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イーオン・スイフト(Aeon Swift)
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「我々は同じ光から放たれた唯一無二の放射物である」—イーオン教団
入手方法:エキゾチックエングラム(ドロップ率はとても低い)
 伝承

 イーオン教団の伝承

特徴 Edit

説明文にあるイーオン教団の仲間とは、同じ「イーオン・スイフト」、タイタンのエキゾチック防具「イーオン・セーフ」、ウォーロックのエキゾチック防具「イーオン・ソール」を装備しているプレイヤーを指す。


シーズン13「選士のシーズン」から効果が大きく変更され、従来の効果はなくなり、3種類のイーオン教団専用MODから効果を選択する形になった。
このMODは付替え時にグリマーを要求しない。
NF試練等の装備変更が不可の場合を除き、MODは自由に付替える事ができる。


各MODは特定の行動で自身と味方にサポート効果を発動し、別宗派のイーオン教団の仲間にはさらなる追加サポート効果を与える。
このため、3人FTがイーオンガントレットを装備する場合は、装備するMODの種類をバラけさせる事で最大限の効果を発揮できる。



【アップデート情報】

日付パッチ内容
2019/6/52.5.0.1・全てのクラスのイーオン・ガントレットによって与えられるエネルギーの効力を増加させた。
・エネルギーが満タンになっているorなってないプレイヤーを区別するために、全てのクラスのイーオン・ガントレットの視覚効果を変更した。
・タイタンのイーオン・ガントレット(イーオン・セーフ)は、バリケードではなく近接キルがトリガーとなり、受け取れるエネルギーも近接エネルギーとなる。
2021/2/93.1.0・全クラスのイーオン教団のエキゾチックアーマーが見直され、チームでの戦いに適した役割重視型のパークを選択できるようになりました。
2023/11/297.3.0【力の宗派】
・素早く連続で精密攻撃を行うとリロードおよび武器の取り出し速度が上がる。この効果の持続時間が10秒に延長(以前は6秒)。
・チャンピオンのスタンまたはボスとミニボスの打倒による、近接、グレネード、スーパーエネルギーのボーナスは削除。
・チャンピオンをスタンさせるか、チャンピオン・エリート・ミニボスに連続で素早く精密ヒットを与えると、その戦闘員はマークされる。
・マークされている戦闘員への仲間のダメージが20%増加する。
・戦闘員がマークされると、近くにいる力の宗派ではないイーオン教団員にグレネードと近接エネルギーが付与される。

【洞察の宗派】
・洞察の宗派ではない味方のイーオン教団員の武器ダメージ上昇効果を削除。代わりに、スーパーエネルギーを得る。

【活力の宗派】
・仲間が死亡または蘇生された場合、現在のクラススキルエネルギー獲得に加えて、戦闘員に対するダメージ耐性も追加される。
・スーパースキル発動時の、近くにいる味方への体力回復と2つ目のシールド付与の効果を削除。
・代わりに、瀕死の味方は近くに留まる限り、戦闘員に対するダメージ耐性を獲得する。近くにいる活力の宗派ではないイーオン教団員もクラススキルエネルギーの回復速度が上昇する。

力の宗派 Edit

【共通効果】
敵に連続で精密ショットを決めると自身のリロード速度と武器の持ち替え速度が20%増加する。
効果時間は10秒で、連続精密ショットを決める度に効果は再発動する。
なお、この速度上昇効果はPvPでも有効。


もう一つの効果は、チャンピオンをスタンまたはエリート・チャンピオン・ミニボスに連続精密ヒットを決めると、その標的にマークを付与する。
マークされた標的は他の味方からの攻撃で受けるダメージが20%増加する。
なお、このダメージ増加効果は全体デバフ(トラクターキャノン等)とは異なるため、全体デバフ・全体バフ等と重複する。


【別宗派のイーオン教団の味方への追加効果】
力の宗派以外のMODを付けたイーオンガントレット装備者に対して発動する。
標的がマークされた時、近接とグレネードエネルギーが33%付与される(3秒のクールダウンあり)。

洞察の宗派 Edit

【共通効果】
この効果はPvPでは発動しない。
連続で精密キルを行うと、力のオーブがランダムで生成される。


もう一つの効果は、エリートに対してフィニッシャーをすると特殊ウェポン弾を、ボスorミニボスにフィニッシャーをするとヘビーウェポン弾を生成する効果。
生成した弾薬は自分自身は拾えず、自分以外の味方のみが拾う事ができる。
弾薬量は探知機等で生成される小サイズのものだが、強敵に対して特殊ウェポンやヘビーウェポンを使っても、この効果で即座に消費した弾薬を補給できる。


【別宗派のイーオン教団の味方への追加効果】
洞察の宗派以外のMODを付けたイーオンガントレット装備者に対して発動する。
エリート、ミニボス、ボスへフィニッシャーをすると、イーオン教団の味方のスーパーエネルギーが大きく回復する。

活力の宗派 Edit

【共通効果】
味方が死亡すると、自身のクラススキルのエネルギーが25%回復し、15秒間PVE戦闘員に対して40%のダメージ耐性を得る。
この効果は味方がどれだけ離れた位置にいても、死亡すれば発動する。
さらに味方を蘇生すると、自身のクラススキルのエネルギーが完全回復し、10秒間PVE戦闘員に対して40%のダメージ耐性を得る。


もう一つの効果は、自身の付近10m以内にいる味方が致命傷を負った時、その味方に25%のPVEダメージ耐性を付与するという効果。
上記2つの効果が組み合わさることで、粘り強く戦闘を続けることができる。


【別宗派のイーオン教団の味方への追加効果】
自身の付近10m以内の活力の宗派以外のMODを付けたイーオンガントレット装備者が致命傷を負った時に発動する。
上記の耐性に加えて、その仲間はクラススキルエネルギーを15%回復できる。


固有パーク名 Edit

この防具に固有パークはない。以下のイーオン教団専用MODから効果を選択する。

名前説明パーク効果補足
力の宗派味方を傷つけようとする強大な戦闘員を粛清する能力に長けている。イーオンの怒り
武器で素早く精密攻撃を命中させると、一時的にリロード速度と武器の切り替え速度が上昇する。

敵を討つ者の聖歌
チャンピオンをスタンさせるか、強力な戦闘員に連続で素早く精密ヒットを与えると、その戦闘員はマークされる。マークされている戦闘員への仲間のダメージが増加する。戦闘員がマークされると、近くにいる力の宗派ではないイーオン教団員にグレネードと近接エネルギーが付与される。
洞察の宗派味方を強化して支援する能力に長けている。イーオンの感化
武器を使って連続で精密攻撃によるトドメを刺すと、仲間が使用可能な力のオーブが一定確率で生成される。

武器運搬者の聖歌
エリートにフィニッシャーを使用すると特殊ウェポン弾が、ボスやミニボスにフィニッシャーを使用するとヘビーウェポン弾がファイアチーム用に生成される。さらに、近くにいる洞察の宗派ではないイーオン教団員のスーパーエネルギーが大きく回復する。
活力の宗派味方を戦わせ続ける能力に長けている。イーオンの誓い
仲間が死亡したとき、または仲間を蘇生したときに、短時間戦闘員から受けるダメージが減少し、クラススキルエネルギーが回復する。

光を与えし者の聖歌
近くにいる瀕死の仲間が戦闘員から受けるダメージが減少する。さらに、近くにいる活力の宗派ではない瀕死のイーオン教団員はクラススキルエネルギーが回復する。

防具リスト Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 人気ないんだな、俺が初コメかいな -- 2018-10-14 (日) 21:09:08
    • 残念だけどイーオン系は人数揃える手間がある割にリターンが微妙すぎる -- 2018-10-15 (月) 00:03:05
  • これ今ならハンターは9秒で味方にバフ付けられるからハンター二人で回したらずっと透明で居られるんじゃね -- 2019-12-16 (月) 12:03:15
  • エキゾチックじゃなくてmodだったらまだ使えてた -- 2021-01-24 (日) 16:57:03
    • MODが追加されるようだ -- 2021-02-05 (金) 07:29:57
  • あまりにも不評だったのか?ちゃっかり性能変わってますねw -- 2021-02-10 (水) 22:22:09
    • MODの切り替えで3種の中から選べるようになってるな、洞察の弾精製が良さげ。 -- 2021-02-10 (水) 23:21:33
  • このMODって他のMOD4つけてると表示されないんだけど効果は生きてんのかな?? -- 2021-03-21 (日) 21:42:47
  • デッドマンズテイルと相性良いのかな -- 2021-04-29 (木) 01:24:44
  • ボスにフィニッシャーってどうすればええんや? -- 2023-06-01 (木) 23:57:55
    • ボスっていうかおそらく黄色ネーム。わかりやすいのだとチャンピオンとかだね。 -- 2023-06-02 (金) 00:17:00
      • なるほど! -- 2023-06-02 (金) 00:26:00
  • このゲームのことをよく理解できるようになった今ならワンチャン強さを見出だせるんじゃないかと思って見にきたが... 力は効果自体微妙、洞察はウォロで慰霊碑被るほうが効率的(こっちだと近づかなければいけないうえに、弾を生成する側も貰う側もこれにエキゾ枠をとられる)、活力は...ウォロならイーオンの誓いだけvPで使えるかもってかんじ? -- 2024-01-23 (火) 14:10:20
    • 夕方頃に誰かが更新してくれたようだけど、昼過ぎまで2021年の古い効果だったから改めて見直してみてもいいかも。効果がかなり強力になってる。ちなみに洞察は前からフィニッシャーする人だけで良かったよ。 -- 2024-01-23 (火) 21:19:36
      • ほんとだ ありがとう あと〇〇の聖歌って、前半部分が同じイーオンの仲間に対して、後半部分が同じイーオンかつ宗派が違う仲間に対してっていう感じで勘違いしてた。   力の宗派は環境武器のポラリスとのシナジーがあって、洞察はサイオニックとかで必要なナイクロとのシナジーがあって、活力は単純に事故死防げそうでいいな。特に力の宗派とかビルドに組み込んでいいかもしれん。 -- 2024-01-24 (水) 08:16:01
      • 洞察はナイクロと組み合わせるとるし無茶苦茶優秀だぞ。透明化が出来るから体力減らせればチャンピオンが確定でヘビーになる、効果書かれて無いけどソロの場合はメジャー以上で特殊弾が自分にも生成されるから、白玉武器が不要になる。慰霊碑と比べてるけど、慰霊碑の生成する弾薬量って極めて少なくて、イーオンの半分以下しか無い、其れと慰霊碑とイーオンは重複するので1体のチャンピオンとかから大小2つのヘビー+特殊弾が生成出来る。ナイトフォール野良で行くとイーオンの効果知ってる人が少なくて機能しづらいけど、構成合わせてチーム組むとチャンピオンのスタン以外は全てヘビー打ちっぱなしにできるレベルに成るぞ。 -- 2024-01-24 (水) 17:14:12
      • イーオンはクラスを選ばないのが利点よね。1人いるだけで火力(ボス除く)、弾薬供給、耐久力をサポートできる。やったことないけど3人イーオンならスキル回しも強そう。 -- 2024-01-25 (木) 00:43:15
      • イーオンの最大のデメリットは、基本的に味方の支援効果がメインで、失敗した際のリカバリーが効かない、自己のスキル強化ができず味方依存になるところだと思う。今ってチャンピオン対策にスキル効果が追加されたりと特にスキル重視のゲーム性なので、味方の連携が上手くハマる前提のイーオンを持ち込む人は相対的に減ってるんじゃないかっていう認識。ちなみに慰霊碑はオートリロードと自身に特殊弾獲得の効果があるから、どちらかと言えばそっちがメインの効果だよ。 -- 2024-01-25 (木) 13:18:51
  • 力の宗派って20%もアップする上に神性とかのデバフと別扱いなのか てことは精密DPSで1人これ付けとけばDPS跳ね上がるのでは!? -- 2024-01-24 (水) 15:42:24
    • 残念ながら、大型ボスには効果がない。洞察の宗派と同様にボスというのはフィニッシャーが効くタイプのボス=ミニボス相当のみ。 -- 2024-01-24 (水) 16:36:04
      • じゃあうっきうきでイルユート戦に持ってった自分は戦犯だったと... -- 2024-01-25 (木) 12:47:15
      • まあ火力出せてればそれで良いんじゃない?(適当)単にエキゾ防具として付ける意味がないってだけだし -- 2024-01-25 (木) 13:11:32
      • まあゴルガンにはナイトホーク乗ってたし、武器はちゃんとブライア使ってたし(エネトレ乗ってないけど)、結果的にワンターンできたんだからいっかw -- 2024-01-25 (木) 14:09:29
      • 新しい知見が得られて良かったじゃないか。エリート~ミニボスまでだから達人以上だと活躍の機会が増えそう。 -- 2024-01-25 (木) 14:24:59
      • たしかにそうやね ありがとう   NFで全員ポラリスとかだと対チャンピオンで輝きそうだね その代わりにナイトホークもフェニプロも装備できないけど... -- 2024-01-25 (木) 14:40:19
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