違いなく上がってるよ。俺が唯一文句言うとしたら強力な光が消えて属性指定になった事くらいだな今は…ログが延々フル回転し続けるくらいオーブ吐き出てくるのにこれで足りないは意味が分からんよ -- &new{2023-03-07 (火) 14:01:52}; ---意味がわからんって何だ、こっちが意味わからん。そちらがどんなビルドを組んでるかは知らんけど、こっちは以前のほうが回転力が高い。オーブもポンポン出ると言っても基本1個ずつ。アーマーチャージ消費してもグレネード1個毎回回復するというわけでもない。これで満足しろと? -- &new{2023-03-07 (火) 14:04:51}; ---強力な光ってなんだ…高エネルギー弾だわ -- &new{2023-03-07 (火) 14:14:41}; ---このツリー見てると知識ない、試してないで新シーズンを改悪と言ってるのがわかる。自分で調べたり考えたりしないのか…出来ないのか…哀れ -- &new{2023-03-07 (火) 14:29:08}; ---大体のプレイヤーは自分で必死に考えてビルド組んでるはずだけど、それを考慮せず人格否定。哀れだね -- &new{2023-03-07 (火) 14:31:16}; ---今アチアチのストランドなんて強引な手段付けた状態で延々タングル引っ付いて近接パンチするだけでなんもリソース吐かずに一方的にオーブ量産出来るのにな -- &new{2023-03-07 (火) 14:34:15}; ---それなら思考の問題かな?精神的にネガティブなんだろうね。可哀想 -- &new{2023-03-07 (火) 14:34:11}; ---タングルを吐くのにまずリソースが必要な件。それも上の木のように使用が安定する環境でもないわけだし -- &new{2023-03-07 (火) 14:40:42}; ---タングル出すのにリソース必要とかマジで言ってる?守護の糸と変質の糸で簡単に出せるのに? -- &new{2023-03-07 (火) 14:49:17}; ---だから言ったでしよ?何も考えてない -- &new{2023-03-07 (火) 14:58:09}; ---だから言ったでしょってテメーは何も言ってねぇだろうが。再度になるが鏡見ろカス。 -- &new{2023-03-07 (火) 15:01:24}; ---だから言ったでしょってテメーは何も言ってねぇだろうが。再度になるが鏡見ろカス。 -- &new{2023-03-07 (火) 15:02:40}; ---顔真っ赤にする前にビルド調べてこい -- &new{2023-03-07 (火) 15:03:49}; ---守護の糸と変質の糸ね、効果は左からオーブを拾うとウィーブメイルが付与され、変質の糸はウィーブメイル中のトドメでタングル生成。うん、グラップリング主体が微妙なウォロはまずどうやってオーブ出せばいいんだろうね -- &new{2023-03-07 (火) 15:05:35}; ---調べ物も出来ねぇお前の代わりに動画探してきて[[やったぞ>https://youtu.be/NSFeyPxFegY]] -- &new{2023-03-07 (火) 15:08:07}; ---上から目線も大概にしろカス。お前みたいなクズ野郎から受け取る施しなんてない -- &new{2023-03-07 (火) 15:10:20}; ---ストランドはこうしたらオーブいっぱい吐き出せるよ!たのしいよ!言ったところで、不満に思う人たちは期待したほどじゃなかった・前のスキルがんがん回せてた環境が恋しいって言ってるんだから平行線だなぁ -- &new{2023-03-07 (火) 15:45:47}; ---別にストランドに限らず他のクラスも一部のアーク以外はエキゾやリチャージMOD駆使してスキルガンガン回せると思うけど… -- &new{2023-03-07 (火) 15:53:59}; ---ビルド組んで、そのビルドの通りに動ける人間なんてごく少数だからね。今回のアーマーチャージビルドは特にその制限が強いし、そのへん自由度の高かった前ビルドお気に入りの人と相入れないのはそりゃそうよ -- &new{2023-03-07 (火) 16:35:59}; ---それって彼らは新しいシステムが理解出来ず我儘言ってるんだよって言ってるようなもんだけど皮肉ってる?w -- &new{2023-03-07 (火) 17:13:36}; ---その解釈そのものが皮肉じゃなかろうか。つまり君だけの感覚。わがままとかそういう話に持って行くあたりがもう幼稚。そういう話じゃなく、旧ビルド(特にエレメントビルド)のエレメントの用途や入手手段の幅を見てこちらのほうが良いって言ってるのよ。エレメントの破片とかが代表例だよね、あれでステイシスも戦えてたわけだから -- &new{2023-03-07 (火) 17:32:28}; ---その認識が理解が浅いって言う話なんだが…エレメント源や光のチャージは確かに色々種類があったが、色々ある故に複雑に属性やシナジーが絡んでたり幅が大きかったり、実際に使うもんはそんな多くなかった訳よ。今回削除した上MODも減らして、全部オーブを主軸としたのはそういった複雑さやビルドの構築の難しさを打開する為だったってのはBungieの説明見りゃ分かるし、実際そうだっただろ。お前の言うステイシスだって今回のアプデで破片をわざわざエレメント源に変換しなくてもオーブ拾うだけで単純なMODセットでもSCもスキルもリチャージされるようになったんだから前よりも加速かつ単純化してんだぞ?新しいもんが来て対応出来ない気持ちは分からんくもないけどやっと1週間経とうって所でその判断は早計過ぎる、他のスキルガンガン回せてるクラスでさえまだ改良出来るかなって余地ありそうなのに -- &new{2023-03-07 (火) 17:59:22}; ---口悪い&話の流れ変わってきてるとこに後から突っ込むのもアレなんだが、この貼ってる動画のサージ1つの構成だとボス火力どうするんだ?DPS時にいちいちロードアウト切り替えるんだろうか -- &new{2023-03-07 (火) 18:00:08}; ---サージ系ビルドは時間制限付き、かつ複数装備で時間延長式というのは現状カタログスペックだけでも厳しい面はあると思う。スキル型も潰すことになるし。そのへん管理が楽だったのが高エネルギー弾なんだよね -- &new{2023-03-07 (火) 21:55:22}; --今のままの方が良いよ。誰でもオーブが出しやすくなったから。暗黒のサブクラスを手に入れてない新規のガーディアンも活躍し易くなった。 -- &new{2023-03-07 (火) 13:30:16}; ---違う違う。過去のビルドは流用しつつ、かつオーブが出るようになったほうが100倍良い。ついでに遅くなったスキルリチャージ速度も戻してね。 -- &new{2023-03-07 (火) 13:37:34}; ---てか、新規ガーディアンはそもそもまともにビルド組めなくてオーブなんてSC以外で1個も出せないっての。新規のガーディアンに期待しすぎ -- &new{2023-03-07 (火) 13:39:37}; ---出来た事は全部返して欲しいよね -- &new{2023-03-07 (火) 13:42:59}; ---そうそう。出来ていたことが出来なくなるのは良いこととは言わない。出来ていたことは継続でできて、かつ幅が増え使いやすくなったほうが当然良い。 -- &new{2023-03-07 (火) 13:50:34}; ---オーブ出すビルド知ってる既存勢が暴れ倒して新規はロクに敵触れないオチでしたとさ -- &new{2023-03-07 (火) 13:52:51}; ---自分の知識と経験が少ない事をゲームのせいにしてるって恥ずかしくない?社会でも負けてないか? -- &new{2023-03-07 (火) 14:32:24}; ---鏡見ろカス -- &new{2023-03-07 (火) 14:33:54}; ---あんまり人を馬鹿にしたり、下に見る発言はよくないよ。匿名性にあぐらかいてるとあとで痛い目見ることになるよ。と忠告させてくれ -- &new{2023-03-07 (火) 17:42:11}; ---葉7だけど、カチンときてしまったもので口汚い言葉を使ってしまった、謝罪する。匿名であることを悪用するつもりはないから肝に銘じるよ... -- &new{2023-03-07 (火) 18:27:54}; --思い出して見に来てみれば、なんか凄く白熱してる。あんまり優しくない書き込みが少々見られるからここまででお願いします...。 -- [[木主]] &new{2023-03-07 (火) 17:41:03}; ---途中はただの罵倒だけど、後々軌道修正してるしそこは続けてもいいのでは。というわけで続けさせてもらう -- &new{2023-03-07 (火) 21:53:21}; --アーマーチャージビルドは今までの光のチャージビルドやエレメント源ビルドのような「1回組んでしまえば自動的に一定の効果が得られる」と対極の位置にあると個人的には思ってる。所謂おまけのような使い方ができず、サブクラスビルドとカッチリ嵌め込んだ状態で「きまった動きをし続ける」ことが求められる印象。もちろん素のスキルリチャージ速度が下がったのも原因の1つだけども…スキル回しもままならない初心者には特にキツい要素だろうね -- &new{2023-03-08 (水) 04:48:40}; -どんどんつまらなくなって不満が出て来るねこのゲーム -- &new{2023-03-07 (火) 00:38:11}; --前年度は本当によかったんよ、まあ焼き直しって言ったらあれだけど光サブクラス3.0が実装されて以前だったら不可だったハンマーブロスごっことかできるようになったし 今年度この調子で行くんだったらもはやここに光はない -- &new{2023-03-07 (火) 00:44:33}; ---これが光の終焉ってコト~!? -- &new{2023-03-07 (火) 00:48:38}; ---なんならその前年度の更に前年度のほうが良かったと思えるゲームだからなぁ…永夜のシーズンとかめっちゃ楽しかったし。このゲーム、悲しいことにどんどん楽しかった部分が劣化してるんすよ -- &new{2023-03-07 (火) 03:16:05}; ---旧シーズンのズンパスでも再販しないもんかね…挑戦とか達成で装飾類もらえる感じで -- &new{2023-03-07 (火) 04:29:56}; -レイド後とかにコンテンツ追加とかあるんかねー…流石になにもないと今回薄味すぎるな… -- &new{2023-03-07 (火) 00:51:15}; --ストライクが1つだけだから、追加のストライクは来るんじゃないだろうか。あとはエキゾ -- &new{2023-03-07 (火) 01:30:59}; --光の超越とかはレイドレースクリア後に一気にコンテンツ増えて充実してたからなぁ…そうなってくれるとありがたいんだけれども -- &new{2023-03-07 (火) 03:02:29}; --ニンバスのとこから確認できる、ネオムナ評価上げのコンテンツ一覧にバウンティ、パトロール、ターミナルオーバーロードとならんであからさまに怪しい「秘密」ってのがあるんだよね。絶対なんか追加くるよ。あとエキゾ装飾のとこに、明らかにシーズンエキゾでもレイドエキゾでもなさそうなやつの装飾がおもらしされてるし・・・ -- &new{2023-03-07 (火) 10:45:42}; ---装飾お漏らしのやつはレイドエキゾの可能性ならあるのでは。レイドエキゾだから環境武器だってことは全くないし、グレイブが今回のレイドエキゾですは全然あり得るよ -- &new{2023-03-07 (火) 12:38:19}; ---ソーラーとステイシスのダブルバレルSGみたいなのがリークされてたからこれがレイドエキゾじゃないかなぁ。 -- &new{2023-03-07 (火) 13:40:28}; ---公式で確認できる情報ならともかくリーク情報を流すのはあまり感心しないが、他に追加候補があるのか。個人的な感想だとそっちがストーリー解放エキゾな気もするが(ネザレクはストライクでベックス絡みがあるので) -- &new{2023-03-07 (火) 13:45:11}; ---枝主だけど、こっちのは公式で確認できるのよ、それが。ゲーム中のコレクション、エキゾ装備から装飾を見ていくとある。・・・というようにおもらししちゃってるってのも含めてレイドエキゾじゃないのと考えてる理由。レイドエキゾはさすがにこういうのしっかりしてるはずだし・・・こっちのはクラウドストライクみたいなストーリー後周回要素のエキゾなんじゃねぇかなぁ・・・ -- &new{2023-03-07 (火) 13:57:08}; ---ベックス味噌も悪意の手も最初は装飾か媒体あたりのお漏らしなかったっけ?まあ平行線だし新規レイドも11日ともうすぐなので、それをゆっくり待つとしましょうか -- &new{2023-03-07 (火) 14:00:12}; ---あーたしかnいやまて、そいつら復刻エキゾだからまた話変わってこない?けどまぁとりあえず、もしほんとにレイドエキゾだったらアイアンウッドの根元にでも埋めてくれ -- &new{2023-03-07 (火) 14:45:26}; ---装飾で見れるエキゾは抗戦のシーズンのマークついてるからシーズンクエスト枠だと思う。詳細じゃなくてカーソル合わせると元々のアイコンが見える。 -- &new{2023-03-07 (火) 16:44:19}; ---なるほど、マークの有無は判断基準としては一番有力かもしれない。ただそうなると、光の終焉産の追加エキゾはおそらくないだろうという話にも... -- &new{2023-03-07 (火) 18:30:57}; ---言ってた通りシーズンエキゾで来たね。慧眼、お見事 -- &new{2023-03-08 (水) 15:28:11}; -パワー1800から最高峰+1や+2じゃないの?最高峰で1803とか出てびっくりしてる -- &new{2023-03-07 (火) 03:35:37}; --+1~3は確かアクテビティーによるぞ。 -- &new{2023-03-07 (火) 11:02:37}; ---最高峰で+3ってあるの? -- &new{2023-03-07 (火) 12:38:13}; ---そもそもハードキャップ到達時におまけの+1が付与されるようなシステムだったはず。それで部分的に最高峰+3になってる -- &new{2023-03-07 (火) 12:48:41}; ---ってことは1798〜1799付近になったら最高峰回して1803を取ったほうが良いな -- &new{2023-03-07 (火) 14:49:52}; -リニアフュージョン弱体されたけど今でも普通に強いぞ。タニクスに1フェーズで200万以上ダメージ与えられた -- &new{2023-03-07 (火) 04:18:59}; --DPS時間が長いボスで提示、そのうえパークも武器も明かしてないと何をアピールしたいのかわからんぞ -- &new{2023-03-07 (火) 04:55:19}; ---弱体、弱体騒いでるけど確認したの?っていう感じ。相対比較でマスワ2尾よりダメージ出てました -- &new{2023-03-07 (火) 05:18:47}; ---いや、だから武器なんなの?って。DPSの比較か総火力の比較かって面もあるし、リロード補助系のパークの有無でスキルでの追加火力が見込めるかも変わってくる。総合的に比較しないと一概に言いきれないぞ -- &new{2023-03-07 (火) 09:52:29}; ---どのLFRのどんなパーク、ビルドだったのか。MW二尾の時はどんなビルドだったか。またPT構成はどちらも同じだったのか等情報なしに弱体って騒いでるだけだろ?って言われても…。そもそも弱体食らって15%ダメージ減してるのは事実なんだし。 -- &new{2023-03-07 (火) 14:50:32}; ---結局だんまりか。ろくな検証、ボス想定もせずただ貶したかっただけなのが伺える -- &new{2023-03-08 (水) 04:22:19}; -この内容に1万円も払ってしまった数ヶ月前の自分を呪う -- &new{2023-03-07 (火) 04:20:51}; --自分が新規ならここでやめるだろうなって所ちょくちょくあって笑う。ヘビーユーザー向けなのに売れ行き良かったからレビュー荒れそうね -- &new{2023-03-07 (火) 08:40:07}; ---そこなんよなぁ…文句言いつつみんな買ってる。つまりDestiny2自体はプレイしたいゲームだと思ってる。替えが利かないから。でも環境最悪なんだよなぁ… -- &new{2023-03-07 (火) 10:06:10}; ---基本的にゲームの売り上げ初動は前作の評判で決まる。漆黒でそれだけ期待値が上がってたってことだな -- &new{2023-03-07 (火) 14:03:51}; --ぶんぎ「お前ら俺達が何したってどうせ買うだろw」これ -- &new{2023-03-07 (火) 12:36:38}; --DLCないと一切コンテンツに触れられないっていうゲーム設計のほうにも問題があるんだよな…導入クエこそ無料公開あるけど、何週間かお試しでプレイできますみたいな機能はないし。更に言うなら修正対応やシーズン跨ぎで全く別のゲームになっちゃうし、パワー上げや期間限定コンテンツがある以上出遅れるわけにもいかないから、結果的にユーザーは買うという行為を強いられるのよなぁ -- &new{2023-03-07 (火) 12:46:25}; --ユーザーによって合う合わないあるからね。考え方や行動が受け身の人は合わないだろうね。Destinyって知識ある方が有利なゲームだから…向いてなかったんだよ -- &new{2023-03-07 (火) 14:54:40}; ---今回は受け身だろうとそうじゃなけろうと関係なく後悔してる人多いと思うぞ -- &new{2023-03-07 (火) 15:07:50}; ---折角こんな方法があるって教えてあげても上の木みたいに聞く耳持たない人もいるしなぁ… -- &new{2023-03-07 (火) 16:31:37}; ---あれは人を馬鹿にした物言いしてた教える側が悪い -- &new{2023-03-07 (火) 16:34:40}; ---いやD2は知識が必要なんじゃなくて時間と運が必要なだけだから…。そもそも知識があると有利に事が運ぶゲームが殆どだよ。むしろ時間と運さえあれば知識要らない部類だからD2は。正確には時間と運とプラスαで人員(クランメンバー)が居れば全部楽に終わる。もっと知識が重要なゲーム沢山あるよ流石に…。D2の難易度=ぶんぎえによる遅延行為だし。正直、こんな環境でも他に競合ゲーがなくてしょうがないから無理してD2やってますって人の方が正常だと思うよ。否定するつもりはないけど異常なまでにD2に傾倒してる人は、ゲームのクオリティやコスパとか等々を正常に判断出来てないんじゃないか?って思うが。唯一の長所が競合ジャンルゲーがないって事だけだし…。世界観とかストーリーが魅力ってよく言われるけど、大抵の有力好評ゲーはその部分も押さえてるから…そこを長所ですとは言いずらいよね。ましてやかなりの金額取ってる訳だから、金額分位は満足させて欲しいって思うのが普通だと思うよ。 -- &new{2023-03-07 (火) 16:38:44}; ---葉4の方の言葉がすごい救いになる...感謝 -- &new{2023-03-07 (火) 16:41:25}; ---俺も溜息つきながらやってる側だから気持ち解る。今まで好きだから付いてきたけど今回のはマジで酷い。新作タイトルでこのクオリティだったらアンセム以上の速度で消えるタイトルになってるよマジで。結構上の木の方でも書かれてるけど開幕steam評価やや不評って結構な事だからね。 -- [[葉4]] &new{2023-03-07 (火) 16:46:02}; --数シーズンとレイドと迷宮ありきの値段だし、ここまでは欠片も思わないが、流石に一般エリアパワー足りな過ぎ+ストーリーノーマルのみだと途中で明らかパワー不足になるって調整はあり得ねえなあ…。って感じた。ライトな方々なら折れる。 -- &new{2023-03-07 (火) 20:54:37}; -エウロパでも玉座でも言われてたのに新マップで未だにエリア毎にトランスマット用意しない時点でユーザーのことなんてやっぱ何も考えてないんだなって思っちゃうわ。その日のターミナルオーバーロードのエリアになら飛べるけど、それなら最初から全エリア常時飛べるようにしておけって思うし -- &new{2023-03-07 (火) 09:03:05}; --ソロはそもそもで無理だしマッチングしないと無理なんだよな。行ってみて人居ない、ファストラ戻ってビークルで移動、人居ないの繰り返し。 -- &new{2023-03-07 (火) 10:59:27}; ---FTするくらいなら座って待ってた方がまだ人集まるよ -- &new{2023-03-07 (火) 13:05:27}; -転落の重力リフトの挙動ゴミすぎて途中で勝手に振り落とされるせいで渡り切れないんだけど?5000円取っておいてこんな初歩中の初歩みたいなところすらまともに作れないの?終わってるわコイツら。 -- &new{2023-03-07 (火) 13:43:35}; -かけらの枠デフォでもう一つくらい欲しいなー -- &new{2023-03-07 (火) 13:43:15}; --かけら枠が2つ増えるエキゾ防具とか欲しい 汎用性高すぎる気もするけど -- &new{2023-03-07 (火) 16:51:45}; -レアパトロール、エリアと内容毎に報酬武器固定かな? -- &new{2023-03-07 (火) 14:13:52}; --何度か同じエリアの金パトロール受けてるけど、武器は全く別のが出たよ。赤枠確定というわけでもなかった。ただネオムナ武器は確実に出るね -- &new{2023-03-07 (火) 14:18:23}; ---精密キルと指定エリアの全滅で武器分かれてると思ったけどそんなことなかったかぁ。形成出来ないのは地道にやるしかないか。 -- &new{2023-03-07 (火) 14:44:30}; ---形成出来ないのだるいけど武器掘りの楽しみも残さないとダメなんだろうなーって英雄とオバロ回してるわ -- &new{2023-03-07 (火) 15:30:29}; ---ネオムナの敵が硬すぎる -- &new{2023-03-07 (火) 15:30:58}; ---パワーが上がれば大丈夫なはずだから……1790くらいだっけ? -- &new{2023-03-07 (火) 15:44:36}; ---ストーリー伝説こなしてある程度パワー値上げてからがスタートラインって感じ サクッと消化されて放置を避けるための時間稼ぎっぽくてなんだかなあ -- &new{2023-03-07 (火) 15:48:10}; ---ちなみにターミナルオーバーロード以外はパワー上がっても固いままだぞ。他惑星のパトロール行くと柔らかくて感動する -- &new{2023-03-07 (火) 16:34:08}; ---言うてネオムナは全コンテンツパワー値かなり高く設定されてるか制限入ってる感あるけどね、1811になってもまだ赤剣消えないし… -- &new{2023-03-07 (火) 16:39:56}; ---某YOUTUBERが赤枠確定って言ってたが確定では無かった。ただその人が運よく赤枠出てただけなんだよな。 -- &new{2023-03-07 (火) 17:18:08}; ---情報は鮮度が命っつって検証もろくにせず誤情報でも動画発信する奴はちょくちょくおるからなぁ。普段からそういう行いならその人自体信用しない方がいい。 -- &new{2023-03-07 (火) 22:43:32}; ---短時間で飽きられるのを防ぐために敷居高く、長時間拘束させるようにしてもそれはそれで嫌になってやめることになるんでね? -- &new{2023-03-08 (水) 14:36:06}; --ラウンドロビンの赤枠を4本出すのにニンバスの評価がレアパトロールだけで36まで上がったので装備掘るなら頑張ってね、俺はもうやらん -- &new{2023-03-07 (火) 18:33:53}; ---赤枠5つもいるのかって感じだなぁ。2つ3つで良いと思うが -- &new{2023-03-07 (火) 19:37:40}; -クルーシブルで読み込み遅すぎて敵も武器も透明化してるの終わってる -- &new{2023-03-07 (火) 15:51:18}; --それなんか不具合みたいだからなったら一回再起動してだとbyバンジー -- &new{2023-03-07 (火) 16:16:59}; -ストライク入りした強奪の戦場、ワイヤートラップとかちゃんとワンパンになっててムカつく。タクティカルアーマー等のシーズン専用MODありきで調整されたものをただ持ってきただけだから本当にただ不快さしか残っていない。熾天使のシーズンですら装備欲しさに耐えながらのプレイだったのに...敵も固いままだしで本当に苦しい -- &new{2023-03-07 (火) 17:02:14}; --これは調整をうっかり忘れてるだけだと思いたいw -- &new{2023-03-07 (火) 17:16:22}; ---ピラミディオンのトラップを思い出すけどあっちよりもはるかに優しいから仕様に思えるなあ -- &new{2023-03-07 (火) 21:59:19}; ---もうピラミディオンも覚えてないからアレだけど、エウロパの扉の連続レーザートラップとかはかなり悪質に感じた。火星あたりは扉の一番下にちょこんと置いてあるせいでレーザー避けるの大変だし... -- &new{2023-03-07 (火) 22:02:57}; --扉上のレーザー置いとくくらいならタクティカルアーマー有効化しといてくれよとは思った -- &new{2023-03-08 (水) 02:55:12}; -パワー上げかなり死にもの狂いで平均化とかも使ってやったけど1792までしか行かないぞどうなってんだよ。1800付近平気で行くって人完全に噓つきだ。部位被りもひどいし...てかほんと部位被りクソすぎる -- &new{2023-03-07 (火) 17:10:01}; --バンガード・ギャンビット・クルーシブのランク上げてる?4レベ・7レベ・10レベで高パワー装備貰えるから、これで1800まで上げるのよ -- &new{2023-03-07 (火) 17:23:27}; ---仕事で忙しいからそんなガンガンランク上げてる暇もないよ。一応見える範囲で受け取ってはいる。 -- &new{2023-03-07 (火) 17:33:25}; --部位被りが原因なのでは? -- &new{2023-03-07 (火) 17:54:47}; --逆に時間ないから好きなクルーシブルだけやって今日仕事休みだから最高峰取ったら1800に3部位なったぞよ。平均だと1797くらいか。だから均等にやってる人は部位かぶり少なければ1800行きそう。 -- &new{2023-03-07 (火) 18:04:27}; --2回に1回は部位被りするような惨状だったよ。多分それが一番の原因なんだろうね。色々意見くれてありがとう。やっぱり部位被りはクソだわ -- &new{2023-03-07 (火) 18:11:41}; --1800行ったけど全く強くなった感じがしない。敵は固いし。上げる意味あるのかこれ -- &new{2023-03-07 (火) 19:43:37}; -最終警告さんポテンシャルあるのに某YouTuberからクソ雑魚扱いされてて可哀想。サージ+氷結で1発3万越えのダメ出るし。vpでも大概溶かせるのに。声を大にして言わせてくれ、コイツはOPだ。 -- &new{2023-03-07 (火) 17:49:22}; --好きで使うには面白い武器だなとは思う。個人的に雑魚か雑魚じゃないかと言えば普通。 -- &new{2023-03-07 (火) 18:07:54}; ---弱くもないけどまぁ普通かなって感じだな、射程がイマイチだからMWで改善されたら化けると思う -- &new{2023-03-08 (水) 02:18:39}; --youtuberなんか無責任に吠えてるだけの人種なんだから言ってる事いちいち気にしなくていい。自分が気に入ったらそれが一番 -- &new{2023-03-08 (水) 01:22:22}; ---まあこれだね。基本的に視聴率取れれば何でもいい無責任な連中だからね -- &new{2023-03-08 (水) 04:13:12}; --精密の火力なかなかエグいよね 俺も当たりエキゾの部類だと思う -- &new{2023-03-08 (水) 10:28:05}; -抗戦の戦場、最終ボスでボスが無敵化&突然倒れたと思ったら捕虜を救助できない進行不能バグ発生...はぁほんとクソ -- &new{2023-03-07 (火) 18:15:19}; --何のために1日メンテしたんだよ!? -- &new{2023-03-07 (火) 18:38:47}; --多分味方や武器が透明化するバグに関連したバグだと思うけど、長々とやって進行不能報酬なしってのはゲームにならんからさっさと修正して欲しいわ -- &new{2023-03-07 (火) 22:05:33}; -エレメントの破片が消えたせいでステイシスがvEで完全死亡。銀白の兵器や騙し打ち辺りの特定武器種の火力底上げ系もなくなりDPSビルド考える楽しさ半減。あとはイオンの源もなくなったので近接ビルドも組めなくなりましたね。探求の源も消し意味あったのか…ただでさえオーブ見えにくいのに。本当に色々なMODがなくなってビルド考えるのが全然楽しくない。 -- &new{2023-03-07 (火) 18:37:59}; --ビルドを組むのが楽しくないっていうの何気にデカいよね。これやってください!ってのが狭い範囲で決まっているので、こちらが自由に選んでるという感覚も薄い。 -- &new{2023-03-08 (水) 04:51:49}; -トーメンターに鎮圧効果つけた開発者と、カルス戦の部屋に柵をつけなかった開発者、正座して!! -- &new{2023-03-07 (火) 19:05:34}; --でも柵が無いせいでカルス戦のトーメンター君も結構落下死するからなあ。初めて見た時はびっくりしたわw -- &new{2023-03-07 (火) 19:31:20}; -DLC来てから改行する人増えたな、興奮してるのはわかるけど一旦落ち着いてから書き込んでほしいものだ -- &new{2023-03-07 (火) 19:09:46}; --これ容量削減が知らんが、こんな事言ってるのここぐらいのもんだろ?何か貧乏臭いわ -- &new{2023-03-07 (火) 19:20:44}; ---郷に入っては郷に従えって言うじゃん?まあ自分もswikiに詳しいわけじゃないし果たして容量削減の為に改行が本当に必要なのかと思うことはあるけどね -- &new{2023-03-07 (火) 19:31:17}; ---swikiはそんなもんかと pukiwikiとかが主流になりつつあるからそう感じるのかもしれんが -- &new{2023-03-07 (火) 19:31:39}; ---swikiはテキスト量じゃなくて行数で上限が設定されているのよ、意味不明なんだけどそう言うシステム。 -- &new{2023-03-07 (火) 20:18:25}; ---意義があるなら管理者に申し立てでもすればいい。最終的にwikiを管理するのは編集者及び管理人。そこは履き違えるべきではない -- &new{2023-03-07 (火) 22:45:54}; ---なるほどね、行数で変わるのか、ほかのswiki利用する時も頭に入れておいた方が良いね!御教授感謝です。 -- &new{2023-03-08 (水) 01:24:59}; -ソロでもレイドの戦利品取れるって動画あったけどもう潰されてそうだな… -- &new{2023-03-07 (火) 20:53:48}; --そういうバグ潰し、安池潰しだけは最速に、迅速に動くよなww 腐るほどあるバグをまず治してくれませんかね?俺の愛銃ヒーローバイデンちゃん、アンチオーバーロード発動しないわ、一番使いたい死神MOD使えないわ、激おこプンプン丸っすわ!! -- &new{2023-03-07 (火) 22:03:01}; -さて、明日は光の終焉入って初の更新日だね。どれだけ修正対応の報告があるか、レイド解禁週に突入するけど使用停止になる装備はあるのかな?良い意味でも悪い意味でも、色々楽しみだね -- &new{2023-03-07 (火) 22:09:11}; --フラップリング禁止になったら笑えるwww……いや笑えんわ。 -- &new{2023-03-08 (水) 09:47:39}; -枠に余裕ある人は経験値 食わせる用ロードアウト(レベル上げたいクラフト武器一式)を作っておいて、アクティビティ終了間際に変更すると楽だよ。もうやってる人もいると思うけど一応かいておく。 -- &new{2023-03-07 (火) 22:12:18}; -伝説があまりにも面倒くさくて途中からキャラ変えてクラシックでやり直したけど・・・最後の方のミッションで雑魚敵がワラワラ出て来るだけとか、カルス戦はグラップルで移動しようとしたら外に放り出されて死ぬとか、難しいとか以前に面白くないな・・・ -- &new{2023-03-07 (火) 22:12:37}; --構成が雑魚敵大量に置いて火力飽和させて、まず大量のインセンディオ配置で処理しないと簡単に落ちるように、後半トーメンター2体配置で無視しきれない状況を作る(トーメンターは鎮圧持ちなので放置すると後半戦含め死亡確定)、外周に滞在しすぎるとボスが即死級攻撃と、これでもかと言うほど嫌がらせとインフレ要素てんこ盛りなんだよね。更に言えば黄色ネーム以外の雑魚は無限湧きだし…まだバフ集めて集めたバフで攻撃、っていうサバスン戦のほうがやり応えもあったし楽しかったと感じるよ -- &new{2023-03-07 (火) 22:40:48}; --押し出されや、操作ミスで自滅のどちらにせよ落下死はストレス溜まる。サバスン戦の方が余程楽しかったのはあるけど、演出とかは結構好き。(背を向けての待機とか近接第二形態とか) -- &new{2023-03-08 (水) 00:48:50}; -ウォーマインドセルがまだ生きてたらセル投げグラップルで遊べたのになぁ、まあタングル投げれば済む話なんだけど -- &new{2023-03-07 (火) 22:24:32}; -ネオムナのフリーフィールドとかの敵硬すぎじゃない?とか思ってたらここでも不満出てて安心した -- &new{2023-03-07 (火) 22:39:03}; --あれで満足してる人逆にほとんどおらんでしょ。折角綺麗なワールドマップなのに遠距離系の敵配置も多いから気楽に回れんし勿体無い -- &new{2023-03-07 (火) 22:44:27}; --たまにうろついてるワイバーンに手も足も出ずにやられる事が多すぎる... -- &new{2023-03-08 (水) 00:45:10}; --1800超えても赤表示な辺り悪意が込められてる… -- &new{2023-03-08 (水) 02:25:04}; -ストランドとステイシスの相性最悪だな。停止状態が氷漬けで解除される。NF玄人でやられたらキレそう -- &new{2023-03-07 (火) 23:02:04}; --チルクリでも起きるしどうしようもねえなこれ -- &new{2023-03-08 (水) 03:36:42}; --設定的にも相性最悪だしわざとそういった仕様にしてるかもね -- &new{2023-03-08 (水) 23:01:06}; -英雄パトロールの出現って完全ランダム?全然発生しない。 -- &new{2023-03-07 (火) 23:36:07}; --ネオムナ武器赤枠掘りしたいけど全然見つからないんです。 -- &new{2023-03-07 (火) 23:36:55}; ---ランダム、リミン港出入りするしかない -- &new{2023-03-08 (水) 00:25:02}; -ウォロの新エキゾ足欲しくてセクター回そうとしたら何回も瞬殺されて激萎えだよ…推奨1830に対して1770で挑んだのがアホだったんだろうけど、漆黒の女王以前でもこんなに難しかったかしら -- &new{2023-03-08 (水) 00:13:45}; --以前はバワー値を推奨に揃えられたはずだから、攻撃痛いにしてもそこまでしんどいってことはなかったはず。今は自動的に-20にはなるはずなので、NF玄人相応の大変さにはなってるはず。 -- &new{2023-03-08 (水) 00:57:50}; ---伝説なら-15では?あと通常のセクターは"+"20らしい。 -- &new{2023-03-08 (水) 01:58:09}; ---あ、そうか-15だったか失礼。通常セクターの+20は…元のパワー値が下回ってるなら有用だけど、そうでないならいくらプラスされてもダメージに変化が起きない仕様なのであまり意味はないね。舐めた話だ -- &new{2023-03-08 (水) 04:14:46}; -対戦モード7回やったらプラチナスタートだったのは良かったけど初回7+3回やらないとローズくれないのは良くない -- &new{2023-03-08 (水) 02:49:17}; --全シーズンアデプトかアセンダントにいたら強制的にプラチナスタートだから振り分け戦はいみないよ。全敗でもプラチナスタート。 -- &new{2023-03-08 (水) 09:52:49}; -抗戦のコスモドロームのこれは…面白いと思って作ったのか…?熾天使のがマシだったぞコレ… -- &new{2023-03-08 (水) 02:52:11}; --熾天使のがマシって言われるの、ほんと末期だよな…あと実際自分もそう思う。熾天使のシーズン仕様という前提も含め、強奪の戦場のほうがまだ楽しかった。 -- &new{2023-03-08 (水) 04:17:45}; --うーん…ただのフェーズ戦やと退屈やな……せや!1ゲージごとにミニアスレチックさせたろ! -- &new{2023-03-08 (水) 04:25:35}; ---というかボス戦自体2回もあるのがな…ご丁寧にしっかりゲージギミックもあるしだるすぎる -- &new{2023-03-08 (水) 04:35:00}; --今思うとケッチクラッシュ楽しかったな… -- &new{2023-03-08 (水) 10:25:35}; ---敵がなんか硬いぐらい些細な問題だったな、やたら長くてどれだけ嫌がらせ出来るかって3人アリーナが前シーズンから悪化するとは思うまいて -- &new{2023-03-08 (水) 10:46:44}; ---常に改悪、劣化を続けている数少ないゲームだからなぁ…割と嫌な要素があった過去コンテンツでも純粋に100%面白かった、楽しかったと思い出が相対的に美化されていくのもなんというか虚無感がある -- &new{2023-03-08 (水) 11:12:36}; ---フリーズし過ぎぃ -- &new{2023-03-08 (水) 11:18:37}; ---遠征は虚無だったけどケッチクラッシュは猛威の良い所(大量の硬めの敵vs6人の暴力)を味わえたと思う。前シーズンは盾は良かったけど強奪は酷い。今シーズンは…反復作業のベクスカリバーも延々移動ばかりしている抗戦もキツい。 -- &new{2023-03-08 (水) 23:51:48}; -プレイヤーの弱体化の数々に比べて強化要素が少ないなんてこういう調整はやるにしたってシーズンの合間にやるようなことで新DLC出すと同時にやることじゃないんじゃ… -- &new{2023-03-08 (水) 04:40:08}; --彼らは基本的に自分達がやって欲しいことをプレイヤーに強要するし、今回の命題は「プレイヤーにチャレンジして欲しい」だからね。純粋に楽しんでもらおうとは思ってないだろうね -- &new{2023-03-08 (水) 04:50:23}; -今シーズンのエキゾクエ…きっつい…通常難易度で前回の伝説くらいはあるぞこれ… -- &new{2023-03-08 (水) 06:46:59}; -赤枠やストランドは気になるがこの惨状みてるとDLC買う価値あるかって思う… -- &new{2023-03-08 (水) 11:12:39}; --過去の楽しかった思い出にすがって続けているけど本当に苦しいよ…プレイするたびにひどく疲れる。本当にこれがBungieの理想だったのか…ひどく虚しい。 -- &new{2023-03-08 (水) 11:40:51}; -頼む…弱体化クリア返してくれ…敵が固くなったのも原因だが気軽に防御デバフいれる手段がボイドサブクラスしかなくてしんどい… -- &new{2023-03-08 (水) 11:37:27}; --決定的混沌使うしかねえべ -- &new{2023-03-08 (水) 11:42:13}; ---決定的混沌はヘビー枠必要なうえに倍率も特段高くない(15%らしい)し、本体火力が並って感じだから気落ち良くなれないのよ...特殊枠で弱体化容易で、自衛力のある武器が欲しい -- &new{2023-03-08 (水) 12:39:06}; ---気落ち×気持ち〇 -- &new{2023-03-08 (水) 12:40:35}; ---前シーズンはソロにめちゃくちゃ優しかったからなぁ 慣れると戻されると面倒なのはよく分かる -- &new{2023-03-08 (水) 15:51:15}; -グリッチ潰しは迅速だけどバグ潰しは月単位掛かるってどうなのよ -- &new{2023-03-08 (水) 12:26:45}; -色々言われてるけど、個人的に一番参ったのは漆黒の女王の期間で一番ksだと思った強奪の戦場がナイトフォールになって続投されてること… 英雄行ったら泉の上からでも余裕でボスにワンパンされたわ -- &new{2023-03-08 (水) 12:32:59}; --明らかにストライクとは枠組みの違うシーズンの戦場をストライク入りするようになったのはほんと何でなんだろうね。期間限定だから耐えられてたってコンテンツも数多くあるだろうに -- &new{2023-03-08 (水) 12:39:54}; ---100万歩譲ってこの手のアリーナをストライクに追加しても、NFには断じてして欲しくない。今回なんか施設侵入前に地獄を見たよね。 -- &new{2023-03-08 (水) 23:38:09}; --上でも言われてるけどシーズン終わってタクティカルアーマーなくなったからトラップが即死するブツに戻ってるんだよな、物量とかもそのままだし、これで反抗もストライク入りしますとか言ったらキレそうだけどやりかねない -- &new{2023-03-08 (水) 12:40:44}; -今更だけど願望手に入れたんで卵回収しようと思ったがレイドにも卵有るんだな。ソロだと無理か? -- &new{2023-03-08 (水) 12:35:56}; --モルゲス後だけは恐らく無理 自分もそこだけ残ってて、グリッチを探して久しいけど光の超越初期以降見かけないんだよな・・・ -- &new{2023-03-08 (水) 15:40:12}; ---宝物庫だか保管庫のやつだっけ何回か望みぶっ通ししてるけどあそこあんまりやりたくねえんだよな -- &new{2023-03-08 (水) 16:10:29}; --モルゲス君を奈落に落とすグリッチはあったはずだが忘れちまったな。自分はソロでできたから何か方法はあったはずだが…。もう修正されてるのかね。 -- &new{2023-03-08 (水) 20:57:28}; ---宿られ通常オーガのHP削ってモルゲスに近接当ててフィニッシャー奈落送りってのはあったな。ただ時間経ってるし対策されてそうなんだな… -- &new{2023-03-08 (水) 21:32:26}; ---それだわ、思い出させてくれてありがとう。結構話題になったから修正されてそうだな…。 -- &new{2023-03-08 (水) 22:07:54}; -今シーズンはパワー1800越えようと、それ以上のパワーになっても、パワーが最大-25とかされるので、エネミーからの攻撃も脅威といったバフの効果によりワンパンでやられることが増えたよ。ぶんぎえもパワー上げて楽になると思うなよって言ってるし、全てのアクティビティで毎回挑戦することを楽しんでね! -- &new{2023-03-08 (水) 12:57:10}; --25するなら最初から1775を上限にしとけよといいたい -- &new{2023-03-08 (水) 13:19:26}; -パッケージに載っていた例のハンキャ、、、まさか?レイドエキゾか⁈ -- &new{2023-03-08 (水) 13:16:49}; -挑戦のあるDESTINY→プレイヤー側デバフ多数とナーフ、長丁場なステージ、面倒くさいギミック、大量雑魚による全方位攻撃。報酬→最高峰、強化素材増量 -- &new{2023-03-08 (水) 14:06:47}; --ただただプレイヤー側の神経を逆撫でする挑戦でしたとよ。 -- &new{2023-03-08 (水) 16:03:27}; --雑に多用する無限湧きとレーダー外の高所から狙ってくるSR多数配備、それからクソみたいに戦いにくいマップも忘れちゃいけないぜ! -- &new{2023-03-08 (水) 20:04:59}; ---高難易度の意味分かってるのか?って感じだな -- &new{2023-03-08 (水) 21:03:24}; -EDZの時点ですごいダルかったのにコスモドロームそれ以上にダルくてもう乾いた笑いしか出ない、敵の罠だとかでダラダラおかわりが湧いてくるウェーブ、ボス戦は壁ない箇所があって吹き飛ばしからの落下死の恐れあり、最後の悪あがきで視認性最悪の亜空間でアスレチックやらせたり、チャレンジどころかストレステストだよもう…12分未満で完了しろって恒例の道のりあるけど行ける気がしないわ -- &new{2023-03-08 (水) 14:15:37}; --ストレステストは言い得て妙だね。きっと彼らは人にストレスを与えることを高難易度だと勘違いしてるんだろうな -- &new{2023-03-08 (水) 23:19:48}; -先週の週間ストーリーミッション、100kいけた人いますか?英雄じゃなく伝説でやって1匹残らず敵倒しても最高99975とかでギリ到達しなかった。5回やったけど諦めた。 -- &new{2023-03-08 (水) 15:00:41}; --オーブ出す 精密キル これだけ -- &new{2023-03-08 (水) 15:05:47}; --ボス戦の雑魚補充含め全て倒す+オーブを「拾う」が大事なのよね…と開幕時に注意していたけど結局100085で外人がlol連発していた。こんなん設計ミスだろ -- &new{2023-03-08 (水) 20:37:33}; -新しいエキゾクエスト頑張ってソロクリアしてきたけど普通難易度でもギリッギリ。これさらに伝説難易度あるの?さらに媒体のために何周もするの?ノーミスの勝利の道のりとかできる気がしねぇよ…… -- &new{2023-03-08 (水) 15:27:12}; --自分もクリアしてきたけど、とにかく物量が多すぎてしんどかったね。3人でもしんどいよこの物量。敵は無限湧きの中パズルもやらされるし...ギミックは単調で捻りもないし、熾天使の盾作戦のほうが100倍は面白かった。 -- &new{2023-03-08 (水) 15:48:12}; --案の定リビジョンゼロ見たく何度か周回しないといけないっぽいね。あの難易度を周回とか鬼畜かぶんぎえ -- &new{2023-03-08 (水) 23:51:59}; -コスモドロームのやつ、クリアしてもクレートが出ないんだがバグってる? -- &new{2023-03-08 (水) 19:22:30}; -ベックスカリバーってもしかしなくてもエクスカリバーのもじりだよな…グレイブじゃなく剣なら尚良かったな -- &new{2023-03-08 (水) 19:28:29}; --弾も撃ててブレードも振れるビキニキビキニ123 -- &new{2023-03-08 (水) 20:51:38}; --クエスト名もアヴァロンだし確実に意識してるだろうね(クソダサネーミングなのはともかく)。武器としては散弾グレイブでSGよりやや射程長いのが面白そうだとは思った。 -- &new{2023-03-08 (水) 23:16:42}; ---散弾ってかワイバーンの弾じゃない? -- &new{2023-03-09 (木) 02:36:02}; --次はベックス正宗でお願いします -- &new{2023-03-09 (木) 09:59:40}; ---日本刀っぽい剣あるよね -- &new{2023-03-09 (木) 10:26:05}; ---destinyにも薩摩概念くる...? -- &new{2023-03-09 (木) 12:05:42}; ---シールド張るんは女々か!ってなりそう -- &new{2023-03-09 (木) 12:52:26}; --グレイブならロンゴミニアド(槍)でも良かった気がするなー -- &new{2023-03-09 (木) 18:27:31}; -外人がYouTubeに上げてた、オーブ出しまくりスレッドランナービルド(星喰らいの鱗)、試しにストライクに行ったらオーブ104個作っててワロタwwww スーパースキルは5回発動したわwwwww 今回のアプデでストレス溜まってる人は修正される前にやったほうがいいゾ -- &new{2023-03-08 (水) 19:32:38}; --結局修正喰らってその落差に余計にストレスを抱えることになっちまいそう…あくまで個人的にだけど -- &new{2023-03-08 (水) 19:42:45}; ---うん、『enjoy this build before it’s nerfed』ってナーフされる前に楽しめ、ってタイトルの動画だったし、使った感じ100%ナーフされるだろうなぁと思うよ、、w ナーフされた後はこっちのビルド使え、って別ビルドも紹介してたわw -- &new{2023-03-08 (水) 20:06:21}; -最終決戦のときにクロウがスコーンたちを味方につけて登場したら激アツやな... -- &new{2023-03-08 (水) 19:35:07}; --しかし、最終局面でスコーンに裏切られてバンガードはほぼ壊滅!マラにも見限られたクロウは精神崩壊!とかなったら面白いけどね -- &new{2023-03-09 (木) 11:16:09}; -ベックスカリバーのクエスト、ボスまで行ったところでエラー落ちしてオービットに戻された。最初からやり直し。クソ萎えた -- &new{2023-03-08 (水) 20:53:24}; --今シーズン、エラー落ちとか透明化とか進行不能とかありすぎてゲームにならんよな…んで更新日の今日は修正対応何もないんだと。舐めてるよね -- &new{2023-03-08 (水) 23:18:02}; --クッソ長いよなあ…予習なし、ソロでホーバークハンターで行ってクリアまで70分もかかった。 -- &new{2023-03-08 (水) 23:36:15}; --しかも最高峰扱いだから最高峰欲しい奴は全キャラ回すハメに。クリアしたらちゃっかり別キャラでも表示されてたわ -- &new{2023-03-09 (木) 09:57:35}; -ベックス公開イベどころかターミナルオバロでもエラー落ちするようになってきた。PS5で限界を感じる事になるとはなあ -- &new{2023-03-08 (水) 21:47:57}; --PS4だが敵が出過ぎて処理に耐えられず結構エラー落ちするぞ。あとアクティビティー終了後の 称賛もロードでクルクルして出来ん時多いし。PS4こそ限界だよ -- &new{2023-03-09 (木) 09:53:18}; ---挑戦云々言ってハードのスペック考えてなさそうなのお粗末だなぁ -- &new{2023-03-09 (木) 12:44:41}; -光の終焉って皮肉が効いてて良いタイトルだよね -- &new{2023-03-08 (水) 22:05:22}; --狙ってやってる?てくらい現状のあらゆる要素が酷すぎて笑っちゃうよな。最終形態をちゃんと迎えられるといいねって感じ -- &new{2023-03-09 (木) 00:13:21}; ---最終形態?会社ごと消えるのかな -- &new{2023-03-09 (木) 00:16:05}; -何でスコアから直接称賛送れないのコレ?スコア見てから判断するのに何故に整列画面と分けたのか。 -- &new{2023-03-09 (木) 00:58:33}; --確かスコア画面のプレイヤー名のさらに左の星マーク?で称賛遅れたはず。自分整列画面でキャラ表示されなくてずっと称賛送れなくてどうにかできないか色々試して見つけたやつだけど。間違ってたらごめん。 -- &new{2023-03-09 (木) 07:14:18}; -もしかしたらボライタル弾や分解弾のアンチバリア効果って「バフが付いてる間」じゃなくて「バフを取得してから一定時間」なのかも。ホーバークやオーブで長時間バフ持ってたら途中でアンチ効果なくなってるっぽい。その場合はバフ消してから再度バフ付けるとアンチ効果も復活する。この調子だと発光も同じ仕様かも? -- &new{2023-03-09 (木) 01:07:58}; --ホーバークはアンチバリアがつかないバグがあるけど、それと混同してたりしない? -- &new{2023-03-09 (木) 01:19:19}; ---あー、バグあったんか。間違ったこと書いたっぽいから忘れてくれ…。 -- &new{2023-03-09 (木) 16:36:22}; -destiny2はバッドエンドでした!おわり! -- &new{2023-03-09 (木) 06:54:45}; -今更だけどアーティファクトMOD12個までしか解放できないようになったんだなぁ、元々12個解放から全部解放できるように変更したのに戻す意味… -- &new{2023-03-09 (木) 07:17:03}; --昨今のシーズンはいろんな仕様のベースに「簡単にクリアされたら悔しい精神」があふれ出てるきがする。12個しか選べないくせに、ロードアウトには対応してないという・・ね。 -- &new{2023-03-09 (木) 09:56:04}; ---いや、これは流石にこれは簡悔とは違うだろ。mod装着不要にしたけど全部同時発動は不味いので制限を復活したって所だろ。ただ一度選択すると切り替えできずリセットしかない、ロードアウトに含まれないゴミUI -- &new{2023-03-09 (木) 10:08:49}; ---しかもリセット毎にコストが掛かるという -- &new{2023-03-09 (木) 10:22:44}; ---排他ですぐ切り替えられると思っていた時期が私にもありました -- &new{2023-03-09 (木) 11:33:19}; ---ほとんどのメーカーは「簡単にクリアされると悔しい」じゃなくて「簡単にクリアされると(次のコンテンツ必要になるから)仕事が増えるから嫌」だと思う。全部が全部プロデューサーとかの私情で動いてるわけじゃねーと思ってる。逆に簡悔を安易に使う人って「簡単にクリア出来なくて悔しい」人なんだなって思っちゃう。 -- &new{2023-03-09 (木) 13:52:09}; ---モンハン運営見てたら悔しさとそうでないかの区別は付くね。Bungieは敵の配置とか見ても悔しい側だと思う。簡悔を安易に使うとは言うけれど、それは明確な根拠がないと使わないでしょう。例えば攻撃の間に隙をしっかり作られたボスなどには簡悔などは言われないわけだし -- &new{2023-03-09 (木) 14:42:43}; ---てかこの枝めちゃめちゃ話脱線してるな。さすがにロードアウトに悔しいもクソもないし、単に手が回ってないか面倒なだけだと思う。 -- &new{2023-03-09 (木) 14:54:43}; ---でも実際、特定のサブクラスに依存したり、武器や属性に依存するものもあるから、実際は12個同時に使えるかといったら、ほぼ使えないわけでしょ。ロードアウトも対応してないし、そういうのいちいち替えるくらいだったら、全解放でいいと思うんだけどね。替えるのが面倒だから結局使われないのがたくさんあると思う。使われないより使われた方がゲームとしてはいいと思うんだけど。 -- &new{2023-03-09 (木) 19:23:06}; ---それに関しては同意。わざわざ特定クラスで発動みたいに分けたんだから、全解放できても問題なかっただろって感想はある -- &new{2023-03-09 (木) 20:08:50}; --基本パッシブ化するから12個までってのはいいけどそれなら好きなのを12個選ばせてほしかったな -- &new{2023-03-09 (木) 10:29:20}; ---リセット方式にする必要なかったよね。ただ手間だから前の仕様を流用しただけなんだろうけど -- &new{2023-03-09 (木) 12:22:33}; -ネオムナの敵そんな固いか?DLC出た直後のフィールドの敵ってこんなもんでsyネッススのカバルやわらか!?!?!? -- &new{2023-03-09 (木) 10:44:40}; --オチで草。ネオムナから外出るとあまりにも敵が柔らかくて感動すら覚えるよなぁ -- &new{2023-03-09 (木) 11:49:04}; ---ネオムナもストーリークラシックだと突然柔くなるよね… フィールドはせめてストーリーラストと同じパワーにして欲しい -- &new{2023-03-09 (木) 12:47:48}; -ベックスカリバーの媒体って普通難易度の二度目のクリアで出ますか?それとも伝説行かなきゃ取れないやつですか?誰か取った人いたら教えてください。 -- &new{2023-03-09 (木) 10:50:30}; --現状媒体の解放はされていないので入手不可です。おそらく来週の週更新で伝説の公開、伝説にて特定条件達成で確保できるかと思われます。また質問は質問掲示板へどうぞ。 -- &new{2023-03-09 (木) 11:50:16}; ---平気で嘘を言うでない。今週から最初の1つはもう取れるよ。拡散マトリクスの方はノーマルでも出るけど、媒体(不動の物体)は伝説クリアでしか貰えない。 -- &new{2023-03-09 (木) 12:10:59}; ---あーそうなのね。リビジョンゼロは初週解放なかったからないものかと…適当に答えてしまって申し訳ない -- &new{2023-03-09 (木) 12:15:16}; ---糞ダルいあれの伝説とかホンマやる気出ないわ -- &new{2023-03-09 (木) 13:58:00}; -サーバーエラーかい… -- &new{2023-03-09 (木) 11:48:18}; -ログインできなかったりやたらエラーコード出るから一旦鯖閉じるとさ -- &new{2023-03-09 (木) 11:51:59}; --熾天使シーズン最終日潰してメンテした挙げ句このザマかよ… -- &new{2023-03-09 (木) 12:02:05}; ---なんか光の終焉から拡張タイミングで1日メンテしたのに!って結構見かけるけどネトゲとかだと拡張の適用で1日メンテってのはめずらしくないしその1日はバグ修正の為にやるものじゃないよ…。Bungieのバグ修正が遅くてバグが毎度毎度多すぎるってのはその通りだけど。 -- &new{2023-03-09 (木) 15:30:39}; ---昨今のゲームだと、数時間は割いても丸一日使うゲームというのは珍しい気がする。そんな昨今の事情で1日もメンテ時間を割いたのだから、実装できる要素はほとんどバグなく実装が期待されること自体は無理もない。んで結果はいつも通りのバグだらけだったってわけだね。 -- &new{2023-03-09 (木) 17:35:07}; --https://twitter.com/BungieHelp/status/1633654251112235008?t=-WxDFql6R98p73ulj_dkNA&s=19 本当にひどいね。どこまでプレイヤーを舐めたら気が済むのか。そもそも対応に入るの遅すぎるし -- &new{2023-03-09 (木) 12:12:09}; -最高峰回収で急を要するからここでも聞くんだけど、監視者のスパイアのアケルス戦のDPS武器って何が良いんかな?レジェリニアが弱体化でまともにダメージ通らなくなってるから、ワンチャン模倣とかが選択肢になるんかなと -- &new{2023-03-09 (木) 12:01:16}; --一番単純なのは模倣、シーズンmodのボイドの2つ乗せれるならタイパンで良さげ -- &new{2023-03-09 (木) 12:40:18}; ---シーズンMODのだと確かボイドサブクラスが必要になったよね?泉使いたがる人少なくてそれは難しいからやっぱり模倣なのかなぁ -- &new{2023-03-09 (木) 12:46:41}; ---あれはボイド必要ね ドンブレだと引き続きウィザホロケランフュージョングレは火力出るみたいだけどアケルスに有効かと言われるとうーん -- &new{2023-03-09 (木) 13:24:24}; --リヴァイの息吹がかなり強いみたいよ。外人がYouTubeであげてた結果だと、MW済みの二尾並の火力を叩き出してた。ガラスの間のハイドラ相手に、MW二尾(ストランド無限リロード)で74万ダメージ、リヴァイ71万ダメージ、デスブリンガー68万ダメージ、って感じ。 -- &new{2023-03-09 (木) 20:10:48}; ---他が弱くなって伊吹はどんどん強化入ってるから、相対的に選択肢としてはかなり有力なんかね。とりあえず倉庫から出して使ってみようと思った次第 -- &new{2023-03-09 (木) 20:13:03}; ---息吹違いになってしまった。 -- &new{2023-03-09 (木) 20:38:48}; -こうなってくると流石に開幕レイドも不安になってくるな... 別に超高難易度とかなら「後日やればいいか」で済むけど、進行不能バグとかありそうで怖い 世話人とかの無限スタンバグみたいな笑えるやつなら良いんだけど -- &new{2023-03-09 (木) 12:09:44}; --門弟も進行不能バグあったし、どんなヤバいバグが出てくるか楽しみだよなぁ(もちろん皮肉) -- &new{2023-03-09 (木) 12:15:52}; ---装備が消えたりとか… -- &new{2023-03-09 (木) 12:19:37}; -今回のDLCってそんなに不評なの?いつものバンジーだと思うんだけど、明らかに盛り上がってないみたいだし。 -- &new{2023-03-09 (木) 12:38:21}; --steamの評価だと「やや不評」。これは最近ちょっと名前広まって面白い要素もあるんだけど、バグまみれでストレスが溜まると評判のワイルドハーツと同じ。上のほうの木でも色々言われてるから見てみるといいと思う。 -- &new{2023-03-09 (木) 12:48:11}; --不満がチリツモなうえ新要素でのプラスより前はこうできたのに…ってマイナスの方が大きい、バグだとキャラが透明になるバグがあるせいで参加者みんな手探りでとりあえずSCぶっ放してるカオスとか笑えない光景が広がってる 漆黒ラスト1日潰して丸一日メンテしたのにバグまみれ、修正に時間かかりまーす…プレイヤーに有利なグリッチは即潰すけどな!とかやってるから、うん -- &new{2023-03-09 (木) 13:11:10}; --べつに世間的に不評だからって自分が面白いと思った感覚を疑うことはないんやで -- &new{2023-03-09 (木) 13:39:48}; ---そこは同感だな、周りが不満言ってるからって自分の印象も悪い方向に引っ張られると、せっかく楽しめてたのにストレスしか溜まらなくなる。楽しいって感情を分かち合えるならそれが一番ベストなんだけどね… -- &new{2023-03-09 (木) 13:47:11}; ---木主は「俺は面白いと思ってるんだけど…」とは言ってないから、少なくともここでその指摘はしなくてもいいんやで -- &new{2023-03-09 (木) 14:43:40}; -ほぼ2年ぶりに復帰したけど今のPvP環境ってどんな感じ? -- &new{2023-03-09 (木) 16:50:33}; --基本的な部分はほとんど変わらず(中距離環境)。ただイケロスSMG、ローズ(HC)とSG(マタドール)が環境には多く参入し始めた感じ。あと今シーズンのバグなのかスカベンが機能するので特殊弾拾い放題。クラス間バランスは、最近サブクラスなのでストランドの割合はそれなりに多いけど、既存クラスとの差は五分五分な感じ。 -- &new{2023-03-09 (木) 17:32:20}; -昔話になってアレなんだけど、今のvEの敵の硬さ、ベータテストの時を思い出す。結局その時は評判悪くて柔らかくなったけど、再チャレンジしたんじゃねえの・・? -- &new{2023-03-09 (木) 17:45:48}; --再チャレンジしたところで不評なのは変わらなかったっていう悲しいオチ付きね。まあ当たり前だし悲しくも何ともないが -- &new{2023-03-09 (木) 17:53:51}; --敵固すぎて1800あっても公開イベント一人でこなせません。 -- &new{2023-03-10 (金) 09:17:22}; -https://twitter.com/BungieHelp/status/1633711000993296384?t=1k85c_Aahn-XipzHrjEPWQ&s=19 臨時メンテ。開始1:45、終わり4:00と普段と違うので注意。 -- &new{2023-03-09 (木) 17:55:55}; -ベックスカリバー難易度が迷宮じゃねーか…… -- &new{2023-03-09 (木) 17:58:52}; --物量だけ見れば迷宮よりひどいね。6人制アリーナ相当。それを1~3人に捌かせるとか…正気じゃない -- &new{2023-03-09 (木) 18:01:13}; --最近のコンテンツ物量で難易度無理やり上げてるの多くない?永遠の挑戦みたくヘビー自動補充でもしてくれなきゃやってられん -- &new{2023-03-09 (木) 18:30:31}; --こっちの処理能力上回る物量持ってきて高難易度!!というのは幼稚というか雑というか… -- &new{2023-03-09 (木) 18:42:01}; --いやこれは毛の生えたストライク程度の難易度よ 普通のストライクだってソロだとそれなりに難しい 3人アクティビティにソロで突っ込んで難しすぎって言われても仲間見つけて下さいとしか言えないよ -- &new{2023-03-09 (木) 19:59:34}; ---指摘の仕方が検討違いすぎるでしょ。明らかに物量はストライクより多い。強奪の戦場みたいなのを想定してるのならそもそもアレがストライク入りしてるのがイレギュラーだし、そちらこそ分を弁えろとしか -- &new{2023-03-09 (木) 20:11:44}; ---強奪ストライク入りはもう使いまわしてコスト削減としか思えないからなあ -- &new{2023-03-09 (木) 20:24:38}; ---ソロで行けたしおれも迷宮よりも全然楽だと思った。難しい言ってる人パワー足りなかったじゃない? -- &new{2023-03-09 (木) 21:01:10}; ---今回のエキゾクエは難しいというよりしんどいという表現が正しいでしょ。物量をただひたすら処理するのが大変だし、それに押し潰されるプレイヤーなんて平気でいるのでは。そのへん物量で押してこない迷宮なら全然そっちのが楽ってなると思うよ -- &new{2023-03-09 (木) 21:08:13}; --しかも媒体取得は伝説クリア時のみ! -- &new{2023-03-09 (木) 20:14:09}; ---それはホークムーンもデッドマンズもデッドメッセンジャーも似たような仕様だったやん… -- &new{2023-03-10 (金) 00:03:17}; ---ベックスカリバーの伝説むっちゃきついぞwデータ集めの所が鬼門だわ。 -- &new{2023-03-10 (金) 01:03:29}; ---ソロはキツイけどマルチでも難易度は変化しない=ソロ行けるぐらいの3人なら伝説も余裕では? -- &new{2023-03-10 (金) 01:46:52}; ---伝説はストーリーと同じ仕様で敵が露骨に固くなるんだよ。んで1回のみの蘇生権制限済み。1人でやったところでパーティー組んだところで苦しくなるシステム。モンハンだってここまでやらないよ -- &new{2023-03-10 (金) 07:42:01}; ---伝説は3人でも行ったけどソロのが楽だった。FT組むと敵がかたすぎる。 -- &new{2023-03-10 (金) 10:23:45}; --ソロだとウオのステイシスグレ2個持ちだと難易度簡単になる。ソロで取得したい人はウオがいい。 -- &new{2023-03-10 (金) 01:59:30}; ---ウォーロックのことをウオと略す人初めて見た それはともかく皆ボイドでやってるのかと思ってたけど意外とステイシスでもいけるんだな -- &new{2023-03-10 (金) 02:34:22}; --パワー1800あればそんなに理不尽に感じなかったけどなぁ 実装時の予感とそこまで変わらない気がする。耐久100にしてちゃんとサブクラスに合わせた回復手段用意してればハーピーがいくら湧こうが大丈夫よ -- &new{2023-03-10 (金) 07:36:21}; ---サブクラスに合わせた回復手段用意するのがそもそもキツいし限られてるのよ。実質クラス指定のようなものだし… -- &new{2023-03-10 (金) 07:52:00}; ---火精で回復、ボイドブリーチで吸引、オーブ出して療養+ウィーブメイル…いくらでも手段あると思うんだけど -- &new{2023-03-10 (金) 08:02:56}; ---ウォロとハンターはね。タイタンはどうすんのよ? -- &new{2023-03-10 (金) 11:08:42}; ---タイタンはアベイヤント履いて停止バラ撒いてウィーブメイル維持も簡単だから良いよ あとはセンチネルの爆破解体を軸にすれば吸引も維持できるし、困ったらシンソかローレライでハンマー投げときゃ大丈夫 深部ナーフは痛かったけど、探せば色々あるよ -- &new{2023-03-10 (金) 11:53:38}; ---色々あるのはわかる、わかるんだけどね…全回復や透明化がないからやっぱり風当たり強いなぁというのはどうしてもあるよ -- &new{2023-03-10 (金) 12:10:32}; ---分かってるなら実質クラス指定なんて言葉出ないでしょ… ぶっちゃけサブクラスより武器の選定が大事だわあそこは -- &new{2023-03-10 (金) 12:46:58}; ---武器の選定は確かに大事だけど、正直武器だけでやるには弾が足りなさすぎるから、どうしてもスキルの殲滅力は欲しいよ...だからこそ殲滅力と自衛力を両立できるホーバークやコントラ吸引などが特に強くなってくる。そのへんが前提の環境、やっぱりおかしいよ -- &new{2023-03-10 (金) 12:56:57}; ---まぁとりあえずバーサーカー使っとこ。ウォロハンターのストランドと比べてもアドバンテージある性能だから -- &new{2023-03-10 (金) 18:17:22}; --伝説最初3人で行ってからソロで行ったけどソロのが全然敵柔らかくて楽だったわ。FT人数毎の難易度の調整が下手すぎだろ。 -- &new{2023-03-10 (金) 10:21:45}; -ニンバスの声が凄い下手くそに聞こえるときがあるけど、普通な時もあるしエフェクトのかけ方のせいなのかなあこれ…。 -- &new{2023-03-09 (木) 18:42:01}; -ちょくちょく言われてるけど今回のBUNGIEは物量にモノ言わせて難易度上げてるから、レイド対策の参考がてらみんなのザコ殲滅特化ビルド教えて欲しい -- &new{2023-03-09 (木) 20:13:50}; --ウォロになるけど、爆撃手や配給、キックスタート系を付けたスターファイア&フェニックスダイブのビルド。スターファイアの効果でフュージョングレキル時にダイブは回復するので、ダイブのモーションの早さと移動性能、回復を駆使して攻撃を凌ぎつつ敵を殲滅してる。灰の資産があれば泉も回るようになるのでボスにも有効に使いつつ、対多数にも効果的。 -- &new{2023-03-09 (木) 20:37:54}; --やはりホーバーク、コントラバース、小槌。あとはオーブの生成頻度が増えているのでオーブ獲得で回復を付けると乱戦でもかなり持ちこたえる。 -- &new{2023-03-09 (木) 20:47:47}; --ビルドとは直接関係のない話だけど、今のタイタンってどうやってあの物量を処理すればいいんだろうね。ホーバークやコントラ、スターファイアは生きてるのにタイタンの要になる深部だけ弱体化されてるの辛すぎでは。一番やれそうなのはシンソハンマーだけど、敵に接近を強要されるのキツすぎるぞ -- &new{2023-03-09 (木) 21:21:44}; ---アベイヤント履いたバーサーカーしか使ってないなー、ローレライはかなり信頼度低くなったし。 タイタンエキゾが9割くらいvEで産廃になってるのはヤバすぎる -- &new{2023-03-10 (金) 07:01:15}; ---セカンドチャンスとかも使われてないのに放置されてるしね。そのへんのテコ入れして使えるようにするのが先だろってのに… -- &new{2023-03-10 (金) 11:30:49}; --自分はずっとタイタンメインですが、友人のウォロはオステオストライガ 壊死のグリップ シャックルグレネードの心の紡ぎし祈りで毒爆破、停止爆破で遊んでるね。この前見たハンターの人はホーバークでずっとボラタイル弾撃ってたね、凄い殲滅速度だった。タイタン君は新エキゾで敵を吊るしてたらいんじゃないですかね、正直タイタンはもう無理 -- &new{2023-03-10 (金) 00:35:07}; ---なんかやべー奴湧いてるやん、触れんとこ -- [[枝4]] &new{2023-03-10 (金) 18:43:28}; --ず~~~~っとタイタンメインだけど今シーズン滅茶苦茶楽しい。対集団に限って言うならアークorボイドで耐久100鍛錬100医療設備装備の上でグレ特化ビルドにして、アウトオブバウンズかファネルウェブ装備してグレぽいぽい投げて撃ってを繰り返せば勝手に敵が溶ける。特にボイドは今シーズンボラタイルフローもサイフォンもあるしオーブはぽんぽん出せるので雑魚の殲滅速度も段違いです。宙族のシーズンから薄々思ってたけど、タイタンやっててよかった~って感じ。ストランドはクラウドコントロールに特化してるのでチャンピオン混ざるならストランド一択。グレとクラススキルで2段階拘束できるのはタイタンだけ! しかもストランドは今シーズンはボラタイルフローも複合サイフォンもあるので以下略。ぶっちゃけ今シーズンはタイタンが一番当たりだと思ってる。レイドレース頑張ります。 -- &new{2023-03-10 (金) 10:26:52}; ---枝主です。補足です。タイタンの対雑魚殲滅における(僕個人的な)おすすめエキゾ防具の候補はソーラーならローレライかアシェンウェイクか揺りかご、アークは医療設備、ボイドも医療設備と死の牙、ステイシスはスピアキャップ、ストランドはアベイヤントリープです。アークはもうちょっと択が無いかとスタンドアサイドとか考えて試してみたんですが、やっぱりストームとショック状態にする欠片の組み合わせが一番範囲殲滅に優れてるしグレをストックできる医療設備が一番いいなと感じました。解体業者付いたアウトオブバウンズとかがあればもう最高です。あとストランドについて枝投稿の修正ですが、正しくは「距離を取って安全にグレとクラススキルで2段階拘束できるのはタイタンだけ!」です。長文失礼しました。 -- &new{2023-03-10 (金) 10:54:12}; ---ストランドだとタイタンが一番マシ(特に停止での拘束面)ってのは同意だけど、今シーズン一番良いのがタイタンってのは首をかしげざるを得ないな。少なくともアークビルドは火力3個積み&全盛期深部を医療設備(ただグレの所持が1個増えるだけ)が超えるのはあり得ない。少なくとも劣化だと思う。ボイドも同様。なんでやりようがあるのはソーラーとストランドだけだと思ってる。(ベヒーモス?知らない…) -- &new{2023-03-10 (金) 11:06:57}; ---枝主です。「タイタンが一番当たりだと思ってる」は僕の中の話なので、聞き流した方が心身にいいかもしれません。あと修正前の深部がどうとか僕話題にも出してませんけど……? 深部が劣化しちゃったのは事実ですし僕も残念ですけど、前述したビルドで今シーズン超楽しめてるし対雑魚の殲滅が出来てるのも事実です。多分レイドも行けると思う。もう過ぎちゃったことを未だに引きずって悲観したりネガキャンしたりせず、諦めないでビルド情報を収集するタイタン愛好家の参考になればいいなと思って書きました! -- &new{2023-03-10 (金) 11:23:58}; ---視点がかなりポジティブなんだね。感心するよ。でも過ぎたことにネガキャンするなって否定するスタイルは感心しないかな。レイドで通用するって言ってるけど結局レイドで大事なのは自衛力とボス火力だし、まあ煙たがられないのを祈っておくよ -- &new{2023-03-10 (金) 11:28:39}; ---医療設備よりもナーフされてもなお深部つけたほうがグレ回る気がするけどどうだろ。ボイドならシールド投げも込みで深部はアリかなぁと思ってる。 -- &new{2023-03-10 (金) 12:42:54}; ---医療設備って2個持てるだけだよね?それ着てまでタイタン使うよりスターファイアとかコントラとか忍びの誓いとかの方が強いと思うんよなー -- &new{2023-03-10 (金) 13:19:11}; ---そもそもここ「何が良い?何が適切?」っていう木だもんね。それに対して楽しい!!っていう感想言われても「で?」っていう感想しかない。レイド対策の参考にとも言ってるしね -- &new{2023-03-10 (金) 13:22:35}; --枝主です。「多分レイドも行けると思う」は僕の中の話なので、聞き流した方が心身に以下略。誰も「ネガキャンするな」とか言ってませんし「レイドで通用する」なんて断言もしてませんけど……? 対雑魚は前述したようにスキルとメイン武器時々特殊武器でこなして、ボス火力はヘビーとバフデバフでこなそうと考えてます。少なくともうちのコミュニティはこれが主流です。アドバイスありがとうございます! 出来ればあなたが(同一人物なのかわかりませんが……)やりようがあるって言ってた対雑魚用ソーラーとストランドのビルドもよかったら書き込んでおいてほしいです。 -- &new{2023-03-10 (金) 11:47:29}; ---付けミスりました……すいません。 -- &new{2023-03-10 (金) 11:48:57}; ---揚げ足取りたくて熱心なのは伝わってきた -- &new{2023-03-10 (金) 12:05:35}; -透明バグってサーバーが不安定なのが原因なの? -- &new{2023-03-09 (木) 22:25:54}; --クラッシュするしフレームレートも凄い落ちるから重いんだろう -- &new{2023-03-10 (金) 01:57:36}; --称賛が透明化の原因らしいな。何でこんな無駄な機能入れたんだよ -- &new{2023-03-10 (金) 10:18:10}; ---純粋にソース気になる。それがマジなら称賛機能ほんとゴミでしかなくなる -- &new{2023-03-10 (金) 11:09:37}; ---参加者が整列するだけなのにやたら読み込み遅いしシステムに負荷かけてる原因と言われても納得するわ、いいね!ぐらいにしておけばいいのにやたら細かく分けてるし -- &new{2023-03-10 (金) 11:17:43}; ---まあ実際いらんよねあのシステム。あれがあるからリザルト確認しづらくなったし、オービットに戻るのも面倒になったからエングラムもらえる以外害しかない -- &new{2023-03-10 (金) 11:23:51}; ---称賛しすぎると透明化するからアプリ起動し直してねBYバンジーらしいW -- &new{2023-03-10 (金) 11:35:45}; ---https://twitter.com/BungieHelp/status/1633990532023357440?t=StuEv-r9w3wlXyP-y4q9yg&s=19 ごめん言っててソース見付けた。書いてある内容面白すぎる -- &new{2023-03-10 (金) 11:38:17}; ---https://twitter.com/BungieHelp/status/1631803554079059968?t=-gvL5zTSZt6Yp8po3Blg8g&s=19 バグ本体への文面はこっちだった。6日前に見つかってるのにまだ直ってないんだね。お粗末 -- &new{2023-03-10 (金) 11:43:59}; --ウォロ専なんだけどホーバークボラタイルの破壊力とオステオ+壊死の殲滅力って並べるほど同じだろうか(壊死あってもなくてもオステオが強いしエキゾ2個固定だし)。心の紡ぎし祈りで停止ばら撒きも使えばわかるけど範囲が思ったより狭くて敵が密集してるコンテンツじゃないならグレ素投げしたほうが確実だよ。難易度上がれば上がるほどアベイヤントタイタンのほうが評価されると思う。固定FTにタイタン専いるけどアベイヤントの回転力と範囲すごくて心の紡ぎし祈りシャックルの出番はないぜ…… -- &new{2023-03-10 (金) 12:29:10}; ---なんか全然ちがうところに吊り下がってしまった…すまん無視してくれ -- &new{2023-03-10 (金) 12:30:41}; -そういえば光の終焉発表時に迷宮とか高難易度コンテンツにアプリを介さずマッチメイキングできるようになるとかなんとか言ってた気がするけどあれってどうなったんだ -- &new{2023-03-09 (木) 23:59:51}; --自分も気になっているんですが、続報聴かないっすね 今シーズン中に実装とかしてくれるとめちゃ嬉しいけど無理なのかな~ -- &new{2023-03-10 (金) 02:12:28}; --でも条件つけないと途中抜け放置とか嫌がらせとかとんでもない奴が入って来るよな。あと抜けた奴の穴埋めで迷宮とか報酬が3つとかあるから途中参加とか嫌がりそうだし。 -- &new{2023-03-10 (金) 02:43:31}; --過去の情報で今シーズン中には実装しないと明言されていたはず。シーズン21か22あたり実装だったと思う。プレイヤーが一番求めていたシステムだけ延期されてるんだよねー… -- &new{2023-03-10 (金) 07:38:40}; ---https://www.bungie.net/7/ja/News/article/lightfall-year-ahead これだね ちなみに延期して実装されるのは光の終焉の最終シーズンとのこと この記事出た当時読んで結構ガッカリした -- &new{2023-03-11 (土) 00:46:56}; ---ソース提示感謝。ほんとガッカリだよね。光の終焉で一番楽しみにしてたのに -- &new{2023-03-11 (土) 01:51:23}; -今シーズン妙にスナイパーがしっかり配置してある気がするな おかげで弓やスカウトが手放せん -- &new{2023-03-10 (金) 02:45:56}; --高難易度化()の一環かね。面倒くさくなったかはたまたやりがいが出たというか -- &new{2023-03-10 (金) 18:55:20}; -ロハンやニンバスは強化手術であんなでかいんかな?それとも海王星人は元々あんなでかいのか -- &new{2023-03-10 (金) 02:57:46}; --英雄の殿堂の司書の近くにいるとニンバスの元の身長、ハンターでニンバスの近くにいるとナノマシン移植前の低身長活かした自分の戦闘スタイルなんかが聞ける。 -- &new{2023-03-10 (金) 07:50:00}; -https://www.bungie.net/7/en/News/article/hotfix_7_0_0_3 シルクストライク終了のお知らせ。短い天下だったね… -- &new{2023-03-10 (金) 05:54:04}; -永遠の挑戦の進行不能バグマジでクソ -- &new{2023-03-10 (金) 06:30:56}; -https://twitter.com/Bungie/status/1633933240938696704?t=1LDZW7EvHzVkz1VODEvH2w&s=19 臨時メンテ入ったのに透明化バグ直してませんでしたーって面白すぎでは。あの状態のままレイドレースやらせるのか…(ちなみに修正予定日は3月17日金曜日、それに合わせアインバナー延期) -- &new{2023-03-10 (金) 07:51:24}; --透明化・ウィンターバイト・死神MODは放置してシルクストライクだけはきっちり修正とかホンマぶんぎえそういうとこやぞって感じ。今はレイドのことしか考えてないんだろうけどなんだかなぁ。 -- &new{2023-03-10 (金) 10:30:33}; ---何ならレイドもバグまみれで進行不可ってなっても不思議じゃない気がする、今回それぐらいガバ -- &new{2023-03-10 (金) 11:15:33}; --何のための臨時メンテだよ -- &new{2023-03-10 (金) 12:09:33}; -称賛なんか最高峰の為にやってるようなもんでパワー1810になったらみんな称賛せず即抜けしていくと思うけどな。 -- &new{2023-03-10 (金) 10:43:07}; --勝利の道のりなかったっけ? -- &new{2023-03-10 (金) 11:17:08}; ---道のりを気にしてる人はやるだろうけど大半は興味ないでしょ。 -- &new{2023-03-10 (金) 11:32:37}; ---道のりと言うかガーディアンランク上げに必須だね、7のエリートで称賛スコア750にしろとかある -- &new{2023-03-10 (金) 12:16:42}; --マッチング無しコンテンツで送れる青色が一番貰えるポイント高いらしいからそっちで稼げるならわざわざストライクやクルーシブルで送り合う必要は無いかもね -- &new{2023-03-10 (金) 14:33:32}; -こっちに有利な不具合、グリッチは潰すか無効化してプレイに支障を来すバグは放置かよ…レイドでまたなにかやらかしそうだな -- &new{2023-03-10 (金) 12:06:22}; --硬派なゲーム気取るのは結構なんだけど…やることちゃんとやろう?調整はしっかりしよう?ちゃんとゲーム整えてから世に出しましょうねって感想しかないな -- &new{2023-03-10 (金) 12:14:17}; ---硬派気取りって言葉が相応しいか。難易度の調整にしても素人がやるような長ったらしいステージ、物量、面倒なギミックが多いし -- &new{2023-03-10 (金) 12:47:52}; -クルーシブル透明でマトモに戦えんぞ。どうなってんだこのカスゲー -- &new{2023-03-10 (金) 13:06:54}; --透明はまだしも照準が無くなるが厳しい -- &new{2023-03-10 (金) 14:51:06}; -ベックスカリバーの最終ボス今まで最終ステージ安置からペチペチ撃って倒してたけど願望担いで滝裏から撃ち続けても敵気付かないやん。チーム組んでるとバレそうだから安置からだけどソロならこっちのが楽だな。 -- &new{2023-03-10 (金) 14:32:25}; -開幕レイドで使用禁止になったものの中で、必要の階層だけ禁止理由が分からない。 -- &new{2023-03-10 (金) 15:37:01}; --ガイダンスリングに問題があるんだってさ -- &new{2023-03-10 (金) 15:54:07}; --ガイダンスリングが敵の射撃を遮断するシールドと化す -- &new{2023-03-10 (金) 17:53:30}; ---この方向でリワークしていいと思うわ -- &new{2023-03-10 (金) 18:54:55}; ---この形でのリワーク全然アリだね。ガイダンスリングも持続時間の制限あるわけだし。なお現実は… -- &new{2023-03-11 (土) 01:48:48}; -カリバー伝説やっっと行けた…これ毎週やるのか…ただ戦闘条件にパワー制限ないから1820ぐらいありゃ楽になるのかなぁ -- &new{2023-03-10 (金) 16:07:22}; --参考までに聞きたいんだけど何人でやってどんな装備で行けたん?あとパワー値も知りたい。 -- &new{2023-03-10 (金) 16:23:40}; ---パワー1811でソロでコントラボイドウォロ特性カオス、餌でかけらは名残飢餓警戒ノヴァワープ武器はキネは適応性のパルスでやってたけど解体着いた好きなのでいいかもエネは黄道のディスタフ不安定弾での殲滅と穴に入ったあとにリフト焚いてシールド上げとけばワイバーンも耐えれるため。シールド持続時間が長いグレイブがあればそれでいいかもヘビーは壮麗序曲。基本的に遮蔽あるとこにリフト焚きつつグレで殲滅して吸引使ってたえるスナ湧いたら序曲で一発なので速攻処理余裕あるなら序曲ミサイルでワイバーン一体処理無いなら穴でリフト&グレイブシールド。中ボスへの攻撃フェーズはボスが隠れてたシールドの縁が安置なんでそこからのんびり削れば良い。あとノヴァワープは一応の殲滅用と非常時のスーパーアーマー目的ただこれで殲滅するとかけらも吹っ飛ばす気がするので注意。ラスボスは終人でやったて感じかな。全然最適解とかじゃないだろうけど参考になれば -- &new{2023-03-10 (金) 16:49:04}; ---教えてくれてありがとう。参考になったけど自分のパワー値がアーティファクトボーナス込みでも全然足りひんから暫くは無理やな。 -- &new{2023-03-10 (金) 17:21:49}; -デスティニー2の二次創作考えてて、ふと思ったけど、もしオシリスが目を覚ました時、水星が無事でサンダイアルも使える状況なら、オシリスはサギラを失う過去を改変したかな?それとも、タイムパラドックスを避けるためにサギラを取り戻さなかったのか、ふと疑問に思ったわ。 -- &new{2023-03-10 (金) 17:27:06}; --残念だけどサンダイアルは水星内しか時間移動できないんでいくら頑張っても水星外で死んだサギラを救うことは出来ないんだ。 -- &new{2023-03-11 (土) 00:27:09}; ---悲しいなあ...でもこれが出来ちゃえば、ガーディアンが本当の意味で無敵で不死の全てを超越した存在になっちゃうもんね。 -- &new{2023-03-11 (土) 00:59:59}; -PS5のアップデートで追加された1440pのvrrを有効にして、賞賛の詳細見ると100%フリーズするんだけどuiの問題かな? -- &new{2023-03-10 (金) 18:17:24}; --実装された時から開くとフリーズするよ -- &new{2023-03-10 (金) 19:08:25}; -これだけバグ多いのはやっぱり納期の問題なのかな? -- &new{2023-03-10 (金) 18:33:55}; -レイド初日…何が起こるのやら -- &new{2023-03-10 (金) 18:52:40}; --バグの問題もあるけど、今の難易度激上げ路線を見ると、ラストウィッシュ2.0がくるんじゃないだろうか -- &new{2023-03-10 (金) 18:55:29}; --どれだけ致命的なバグが起きるか楽しみだね。今までで一番不具合が多くなるかな? -- &new{2023-03-10 (金) 21:04:00}; -プライムエングラムからカービン落ちてて草 一応迷宮の武器やろお前・・・ -- &new{2023-03-10 (金) 20:41:13}; --過去シーズン武器でもあるから一応あり? -- &new{2023-03-10 (金) 20:55:24}; --迷宮武器の恒常落ちは予言でもあったね。じゃあ最初から入れるなって感想もあるが -- &new{2023-03-10 (金) 21:02:21}; ---予言のときもあったのね それは知らなんだ -- &new{2023-03-10 (金) 22:51:35}; --でも迷宮普段から言ってない身からするとちょっとうれしい。それなりの第七リボルバー出たし -- &new{2023-03-11 (土) 00:27:03}; -仕方ない事だし、皆適当に入れてんだろうけど、ギャンビとかクルーシブルでスコア1位取ってんのに 2、3位の人達に称賛行って 自分に来てない時 正直かなり腹立ってる。 -- &new{2023-03-10 (金) 20:49:05}; --自分も一昨日くらいにやっとスコア画面から送れるの気付いたくらいだし、浸透してくれば多少増えるんじゃない? -- &new{2023-03-10 (金) 20:53:02}; --適当に送るのが常習化してるから、気にしなくていいと思うよ。2週間くらいにして早くももう形骸化してるシステムだから -- &new{2023-03-10 (金) 21:05:44}; --ちゃんとカードの中身見て賞賛送ってるやつ0人説 -- &new{2023-03-10 (金) 21:17:52}; --ギャンビットは特に誰に入れるか選んでる時間ないからね。スコアみて誰にどの称賛入れるかなんて考えてたら強制退出させられて称賛自体できなくなる。プレイすれば一発で分かるもんだがBungieだから…。 -- &new{2023-03-10 (金) 21:18:26}; ---テストプレイ数十人でしかしてなさそう。 -- &new{2023-03-11 (土) 12:14:21}; --野良の一人ひとりの行動なんて見ていないから当然適当よ。ただ募集主とスコアをもらっていない人には優先して配っている。 -- &new{2023-03-10 (金) 21:20:26}; --俺はスコアとか見ずに賞賛入れてるよ。一番ファッションがカッコイイ奴に入れてるかな。そもそもスコア画面と称賛画面別々なのが意味わからん。オーバーウォッチをパクったんだろうけど、完全改悪されてる。パクるならちゃんとパクれよ。オーバーウォッチ見習え。 -- &new{2023-03-11 (土) 07:50:53}; ---スコア画面でも称賛出来るで、名前の左の星マーク -- &new{2023-03-11 (土) 14:10:39}; -今週のストーリーミッション、最後の脱出中にチャンピオンが現れるけど速攻で脱出しないと暗黒で殺されるくよな…明らかにおかしいだろ -- &new{2023-03-10 (金) 21:03:13}; --PT組んでやる前提だが1人はゴールに向かう、後の2人でチャンピオン処理するって感じだな。 -- &new{2023-03-11 (土) 07:13:06}; -ぶんぎえ君今回のストーリーミッションとかネオムナパトロールのヤケクソ難易度見るとレイドが適切な難易度になってるか心配 -- &new{2023-03-10 (金) 22:53:26}; --今回下を底上げしたせいで上もやばいんじゃみたいな捉えられ方してるけど達人いつもと変わらんかったしそんな難易度変わらないと思うよ、最初は大変だろうけど -- &new{2023-03-10 (金) 23:10:10}; ---レイド(達人)はさすがに話変わってくるんじゃない?今までではパワー値を推奨に揃えられたけど、今度からマイナス補正があるから、敵の攻撃よりもこちらのDPSが下がる方が痛いと思う。 -- &new{2023-03-10 (金) 23:35:42}; ---コンテストモードは上限元からあるよ -- &new{2023-03-11 (土) 00:01:31}; ---あと、木主は難易度調整(主にパワー面)より物量やギミックの方を指してるだろうから、多分その指摘自体が誤り。難易度モードに関しては、通常の迷宮やレイドでは変更がないと明言されている。 -- &new{2023-03-11 (土) 00:10:13}; ---それは木主にしか分からんのでは…なんにせよ別に上の難易度は全体的に見てもそんな変更無かったから杞憂だと思うよ、そもそもクリア出来ないような難易度で出す訳ないし…あ、万人にとは言わないぞ?仮にもレイドだからな -- &new{2023-03-11 (土) 02:28:35}; --結果的に最難関とは真逆だったってマ? -- &new{2023-03-11 (土) 10:41:53}; ---杞憂どころか真逆とは。Bungieの考えてることはよくわからん。制作の余裕がなかったんかな -- &new{2023-03-11 (土) 15:58:36}; -壊死のグリップとグレイブの組み合わせがバグってレイド直前に封印されてて草 -- &new{2023-03-11 (土) 01:59:44}; --レイド直前でバグ判明かよ… -- &new{2023-03-11 (土) 03:21:13}; -2時間半でワールドファースト出たか、変態過ぎる。しかし今のトップメタはやっぱりイザナギロケランなんやなって -- &new{2023-03-11 (土) 04:30:07}; --門弟の頃から大きいトップメタの変更はLFR以外特にないからね。だから言ったんよ、今のヘビーグレポンじゃパワー不足だって -- &new{2023-03-11 (土) 05:24:44}; ---たまたまワールドファーストがそれってだけでサンダーロード+神性で2ターンキルできてしまう柔らかボスやぞ -- &new{2023-03-11 (土) 12:38:50}; ---それはサンダーロードで十分火力を叩き込めるだけのDPSタイムが長いってことでは(マシンガンは総火力自体は高い位置を占めている)。どのみちヘビーグレポンが弱い(総火力が低く撃ち切りの早い武器)って話にしかならんよ -- &new{2023-03-11 (土) 16:05:06}; ---ロケランだって単体の総火力は低いぞ?だからイザナギやスターファイヤと組み合わせて底上げしているわけだし。グレポンもグレポンでマーシレスと組み合わせて使われてる -- &new{2023-03-11 (土) 19:35:02}; ---撃ちきり火力低いうえDPSもロケランに劣るんだからそりゃ使われんだろってこと。ロケラン側にはギャラルっていう火力底上げ手段もあるわけだし。これはシーズンが始まる前から分かりきっていたこと。メタの入れ換えを起こすなら追加の強化が必須。 -- &new{2023-03-11 (土) 20:03:06}; ---ちなみに単純なヘビー武器のみの火力で比較するなら、LFRの弱体化の時点で全体の火力は「落ちた」。だから1個下のロケランが使われるっていう当たり前の思考。今はそこにスターファイアフュージョングレのような火力追加の手段があるので、それが合わせて使うことによりギリギリ火力が補えているという状態。 -- &new{2023-03-11 (土) 20:10:27}; --ロケラン+マーシレスから悪足掻きモードでラットキングに持ち替えるという世界初のコンテストモードラスボス1フェーズキル動画が上がったな -- &new{2023-03-12 (日) 10:05:10}; -レイドしょぼすぎワロタ。デスティニー2は完全にオワコン。 -- &new{2023-03-11 (土) 06:21:08}; -Steamに「ストランドで遊びたいならタイタンフォール2買え」ってレビューあって笑う -- &new{2023-03-11 (土) 10:32:29}; --調べてみたら何となく納得がいった -- &new{2023-03-11 (土) 11:12:59}; --あれグラップリングまともに使えるのってPvPだけじゃないっけ? -- &new{2023-03-11 (土) 11:40:29}; --キャンペーンにあるBTの信じて!好きだったな、漆黒ストーリー導入でサバスンのところ乗り込むシーンあれ思い出したわ -- &new{2023-03-11 (土) 14:20:10}; -PVPで全員オービットに弾かれる時あるけど流石に回線のせいじゃないよね。サーバーはバンジー関係ないって聞くけどサーバーエラーで緊急メンテやってるってことはバンジーも関与してるんでないの? -- &new{2023-03-11 (土) 11:30:41}; --回線のせいじゃない。単純にホストと他のプレイヤーの繋がりが薄いとそうなる。バンジーの言ってるサーバーエラーは根本的なbungieサーバーのことでログイン障害とかのことで入れちゃえばp2pサーバーになるから他プレイヤーとの回線状況によってそうなる。 -- &new{2023-03-11 (土) 12:11:53}; --プレイヤーの情報等を管理してる管理サーバー的な物はある。根本的な通信はユーザー同士で通信してるんだろうけど。P2Pだからなんともいえない。マッチしたメンバーの中に糞回線悪い奴が1人でも居たら、全員が落ちる可能性あるし、ラグくなる。P2Pとはそういう物です。もちろんデータを管理してる鯖との通信が上手く行かないメンバーが居て落ちる事もあるだろうから…。鯖が悪いとも言いにくい。どちらにせよ、P2Pにしたって不安定過ぎるのでD2の造りが糞悪いんだと思う。そういう意味ではぶんぎえが悪い。 -- &new{2023-03-12 (日) 14:25:43}; -知らんけど今までのレイドレースはこんなに早くなかったの? -- &new{2023-03-11 (土) 11:35:48}; --はい。これほど早かったのはアルゴスレイドぐらい、しかもアルゴスレイドはギミックが単純&コンテストモード(パワー制限)がなかった。 -- &new{2023-03-11 (土) 12:34:24}; ---うーん、これはもしかして挑戦のある(笑)Destinyになってしまった可能性が…? -- &new{2023-03-11 (土) 13:27:45}; --地球レイドも同じくらい早かった記憶があるぞ -- &new{2023-03-11 (土) 15:48:18}; -もしかして今回のレイド簡単? -- &new{2023-03-11 (土) 12:35:15}; --パワー制限あるから自分の役割を理解してないのとPsの低いメンツだろうとクリアは無理だろう。制限とかれたら攻略法とか見てクリアは出来るだろけど。パワー制限ある中、簡単なのは上位プレイヤーだけだよ。 -- &new{2023-03-11 (土) 14:04:05}; --もしDSC相応なら気軽に行ける可能性はあるよね。挑戦のあるDestinyとは...まあ挑戦がないほうがありがたいけどさ。 -- &new{2023-03-11 (土) 16:00:16}; ---挑戦のあるDestiny(たかがロストセクターに10分くらいかかる、報酬据え置き) 挑戦のあるDestiny(パトロールで1マガジンで倒しきれないマイナーが彷徨いている) そうじゃないだろハゲー!って感じだなw -- &new{2023-03-11 (土) 16:31:03}; ---挑戦のあるDestiny(NFに強奪を追加、報酬は据え置き)、挑戦のあるDestiny(NFにパワー制限を追加、報酬は据え置き)、挑戦のあるDestiny(永遠や源泉で敵のHP増加、報酬は据え置き)。報酬は据え置き…このフレーズ色々な物に使えそうだな -- &new{2023-03-11 (土) 18:15:19}; ---全てを超えるに引き続き便利なフレーズ来たな -- &new{2023-03-11 (土) 20:00:28}; -ネザレクさん再死亡RTAだったな今回。復活から死亡まで約2時間(しかも復活した理由はトラベラーの光による偶然だった模様) -- &new{2023-03-11 (土) 16:22:45}; --ドラゴンボールで蘇らせよう -- &new{2023-03-11 (土) 18:43:09}; -今週もシュールが今シーズン以前のシーズン武器を持ってきてるけど、店売り品から赤枠出た人っている?あと1、2本で集め終わるって武器ならワンチャン選択肢に入るのかなと -- &new{2023-03-11 (土) 19:59:49}; --一縷の望みを抱いてシュールやバンシーから前シーズンの武器を買ってるけど出ないねぇ…、まぁ「こりゃ間に合わんわ」って一度諦めてるからそこまで残念とは思ってないが揃えれるなら揃えたい -- &new{2023-03-11 (土) 23:32:10}; -サバスンはネザレクまで翻弄してたのか…マジでオリックス一族は死んでも影響力あるな、サバスンは正確にはまだ復活の可能性があるけど -- &new{2023-03-11 (土) 20:03:27}; -今回のレイドのネザレク絡みは、光の終焉ストーリーより全然面白いね。ナイトメア絡みの伏線もこれで回収できた感じだし。これで追加コンテンツがあれば完璧だったか -- &new{2023-03-11 (土) 20:16:30}; --あれだけ1から引っ張ってきたのにホモカップルに目覚めの一杯Nezcafe Exceraにされて終わらなくて良かった… -- &new{2023-03-11 (土) 20:53:31}; --関係ないがネザレクさん由来の装備どれもなんかキモいな!ウォロの胴体とかは禍々しい仏像感あって嫌いじゃないけど -- &new{2023-03-11 (土) 22:37:15}; -1日インしないとどーでもよくなる時があるなぁ…やらないとor出来ることは有るけどやりたいことは思いつかない… -- &new{2023-03-12 (日) 00:21:18}; -グラップルで小型の雑魚とかタングル引き寄せも出来たら良かったんだけどな、ついでに他ボタン押すだけで糸が切れるバカみたいな仕様も直して欲しいな・・・ -- &new{2023-03-12 (日) 07:22:08}; --チャージ近接>グラップル近接>通常近接の優先順位になっているのもどうにかして欲しい。 -- &new{2023-03-12 (日) 10:53:05}; --グラップル中は強制的にグラップル近接しか出ない仕様でいいよね。この操作性の悪さのせいで評価大きく下げてるの勿体無いと思う。 -- &new{2023-03-13 (月) 06:35:32}; -ベックスカリバーソロで行ってきたけど、大隼ホーバーク&SMGワイ、脳汁出まくりww ボラタイル弾で大量の敵に無双するの気持ち良すぎィ ほどよく敵柔らかいし、殲滅力ある他のビルドも試してみたいなw -- &new{2023-03-12 (日) 09:44:09}; --じゃぁ次は伝説に媒体を取りに行ってみようか(暗黒微笑)。流石のエソ先生も2ndステージで何度かシールドを割られている模様、 -- &new{2023-03-12 (日) 10:56:46}; ---えぇ。。。あの敵の量で伝説があるのかよ。。やりたくねぇな。。。 -- &new{2023-03-12 (日) 11:27:16}; ---ところで、この掲示板でたまに出てくる『エソ』ってYouTubeの人ですか?なんて検索したら出ますか? -- &new{2023-03-12 (日) 12:11:05}; ---Esoterickkと言う海外の有名プレイヤーです。チーズ多用の高難易度ソロ攻略動画をよく出しているので安全地帯とか立ち振舞いの勉強になります。 -- &new{2023-03-12 (日) 13:55:45}; ---ところで、この掲示板でたまに出てくる『チーズ』って何ですか?なんて検索したら出ますか? -- &new{2023-03-12 (日) 15:30:31}; ---葉3さんありがとう。俺も見てみよう -- &new{2023-03-12 (日) 15:50:26}; ---チーズに関してはよくある質問「Q.偶に見かけるグリッチやエクスプロイトやチーズってなんですか?BAN対象ですか?」の項目を参照されたし。一番まとまっているのを抜き取ると「PvEでゲームの仕様を利用して簡単に攻略する戦法」のことを指す。 -- &new{2023-03-12 (日) 16:27:24}; -クラフトするだけで赤枠5個もいるか?って感じだわ。作った後もレベリングでそれなりに時間も必要だし -- &new{2023-03-12 (日) 12:14:35}; --赤枠出やすくなってる気がするけどな -- &new{2023-03-12 (日) 13:33:56}; --今は赤枠もそうだけど育成コストがキツいわ。大量のグリマーと少量の強化のコアを要求されるから正直前よりキツい。共振成分消したはいいけど結局根本的な問題が何か分かってないからこういうことをするんだよな -- &new{2023-03-13 (月) 06:34:09}; -誰か新レイドのページを作ってくれませんか?クリアしてきてある程度わかってきたので、少しずつ書いていきたい -- &new{2023-03-12 (日) 13:20:55}; --空ページを作りました。構造とか色々面倒ですが整形なし(平文・メモ書き)でも構いません。 -- &new{2023-03-12 (日) 15:06:35}; -久しぶりに遊んでるけどストライクや戦場ってこんな難易度高かったっけ -- &new{2023-03-12 (日) 13:43:35}; --武器構成とサブクラスのモッド次第で難易度は変わる。難しかったら外人さんのサブクラスビルド見た方が良いよ。 -- &new{2023-03-12 (日) 14:10:05}; ---この人が聞きたいのはそういうことではないと思うぞ… -- &new{2023-03-12 (日) 15:25:31}; --パワー値の調整入ったのも影響の1つだけど、単純に物量が増えてるので余計に難易度上がってる感じだねぇ。元々敵の物量が多くボスが固かったと言われていた選士のシーズンの戦場と、熾天使のシーズンの強奪の戦場を比較すると、パワーアップ具合が良く分かると思う。 -- &new{2023-03-12 (日) 16:33:46}; ---物量がおかしいせいでNF英雄よりセクター伝説のほうがずっと簡単と言う頓珍漢な事になっている。他より明らかに難易度高めのネオムナセクターですら火星戦場NF英雄より簡単 -- &new{2023-03-12 (日) 18:22:01}; ---これがぶんぎえの想定した難易度なのかね? -- &new{2023-03-13 (月) 01:52:53}; -PVP途中抜け対策って結局どうなったの?難しいからやっぱりやめましたってこと? -- &new{2023-03-12 (日) 14:55:14}; --理由がどうだったかは忘れたけど、途中抜けペナルティは取り止めてから特に再開したりとかは今のところない。 -- &new{2023-03-12 (日) 16:35:29}; --途中抜け&途中参加が多すぎて試合ならないんだけど、ペナルティ復活してほしいわ。 -- &new{2023-03-12 (日) 22:57:41}; ---すまんな。コントロールだけやりたいからクラッシュは即抜けなんだ。 -- &new{2023-03-13 (月) 12:21:01}; ---これもなー、プレイされないからランダムにして遊ばせたろ!なんだろうけどズレてるんだよなあ -- &new{2023-03-13 (月) 18:10:45}; ---やって欲しいなら報酬なり何なり旨味をもたせればいいのに -- &new{2023-03-13 (月) 19:24:10}; -今週のナイトフォールは初っ端bに行く奴が居たら確実にグダるよな。 -- &new{2023-03-12 (日) 18:30:28}; --AもBも距離は同じだけど初めAだと敵が少ない状況で白アコを三人のヘビーでボコれるのはデカい。ところが、Aに向かう途中で見える雑魚は必ずB方面に逃げるようとするから、何も知らない人はそれについていってしまう。…悪意しか感じないな。 -- &new{2023-03-12 (日) 18:56:30}; --いや、正解はC。強ければ2人で何とかなるし、そっちは任せて移動が面倒なCを取るのが玄人。その後、1人ずつA、B、Cを確保すれば最速で終わる。全員でAは悪手じゃろ。 -- &new{2023-03-12 (日) 19:14:37}; ---Aの発光アコライト無視はさすがにマズいと思うが。あれ処理してからC行くってのはわからんでもないが...野良でできる芸当ではない -- &new{2023-03-12 (日) 19:18:15}; ---野良はA行ってもB行ってもC行っても30秒で溶けるから全部ついてかないと話にならんぞ -- &new{2023-03-12 (日) 21:13:18}; ---そうだよなぁ。野良前提の木で何言ってるんだって感じだ(モジパ等で意思疎通取って集まるとは言ってないしね) -- &new{2023-03-12 (日) 21:17:40}; ---枝主がCから攻めた時にスキル封印アコライトをどうしてるのかが割とガチで気になる 玄人の意見は貴重 -- &new{2023-03-12 (日) 22:30:48}; ---デスタングはAの塔?を封印してる殻?みたいのを壊すと現れるから、BやCを先にやってもデスタングは出てこなかったはず…Bからやった時そうだった気がする。Cからやったことはない。 -- &new{2023-03-13 (月) 02:21:54}; -クラッシュで透明化敵味方わからん -- &new{2023-03-12 (日) 20:49:57}; -終焉はやってて楽しいというよりしんどい、面倒くさいって感じだわ -- &new{2023-03-12 (日) 23:23:01}; --すぐ疲れるから全然プレイできん。これでまだパワー上げとかしっかり続いてるプレイヤーは逆に尊敬できるわ -- &new{2023-03-13 (月) 06:30:37}; -変態外人は凄いよな。レイド一人とかでやって。 -- &new{2023-03-13 (月) 00:51:56}; --すげーとは思うけど真似はできないわなぁ。自分がそこまでやれるなら装備やら伝承やら集めたいもんだわ -- &new{2023-03-13 (月) 00:58:53}; -ホーバークにボイドサイフォンつけて決定的混沌撃ってるだけで、ミッション完了までにオーブ100個くらい生成できるんだけどいくらなんでも作れすぎじゃない?こんなもんだっけ? -- &new{2023-03-13 (月) 01:23:20}; --エレメンタル源の代わりにオーブ生成できるようになったのでちゃんとビルドするとスーパーの回転効率がエグいことになっている。 -- &new{2023-03-13 (月) 01:29:06}; ---強すぎ!!って一部の人が騒いでオーブの生成量減らしました…みたいになるのかな? -- &new{2023-03-13 (月) 01:33:49}; ---それをやると今度はアーマーチャージが死ぬけどねw -- &new{2023-03-13 (月) 01:34:25}; ---エレメント源みたいにクールタイム追加されそうだけどな。「オーブのクールタイムの設定が機能していませんでした」ってな具合に -- &new{2023-03-13 (月) 03:42:37}; ---火精とかボイドブリーチとかがクールタイムあるのにオーブにクールタイムないのがむしろ謎なのよなぁ。やっていることがそもそもブレブレ -- &new{2023-03-13 (月) 03:45:47}; -プレイヤーの声を聞きます!…声でかい人達だけでなくて他の人の声も聞いてバランス取って欲しかったなぁ… -- &new{2023-03-13 (月) 03:51:25}; --まぁ結局D1の頃からBungieは変わらなかったという事。昔からこういうザル運営だから…。Activisionに愛想つかされて切られるぐらいだからな。 -- &new{2023-03-13 (月) 04:16:47}; -光の終焉の愚痴系をハイハイ…。って見てた俺でも、強奪戦場のストライク化と水耕デルタの伝説セクターは冗談抜きのゴミにしか見えないわ。地形、配置、敵の数、最終地点で全方位から無限湧きのゴミ。周回前提での調整なんもされてないだろ…。 -- &new{2023-03-13 (月) 04:37:31}; --Destiny的な要素があればお布施してもらえるって状況を作れたぶんぎえの大勝利だよ。光の終焉が流石に酷すぎたから不評や愚痴も増えたけど…正直他のゲームと比べたら光の終焉以前になんで売れてるのか謎なゲームだからね。まぁお布施した自分が言うのもなんなんだけどね。圧倒的に楽しさのコスパが悪すぎる。というか楽しくない。楽しくないのに今更辞めるの勿体ないお化けでプレイしちゃってる。うーん…どうしたもんか。 -- &new{2023-03-13 (月) 04:46:15}; ---勿体ないからと思うようになってるなら一度休むんもありかな? -- &new{2023-03-13 (月) 12:53:03}; ---休むのはアリではあると思う。ただ自分は同時に悔しいって思っちゃうな。だからあの手この手で抵抗したくなる。 -- &new{2023-03-13 (月) 12:56:43}; ---もったいないお化けでやってる人が一定期間休んだら、もう辞めちゃうやろ…。まぁそれがもったいないお化けの負の連鎖なんやろうけど。 -- &new{2023-03-13 (月) 18:15:19}; --何というか、根本的な部分を勘違いしてるんだよね…こうすれば難しくなるとかゲームに楽しさが出ると思ってるんだろうけど、実際はそうじゃないしやり方が稚拙というか。 -- &new{2023-03-13 (月) 06:25:37}; ---無限湧き雑魚にチャンピオンの物量とスナイパー混じりの弾幕で処理能力パンクさせて押し潰すだけ、行動パターン変化でメリハリつけるとかなさらないんですか…なるわ -- &new{2023-03-13 (月) 08:42:41}; ---某ゲームでクソコース扱いされるようなのと似てるなぁ… -- &new{2023-03-13 (月) 12:34:42}; -D1の頃からもう数年経ってるのに未だに高難易度コンテンツのマッチングがNFしか無いのbungie的にはどう思ってんの?もっと挑戦しようぜ -- &new{2023-03-13 (月) 06:46:16}; --多分そのためのルームマッチだったんだろうけど、現実は光の終焉の最終シーズンで実装というね。技術力不足でまともにゲーム作れんならそもそも挑戦するなっていうね -- &new{2023-03-13 (月) 06:47:54}; -レイドレースで「ネザレクの体力低い」とか「プレイヤーの火力上がった」って勘違いする人出そうだけど、実際その分手間は増えてる(ロードアウト等による装備の変更、エキゾ防具やサージの切り替えなど)んだよな...多分今までと比べると火力を出すための手間が一番多いんじゃなかろうか。 -- &new{2023-03-13 (月) 07:10:29}; --ネザレクの体力が他のレイドボスと比べて多いのか少ないのか、ガーディアンの火力が上がったのか下がったのかよく知らんけど、ロードアウトによる装備変更は手間が減る側の要素じゃないの? -- &new{2023-03-13 (月) 11:12:33}; ---そういうことを言いたかったんじゃない、というか言い方が悪かったね。言いたかったのは要するに「ボスDPSの前、あるいはその最中に装備の変更の必要がある状態がよろしくない」ってこと。 -- &new{2023-03-13 (月) 11:25:17}; ---開幕レイド参加したけど、木主の言う通りだった。 全体を通してギミック自体は分かってしまえば単純なんだけど、咄嗟の判断力や立ち回りの正確さを要求される内容だった。 あとボス戦に関してはザコ敵の物量と時間差湧きがしんどくて、処理係の人たちはDPS前の僅かな時間しか装備切り替え出来なくて辛そうだった印象 -- &new{2023-03-13 (月) 13:28:59}; ---いくらコンテストモードと言えど、さすがに不健全な状態だよなぁこれ...見ててただ苦しそうという感想しか湧かなかった -- &new{2023-03-13 (月) 14:12:10}; ---コンテストモードでなる早クリア目指すんだからやれる事はやるんじゃないの?ずっとあんな感じだと思ってたけど…正直健全不健全なんて他所から言うのはナンセンスにも程があると思うよ。俺なんて48時間クリアしたけどあんな装備切り替え駆使して攻略なんてしてないしな、せいぜい戦闘前にどうしよっかーって装備相談する程度だったわ -- &new{2023-03-13 (月) 17:11:58}; ---俺は使わなかったよって、言いたいのはそれだけ?使わなかったから48時間かかったの間違いでは?周りのプレイヤーに聞いてみなよ。少なくとも自分が見た人のところは、火力足りないどうしようかって時に情報交換して、ほぼ必ず装備切替の手段を取ってた。自分はレイドへ本格参入したのは影の砦だけど、こんなにコロコロ装備変えるシーンはコンテストモードでも初めてだよ。というかロードアウトの実装は今回が初めてだし。 -- &new{2023-03-13 (月) 21:18:44}; ---イキり過ぎて草、もう好き勝手喚いてりゃいいんじゃないかな -- &new{2023-03-13 (月) 22:14:13}; ---コンテストモードのボス体力ってかなりギリギリに調整されてるでしょ?特に3ステは。とっさの判断できるかできないかでクリア出来るか分かれるよ -- &new{2023-03-14 (火) 04:11:18}; ---横からだけど3ステは火力面は割と緩かったし戦闘中に装備誰も変更してないなー 具体的にどこで何にコロコロ変更したのか気になるわ -- &new{2023-03-14 (火) 09:10:24}; --言うほどコロコロ変える必要あった?ネザレク戦で特殊ヘビー無くなったらラットキングかアウトブレイクに持ち替えるくらいだったけど、同情されるほど大変な行為でも無いと思う… なんならイーオン一人にヘビー生成してもらえばそれも必要無かったな -- &new{2023-03-13 (月) 23:36:13}; ---上でもあるが、一番キツそうだと思ったのは直前まで雑魚処理やギミック対応してた人たちかな。物量はやっぱり多くて、それに対応しつつ迅速に切り替えていかないといけないのが見ててキツそうだなと感じたよ -- &new{2023-03-14 (火) 01:57:38}; ---見てて?やってないのに言ってて草 -- &new{2023-03-14 (火) 04:12:22}; ---キツそうに見えたのは、その人が難しいタイミングで武器チェンしてただけだよ。ボスDPSが終わったらしばらく安全な時間ができるから、そこでFTの残弾数少なければ持ち替えするだけ -- &new{2023-03-14 (火) 06:56:46}; ---そもそも今回は3面4面の火力要求低くて装備変えなくても余裕あったと思う。世話人の時とか最後の直線でアウトブレイクに変えて本当にギリギリって感じだったし。 -- &new{2023-03-14 (火) 08:36:01}; ---なるほど。まあ確かに門弟のほうがキツかった印象はあるかもしれないな…というか後々の評価もそうなってきそう -- &new{2023-03-14 (火) 08:58:29}; -強奪をストライクにするなら物量とかボス体力とか調整してケッチクラッシュもストライクに来てほしかった。 -- &new{2023-03-13 (月) 11:30:02}; -NFじゃない普通のストライクのプレイリストで週間の挑戦終わらせようとするとサブクラスがストランドだけしか使えないのちょっとストレス。前はステイシス+光のサブクラスだったから多少択があったんだけどね。 -- &new{2023-03-13 (月) 12:35:04}; --これ分かるな。おまけにこの条件、NFにも適応されてたりするので、クラス被りとかになる機会も増えて更にストレス。 -- &new{2023-03-13 (月) 12:55:29}; --DLCないと挑戦クリアできないのもちょっとなぁ -- &new{2023-03-13 (月) 13:05:01}; ---それは孤独と影からずっとそうや… -- &new{2023-03-13 (月) 17:21:02}; --既存クラスでもクリアできますよってステイシスの時から条件退化してるの不思議、この分だと再来週?に控えてるアイアンバナーもストランド指定とかありそうだけど流石にないよな… -- &new{2023-03-13 (月) 13:25:58}; --指定サブクラスでストライク回しの挑戦は前まで3周で済んだのに今は5周に増えてるのもマジで謎。NFやれってことだろうけどそれなら気軽に回せる難易度熟練消さないでほしかった -- &new{2023-03-13 (月) 15:08:59}; ---そのへんもBungieの思惑のうちなんだろうよ。つくづくプレイヤーをコケにしてくれていると感じる -- &new{2023-03-13 (月) 15:34:20}; -SMGの射程どうにかして欲しい。ピストルはちょっと離れると無理なのにSMG普通に戦えてあのキルタイムはキツすぎる。PCだと特に強すぎて、猶予とセットでエグい -- &new{2023-03-13 (月) 13:32:49}; --SMGも全精密想定だとキツいのに違いは無いぞ(イケロスSMGが低反動かつ長射程でおかしいだけ)。暴れまわってるイケロスSMGやターラバはともかくとして、どちらかと言えばピストルの反動を易しくしたほうがいいのでは? -- &new{2023-03-13 (月) 14:09:27}; ---まあそれは確かに、ピストルの反動は上げても全然いいとは思う。ただやっぱりイケロスターラバは反動もそうだけど射程マジで下げてほしい -- &new{2023-03-13 (月) 17:49:07}; -光の終焉来てから、グリマーの消費量エグくない?レジェンダリーのかけらの件から何も学ばなかったのかな... -- &new{2023-03-13 (月) 14:22:35}; -新しいレイドエキゾって名前なんだろう -- &new{2023-03-13 (月) 14:28:27}; --条件付き終局(Conditional Finality)。ダブルバレルのSGで、ステイシスとソーラーの二つの属性を持っている。ステイシスのペレットがほぼ全部当たると敵は凍結、ソーラーのペレットがほぼ全部当たると敵が点火爆発する。 -- &new{2023-03-13 (月) 17:07:20}; -正直もう新レイドの赤枠武器集めしかやることないなった… -- &new{2023-03-13 (月) 14:52:39}; --最高峰とかしたらこのゲームvp以外ほんとやる事無いのがな。 -- &new{2023-03-13 (月) 16:09:27}; --時間を引き延ばすことにかけては一丁前で、結局コンテンツ量は大して増えていないという。 -- &new{2023-03-13 (月) 16:16:49}; ---延々と同じことを繰り返すのって一昔前のMMOを連想させるな -- &new{2023-03-13 (月) 16:37:16}; --やるorやらないといけないことはある…やりたいことはない… -- &new{2023-03-13 (月) 16:35:27}; ---いや、やらないといけないなんて事はないよ。それをやりたいと思わないのにやってる事自体楽しくないのに無理してるって事なんよね… -- &new{2023-03-13 (月) 18:10:38}; ---最低限パワー値あげないと挑戦権すらないコンテンツあるし ここまで掛けた時間がもったいないから元は取ってやろうってやればやるほど自分たちがやらせたいことばかりで楽しいゲームを提供しようって言うのが見えてこないでまた萎えるんだ -- &new{2023-03-13 (月) 18:12:56}; ---じゃあ一旦休止するのも手じゃね、ここで不満爆発させても改善されるかって言ったらBungie見ないだろうからな -- &new{2023-03-13 (月) 22:17:30}; ---毎回そういう話に持っていく。コンテンツには参入したいからやむを得ずパワー上げしてるだけなんだって。 -- &new{2023-03-13 (月) 23:35:15}; --俺は赤枠集めやらパワー上げがひと段落したら、いったん別ゲーやるわ。でも別ゲーやってるとdestinyやりたい病が発症するから不思議w 中毒性はあるよな、このゲームは -- &new{2023-03-13 (月) 18:49:44}; ---これから色々ゲームラッシュだしな。d2の日本人の人口はさらに減るだろうな。もう今ですらマッチングするのがc国系ばかりだし。 -- &new{2023-03-13 (月) 20:22:52}; ---ネットイースがブリザードからの契約延長の申し出断ったからな。ブリザード系のゲームが中国で軒並みサービス終了してるから他ゲーに中国人が流れまくってるからしゃあない。D2人口増加もその影響がかなり強いと思うぞ。 -- &new{2023-03-14 (火) 00:17:14}; ---人口増加にはそういう理由もあるんだろうか?中国の人口を考えれば一応辻褄は合うね -- &new{2023-03-14 (火) 00:45:59}; ---steamdbのチャート見てみ?トップの方、軒並み10万人以上増えてるから。新シーズン入ったからとかそんなんじゃない位、かなりのゲームが人口増えてるよ。冷静に考えてみ?WoWとかディアブロ3とかオーバーウォッチがサービス終了してんだぜ。そりゃ他ゲーの人口増えるよ。 -- &new{2023-03-14 (火) 06:17:14}; ---なるほど、サ終分が他に流れてるのね。 -- &new{2023-03-14 (火) 08:56:52}; -これストランド絶対強化入るだろ。ほとんど使われてないし、タイタンに至ってはジャガノで突っ込んでくる人さらに増えた気がするわ -- &new{2023-03-13 (月) 17:51:05}; --アーティファクトMOD的にボイドが一番使いやすい ストランド武器で分解?タングル攻撃して爆発?いまいち使い勝手悪い印象 グラップリングは移動で便利だけど、チームでやってると他のメンツ置いてけぼりで足並み揃わない -- &new{2023-03-13 (月) 18:05:21}; ---ストランド武器に分解弾ついてアンチバリアできますって言ったところで、アーバレスト使うよな -- &new{2023-03-13 (月) 22:44:11}; --メイルの持続時間1.5倍にしてくれ。あと停止の敵を倒したら糸クズ生成。糸クズ拾ったら回復な。あとステイシスもどうにかして欲しい。『破片拾ったらアーマーチャージ』をデフォにしてくれ。強過ぎるなら破片の生成確率50%に下げても良いから。 -- &new{2023-03-13 (月) 18:46:18}; --でもぶんぎえだし逆にナーフしそう -- &new{2023-03-14 (火) 01:45:33}; -新レイドもう4万5千チームもクリアしてるの!?めっちゃ人口増えてるじゃんこのゲームw -- &new{2023-03-13 (月) 19:42:22}; --コンテスト終わっったなら制限解かれてパワー値次第で余裕だろうし。 -- &new{2023-03-13 (月) 20:20:11}; ---コンテストモードでらしいよー -- &new{2023-03-13 (月) 20:31:35}; --ワールドファーストのクリア時間見て簡単だと思ったプレイヤーが参入したとか?全人口もいくらくらいだろ -- &new{2023-03-13 (月) 21:15:27}; --今回のレイドは今までの開幕レイドより最初から2日開催で難易度もそこまで高すぎず、挑戦のあるDestiny2()お決まりのクソ配置もなかったので、結果的により多くのガーディアンが程よく難易度の高いコンテンツをなんとかクリアする達成感を得られているところが最高の皮肉ポイントだと思っている -- &new{2023-03-14 (火) 02:10:19}; ---不具合で敵が少なかった!弱くなっていた!特定のギミックが機能していなかった!どんな理由で難易度上げてくるかなw? -- &new{2023-03-14 (火) 02:16:30}; ---達人でクソ配置してくるだろうから安心せい。とはいえこれで武器バランスも良好になったと思われると腹立たしいな… -- &new{2023-03-14 (火) 03:12:36}; --前回は1回クリアした後に挑戦込みで再度クリアだったような気がする。今回は1回クリアで48時間だったから難易度低いからみんなクリア出来たでしょ? -- &new{2023-03-14 (火) 04:02:38}; ---確かに今回は条件が緩かったことが起因してそうだね。過去全体で見ても類を見ないくらい緩いんじゃなかろうか? -- &new{2023-03-14 (火) 09:02:32}; -そういやナイトメアの根源のレイドレース、開幕からトレースライフルの使用者多かった印象だけど、何でだろ? -- &new{2023-03-13 (月) 21:40:09}; -D1の頃ってレイドもソロで行けたんだ…それはそれで良さそうだな… -- &new{2023-03-14 (火) 01:47:40}; --今じゃ複数人ギミックは当たり前、かつ並行処理とかも求められるからねー…自分は昔の方が良かったなぁ -- &new{2023-03-14 (火) 02:04:41}; ---どういった感じで良かった?精神的とかギミック的なもの? -- &new{2023-03-14 (火) 02:13:45}; ---両方かな。ギミックも複雑すぎないし、サボれる人員もちゃんといた。今のレイドだとDSCが比較的近いのかな。もちろん全部が全部そうというわけではなかったけどね -- &new{2023-03-14 (火) 02:42:50}; ---なるほどね、D1やったこと無いから参考になった -- &new{2023-03-14 (火) 02:52:14}; ---初代のガラスの間が一番分かりやすいかなぁ。オラクルは壊す順番ごとに1個ずつ出てくるから厳密に場所覚えなくてもよかったし、アテオン戦にオラクルのギミックはなかったし。最近の門弟みたいなのだとギミックやらせつつ雑魚の物量が押し圧せて来るって感じだったから、せめてどっちかがいいよねぇ。 -- &new{2023-03-14 (火) 03:08:18}; ---門弟はギミック、雑魚物量の両方やらせて難易度が上がったというか手間がかかるようになった感じか… -- &new{2023-03-14 (火) 03:25:01}; --月のレイドはソロでも簡単だったしな。 -- &new{2023-03-14 (火) 09:29:58}; -ナイトフォール火星、最後のステージで球拾いの時タングル拾ってること多すぎな。なんでタングル優先やねん邪魔すぎ -- &new{2023-03-14 (火) 03:04:28}; -今回レイド楽なのは良いんだけどレイド武器に一切魅力を感じないからday1クリアしたらモチベが、、、。ウォーロックの腕が増える胴体が唯一の好みだったな。 -- &new{2023-03-14 (火) 10:38:55}; --ナイトメアの根源レイド武器のパーク構成や起源特性による強さが、主さんが理解してないのは分かった。超因果の親和性のパークは、PvE&PvPどちらにおいても最後の属性キルから、7秒間に20%ダメージバフが付く破格の最強パークということを教えておくよ。起源特性の調和する共振×2とか同じナイトメアの根源レイド武器を持てば付くしね。色々構成考えたら強いと思うよ。 -- &new{2023-03-14 (火) 12:55:07}; ---何を勝手に結論づけてるのか知らないけど強い弱い以前に見た目がもう無理なんだよ。強いからこの武器使うって考えでこのゲームやってないんだよね。まぁPVEは状況に合わせて必要な武器は使うけど。案外こういったプレイヤーいると思うよ。 -- &new{2023-03-14 (火) 14:42:09}; --逆に性能面は良いと思うが武器の見た目がその...なんかキモいのがなんとも...ハイヴ由来のは嫌いじゃないんだがコッチはなんかキモい -- &new{2023-03-14 (火) 14:18:04}; ---そうなんだよねぇ。なんか持ちたくない(笑) -- &new{2023-03-14 (火) 14:42:43}; ---はぁ?撃つ時虹色に輝くの綺麗だろ!?形と質感もなんかこの...うん...キモいな。まあトレースの巻き戻し弾or再構築、標的ロックオンとかソーラーで使うと結構狂った火力出るし頑張って集める予定だが... -- &new{2023-03-14 (火) 14:48:43}; ---ベースが普通の武器で異質な何かに変質してしまってるような見た目ですごい好き。レイド行けないんで持ってる人羨ましがることしかできないんだけど -- &new{2023-03-14 (火) 16:00:40}; ---モジパでナイトメアの根源レイド募集してるから来れば良いじゃん!まあ、3キャラ目とかやる時初見さんどうぞとか募集出すから来なよ!コンテストモードの時はみんな初見だからさ!みんな条件は同じだったはずだしな! -- &new{2023-03-14 (火) 18:17:09}; ---モジパレイド、特に開幕で情報の共有が少ない状態で行くのはおすすめしないぞ -- &new{2023-03-14 (火) 21:14:12}; --外見の好みの話だったか、それは私が申し訳ない。あの見た目は評価が分かれるね。私は、ナイトメアの根源レイド武器については、光と暗黒が両方そなわり最強に見えるな。 -- &new{2023-03-14 (火) 18:26:43}; -パワー1800超えたのに ネオムナでザコにワンパン死されるの辛すぎる… スナとか 倒しつらいとこに配置されてるし 心折れる… -- &new{2023-03-14 (火) 11:52:34}; -称賛とかどうでもいいから、チーム分け少しくらいは見直してくれよ。途中抜けも、クラッシュのコールド判定も前からわかってるのにやらないし。ガワだけしか作らんのか -- &new{2023-03-14 (火) 12:38:54}; --途中抜けペナ無くしたのは確か接続切れや何かでとりあえず一時機能停止になったけどそこから進展ないからまぁ無理なんだろうね。 -- &new{2023-03-14 (火) 15:18:51}; --クイック行くとレートのせいか知らんが高確率でどちらかが人数不足、まともに始まったかと思えば途中抜けからの補充なし&コールドにならない地獄クラッシュ。もうずっとこれで通すんだろうな。舐められてるなあ。 -- &new{2023-03-14 (火) 18:30:27}; --正直今のvPって完全に捨てられていると感じるよね。本当にこのままでいいのだろうか -- &new{2023-03-14 (火) 23:35:39}; -媒体集めしたいんだけど効率ってか回転率良いのってクルーシブルかね? -- &new{2023-03-14 (火) 15:26:14}; -永遠の挑戦伝説初めて行ったけど敵固すぎて草。パワー弾のマガジン撃ち切って黄色ネーム落とせないって冗談キツいでしょw無限弾回復あるからまだいいものの... -- &new{2023-03-14 (火) 15:45:55}; -オシリスさん時間出来たらそろそろサンダイアル武器を作り直してもろて・・ -- &new{2023-03-14 (火) 16:22:08}; --俺の鋼羽リピーターを返してくれる、にとりあえずラフールの魂を賭けるぜッッ!!! -- &new{2023-03-14 (火) 18:24:37}; --試練報酬とかに追加されそう -- &new{2023-03-14 (火) 18:54:05}; -ずっと思ってるけど軽量SGの弱さバグレベルだと思うんだけど仕様なのか?射程ゼロだろってくらい残るし唯一のメリットであるハンドリングもマタドールとかに負けるし。エネ枠のSG少ないのも併せてマタドール掘らせるためにわざとやってるんじゃないかと勘ぐってきたわ -- &new{2023-03-14 (火) 17:24:09}; --のvPのSGの選択肢、ほんと少なすぎるよな...軽量SGが全部逝ったってのはデカいだろうけど。というか精密1強状態も良くないな、現状数も少ないわけだし... -- &new{2023-03-14 (火) 21:35:09}; -うぎゃー!困りますお客様!新レイドのクロークで前に出ないであー!困ります!あー! -- &new{2023-03-14 (火) 18:02:54}; --トライフォビアが見たら泣くよコレ… -- &new{2023-03-14 (火) 18:53:24}; -ここでは武器の火力下がった下がったと言われるけど、絶対に全体火力上がってると思うんだよね。特殊でありながらヘビー以上のDPS吐くようになったマーシレスと第四騎士、元から高い威力がさらに上がったウィザホイザナギ、単独でイザナギロケランに匹敵するようになったリヴァイアサンの息吹、特に工夫なく瞬間火力爆高になったドラムグレポン、10%バフからハブられず強化されたサンダーロードゼノファジ壮麗なる序曲、そしてエレメント依存じゃなくオーブ拾うだけで発動するようになった属性武器強化バフ。根源レイドの48時間クリアが恐ろしく増えたのは難易度の簡単さだけじゃなくガーディアン側の火力の上昇も間違いなく要因としてあるはずだよなぁ -- &new{2023-03-14 (火) 18:11:34}; --分かる。「リニア弱体マジかー」とか思ってたけど、他の武器がどんどん前のリニアのdps超えてて、もうどうでも良くなった。 -- &new{2023-03-14 (火) 19:08:24}; --サージは力の源に対してバフ維持しやすくなったのと、光のチャージ派だった人たちが乗り換えて発光と両立するようになったのが大きいとは思う。 -- &new{2023-03-14 (火) 19:22:29}; --そうなんですよね。一部の口うるさいアホのせいでネガキャンされるのがもったいない -- &new{2023-03-14 (火) 19:46:26}; --ドラムグレポンは瞬間高いけど総でみるとうんちだから結局もっと底上げするか予備弾入れないときちい -- &new{2023-03-14 (火) 20:04:14}; ---雑魚戦含めて使うならマシンガンでいいし、ボスついでに雑魚巻き込みたいならロケランでいいしいまいち使い所がなあ -- &new{2023-03-14 (火) 20:17:28}; ---どう見てもレイドレースでヘビーグレポンを使ってるチームは1チームもいなかったっていうね。道中の雑魚に使うには弾が少なすぎるし、削りきれる機会が少ないし、有効に機能する火力パークも少ない。あの強化で足りているとは思えない。 -- &new{2023-03-14 (火) 21:07:43}; ---いやおったが。マーシレスとの組み合わせだけどね -- &new{2023-03-14 (火) 21:28:17}; ---使っただけで火力は苦しかったんじゃない?見落としに気付かなかったのはこちらが申し訳ないが -- &new{2023-03-14 (火) 21:34:10}; --火力が上がったと言い切れるのはどう考えても装備切り替えのサージ運用や、スターファイアやアハンカーラの背骨等のスキルでの追加火力前提。また相対的にプレイヤー側の操作が忙しくなったというのもここで言われていた通り。ついでに言うと、敵のパワー値が上回るようになったコンテンツが増えたのでその分こちらが与えられるダメージは減ってる。少なくとも手放しにこちらの火力が上がったと言い切れる状況じゃない。迷宮とか行けば分かるが露骨に火力出しにくくなってる。 -- &new{2023-03-14 (火) 21:02:41}; --リヴァイアサンの息吹はちょくちょく使ってきたが精密が安定しないと全く火力が出ず使いづらかった。レジェマシンガンは未だにボスDPSの選択肢になったとは聞いたことがない。第四の騎士は火力が下がるバグがあっただけでDPSが高かったのは元から。ヘビーグレポンは火力が足りずレイドレースでの使用は皆無、他コンテンツでも持って行ってる人はそんなに見ない。序曲は使用停止がかかっていたのもあるけど、ゼノファジ序曲はレイドレースでの使用なし、また野良でも使ってる人は稀、ギャンビットでちょくちょく見るくらい。そのうえで聞くが、本当に火力は増えたか?選択肢は増えたか?サンダーロードくらいじゃないか? -- &new{2023-03-14 (火) 21:24:50}; ---ボライタル弾付きのボイドマシンガンで競合ネザレクのボスDPS出してた所けっこうあったよ~ -- &new{2023-03-14 (火) 23:54:36}; ---コンテスト中はボラタイル付いてもマシンガンじゃDPSでは話にらなかったよ、結局のところDPS出すならヘビーはギャラル闇夜ホットヘッドの組み合わせ一択だわ。 -- &new{2023-03-15 (水) 01:09:27}; ---ごめん言い方が悪かったかも!ある程度火力あってザコ処理が安定するから、今回のレイドでは選択肢に入ってたよ! -- &new{2023-03-15 (水) 01:14:38}; ---使ってたのと火力が足りてたかは別問題だもんな…○○使ってたよ!って言ってても火力足りてないケース全然ありそう -- &new{2023-03-15 (水) 01:15:59}; ---さすがに火力足りてないとレイドレース期間の選択肢に入れないよ…。 -- &new{2023-03-15 (水) 01:52:22}; ---使えるものは全部使うのがレイドレースなんでしょ?別にただ使えるか試してみたとかはあるんじゃないかな -- &new{2023-03-15 (水) 02:38:06}; ---いやちゃんとクリアできたよ…。神性1MG5で…。 -- &new{2023-03-15 (水) 12:26:52}; ---ちなみに何ターンかかった?使用武器とクラスは何だった?ちゃんと正確に状況を言ってもらわんと良いか悪いかの判断なんてできんよ -- &new{2023-03-15 (水) 12:29:21}; -保全のグリフから伝承って入手できなかったっけ?入力しても反応ないんだが -- &new{2023-03-14 (火) 18:46:19}; --何秒か以内に入力必要だから3人いないとだめよアレ -- &new{2023-03-14 (火) 19:23:43}; ---ソロでも行けるって話聞いたけど修正されたか… -- &new{2023-03-14 (火) 19:27:52}; -たまにボラタイル弾発動しない時があるなと思って検証したら、ヘビーにボイド以外の爆発の光を持った状態で、エネルギーにボイドのグレポン持ったら発動しなくなる。因みにレグナントの爆発の光を持ってる時とか、エネルギーにボイドグレポン以外の武器持ったら普通に発動しますね。 -- &new{2023-03-14 (火) 19:05:10}; --ハーシュランゲージの不安定化弾ってパークもパワー武器にボイド武器を持ってこないと発動しないらしいけど、そのへん含め単発グレポンそのものがバグってるんかね -- &new{2023-03-14 (火) 23:10:33}; ---なるほどです そうっぽいですね。後書き忘れましたが、ボラタイルフローの事です。 -- &new{2023-03-15 (水) 02:37:53}; -雑魚の物量と無限湧き、敵側バフ、全方位攻撃、ボスのフェーズ制、ギミック解除と同時に戦闘、処理の難しい位置にいるスナ、パワー制限…このあたりがぶんぎえ的な高難易度要素かな?どちらかというと理不尽な感じだけど -- &new{2023-03-14 (火) 21:37:45}; --理不尽かつつまらんよね。ただそんな中ビルド組めば大丈夫とか、火力は高まったから大丈夫(ただしプレイヤーの操作は忙しい)とか無理に肯定する連中がちらほらいるっていう...辛いな -- &new{2023-03-14 (火) 21:44:35}; ---何もしなくてもある程度の火力が出せたから特定の手順をふまないと火力が出せなくなったという感じかな? -- &new{2023-03-14 (火) 21:56:21}; ---そうそう、そんな感じ。新しく手順を踏む必要が出たので一概に火力は上がったと言い切れない(具体的には、DPS入る前か最中に足防具をサージMODが付いたものに切り替えて攻撃する)ってやつ。ちゃんと理解者がいてくれて助かる -- &new{2023-03-14 (火) 22:08:50}; --ギミックが増えたり、各アクティビティの必要時間が伸びること自体は良い、ただしそれに見合った報酬を出して欲しいよな、、クラフト再形成がコアやらなんやら使う仕様になったおかげで通貨がもりもり減ってく…なんかだるくなってきたよこのゲーム -- &new{2023-03-14 (火) 22:00:50}; -伝説エキゾミッションソロノーデスやってんだけど、単純にムズいのにモブの量が多すぎてps5でもエラーで落ちまくり、こんなん無理や。 -- &new{2023-03-14 (火) 22:06:10}; --せめて物量で押しきるやり方はエラー落ちが出る原因を排除してからやれよというね。作るゲームがまともに挙動しない状態で挑戦してください!!って言われても挑戦できないんだが?って感想しかない。まあ元よりDestiny2に挑戦など求めていないが -- &new{2023-03-14 (火) 22:17:13}; ---挑戦より爽快さや快適さかなぁ -- &new{2023-03-14 (火) 22:24:06}; --敵が多すぎてフレームレートめちゃ落ちるよな。エイムアシストみたいに引っ張られる感じのカクツキも酷い -- &new{2023-03-14 (火) 22:42:14}; --それマジ〜…? 基本pcでやってるから知らなんだけれど、エラー落ちは本当に良くない…道のりコンプ勢からしたら最悪ですね -- &new{2023-03-16 (木) 19:07:39}; -動画とかもまだ観てないから分からないんだけど、最新レイドってボイチャ必須です?公式アプリの外人達と行けるもんかな、チャットオンリーで。日本人とボイチャしながらレイドって1回やったけどコミュ障だから心労がデカくて、、、、。迷宮で我慢しておくしかないかな? -- &new{2023-03-14 (火) 22:08:53}; --ボイチャいらないD2レイドは存在しない。というか今回も声掛けは必要なタイプだし、あると円滑に連携が済む面もあるからなしでやるのは考えないほうがいいと思う。ちなみに自分も心労デカくなる仲間。見ず知らずの赤の他人と会話するのって辛いよね… -- &new{2023-03-14 (火) 22:13:36}; ---こういう人達にこそ固定メンツで気楽にやれる環境をオススメしたいもんだが、最初の固定メンを揃えるハードルが高いのが難点だな…。 -- &new{2023-03-14 (火) 23:58:36}; --多少報酬に制約かかる位は受け入れるからボイス抜きでもなんとかなる、ちょっと長めのストライクみたいなレイド欲しい… -- &new{2023-03-14 (火) 22:51:19}; ---レイド専用装備を現物で…と言わないけど戦利品みたいなの集めて交換とか出来ると個人的に嬉しいかな -- &new{2023-03-14 (火) 22:57:35}; ---NF武器は集束化による救済措置らしいものは来たし、そんな感じのやつ欲しいよね -- &new{2023-03-14 (火) 23:11:17}; ---それと伝承類もか。ググって調べるのもなんか違うというか自分で集めたい感じ -- &new{2023-03-14 (火) 23:15:57}; --役割決めて特定のパターンで回せるものなら攻略法が定着すればいける(DSCとか)、バフ秒数見て引き渡し系があると面倒(邪神とか) -- &new{2023-03-15 (水) 09:46:28}; ---VCないとまず攻略法定着させるのが難しいし、タイミング合わせる系は意図が伝わりづらいのはやってて痛感したんだよな… -- &new{2023-03-15 (水) 10:33:43}; --木主だけど、やっぱマイク必須なんですねー。皆ありがとう!諦めます!! -- &new{2023-03-15 (水) 19:49:26}; -反抗の戦場のストレス感ヤバない?長いステージに雑魚の物量コスモドロームに関してはなぜボス戦中にアスレを挟ませたのか。12分切りクリアとか出来ると思って設計したんかこれ? -- &new{2023-03-14 (火) 23:16:52}; --同感。ストレス半端ないから強奪の戦場以上にプレイする機会減っててシーズン武器まともに掘れてない。12分切りも明らかに過去コンテンツのほうが容易だっただろうね(彷徨のシーズンのやつとかと比べて)。 -- &new{2023-03-14 (火) 23:22:40}; --ズンパス買ってないんだけどアスレ部分そんなに面倒くさいの? -- &new{2023-03-14 (火) 23:29:34}; ---亜空間ワープを多用してくるのと、亜空間の悪い足場のアスレチックがかなり長い時間要求される。もちろん吹き飛ばしギミック等もあり。 -- &new{2023-03-14 (火) 23:33:55}; ---うわ…それはストレス溜まるわ…亜空間だから視界も悪そう -- &new{2023-03-14 (火) 23:35:33}; ---回転足場も流れ岩もないから別段なんとも思ってなかったけど意外と不評なのねアレ -- &new{2023-03-15 (水) 09:51:49}; ---亜空間は視界が悪いのと、更に言えば多用されてる点が大きいマイナスポイントではあると思う。砕かれた玉座並みとは言わないにしても、2分の1くらいはあるし -- &new{2023-03-15 (水) 10:30:53}; --最初のEDZから二つ目のコスモドロームで明らかに難易度上がってるのも気になるところ、三つ目のステージが怖い…って言うか普通にナイトフォールクラスの難易度だわヘルムから行く方は -- &new{2023-03-14 (火) 23:41:14}; ---敵が硬いとか難しいとか言うよりとにかく物量物量物量だもんな -- &new{2023-03-14 (火) 23:44:41}; ---ただただ面倒そうだな -- &new{2023-03-15 (水) 00:18:02}; --何よりも途中で回線が切れたりクライアントが落とされることが多いってのがクソ面倒。特にコスモドロームは多い。 -- &new{2023-03-14 (火) 23:53:54}; ---難易度に耐えられなくて抜けたか回線問題かは解らないが、クリア後にアプリでリザルト見たら合計7人参加してたとかあったな -- &new{2023-03-15 (水) 00:02:24}; ---自分も1、2回だけど回線落とされる機会あったな…メンバーコロコロ変わったりするとき全然あるし良くない状態だよね -- &new{2023-03-15 (水) 01:26:04}; --個人的には反抗の戦場「単体」では楽しくないだけでストレスまではたまらないな。ただ、いてもいなくても変わらんどころかいないほうがマシなレベルのプレイヤーとマッチすることが多すぎてその合わせ技で結局ストレス溜まるね。大抵チャイナプレイヤー -- &new{2023-03-15 (水) 03:48:37}; -ナイトメアの根源の火力云々であれこれ言ってたけど、その中でどうやらネザレクの体力が低いこと自体は真と言えるかな…?ちなみに体力測定してみた人とかいる? -- &new{2023-03-14 (火) 23:20:13}; --1270万。ちなみにルラクは1430万だから確かに体力的にはちょっと低いが、ルラクのDAY1は優勝級チームの全力でもぎりぎり3ターンで削っていたのに対してネザレクは一般チームでも余裕で2ターンクリアできているという違いがある -- &new{2023-03-15 (水) 01:57:34}; ---情報感謝。やっぱり体力は低いんだね。あとネザレク戦はルラク戦と違って動き回りながらDPSする必要もないし、ネザレク戦がそれだけ緩く簡単なんだね -- &new{2023-03-15 (水) 02:36:44}; ---なお世話人は3400万 -- &new{2023-03-15 (水) 02:40:00}; ---草。やっぱり門弟おかしいよ… -- &new{2023-03-15 (水) 02:41:21}; ---ごめん打ちミス。正しくは2400万 -- &new{2023-03-15 (水) 02:42:44}; ---いずれにせよ、ルラクより1000万近く体力多いのはヤバいな…まあ3フェーズで削る構成ではあるからやむ無しかもだが -- &new{2023-03-15 (水) 02:48:03}; -称賛のバグが原因の?透明化、ストライクの敵でも起こるのね。さすがにこれは早めに対処してほしい・・。 -- &new{2023-03-15 (水) 00:42:13}; --あっ、戦闘条件か、失敬失敬 -- &new{2023-03-15 (水) 01:12:37}; --悲しいことに、今週金曜に対応すると事前告知が既にある。対応が遅い。 -- &new{2023-03-15 (水) 01:26:51}; -面白い部分がないとは言わないが…それ以上に面倒くさくなった部分が多い -- &new{2023-03-15 (水) 01:48:41}; --その面白い部分が値段相応かってなると…完全に値段以下なのも困りもの。 -- &new{2023-03-15 (水) 05:18:19}; ---良い点だけを見れば個人的には値段相応だと思うが、敵がカッチカチのパトロールとか理不尽なマイナス要素も多い -- &new{2023-03-15 (水) 07:43:49}; -ベックスカリバーのミッションやってみたけどボス一体倒すのにどんだけ手順踏まされるんだこれ、雑魚処理ギミック雑魚処理ギミック…… -- &new{2023-03-15 (水) 06:36:32}; --自分はソロで行ったけどとにかく物量が大変だったな。伝説難易度なんてやる気にもなれんわ。ちなみにボス第二段階のギミック解かないとボスの周りのバリア取れないやつ、対バリアチャンピオン効果で貫通できるバリアらしい。試してないけど一応参考に -- &new{2023-03-15 (水) 08:42:17}; -Destiny2公式YouTubeの最新動画コメント封鎖されてて草。余程コメント欄での批判が嫌なのか。 -- &new{2023-03-15 (水) 08:55:39}; --低評価の数もD21年目並に戻ってきてるからなw そら封鎖したくなるわな -- &new{2023-03-15 (水) 09:16:21}; --その批判こそプレイヤーの声なんじゃないだろうか…そこできちんと受け止めることが出来たら… -- &new{2023-03-15 (水) 11:43:31}; --良い加減目を反らすのは止めて欲しいよなぁ。現実見ろ現実。 -- &new{2023-03-15 (水) 11:50:37}; --批判は期待の裏返し…まだやり直しが出来るラインかな?そこを超えたら後は悪い意味での賛美しか残らない -- &new{2023-03-15 (水) 12:12:52}; ---そもそもバンジーのスタッフの面々がやり直す気ない事も考えられる。だからコメント封鎖したのかもね。 -- &new{2023-03-15 (水) 19:00:22}; ---残りのDLCが当初予定してた完結に近付いて来てるのにやり直しはもう無理やろな…。そもそもやり直しする気がないからこそのコメント封鎖かと…。売り逃げ路線が濃厚。 -- &new{2023-03-15 (水) 19:04:31}; ---ぶんぎえの方針がそんなだとすると次のシーズン以降も面倒くさいのが続いてサ終かね…D2が終わって次有るかは知らんけど -- &new{2023-03-15 (水) 19:56:11}; ---そもそも終焉ともう一個DLC出して完結って前から言われてたから…。サ終するかどうかはわからないけど、個人的にはなんだかんだ完結しないでユーザーから絞れるなら売り逃げDLC永久に出し続けると思うよ。Activisionの後ろ盾がないぶんぎえがD3出せるとも思わないし、SIEに囲われたいち開発スタジオに成り下がると思う。DestinyシリーズはD2で絞れるまで絞ったら終わっちゃいそうな気がするよ。 -- &new{2023-03-16 (木) 14:46:56}; -今シーズンの戦場は赤枠がボロボロ落ちるせいで赤枠集束がいらない子になってるな、1週目でほぼ終わり2週目で全部終わってしまった。 -- &new{2023-03-15 (水) 10:29:10}; --そんなに落ちるの?運が良いだけじゃなくて? -- &new{2023-03-15 (水) 10:34:15}; ---運じゃないかな まあ体感で前シーズンのアップグレード適用後くらいは落ちるけど -- &new{2023-03-15 (水) 11:09:52}; ---残念ながら運ではないねクラメンもフレもほとんどが全部終わってるかほぼ終わってる。今シーズンは本当に楽になってる鍵使えば高確率で出るからね。 -- &new{2023-03-15 (水) 11:32:35}; ---参考にHELMのランク聞いてもいい? -- &new{2023-03-15 (水) 11:49:49}; ---ランクなら1回目のリセットをしたばかりってくらいだけど?たった1回リセットまで上げた程度でこんなに赤枠揃うことなんて今までなかったからねいいことだよ。 -- &new{2023-03-15 (水) 11:59:07}; ---1回リセットならそれなりにやってるじゃない。今までが落ちなさすぎていたってのもあるかもだけど、リセット行くだけの試行回数なら何とも言えないと思う。まあともかく回答ありがとう。 -- &new{2023-03-15 (水) 12:05:35}; ---ちなみに「未入手武器の赤枠が手に入りやすい仕様」は前シーズンから実装されたもの。仕様上未入手のものが優先されるので、パターンが揃いやすくなったこと自体は当然だし必然。 -- &new{2023-03-15 (水) 12:15:42}; ---リセットはまだ先だけどそれくらいで揃うなら残念ではないし良いね -- &new{2023-03-15 (水) 12:23:47}; ---それでも5つ分か… -- &new{2023-03-15 (水) 12:25:29}; ---これはいい情報 あまりにも面白くなさすぎてストーリー進行用に1,2回やるだけだったけど、ちょっとだけ安心した まぁ、それでもやりたくはないが -- &new{2023-03-15 (水) 13:17:28}; --そんなに出るんだ…周回するのは面倒そうだが少しずつやれば赤枠コンプできそうかな? -- &new{2023-03-15 (水) 11:47:53}; -新しいレイドのトレースライフル、標的ロックオン付くの結構ヤバくないか? -- &new{2023-03-15 (水) 10:31:42}; -なんかもう開発チームにお手本の動画を出してほしいぐらいだなぁ…どういう立ち回りを想定してるのか、亜空間のスリップダメージある中で浄化範囲に押し込めて四方八方から無限湧きの雑魚に取り囲ませる設計は 他所だとラッシュを凌げば一息いれるフェーズとか設けてると思うけど -- &new{2023-03-15 (水) 11:32:00}; --きっとレイド勢並みの立ち回りするんだろうなぁ。装備もどんなものを使うか見てみたい -- &new{2023-03-15 (水) 11:57:18}; -先週のNF本当に頭おかしかったなボイドウォロのオバチャボルテックスグレビルドがこれ以上なく輝いてた(半ギレ -- &new{2023-03-15 (水) 11:35:49}; --最ッ高ッッ!に頭がおかしいところは難易度設定を間違えていることを自覚して全滅する野良が続出することを見越しているのか、ボスエリアを暗黒領域にしていないこと。 -- &new{2023-03-15 (水) 19:37:05}; -今週追加分の反抗の戦場の軌道監獄は、他2種に比べれば"まだマシ"だったね。ただワールドから入れる通常モードとHELMから入れるプレイリストモードの両方を毎週やらされて痛感するけど、ほんとパワー差作られるだけでえらい苦しくなるよね。単純に物量もアホだとは思うが -- &new{2023-03-15 (水) 13:34:08}; --挑戦のあるDestiny() -- &new{2023-03-15 (水) 18:15:35}; -今週マルシリオン Cを銃器技師が売ってるから赤枠欲しいなら狙い目 -- &new{2023-03-15 (水) 16:51:32}; --店売りから赤枠って出るの? -- &new{2023-03-15 (水) 18:03:23}; -バグかなんか知らんけど今週ニンバスの週刊バウンティー受けれん。 -- &new{2023-03-15 (水) 17:08:50}; -先日の更新で「戦略的アーマーは高ステータスでドロップする」ようになったらしいが、実際に落ちた数値は60にも満たない防具だったそうだ… -- &new{2023-03-15 (水) 17:40:21}; -ベックスカリバーの内在特性Ⅲどこだろ。クラフトの再形成からはベックスネットワークの深淵で入手可能って出てるけどまだ追加のノードでもあるんだろうか -- &new{2023-03-15 (水) 19:36:05}; -うーん。毎週NFの最高峰取りに行くの楽しんでる俺だけど、今週のNFクソつまんなくない、、、?汚染→面倒臭い トーメンター→面倒臭い ビークルのレース(横に逸れたら落下死、出っ張りに引っかかって落下死、黒い球に2回当たれば死亡)→死ね ボス(いちいち拾ってビーム ジャンプ出来なくなるデバフ付き)→イライラ なにこれ。 -- &new{2023-03-15 (水) 21:29:36}; --先週の糞よりマシでは? -- &new{2023-03-15 (水) 21:39:12}; ---うんこ味のカレーとカレー味のうんこじゃん、個人的には死んだら最初からやり直し味方が少し進まないと強制移動も出来ない今週がくそ -- &new{2023-03-15 (水) 21:42:37}; ---汚物じゃなくて普通の料理出して… -- &new{2023-03-15 (水) 21:47:23}; -間違えました 申し訳ない ベックスカリバーのクエストに取り掛かろうと思うのですがリビジョンゼロのクエストとどちらが難しいでしょうか -- &new{2023-03-15 (水) 21:53:54}; --聞いてる話雑魚処理しつつ謎解きするらしいから結構きついらしいねベックスカリバー -- &new{2023-03-15 (水) 21:58:04}; ---安全地帯とまではいかないけど、スパイア撃ちに専念できるポジションは見つかっているので幾分は楽になっている。ただし、難易度伝説になると話は別で、一瞬で死ぬことが多い。 -- &new{2023-03-15 (水) 23:18:13}; --抗戦の戦場先週より今週のが良いって言ってるのと感覚的には近いな… -- &new{2023-03-15 (水) 22:02:20}; ---枝ミスです、すいません。お詫びにではないけどリビジョンゼロの盾作戦と比較するとギミックが盾作戦>AVALONで、雑魚処理やボス戦の大変さがAVALON>>>>盾作戦 という印象。盾作戦は慣れれば楽だけど、AVALONは慣れてもしんどい -- &new{2023-03-15 (水) 22:06:13}; --FT二人以上でやるなら断然ベッカリの方が楽かな。雑魚処理できる程度のビルドちゃんと組んでる前提だけど。熾天使は長すぎる -- &new{2023-03-15 (水) 22:38:49}; -コスモドロームの反抗の戦場どうしても12分切りできない。ファイアチーム組めって話だけど基本ソロでやってるし、気軽に組めなくてねぇ……なにか時短のコツとかあったりする? -- &new{2023-03-15 (水) 22:15:30}; --2回目の亜空間で透明化して突っ走ってるハンターならいたね 奥のとこで死んでたけど -- &new{2023-03-16 (木) 02:39:17}; -ネオムナのパーティション入るための週間バウンティ今日ログインしたばっかなのに完了済みになっててバウンティ受け取れないんですけど同じ現象の人いませんか?先週はちゃんとリセット機能したのに…… -- &new{2023-03-15 (水) 22:27:02}; --やれないのはある意味幸せかもしれない…誇張ではなく本気で言っている。3パターンの中で間違いなく最もイライラする。初週のアレも対外だけどまぁ敵配置を覚えて対策すればすんなり行けた。今週は無理。具体的に言うと、自称味方がこっちを強制的に押して移動させたり、弾き飛ばしたり、空中に浮かばせたり、飛び乗ろうとした足場を消したり、ボスをこちらへ押してきたり、レリック持ちの敵を崖下に落としたりする。下手をすると一度捕まると30秒ぐらい空中を押され続けた挙句地面に激突大ダメージ&敵の群の中央とか、エリア外の穴に落とされたりとかする。やっていたただひたすらに不愉快。 -- &new{2023-03-16 (木) 00:54:08}; ---これも高難易度とか挑戦だとか宣うつもりなんだろうかぶんぎえは -- &new{2023-03-16 (木) 02:19:24}; ---不愉快は的確だな。あのクソゴミには本当にキレ散らかしそうになるもん -- &new{2023-03-16 (木) 05:58:56}; ---まじですか………このまま修正されないとパーティションクリアの道のり完了三週間後になるのか……はよ治してくれよ -- &new{2023-03-16 (木) 11:03:24}; -伝説アバロン難し過ぎんか?ソロで死なずやってるんだが、迷宮ソロノーデスの難易度が星5.0だったら、星6.5くらいの難易度してる。後エラー落ちする。 -- &new{2023-03-15 (水) 22:58:17}; --あと、ここにクリアした方居ますか〜? -- &new{2023-03-15 (水) 23:00:43}; ---クリアはしている、5回ぐらい死ぬけど。かけらを投入した時にあと1個で足りず拾いに行ったらワイバーンさんコンニチワ!ってパターンが多いw -- &new{2023-03-15 (水) 23:15:22}; ---中ボスのハイドラ戦はベックスカリバー持って行くといいぞ!投入した後ワイバーンに上から撃たれた時に凄い楽になる -- &new{2023-03-16 (木) 01:31:33}; ---あの穴を覗き込むワイバーンさんコンニチワが最大の事故ポイントだったわ、ベックスカリバー俺も持つか... -- &new{2023-03-16 (木) 16:00:55}; -敵ワープしすぎて萎えるな、目の前で宿られスロールが反復横跳び永遠にしてるのには笑ったが。vPのsbmmもロクに機能してないみたいだし、楽しめる要素が少なすぎませんかバンジーさん!! -- &new{2023-03-16 (木) 00:20:24}; -みんなスカウトの軽量と精密ってどっちの方が好き?個人的に精密の方が簡単にキルできる感じがしていい -- &new{2023-03-16 (木) 00:35:24}; --vPとvEどっちの話をしてるのかわからんけど、vEなら軽量のほうがリロード・連写速度・射程のバランスが丁度いいと感じるので軽量。 -- &new{2023-03-16 (木) 02:31:01}; --スカウトはADSしてナンボだから普段遣いするなら軽量のほうが好みかな。個人的には速射フレームが一番好きだけどそもそもの武器数が少なくて厳しい。 -- &new{2023-03-16 (木) 13:32:11}; --スカウトがアンチアンストだった頃の反転したスパイアで、カタパルトジャンプの先にいるアンストを、谷のこちら側でスタン取る時に軽量だとスタンが取りにくくて、精密だといけたってのがあったから精密を使ってる -- &new{2023-03-16 (木) 16:34:46}; -反抗の戦場プレイしてて思ったんだけども宇宙に逃げても主人公が徒歩で追いついてくるって影の軍団からしてみたらホラーすぎるよね。 -- &new{2023-03-16 (木) 01:47:02}; --主人公ガーディアンに目をつけられて生きてるやつはほぼいないしな。神だろうが化け物だろうが皆殺しにしてきた -- &new{2023-03-16 (木) 10:32:13}; --そもそも死んでも蘇る光の戦士(宇宙ゾンビ)だからね、最終形に相応しい存在だぁ... -- &new{2023-03-16 (木) 16:02:24}; -亜空間の視界の悪さどうにか出来ないもんかな… -- &new{2023-03-16 (木) 02:17:55}; -今週のデュアリティ、ガールランとカイアトルでどっちが高ステータスアーマー落ちやすい?ガールランは50回ほど回して65以上はついに出なかった。カイアトルはまだ行ってない。 -- &new{2023-03-16 (木) 03:12:06}; --お前らどんだけ落としたんだよチェックポイント無効にされたじゃねーか -- &new{2023-03-16 (木) 10:04:54}; ---https://twitter.com/BungieHelp/status/1636148275974905856?t=DhknSg97uxkElRAian8cHA&s=19 相変わらずプレイヤー有利のバグの対応は早くて萎えるね。あと根本のバグは直さずチェックポイントだけとりあえずいじるというのもBungieらしいね -- &new{2023-03-16 (木) 11:38:55}; ---相変わらずプレイヤーへの嫌がらせ?は手が早いな…大本のバグをさっさと直せや -- &new{2023-03-16 (木) 16:06:13}; --ガールランで66は1回だけ出たよ、60超えもあれば57とか酷いのもある。カイアトルでも60以下は出るらしい -- &new{2023-03-16 (木) 11:50:10}; ---俺も昨日10回落としたけど65以上は出なかったな -- &new{2023-03-16 (木) 11:57:17}; --ぶんぎえ的には60±5辺りが高ステって認識か? -- &new{2023-03-16 (木) 16:13:07}; -急かされし事で流れる曲ダサカッコいいな~と思ってたけど、YouTubeのサントラでもその曲だけいいね数が2桁多くて笑った。Battle Readyって曲。 -- &new{2023-03-16 (木) 14:11:38}; --トレーニング感が出てて曲はすごく良いと思う、曲は。毎度思うけどBGMの出来は毎回120点って感じするよなぁ。個人的に好きなのはDiscipline(規律)かな。この曲のためだけにネオムナに通ってると言っても過言ではない。 -- &new{2023-03-16 (木) 14:16:49}; --風景といい曲の雰囲気といいちょっとメタルギアのVRミッション思い出す -- &new{2023-03-16 (木) 15:25:10}; -みんなクルーシブルでパルスのお供何にしてる?威力型とレート型それぞれ何を持ったらいいのかわからん -- &new{2023-03-16 (木) 15:53:21}; -クルーシブル、今週はスコーチなんだっけ。リセットまでやって報酬集めるならよさそうかな? -- &new{2023-03-16 (木) 16:09:20}; -いやまぁレイドの隠しクレート開けても武器とか入手してないと出ないよね…ちょっと期待してたけど -- &new{2023-03-16 (木) 16:31:03}; -今日はじめて監視者のスパイアのカウボーイハットドロップ率が他のアイテムの半分だという統計を見たんですけど、これヤバすぎません?マジでbungie嫌いになりそう -- &new{2023-03-16 (木) 17:28:06}; --あれ半分もあるのか。もっと低いと思ってた -- &new{2023-03-16 (木) 17:45:26}; ---Twitterで「監視者のスパイア ウェスタン帽」で検索すると検証画像出てくるよ。ハンターに関しては確率なんと1/3!!! -- &new{2023-03-16 (木) 17:47:33}; ---目玉商品は確率低くしてプレイ回数稼いでもらわないとね。ソシャゲかな? -- &new{2023-03-16 (木) 18:47:52}; ---いや無限に回せるコンテンツでやるなら分かるんだけどさ、週一のコンテンツでこんなことされたら萎えるわ -- &new{2023-03-16 (木) 18:52:34}; ---ソシャゲでもポイントなり何なりで交換できるところあるし… -- &new{2023-03-16 (木) 19:34:56}; ---じゃあでってにーくんもポイント制にして確定でもらえるようにしてくれよ…なんで迷宮だけずっと確率ドロップでしかも週一なんだよ… -- &new{2023-03-16 (木) 19:41:18}; ---その辺前時代のMMOやコンプガチャと似た感じがあるね… -- &new{2023-03-16 (木) 19:44:25}; ---金取らないから許されてる感じあるけど、根本的な悪質さは大した違いがないよなぁ -- &new{2023-03-16 (木) 21:56:56}; ---迷宮はお金取ってるからクッソ悪質だぞ… -- &new{2023-03-16 (木) 22:37:38}; -敵の物量が多すぎてボイドウォロから変えられない。吸引がなきゃ反抗戦場とかベックスカリバークエストとか捌ききれねぇよ…… -- &new{2023-03-16 (木) 17:46:30}; -EDZ奥地のBGM、すげぇ良くない?このBGMで、雰囲気の良いボロ屋と、緑が広がった絶景!!マジ最高。なんとなくFFシリーズの、どっかの街っぽい。 -- &new{2023-03-16 (木) 21:00:36}; --良いよね。実はD2初期からあるBGM&ロケーション。落ち着いたのどかな感じと懐かしさを感じる故郷っぽさ、透き通った風が吹いてる感じがして昔から色褪せない神曲の印象があったなぁ。んで今回は崩壊した奥地が帰ってきててそこに悲しさや寂しさが垣間見えるけど、逆に人で賑わってた当時は明るさや温かさみたいなのも感じれたのよね。そういう珠玉の品が多いからD2離れられないって人結構いると思うんだ。そういうものでDCV入りしちゃったってやつも結構残ってたりもするね。 -- &new{2023-03-16 (木) 21:44:55}; -次のシーズンが来たらまだ抗戦のシーズンのほうがマシだった…みたいなものが出てきそうだなぁ -- &new{2023-03-16 (木) 21:19:03}; --Destiny2はそれをずっと繰り返してきたからね(特に漆黒の女王から)。自分も覚悟はしてるけど、結局文句言うんだろうなぁとは思う -- &new{2023-03-16 (木) 21:46:17}; ---普通に出来てたことが出来なくなるパターンも多いし苦痛が増していくんだよね -- &new{2023-03-16 (木) 21:51:38}; ---ナーフの影響で過去にできてた劣化ムーブしかできないものがどんどん増やされていくから、結果的に体感では過去よりもつまらなく、色が薄いものが出来上がってくんだよねぇ。最近はおまけにvEの高難易度化や放棄されたvPという面も目立つし余計にね。 -- &new{2023-03-16 (木) 22:00:49}; ---劣化品を使いこなそうにも手間が掛かる… -- &new{2023-03-16 (木) 22:03:38}; --武器なりスキルなりで戦うゲームだし、そもそもあんまり差異が出しにくい様な気も -- &new{2023-03-16 (木) 22:48:48}; -手応えというより簡悔の精神を感じる今シーズンのNF -- &new{2023-03-16 (木) 12:33:05}; --いやほんまにそれ。光が常に届かないような設定とかギミックマシマシにしたのとか、全部こっちがつまんなくしかならない -- &new{2023-03-16 (木) 21:51:46}; --ナイトフォール参加するのに何ひとつ対チャンピオンの対策して来ない奴はほんとゴ〇だよな。あとチャンピオンも雑魚も無視して先行く奴も。一人で伝説やってろと思う。 -- &new{2023-03-16 (木) 22:49:34}; ---あくまで開発のゲームメイクの意図の話をしてるんであって、プレイヤーの攻略意識の差は枝違いでしょ -- &new{2023-03-16 (木) 22:56:15}; ---こういうのも結局は熟練難易度消してチャンピオン対策よくわかってない層や適当に流す人までも一緒にやらざるを得ない状況にしたせいではあるんだよな… -- &new{2023-03-16 (木) 23:28:26}; ---まあそれはそうやね。シーズン挑戦3週目にレイド完了ぶち込んで来るのといい、運営はもう廃人目線に染まりすぎて壊れちゃってるわ。カジュアル層やライト層を消す調整ばっかしてるからどんどん終わりに近づいてる。 -- &new{2023-03-16 (木) 23:44:12}; ---ライト層切り捨てて廃人層とかから金毟る算段なのかね。そんで頃合いを見てサービス終了…みてーな -- &new{2023-03-17 (金) 00:56:52}; --簡悔一辺倒でもなく、ナーフとパワー制限が厳しい反面アーティファクトパークの効果でオーブ生成量・スーパーチャージ量・ボラタイルバラマキが可能になりちゃんとビルドすればだいぶ簡悔を緩和できる …けど野良じゃそれをちゃんとやっている奴は少ないけどなwキル数の6割俺って残り2人は何しとんねんw -- &new{2023-03-16 (木) 23:56:24}; ---言いたいことは分かる、俺もハンターストランドグラップル殴りビルドでひたすらオーブ作ってるし。でも楽しくないんよ。やたら雑魚敵は硬いし多いしクソみてーなアスレチックだらけだし。結局、簡悔を緩和させてマイナスを減らしてるだけで、プラスには行ってないんだよ今シーズン。ストランドが来て自由度は増えたはずなのにしがらみが逆に増えた気がして滅入るわ。 -- &new{2023-03-17 (金) 00:04:25}; -ベックスカリバークエスト伝説難しすぎて萎える。媒体諦めようかなぁ -- &new{2023-03-16 (木) 23:14:37}; --確かにかなりキツイけど、第一エンカウントの第一エリア、第二エンカウントのデータ削除さえ乗り越えられれば後はチーズや遠距離ペチペチでどうにかなるぞ -- &new{2023-03-16 (木) 23:49:07}; -ここ一週間ぐらいコンパニオンからバウンティを取れないんだが…ログインしなおしても起動し直してもダメ。皆とれているんだろうか -- &new{2023-03-16 (木) 23:53:20}; -暗黒のサブクラスは行動妨害系がデフォかもステイシス、ストランドで3つ目も行動妨害だとしたら3つ目は宿りに近い何かかも例えば幻覚を見せるとかPVPでは敵味方の表示が見分けがつかなくなる。PVEでは敵が混乱して裏切るとか・・ -- &new{2023-03-17 (金) 00:12:14}; --暗黒のサブクラスは意識、感情を根源にしてるから無くはないかもね -- &new{2023-03-17 (金) 00:25:35}; |
©2017 Bungie, Inc. All rights reserved.