Top > Comments > レッドマンバ 3MG

Comments/レッドマンバ 3MG
HTML ConvertTime 0.029 sec.

レッドマンバ 3MG

  • 性能だけ見ると優秀に見えるんだが、全く騒がれてないのは、やっぱりアレなのか -- 2017-11-15 (水) 11:18:28
    • 900な点や射程もそうだが・・・トリガータップ付いてるのに恐ろしくブレるからHS出来ず大口径が死ぬのよ・・・ -- 2017-11-15 (水) 20:43:36
      • 回答ありがとう。なるほど、ググってもようつべで検索しても全くかすりもしない。完全にゴミですね本当にありがとうございました -- 2017-11-16 (木) 01:37:32
      • とにかく射程が足りない。軽量のSMG使うならランダムが1番。時点でリンか -- 2017-11-16 (木) 01:53:12
      • レゾナンス42もオススメ。 -- 2017-11-16 (木) 07:35:10
      • デスアダーも使えるで -- 2017-11-16 (木) 07:45:06
  • リンと武器性能比較して一長一短はあるが認知度が低いだけでゴミはあんまりじゃぁないか。スカウトライフルで中距離ペチペチの戦闘スタイルしてた俺にサブマシンガンの楽しさを教えてくれたレッドマンバがゴミなんてあんまりじゃぁないか。ラストホープから幾度も俺を救ってくれたレッドマンバが次このページを見た人がゴミなんだと認知されてしまうなんてあんまりじゃぁないか……ノーオプション。現行SMGの中で最弱。か分からないが最弱に最も近いSMG。600レートに切り替え可能だが他に600レートに切り替え可能で優秀なSMGあるのでやはり出番はないと思われる。フォグノーション。ノーオプションと名前は似ているがヒーローバーデンとレゾナンス42に迫る武器ステータスを持つがパークが残念だが弱くはない。ヒーローバーデンやレゾナンスを持っていなければ一考の価値あり。リンMG4。言わずと知れた強SMG。600レートに切り替え可能600レートは近距離適正を少し下げ交戦距離を伸ばしてくれるのでマップによって切り替えると良いだろう。レゾナンス42。非常に高い武器ステータスを持ち追い詰められた獣と900の高レートは相性が良くレゾナンスも強SMGと言って良いだろう。群衆の正義。可動性を高めに確保すれば移動標的とパルスモニターによって引き撃ちする相手を取り逃がすケースを減らせるのは群衆の正義の強みだろう。リスクランナー。アーク攻撃を受けないと武器パークが2つ機能しないがそれを補って余りある軒並み高い武器ステータス、強SMGと言って良いだろう。デスアダー。可動性を高めに確保し腰だめ射撃に慣れればこれほど強いSMGは無いだろう。腰だめ射撃中は体を左右に振ろう。その時規則的に動かず右に少し動いたら左に大きく動くなどして不規則に動く事を意識すればラストホープに対しても優位性を感じるだろう。ヒーローバーデン。もともと高い武器ステータスが脅威探知機によってさらに底上げされる強SMGの筆頭。SMGの適正距離を守って戦えば脅威探知機は機能しているし2つまで効果は累積されるが1対多になるように自ら動くのは本末転倒なので控えよう。ロイヤルディスペンスⅡ。パーク安定弾で現行SMGでトップクラスの安定性でMIDAミニツールと武器性能比較するとロイヤルディスペンスが全て上回るほど高性能。パークが残念なのを差し引いても強SMGと言って良いだろう。MIDAミニツール。マルチツール併用で速度にブーストが付き移動標的の如くADS射撃が行えロイヤルディスペンスの劣化では終わらない強SMG。ランダムバリアブル。低い安定性と長い射程距離。安定性を上げるパークが無いことから600レートに切り替えた方が旨味が多いと思われる。個人的にはノーオプションに次ぐ残念なSMG。レッドマンバ。こいつの強みは矢の抑制により高ハンドリング維持しながら横ブレの緩和が1つ。リンの武器パークブレ軽減は撃ち初めから撃ち終わりまで少量の恩恵ずっと受ける感じでレゾナンスの追い詰められた獣は撃ち終わり手前から多量の恩恵を受ける感じ。レッドマンバのトリガータップは効果時間こそ短いが撃ち初めから多量の恩恵を受ける感じ。矢の抑制、安定弾、トリガータップの3つのシナジーによる近距離の瞬発力は見るべき所でもあり強みでもある。レッドマンバが一番強いとは言わないしすごく強いとも言わないが決してゴミ武器ではない。正直従来の物を上回る武器を平気で出すぶんぎえの武器調整ではレッドマンバが真のゴミ武器になるのも遠くは無いだろう。今後強力なSMGも出てくるだろう。しかしリンと肩を並べる能力を持ちながらゴミ武器のレッテル貼られてゆくゆくは本当にゴミ武器に成り下がりそのまま埋もれて行く。あんまりじゃぁないか… -- 2017-11-17 (金) 01:07:39
    • ヒェッ… -- 2017-11-17 (金) 01:10:10
    • よっぽど思い入れがあるのか機嫌が悪くてムキになったのかは知らんけど、その姿勢嫌いじゃないわ。引きはするが。 -- 2017-11-17 (金) 01:20:40
      • 機嫌は悪くないし長くなって途中から自分でもキモいと思ったよ。引かれるのも知ってたさ。不快な文章で悪かったと思ってる -- 2017-11-17 (金) 01:35:28
    • 要約すると、リンが最強、あとは趣味。まあアンチオペ―の前じゃ900SMGはドングリの背比べでしかないがな。あと個人的にはランダムが最弱候補なのはどうかと思うぜ。安定は低いが射程が長いのは大きな強み。長射程の恩恵が凄いからな -- 2017-11-17 (金) 01:33:54
      • そうかランダムは強いのか。私の使い込みが足りなかったよ。ご指摘ありがとう -- 2017-11-17 (金) 01:40:02
    • ランダムバリアブルはトリガータップ付きなんだからブレ軽減のリンと違う運用法の別物だぞ・・・。あと木主は各SMGの反動方向と安定性とレートに対して反動を補完できるパークかどうかを調べてきた方が良いぞ。 -- 2017-11-17 (金) 07:11:39
      • 違う運用法の別物の別物って何ですか?敵に近づくために立ち回りはいくつかあれど900レートは近づいての近距離射撃しか出来ないし武器性能の違いはあれど900レートは結局近距離射撃。レッドマンバのトリガータップ、リンのブレ軽減、このパークが入れ替わるだけで違う運用法になる別物って何ですか? -- 2017-11-17 (金) 19:12:39
      • 空中から撃っても発動するのがトリガータップ。撃ち続けて使いやすくなるブレ軽減はほぼ発動すらしない。要するにトリガータップは空中奇襲運用するのに向いてるのよ。特に軽量トリガータップSMGはアンティオペーのハンドリングの低さを空中奇襲で刺せる可能性が高い。この上レートを600に下げれるって理由でFWCSMGが脚光を浴びてた。しかし、ハンドリングも安定もAA値も高くて空中運用しやすくキルタイムすら早いラスホの存在がな・・・ -- 2017-11-17 (金) 23:56:56
      • なるほど私の考察不足でした。分かりやすくご丁寧な説明ありがとうございます。感謝します。 -- 2017-11-19 (日) 07:10:43
    • まぁ射程に関しては踏み込めばみんな同じ。レマンさんは初動がいいので常に先手を意識してれば強いよね -- 2017-11-17 (金) 08:28:54
    • destinyDBの評価とか見るといいよ。個人的にはリンと肩を並べるとは思えないなあ…理想論では強いんだけど、ゲームパッドで制御できる範囲を超えているよ -- 2017-11-17 (金) 15:04:53
      • レッドマンバはそのような評価なのですね。悲しいです。ではリンと肩を並べるは考えを改める事にします。 -- 2017-11-17 (金) 18:49:29
  • 射程外だと暴れるのはどの武器も共通。つまり近づかないとどれもゴミ。ラスホを潜り抜け、剣に殺されない範囲で戦う。拳を友達 -- 2017-11-17 (金) 16:27:42
    • そうですねぶん殴りあう距離。近接が届くか届かないかの距離が900SMGの交戦距離でそれをしないのであれば900SMGである意味が無い。 -- 2017-11-17 (金) 18:56:41


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS