Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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Comments/ロキトゥールIV
をテンプレートにして作成
開始行:
[[ロキトゥールIV]]
-アルミニウスD -- &new{2017-12-21 (木) 12:04:48};
-高衝撃リザーブはD1グラス・ハーフ・フルのようなもの -- &...
--追加マガジンと相性は悪いな -- &new{2018-01-19 (金) 12:...
--射程距離長いが安定性は低い、また連射速度が遅いので高衝...
-ゴミやな -- &new{2018-01-24 (水) 10:38:32};
-射程最大まで伸ばして止まった状態でしゃがんで打つと面白い...
--キルタイム0.03秒の世界だけど一応耐久10ならこれの方が上...
-低レートかつ弾が少なくなると威力の上がる高衝撃リザーブの...
--ビジネスを除いたARだとトリガー引きっぱなしで一番長く撃...
-パラメータ上の安定は低いけど言われてるほど散らばったりは...
-vEで弾持ちがとても良い 発射音もいい -- &new{2018-01-25...
--veじゃ使えない印象だわ。vpなら防御面をどうにかできれば...
-これのPvPでの活用法がわかった。屈伸撃ちだ。それも他銃の...
--速耐回:(10,6,0)ハンターなら屈伸すらいらない模様。距離...
---多分、速10ウォロでも使えこなせそう。耐10か速10が条件な...
---ハンターは連打屈伸できない…のは置いといて、可動10で左...
---射程最大にして、4,3,10のハンターで使ってみたけど普通に...
---ポジティブ・ビジョンに戻したらキルが簡単に取れた。やっ...
---450が圧倒的に使いやすいからしょうがないね。修正に期待...
-あまり使ってる人を見ない武器を使いたくてガイディングスタ...
--最初はこのレートのブレ方がキツ過ぎて誰が使うんだろうっ...
-高衝撃リザーブと追い詰められた獣。どういう効果でどう使え...
終了行:
[[ロキトゥールIV]]
-アルミニウスD -- &new{2017-12-21 (木) 12:04:48};
-高衝撃リザーブはD1グラス・ハーフ・フルのようなもの -- &...
--追加マガジンと相性は悪いな -- &new{2018-01-19 (金) 12:...
--射程距離長いが安定性は低い、また連射速度が遅いので高衝...
-ゴミやな -- &new{2018-01-24 (水) 10:38:32};
-射程最大まで伸ばして止まった状態でしゃがんで打つと面白い...
--キルタイム0.03秒の世界だけど一応耐久10ならこれの方が上...
-低レートかつ弾が少なくなると威力の上がる高衝撃リザーブの...
--ビジネスを除いたARだとトリガー引きっぱなしで一番長く撃...
-パラメータ上の安定は低いけど言われてるほど散らばったりは...
-vEで弾持ちがとても良い 発射音もいい -- &new{2018-01-25...
--veじゃ使えない印象だわ。vpなら防御面をどうにかできれば...
-これのPvPでの活用法がわかった。屈伸撃ちだ。それも他銃の...
--速耐回:(10,6,0)ハンターなら屈伸すらいらない模様。距離...
---多分、速10ウォロでも使えこなせそう。耐10か速10が条件な...
---ハンターは連打屈伸できない…のは置いといて、可動10で左...
---射程最大にして、4,3,10のハンターで使ってみたけど普通に...
---ポジティブ・ビジョンに戻したらキルが簡単に取れた。やっ...
---450が圧倒的に使いやすいからしょうがないね。修正に期待...
-あまり使ってる人を見ない武器を使いたくてガイディングスタ...
--最初はこのレートのブレ方がキツ過ぎて誰が使うんだろうっ...
-高衝撃リザーブと追い詰められた獣。どういう効果でどう使え...
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