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二年目に向けた注意事項
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以下はあちこちの情報を寄せ集めているため、不確定な情報も多く含まれています。
加筆、修正にご協力ください。

パワー Edit

憶測だがストーリーの要求パワーは不明だが、前例から行くとウォーマインドストーリークリアのパワー+αが要求される。

夏季の宴 / 勝利の瞬間 Edit

8/28まで。
ただしマスターワークは二年目になっても解放できるので焦る必要はない。

  • "ナイトフォールの威光基準スコア以上"は9/4以降進められる(8/28-9/4はスコアシステムが停止する)
  • 栄光ランクはリセットされるため再度ランクを上げる必要がある
  • 英雄ストライクは廃止されるが、Strike Hopperにクランメンバー二人以上で挑めば進められる。

シーズン3イベント Edit

クルーシブルランクは8/28までブーストイベントがあるため、それを利用しよう。

入手不能になる装備 Edit

ザヴァラ、イコラ、ケイド(エンブレム)、シャックス、銃器技師、ナインの使者、アイアンバナー装備、レドリックスのクレイモアは入手不能となる。
ただし一年目DLC1以降に入手した装備は、二年目に実装されるコレクションから取り出せるようになる。
自分の現在の入手状況はDestinySets.comで確認できるので、有用装備を今のうちに確保しておこう。

装備の引継 Edit

  • ポストマスターは空けておく
    武器スロット変更により、持てない装備はポストマスターに送られる。
  • エキゾチック装備
    扱いは不明。
    エキゾチック武器は1年目のうちにパワー400に引き上げれる上に、スロット変更発表=使えるはずだが、Y2レジェンダリー武器のパーク数増加にどう対応するかは不明。
    エキゾチック防具は1年目のうちにパワーを引き上げられない上に、Y2レジェンダリー防具でパークが付与される点にどう対応するかは不明。
  • 武器は1年目版はパワーを引き上げる事は出来る。
    ただし属性MDO廃止により属性変更は不能となるため、残したいエネルギー・パワー武器は属性を揃えた方が良いかもしれない(武器はコレクション入りするがどうなるか分からない)。属性MODはレジェンダリMOD(+5)が廃止されるため、おそらくレアMODでも構わない。
    ただし、IKELOS_SR_v1.0.1IKELOS_SG_v1.0.1はソーラ固定、バリガントシェパード・ガードホーソーンの愛用ショットガン神の孤独パーファクト・パラドックス極寒のジャッカルシリコン・ニュロマはキネティックになるので属性を揃える意味はない。
    • 2年目版はパーク枠が追加され、さらにランダムパーク化。マスターワークがランク制になり、対象ステータスのリセットは不能だがTier10まで上限が引き上げられる(現在のマスターワークはTier5相当の性能、Tier5になるのかTier10になるのか1年目はTierなしなのかは不明)。
    • 推定:1年目版は武器本体と相性のいいパークが多いので、2年目版には劣らないものの、厳選された2年目版には劣る可能性はある。しかしベターデビルマナナンSR4等の優秀武器なら確保して損はないかもしれない(特にエネルギー武器の各属性)。マスターワークを付与した方が得か、コアを温存した方が得かは不明。
  • 防具の1年目版はパワーを引き上げる事は出来る。
    • 2年目版は能力追加に加えて、パーク2枠も付与される。つまり完全上位互換。
    • 推定:1年目版防具は全てが実用品としての価値が大きく損なわれる可能性がある。
      また防具はほとんどがコレクション入りする。
  • ゴーストのシェルは不明

資源の引継 Edit

  • グリマー
    そのまま続投。Y2ではマスターワーク強化やMOD付与にも使える。
  • レジェンダリのコア
    そのまま続投。Y2ではマスターワーク強化素材にも使える。
  • ブライトダスト
    そのまま続投。エヴァーバース報酬で貰えることが明言されている。
  • マスターワークのコア
    そのまま現役。ただ要求数が装備1つをTier10まで上げるため17個と増えているのでなるべく集めておきたい。
  • 評価アイテム
    惑星の印とレア素材は廃止されコモン素材で統一される。印とレア素材はいずれ評価・コモン素材に変換可能。温存して損はない。
    バンガード研究者の印は、消滅するため使い切った方が良い
    バンガード戦略家の印クルーシブルの印アイアンバナーの印は続投なので温存しても良い。
    ファクションの印ナインの印は、イベント自体が休止となり扱いは不明。
  • MOD
    現MODは使用不能になるので、解体推奨となる。
    2年目はMODは大きく変化し、全て付与に5000グリマー、部位指定なし、レジェンダリ版なし、装備解体でMOD入手、武器の属性MODなし、という仕組みになる。
  • シェーダー
    高確率でコレクション入り(消耗品はコレクション対象外と言っている一方で、シェーダーはコレクション入りと明言され情報に不整合がある)。自分の現在の入手状況はDestinySets.comで確認できる。
    2018/8/28に一括解体が実装されるので、不要なら二年目に向けてどんどん解体しても構わないだろう(再入手のためコストが必要だが)。
  • トランスマット効果
    多分続投。明言はないが、「消耗品はコレクション入りしない」とされDestinySets.comにも含まれないため、コレクション入りする可能性は低い。
  • 船、スパロー
    コレクション入りするため、不要なら解体して構わないだろう。
    ただし、DestinySetsは一部のアイテムを表示しないので注意。
  • リヴァイアサンの鍵
    本来は週刊リセット時に消滅する。ポストマスターに保管すればリセット時に消滅せず温存可能だが、温存する意義があるかは不明。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こういうまとめは助かります。ありがとうございます。 -- 2018-08-22 (水) 01:37:05
  • 評価アイテムの消滅する「バンガード歴史家の印」は研究者の印でOKですか? -- 2018-08-22 (水) 17:40:08
    • 誤記ですね、修正しました -- 2018-08-22 (Wed) 20:11:08
    • 修正ありがとうございます。<(_ _)> -- 2018-08-22 (水) 22:39:34
  • 惑星の印はいずれ評価に変換可能、ということだけどその「評価に変換」っていうのがどういうものなのか早くバンジーに発表してほしい所。もしかすると今の段階で印は全部装備に変換してマスターワークコアや銃器技師素材にするのが賢い可能性もあるわけだし -- 2018-08-22 (水) 20:19:50
    • アンコモン素材はベンダーに寄付することで評価を上げることができる一方で、武器融合素材としても使えます。一方で、レア素材と印は評価を上げることにしか使えない…だと思います。 -- 2018-08-23 (Thu) 00:44:13
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