Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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武器パーク
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:武器パーク(武器付属効果,Weapon Perk)
#contents
* 概要 [#Abstract]
武器にはパーク(付属効果)が付いており、これで性能を変更し...
#br
パークは入手するたびにランダムに付与されるため、同じ武器...
#br
パークは複数列に分かれており、各列の中から1つだけ選択可能...
- 1列目は照準器、バレル、ランチャーバレルなど。主に安定性...
- 2列目はマガジンやバッテリー、弾丸。主に装填数やリロード...
- 3, 4列目は特性。主に特定条件で発動する特殊能力などです。
- 5列目は起源特性。漆黒の女王以降に登場したすべての武器に...
複数の武器に共通して付与されるパークのみをここで説明しま...
エキゾチック武器に付く武器固有のパークは各武器のページで...
* アップデート履歴 [#gfb7f846]
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2024/1/24|7.3.6|【精密機械】&br;神性のケージに対して発動...
|2023/11/29|7.3.0|《パーク追加》&br;• アトリションオーブ&...
|2023/10/18|7.2.5|【完璧な浮遊】&br;効果時間を6秒→10秒に...
|2023/09/08|7.2.0.3|【キネティックトレマー】&br;SMGでの発...
|2023/08/23|7.2.0.1|《パーク追加》&br;• 啓発的アクション&...
#region("以前のパッチ内容")
|日付|パッチ|内容|h
|2023/07/19|7.1.5|【ストレート・ボディショット】&br;エイ...
|2023/06/14|7.1.0.2|【集団行動】&br;PvPでのダメージ増加量...
|2023/05/24|7.1.0|【解体業者、拳闘士、スレッシュ】&br;グ...
#endregion
現在編集中
* 注意事項 [#o163d66e]
- 「リロード速度」はステータス値の一つであるのに対して、...
- 「ハンドリング」はステータス値の一つであるのに対して、...
- PvEでのダメージ定数値は、ギャンビットにおけるエリート(...
* 特性 [#meb197d4]
&aname(outlaw);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|70||c
|>|>|>|CENTER: アウトロー|h
|&attachref(アウトロー.png,nolink,64x64);|説明|>|精密キル...
|~|効果時間|>|6秒|
|~|持ち替え維持|>|×|
|~|効果量|リロード速度|+70|
|~|~|リロード時間|x0.9|
|~|強化特性効果|>|効果時間増加: 6秒 → ''7秒''|
[[キルクリップ>#kill_clip]]などの、リロードによって発動さ...
同じリロード速度増加系パークの[[狂乱索餌>#feeding_frenzy]...
精密キルという条件はあれど、複数のキルを必要としないため...
&br;
&aname(adagio);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|80|100||c
|>|>|>|>|CENTER: アダージョ|h
|&attachref(アダージョ.png,nolink,64x64);|説明|>|>|標的を...
|~|効果時間|>|>|7秒|
|~|持ち替え維持|>|>|×|
|~|効果量|ダメージ|弓 / ショットガン|+20%|
|~|~|~|それ以外の武器|+30%|
|~|~|射程距離|>|+10|
|~|~|発射後ディレイ&br;チャージ時間&br;発射時間|>|x1.2|
|~|強化特性効果|>|>|効果時間増加: 7秒 → ''8秒''|
ダメージが増加して射程距離が伸びる代わりに、連射速度が遅...
使い心地としては、連射速度が一段階下のフレームになったよ...
速射フレームの武器であれば、連射速度の低下をそこまで気に...
PvPにおいては、精密フレームのHCで発動すれば、反動はそのま...
内部的な仕様では、発射がされてから次の発射が行われるまで...
&br;
&aname(adrenaline_junkie);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|60|RIGHT:20||c
|>|>|>|>|CENTER: アドレナリン中毒|h
|&attachref(./アドレナリン中毒.png,nolink,64x64);|説明|>|...
|~|備考|>|>|グレネードキルをすると直ちに5xまで蓄積される...
|~|効果時間|>|>|4.5秒|
|~|持ち替え維持|>|>|○|
|~|効果量|ハンドリング|>|+20|
|~|~|ダメージ|x1|+6.6%|
|~|~|~|x2|+13.2%|
|~|~|~|x3|+20%|
|~|~|~|x4|+26.6%|
|~|~|~|x5|+33%|
|~|強化特性効果|>|>|効果時間増加: 4.5秒 → ''6秒''|
[[暴れん坊>#rampage]]と同じようなダメージ増加系パーク。グ...
さしずめグレネード版[[スワッシュバックラー>#swash_buckler...
&br;
&aname(rampage);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|RIGHT:20||c
|>|>|>|CENTER: 暴れん坊|h
|&attachref(暴れん坊.png,nolink,64x64);|説明|>|この武器で...
|~|効果時間|>|4.5秒|
|~|持ち替え維持|>|○|
|~|効果量|x1|+10%|
|~|~|x2|+21%|
|~|~|x3|+33.1%|
|~|強化特性効果|>|効果時間増加: 4.5秒 → ''5.5秒''|
連続でキルを取りやすい、オートライフルやサブマシンガンな...
サブシステンスとの相性が良く、ダメージが増加したのに弾切...
&br;
&aname(ensemble);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|70||c
|>|>|>|CENTER: アンサンブル|h
|&attachref(アンサンブル.png,nolink,64x64);|説明|>|味方が...
|~|備考|>|自身から15mの範囲内に1体以上の味方がいると発動...
|~|効果量|ハンドリング|+30|
|~|~|リロード速度|+40|
|~|強化特性効果|ハンドリング|+30 → ''+35''|
|~|~|リロード速度|+40 → ''+45''|
他のパークは味方が2人以上必要な場合が多いことと比べ、この...
対ボスDPSにおいて、ロケットランチャーのリロード速度底上げ...
&br;
&aname(steady_hands);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|70||c
|>|>|>|CENTER: 安定ハンド|h
|&attachref(安定ハンド.png,nolink,64x64);|説明|>|キルする...
|~|効果時間|>|8.5秒 (再発動時6.5秒)|
|~|持ち替え維持|>|○ (他武器にも効果あり)|
|~|効果量|ハンドリング|+100|
|~|~|持ち替え時間|x0.825|
|~|強化特性効果|>|初回発動時の効果時間増加: 8.5秒 → ''9.5...
発動時、全武器のハンドリングを大幅に増加させるパーク。そ...
連続で複数の敵に応戦する際役に立つかもしれない。
&br;
&aname(moving_target);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|160||c
|>|>|>|CENTER: 移動標的|h
|&attachref(移動標的.png,nolink,64x64);|説明|>|照準モード...
|~|効果量|ADS中の移動速度ペナルティ|-2.5%|
|~|~|照準補佐|+10|
|~|強化特性効果|>|照準補佐増加: +10 → ''+11''|
射撃中の機動力の底上げと同時に、照準補佐が上がりシンプル...
パークの候補に困ったらこれを採用しておけば間違いは無いだ...
&br;
&aname(incandescent);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|80|140||c
|>|>|>|>|CENTER: インカンデセント|h
|&attachref(インカンデセント.png,nolink,64x64);|説明|>|>|...
|~|備考|>|>|スコーチが与えるダメージは、武器にかかったバ...
|~|効果量|効果範囲|一般兵|4m|
|~|~|~|強力な敵 / ガーディアン|8m|
|~|~|スコーチ付与数|通常時|x30|
|~|~|~|「灰の名残」適用時|x40|
|~|強化特性効果|>|>|灰の名残適用時、付与スコーチ数増加: x...
多くの敵に持続ダメージを与えられるため、範囲一掃に利用さ...
5体以上の敵グループを相手取る場合は、4体以上の敵を武器で...
ソーラーサブクラスとのシナジーはもちろんのこと、その殲滅...
&br;
&aname(impulse_amplifier);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|70||c
|>|>|>|CENTER: インパルス増幅器|h
|&attachref(インパルス増幅器.png,nolink,64x64);|説明|>|投...
|~|効果量|リロード速度|+10|
|~|~|リロード時間|x0.8|
|~|~|発射速度|+35%|
|~|強化特性効果|>|リロード速度増加|
特別なことをせずともリロード時間に倍率がかかるのは非常に...
グレイブの弱点であるリロードの遅さも、このパークがあれば...
&br;
&aname(vorpal_weapon);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|50|||c
|>|>|>|>|CENTER: ヴォーパル武器|h
|&attachref(ヴォーパル武器.png,nolink,64x64);|説明|>|>|ス...
|~|備考|>|>|PvPの場合、発動しているスーパースキルによって...
|~|効果量||PvE|PvP|
|~|~|メイン弾|+20%|+40%~+50%|
|~|~|特殊弾|+15%|+10%~+20%|
|~|~|ヘビー弾|+10%|+5%~+10%|
|~|強化特性効果|>|>|安定性増加(恒常): +5|
|~|~|>|>|剣の場合、ガード耐性増加(恒常): +5|
ボスやビークルなどの、ウルトラ級に対するダメージを自動的...
こちらも翻訳が悪さをしている例なのだが、実際の効果として...
使用する武器の弾薬タイプに応じて増加量が変化する。自動発...
PvPでは、順応SRにつけることで、すべてのスーパースキルをヘ...
&br;
&aname(golden_tricorn);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|RIGHT:20||c
|>|>|>|CENTER: 黄金のトライコーン|h
|&attachref(黄金のトライコーン.png,nolink,64x64);|説明|>|...
|~|備考|>|発動後にもx1は武器によるキル、x2はスキルによる...
|~|効果時間|x1|7秒|
|~|~|x2|10秒|
|~|持ち替え維持|>|×|
|~|効果量|x1|+15%|
|~|~|x2|+50%|
|~|強化特性効果|>|x1の再発動時、効果時間増加: 7秒 → ''8秒...
ダメージ増加系パーク。効果説明が%%いつものガバガバ翻訳%%...
普通に武器でキルをすればx1が付与され、x1が発動している状...
狙って発動させるのは少し難しいが、x2のダメージ増加量は+50...
&br;
&aname(opening_shot);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|160||c
|>|>|>|CENTER: オープニングショット|h
|&attachref(オープニングショット.png,nolink,64x64);|説明|...
|~|備考|>|射撃をやめてから3.1秒後に再発動する。|
|~|効果量|照準補佐|+20|
|~|~|射程距離|+25|
|~|~|精度|+5%|
|~|強化特性効果|照準補佐|+20 → ''+25''|
|~|~|射程距離|+25 → ''+30''|
初撃の命中率と有効性を大幅に上げるパーク。発動は武器単位...
特にPvPにおけるショットガンでは一撃で倒せる距離が最大で2m...
ショットガンに限らず、スナイパーライフルやハンドキャノン...
なお、パルスライフルやフュージョンライフルなどのバースト...
&br;
&aname(bait_and_switch);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:||c
|>|>|CENTER: 囮攻撃|h
|&attachref(囮攻撃.png,nolink,64x64);|説明|装備している全...
|~|備考|それぞれ3秒以内に攻撃する必要がある。|
|~|効果時間|10秒|
|~|持ち替え維持|○|
|~|効果量|+35%|
|~|強化特性効果|効果時間増加: 10秒 → ''11秒''|
ダメージ強化パーク。実装当初はレイド『[[門弟の誓い]]』で...
キネティックウェポン、エネルギーウェポン、パワーウェポン...
持ち替えが難しい場合は、[[ウィザーホード]]などの持続ダメ...
発動条件の割に増加量が+35%と非常に高く、最も代表的な使い...
&br;
&aname(offhand_strike);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|140||c
|>|>|>|CENTER: オフハンド・ストライク|h
|&attachref(オフハンド・ストライク.png,nolink,64x64);|説...
|~|備考|>|下記効果は腰だめ撃ち時のみ効果を発揮する。|
|~|効果時間|>|7秒|
|~|持ち替え維持|>|×|
|~|効果量|距離減衰開始/終了距離|x1.45|
|~|~|精密ヒット判定|+3° ~ 3.5°|
|~|~|精度|+95%|
|~|~|精度距離減衰率|-95%|
|~|~|安定性|+30|
|~|強化特性効果|>|効果強化|
キル後の数秒間、腰だめ撃ちの命中率を上げたり、反動を少な...
[[腰だめ用グリップ>#hip-fire_grip]]と違って効果時間が存在...
特に[[遺産]]での腰だめ用グリップとの組み合わせは非常に強...
&br;
&aname(demolitionist);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|170|120||c
|>|>|>|>|CENTER: 解体業者|h
|&attachref(解体業者.png,nolink,64x64);|説明|>|>|キルでグ...
|~|備考|>|>|グレネード使用によるリロード効果には、3秒間の...
|~|効果量|グレネードエネルギー回復量|メイン弾/ヘビー弾武...
|~|~|~|特殊弾武器|20%|
|~|強化特性効果|グレネードエネルギー回復量増加|メイン弾/...
|~|~|~|特殊弾武器|20% → ''22%''|
武器とグレネードとのシナジーを大幅に向上させるパーク。武...
また、ロケットランチャーなどのヘビー弾武器では、エキゾチ...
&br;
&aname(perfect_float);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|70||c
|>|>|>|CENTER: 完璧な浮遊|h
|&attachref(完璧な浮遊.png,nolink,64x64);|説明|>|戦闘時間...
|~|備考|>|このパークにおける「戦闘」とは、3秒以内に何らか...
|~|効果量|空中効果|+30|
|~|~|ひるみ軽減率|35%|
|~|強化特性効果|>|「戦闘」時間判定タイマー延長|
[[狂乱>#frenzy]]に似た発動条件を持つが、こちらは空中効果...
とはいえ、狂乱はダメージ間隔が5秒以内であるのに対してこち...
&br;
&aname(kinetic_tremors);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|70|170||c
|>|>|>|>|CENTER: キネティックトレマー|h
|&attachref(キネティックトレマー.png,nolink,64x64);|説明|...
|~|備考|>|>|発動後には数秒間のクールダウンがある。|
|~|効果量|ダメージ|PvE|91 × 3|
|~|~|~|PvP|20.33 × 3|
|~|~|必要ヒット数|サブマシンガン|14回|
|~|~|~|パルスライフル / ピストル|12回|
|~|~|~|ハンドキャノン / スカウトライフル|6回|
|~|~|~|スナイパーライフル|3回|
|~|強化特性効果|必要ヒット数|パルスライフル / ピストル|12...
|~|~|~|ハンドキャノン / スカウトライフル|6回 → ''4回''|
|~|~|~|スナイパーライフル|3回 → ''2回''|
同じ敵を継続的に攻撃すると、3回の衝撃波を起こすパーク。
このパークが真に光るのは高難易度アクティビティ。撃ち続け...
&br;
&aname(compulsive_reloader);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|100||c
|>|>|>|CENTER: 強制リローダー|h
|&attachref(強制リローダー.png,nolink,64x64);|説明|>|マガ...
|~|備考|>|マガジン残量が50%以上のとき発動する。|
|~|効果量|リロード速度|+50|
|~|~|リロード時間|x0.95|
|~|強化特性効果|>|リロード速度増加: +50 → ''+55''|
マガジン残量が多いときのみ、リロード速度が増加する。マガ...
最も代表的な使い方としては、リザーバーバーストや[[チルク...
&br;
&aname(sympathetic_arsenal);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|100||c
|>|>|>|CENTER: 共鳴兵器|h
|&attachref(共鳴兵器.png,nolink,64x64);|説明|>|敵にトドメ...
|~|備考|>|キル後6秒以内にリロードすると発動する。|
|~|効果量|リロード速度(恒常)|+20|
|~|強化特性効果|>|キル後の許容時間増加: 6秒以内 → ''7秒以...
キルをした後にリロードすると、しまってある他の2つの武器も...
付与された武器自体に対してはパークの恩恵がかなり小さいの...
しかし、リロードが実質あってないようなものである弓との相...
&br;
&aname(frenzy);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|70||c
|>|>|>|CENTER: 狂乱|h
|&attachref(狂乱.png,nolink,64x64);|説明|>|戦闘時間が長引...
|~|備考|>|このパークにおける「戦闘」とは、5秒以内に何らか...
|~|効果量|ダメージ|+15%|
|~|~|リロード速度|+100|
|~|~|ハンドリング|+100|
|~|強化特性効果|>|「戦闘」時間判定タイマー延長: 5秒以内 →...
発動条件の緩さに見合わず、中程度のダメージ増加とともに、...
発動させるためのダメージはこのパークのついた武器に限らず...
そのため、利便性と有用性のどちらも兼ねた強力なパークとい...
&br;
&aname(feeding_frenzy);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|RIGHT:20|||c
|>|>|>|>|CENTER: 狂乱索餌|h
|&attachref(狂乱索餌.png,nolink,64x64);|説明|>|>|この武器...
|~|効果時間|>|>|3.5秒|
|~|持ち替え維持|>|>|○|
|~|効果量||リロード速度|リロード時間|
|~|~|x1|+10|-|
|~|~|x2|+45|x0.9|
|~|~|x3|+55|x0.88|
|~|~|x4|+70|x0.85|
|~|~|x5|+100|x0.8|
|~|強化特性効果||>|リロード速度増加|
|~|~|x1|>|+10 → ''+13''|
|~|~|x2|>|+45 → ''+55''|
|~|~|x3|>|+55 → ''+65''|
|~|~|x4|>|+70 → ''+85''|
|~|~|x5|>|+100|
シンプルなリロード速度増加パーク。敵を倒すたびにスタック...
x1では効果が薄いので、1マガジンのうちに多くの敵を倒してか...
最大効果が維持できる環境下であれば、ノンストップですべて...
&br;
&aname(kill_clip);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:||c
|>|>|CENTER: キルクリップ|h
|&attachref(キルクリップ.png,nolink,64x64);|説明|敵を倒し...
|~|備考|敵を倒してから3.8秒以内にリロードする必要がある。...
|~|効果時間|5秒|
|~|持ち替え維持|×|
|~|効果量|+25%|
|~|強化特性効果|効果時間増加: 5秒 → ''5.5秒''|
[[暴れん坊>#rampage]]と違い、キルをしたあとにリロードとい...
主にPvPにおいて強力なアドバンテージとなりやすく、重宝され...
[[狂乱索餌>#feeding_frenzy]]や[[アウトロー>#outlaw]]など...
&br;
&aname(pugilist);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|170|120||c
|>|>|>|>|CENTER: 拳闘士|h
|&attachref(拳闘士.png,nolink,64x64);|説明|>|>|この武器で...
|~|備考|>|>|特殊弾を使用する武器は発動時のエネルギー回復...
|~|効果時間|>|>|3秒 (近接攻撃時)|
|~|持ち替え維持|>|>|○|
|~|効果量|近接エネルギー回復量|メイン弾/ヘビー弾武器|10%|
|~|~|~|特殊弾武器|20%|
|~|~|近接攻撃時|ハンドリング|+35|
|~|強化特性効果|近接エネルギー回復量増加|メイン弾/ヘビー...
|~|~|~|特殊弾武器|20% → ''22%''|
武器と近接攻撃・近接スキルとのシナジーを大幅に向上させる...
同系統のパークである[[解体業者>#demolitionist]]と違ってリ...
&br;
&aname(wellspring);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:||c
|>|>|CENTER: 源泉|h
|&attachref(源泉.png,nolink,64x64);|説明|この武器でキルを...
|~|効果量|8%|
|~|強化特性効果|回復量増加: 8% → ''9%''|
チャージ中のスキルに均等に分配されるため、3つすべてのスキ...
また、スキルに複数のチャージがある場合は、1回分溜まってい...
全体的なスキル回転率は上がるが、何かに特化していない分中...
&br;
&aname(rapid_hit);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|LEFT:20||||c
|>|>|>|>|>|CENTER: 高速ヒット|h
|&attachref(高速ヒット.png,nolink,64x64);|説明|>|>|>|素早...
|~|効果時間|>|>|>|2秒|
|~|持ち替え維持|>|>|>|○|
|~|効果量||安定性|リロード速度|リロード時間|
|~|~|x1|+2|+5|x0.99|
|~|~|x2|+12|+30|x0.96|
|~|~|x3|+14|+35|x0.95|
|~|~|x4|+18|+42|x0.945|
|~|~|x5|+25|+60|x0.92|
|~|強化特性効果|>|>|>|効果強化|
効果時間は非常に短いが、一発当てるごとにスタックが増加す...
リロード速度増加についてはアウトローより効果が低くなると...
&br;
&aname(hip-fire_grip);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|140||c
|>|>|>|CENTER: 腰だめ用グリップ|h
|&attachref(腰だめ用グリップ.png,nolink,64x64);|説明|>|腰...
|~|備考|>|[[ラスト・ワード]]、ショットガン、フュージョン...
|~|効果量|エイムアシスト減衰距離|x1.2|
|~|~|照準吸い付き減衰距離|~|
|~|~|距離減衰開始/終了距離|~|
|~|~|照準補佐|+15|
|~|~|精密ヒット判定|+2.7°|
|~|~|精度|+15%|
|~|~|安定性|+25|
|~|強化特性効果|>|効果強化|
腰だめ撃ちの命中率を上げたり、反動を少なくできるパーク。...
ADS時と同様に…とまでは行かないが、あると無いとでは確実に...
&br;
&aname(recombination);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:||||c
|>|>|>|>|CENTER: 再結合|h
|&attachref(再結合.png,nolink,64x64);|説明|>|>|属性攻撃で...
|~|効果量|ダメージ|PvE|1スタックにつき +10%|
|~|~|~|PvP|1スタックにつき +5%|
|~|~|最大スタック数|>|10個|
|~|強化特性効果|ダメージ増加|PvE|1スタックにつき +10% → '...
|~|~|~|PvP|1スタックにつき +5% → ''+6.25%''|
|~|~|最大スタック数削減|>|10個 → ''8個''|
レイド『[[ディープストーン・クリプト]]』で入手できる武器...
キネティック以外の属性によるキルをするとスタックが蓄積さ...
スタックの蓄積は武器を持っている必要はなく、エネルギーウ...
また、最大までスタックが溜まった場合のダメージは単純計算...
以上の仕様から、エネルギーウェポンで雑魚処理をし、倒しづ...
強化特性にすると、最大効果を得られるスタック数が8個まで削...
&br;
&aname(focused_fury);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|60||c
|>|>|>|CENTER: 集束した憤怒|h
|&attachref(集束した憤怒.png,nolink,64x64);|説明|>|マガジ...
|~|備考|>|発動後も必要数の精密ヒットをすれば、効果時間を...
|~|効果時間|>|11秒|
|~|持ち替え維持|>|○|
|~|効果量|ダメージ|+20%|
|~|強化特性効果|>|効果時間増加: 11秒 → ''12秒''|
マガジンの半分の弾数と同じ回数、精密ヒットをすると発動す...
リロードすると回数カウントはリセットされるため、予め発動...
コンスタントに精密ヒットを当てやすい武器である、スナイパ...
オーバーフローや再構築のような装弾数を増加させるパークと...
&br;
&aname(gutshot_straight);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|80|150||c
|>|>|>|>|CENTER: ストレート・ボディショット|h
|&attachref(ストレート・ボディショット.png,nolink,64x64);...
|~|効果量|ダメージ|ピストル / サブマシンガン / パルスライ...
|~|~|~|オートライフル / スカウトライフル / ハンドキャノン...
|~|~|エイムアシスト精度|>|-20%|
|~|強化特性効果|>|>|エイムアシスト精度減少効果低減: -20% ...
ほとんど無条件に近いトリガーで通常ヒットのダメージが増加...
この"エイムアシスト精度"とは、レティクルの吸い付きではな...
また、爆発ペイロードや[[キネティックトレマー>#kinetic_tre...
強力な効果であるが故に、デメリットも大きい。どちらを取る...
&br;
&aname(thresh);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|170|120||c
|>|>|>|>|CENTER: スレッシュ|h
|&attachref(スレッシュ.png,nolink,64x64);|説明|>|>|この武...
|~|備考|>|>|特殊弾を使用する武器は発動時のエネルギー回復...
|~|効果量|スーパーエネルギー回復量|メイン弾/ヘビー弾武器|...
|~|~|~|特殊弾武器|1.5%|
|~|~|~|>|PvP時は弾薬の種類を問わず1%回復する。|
|~|強化特性効果|スーパーエネルギー回復量増加|メイン弾/ヘ...
|~|~|~|特殊弾武器|1.5% → ''2%''|
|~|~|~|>|PvP時は弾薬の種類を問わず1% → ''1.5%''回復する。|
スーパーエネルギーは普通にキルをするだけでも回復するので...
&br;
&aname(swash_buckler);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|RIGHT:20||c
|>|>|>|CENTER: スワッシュバックラー|h
|&attachref(スワッシュバックラー.png,nolink,64x64);|説明|...
|~|備考|>|近接キルをすると直ちに5xまで蓄積される。|
|~|効果時間|>|4.5秒|
|~|持ち替え維持|>|×|
|~|効果量|x1|+6.6%|
|~|~|x2|+13.2%|
|~|~|x3|+20%|
|~|~|x4|+26.6%|
|~|~|x5|+33%|
|~|強化特性効果|>|効果時間増加: 4.5秒 → ''6.5秒''|
[[暴れん坊>#rampage]]と同じようなダメージ増加系パーク。普...
近接キルをすると''すぐにx5の状態で付与''されるため、エン...
また、通常の近接攻撃だけでなく、ナイフやハンマー投げなど...
強化特性にすると効果時間が大幅に伸びるため、強化の優先度...
&br;
&aname(firing_line);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|70||c
|>|>|>|CENTER: 第一線|h
|&attachref(第一線.png,nolink,64x64);|説明|>|2人以上の仲...
|~|備考|>|自身から15mの範囲内にいる味方の数が判定される。|
|~|効果量|精密ダメージ|+20%|
|~|強化特性効果|ハンドリング|+10|
|~|~|>|効果中のみ発動する。|
比較的緩い条件で大きなダメージ増加を狙える強力なパーク。...
ただし、発動はチームを組む前提となってしまうため、一人で...
&br;
&aname(killing_tally);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|RIGHT:20|||c
|>|>|>|>|CENTER: タリーキリング|h
|&attachref(タリーキリング.png,nolink,64x64);|説明|>|>|キ...
|~|持ち替え維持|>|>|×|
|~|効果量||CENTER: PvE|CENTER: PvP|
|~|~|x1|+10%|+5%|
|~|~|x2|+20%|+10%|
|~|~|x3|+30%|+15%|
|~|強化特性効果|>|>|マガジンサイズ増加: +10|
一度発動すると、リロードするか他の武器に持ち替えるまで''...
この場合の"リロード"は手動リロードやハンターの回避による...
また、強化特性による効果のマガジンサイズ増加は、内部ステ...
&br;
&aname(firmly_planted);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|70||c
|>|>|>|CENTER: 地に着いた足|h
|&attachref(地に着いた足.png,nolink,64x64);|説明|>|しゃが...
|~|備考|>|スライディング中にも発動する。&br;フュージョン...
|~|効果量|ハンドリング|+30|
|~|~|安定性|+20|
|~|~|精度|+40%|
|~|~|精度距離減衰率|-17%|
|~|~|縦方向反動|-80%|
|~|強化特性効果|ハンドリング|+30 → ''+35''|
|~|強化特性効果|安定性|+20 → ''+25''|
安定性や精度が大幅に向上するため、PvPで利用されることが多...
特にフュージョンライフルではチャージ後、発射される直前に...
精度が上がっているぶんエイムアシストもかかりやすくなると...
&br;
&aname(paracausal_affinity);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|60||c
|>|>|>|CENTER: 超因果の親和性|h
|&attachref(超因果の親和性.png,nolink,64x64);|説明|>|武器...
|~|効果時間|>|6秒|
|~|持ち替え維持|>|○|
|~|効果量|ダメージ|+20%|
|~|強化特性効果|>|効果時間増加: 6秒 → ''7秒''|
レイド『[[ナイトメアの根源]]』で入手できる武器限定で付与...
効果対象となる属性は武器によって変化し、例えば[[ネッサの...
一方で[[ミケルの敬意]]の場合は、武器の属性がストランド属...
武器本体によるキルだけでなく、対象属性のスキルによっても...
&br;
&aname(harmony);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|60||c
|>|>|>|CENTER: 調和|h
|&attachref(調和.png,nolink,64x64);|説明|>|他の武器でトド...
|~|効果時間|>|7秒|
|~|持ち替え維持|>|○|
|~|効果量|ダメージ|+20%|
|~|~|ハンドリング|+15|
|~|強化特性効果|>|効果時間増加: 7秒 → ''8秒''|
他の武器でキル後にこのパークがついた武器に持ち替えること...
確実に効果を得るため、自動装填ホルスターや再構築など、放...
&br;
&aname(chill_clip);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|80|110||c
|>|>|>|>|CENTER: チルクリップ|h
|&attachref(チルクリップ.png,nolink,64x64);|説明|>|>|マガ...
|~|効果量|効果範囲|>|4m|
|~|~|遅延付与数|>|x40|
|~|~|遅延効果時間|通常時|4秒|
|~|~|~|「監禁の囁き」適用時|8秒|
|~|強化特性効果|>|>|安定性増加(恒常): +5|
マガジンが半分以上残っている際、敵に弾を直接ヒットさせる...
また、他パークなどによって増加した分のマガジンは計算に含...
&br;
&aname(dragonfly);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|50|30||c
|>|>|>|>|CENTER: ドラゴンフライ|h
|&attachref(ドラゴンフライ.png,nolink,64x64);|説明|>|>|精...
|~|備考|>|>|属性は武器に依存する。爆発は他パークの効果を...
|~|効果量|爆発範囲|>|4.5m|
|~|~|ダメージ|PvE|123.89|
|~|~|~|PvP|95.3|
|~|強化特性効果|>|>|リロード速度増加(恒常): +5|
精密キルによって爆発を起こすパーク。武器に範囲一掃力を付...
基本的には精密キルが取りやすいスカウトライフルやハンドキ...
ちなみに、発生した爆発によるキルもその武器によるキルとし...
&br;
&aname(hatchling);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|60||c
|>|>|>|CENTER: 雛|h
|&attachref(雛.png,nolink,64x64);|説明|>|精密武器以外の武...
|~|強化特性効果|>|ハンドリング増加(恒常): +5|
精密キルや複数キルでスレッドリングを出現させるパーク。攻...
発動条件について、ハンドキャノンやオートライフルなどの精...
スレッドリングのダメージがそこまで高くないので、ストラン...
&br;
&aname(target_lock);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|120|RIGHT:20||c
|>|>|>|>|CENTER: 標的ロックオン|h
|&attachref(標的ロックオン.png,nolink,64x64);|説明|>|>|こ...
|~|備考|>|>|0.2秒間標的にヒットしないと効果は失われる。&b...
|~|効果量|ダメージ|PvE|+16.7%~+40%|
|~|~|~|PvP|+10.46%~+25%|
|~|~|必要射撃数&br;(マガジン割合)|x1|12.5%|
|~|~|~|x2|35.5%|
|~|~|~|x3|54.5%|
|~|~|~|x4|74.5%|
|~|~|~|x5|110.33%|
|~|強化特性効果|ダメージ増加効果強化|PvE|+16.7%~+40% → '...
|~|~|~|PvP|+10.46%~+25% → ''+12.54%~+30%''|
連射系武器に付与される。説明文だけ読むと照準を合わせた時...
条件は単純明快だが、一瞬でも弾を外すと効果は0になってしま...
増加量がマガジン依存のため、装弾数が少ないほど効果がすぐ...
ダメージ計算が非常に複雑で、マガジンの12.5%分を当てること...
ただし、スタック数に応じて増加するダメージが変化するわけ...
110.33%という数字からもわかるように、最大限の効果を受ける...
このパークを利用してマシンガンで大きなダメージを出したい...
&br;
&aname(destabilizing_rounds);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|60||c
|>|>|>|CENTER: 不安定化弾|h
|&attachref(不安定化弾.png,nolink,64x64);|説明|>|トドメを...
|~|備考|>|発動には数秒間のクールダウンがある。|
|~|効果量|効果範囲|6.5m|
|~|強化特性効果|>|クールダウン短縮|
キルした敵の周囲にいる別の敵に、ボイドのデバフである不安...
バフの一つである「ボラタイル弾」とは異なり、このパークが...
発動にクールダウンがあるため、[[インカンデセント>#incande...
&br;
&aname(multi_kill_clip);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|RIGHT:20||c
|>|>|>|CENTER: 複数キルクリップ|h
|&attachref(複数キルクリップ.png,nolink,64x64);|説明|>|リ...
|~|備考|>|敵を倒してから3.8秒以内にリロードする必要がある...
|~|効果時間|>|4.5秒|
|~|持ち替え維持|>|×|
|~|効果量|x1|+17%|
|~|~|x2|+33%|
|~|~|x3|+50%|
|~|強化特性効果|>|効果時間増加: 4.5秒 → ''5.5秒''|
[[暴れん坊>#rampage]]と[[キルクリップ>#kill_clip]]を合わ...
発動後に倒した敵も次の発動のカウントに含まれるため、数十...
ただし、リロード時に倒した敵のカウントがリセットされるた...
&br;
&aname(fragile_focus);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|60||c
|>|>|>|CENTER: フラジャイルフォーカス|h
|&attachref(フラジャイルフォーカス.png,nolink,64x64);|説...
|~|備考|>|シールド完全回復から1秒後に再発動する。|
|~|効果量|射程距離|+20|
|~|強化特性効果|>|再発動時間短縮|
瀕死になるまで射程距離を大幅に増加させるパーク。
以前は少しでもダメージを受けると解除、再発動まで約4秒と使...
瀕死から素早くシールドを回復できるストライカー、センティ...
&br;
&aname(redirection);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|RIGHT:20||c
|>|>|>|CENTER: 方向修正|h
|&attachref(方向修正.png,nolink,64x64);|説明|>|通常の戦闘...
|~|効果量|x1|+20%|
|~|~|x2|+40%|
|~|~|x3|+60%|
|~|~|x4|+80%|
|~|~|x5|+100%|
|~|強化特性効果|>|蓄積スタック数がx5以上の場合、一発につ...
発動方法が特殊なダメージ増加系パーク。実装当初はレイド『[...
一般兵(HPバーが&color(Red){赤色};の敵)に対して攻撃する...
強力な敵への攻撃時に、スタックは5個単位(強化特性時は4個...
雑魚処理に利用しやすいパークではあるが、スタックの蓄積に...
&br;
&aname(headstone);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|100|70||c
|>|>|>|>|CENTER: 墓石|h
|&attachref(墓石.png,nolink,64x64);|説明|>|>|精密攻撃でト...
|~|備考|>|>|5個以上同時に生成すると、5秒間のクールダウン...
|~|効果量|クリスタルのサイズ|ランク1, 2|中|
|~|~|~|ランク3以上|大|
|~|強化特性効果|>|>|安定性増加(恒常): +5|
精密キルをすると、ステイシス・クリスタルを生成するパーク。
[[ドラゴンフライ>#dragonfly]]に似ているが、クリスタル生成...
言わずもがな、ステイシスサブクラスとの相性は良い。かけら...
&br;
&aname(firefly);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|70|30||c
|>|>|>|>|CENTER: ホタル|h
|&attachref(ホタル.png,nolink,64x64);|説明|>|>|この武器で...
|~|備考|>|>|爆発は他パークの効果を受けない。|
|~|効果時間|>|>|6秒 (リロード速度)|
|~|持ち替え維持|>|>|○|
|~|効果量|爆発範囲|>|4m|
|~|~|ダメージ|PvE|104|
|~|~|~|PvP|80|
|~|~|リロード速度|>|+50|
|~|強化特性効果|>|>|リロード速度増加|
[[アウトロー>#outlaw]]と[[ドラゴンフライ>#dragonfly]]を一...
ドラゴンフライと違い、武器の属性が何であっても爆発の属性...
強力なパークではあるが、アウトローに比べるとリロード速度...
&br;
&aname(unrelenting);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|60||c
|>|>|>|CENTER: 容赦なし|h
|&attachref(容赦なし.png,nolink,64x64);|説明|>|素早く標的...
|~|備考|>|PvEの場合、一般兵は5秒以内に3体以上キルしたとき...
|~|効果量|HP回復量|80|
|~|~|>|発動時、HPの自然再生開始|
|~|強化特性効果|HP回復量増加|80 → ''85''|
一掃で自身のHPを回復させる、継続戦闘に向いたパーク。
ソーラーの治癒・回復やボイドの吸引といったスキルが使用で...
&br;
&aname(cascade_point);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|80|150||c
|>|>|>|>|CENTER: 連鎖ポイント|h
|&attachref(連鎖ポイント.png,nolink,64x64);|説明|>|>|別の...
|~|備考|>|>|連続で精密ヒットをした場合は、指定数に達して...
|~|効果時間|>|>|2.5秒|
|~|持ち替え維持|>|>|○|
|~|効果量|発射後ディレイ|サブマシンガン / マシンガン|x0.7|
|~|~|~|それ以外の武器|x0.6|
|~|強化特性効果|>|>|効果時間増加: 2.5秒 → ''2.75秒''|
別の武器を使い、「キルをした」もしくは「複数回精密ヒット...
発動すれば、武器によっては1000RPMをも超える連射速度に変化...
PvEではレイドなどのDPSフェーズにおいて、短い時間により多...
PvPでは発動にかなり難があるとはいえ、一度発動させてしまえ...
発動条件について、キル後に持ち替えるのは[[調和>#harmony]]...
精密ヒットをすると内部カウンターが進み、それが100%になっ...
内部カウンターの進行量は武器の種類によって異なる。フレー...
#region("武器ごとの内部カウンター増加量")
-弓 / ショットガン / スナイパーライフル / リニア・フュー...
-ピストル / ハンドキャノン / スカウトライフル: +17.5%
-オートライフル / サブマシンガン / パルスライフル / トレ...
#endregion
内部的な仕様では、発射がされてから次の発射が行われるまで...
&br;
&aname(rangefinder);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|60||c
|>|>|>|CENTER: レンジファインダー|h
|&attachref(レンジファインダー.png,nolink,64x64);|説明|>|...
|~|効果量|ズーム|+10%|
|~|~|投射物速度|+5%|
|~|強化特性効果|>|ハンドリング増加(恒常): +5|
ADS時のズーム倍率を増加させるパーク。ズーム倍率が上がるこ...
とはいえ、ズーム倍率の変化で多少なりとも使用感に差は生じ...
&br;
&aname(killing_wind);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|130||c
|>|>|>|CENTER: 連続キルの風|h
|&attachref(連続キルの風.png,nolink,64x64);|説明|>|トドメ...
|~|効果時間|>|5秒 (キルでさらに+5秒、最大8秒)|
|~|持ち替え維持|>|×|
|~|効果量|射程距離|+20|
|~|~|距離減衰開始/終了距離|+5%|
|~|~|ハンドリング|+40|
|~|~|可動性|+50|
|~|強化特性効果|>|初回発動時、効果時間増加: 5秒 → ''5.5秒...
名前の如く、連続でのキルを繋げやすくするパーク。主にPvP向...
ただしダメージは全く増加しないので、そこは他のパークで補...
* 1列目 [#t4c7db69]
* 2列目 [#xbd99062]
* コメント [#Comment]
#pcomment
終了行:
TITLE:武器パーク(武器付属効果,Weapon Perk)
#contents
* 概要 [#Abstract]
武器にはパーク(付属効果)が付いており、これで性能を変更し...
#br
パークは入手するたびにランダムに付与されるため、同じ武器...
#br
パークは複数列に分かれており、各列の中から1つだけ選択可能...
- 1列目は照準器、バレル、ランチャーバレルなど。主に安定性...
- 2列目はマガジンやバッテリー、弾丸。主に装填数やリロード...
- 3, 4列目は特性。主に特定条件で発動する特殊能力などです。
- 5列目は起源特性。漆黒の女王以降に登場したすべての武器に...
複数の武器に共通して付与されるパークのみをここで説明しま...
エキゾチック武器に付く武器固有のパークは各武器のページで...
* アップデート履歴 [#gfb7f846]
【アップデート情報】
|日付|パッチ|内容|h
|2024/1/24|7.3.6|【精密機械】&br;神性のケージに対して発動...
|2023/11/29|7.3.0|《パーク追加》&br;• アトリションオーブ&...
|2023/10/18|7.2.5|【完璧な浮遊】&br;効果時間を6秒→10秒に...
|2023/09/08|7.2.0.3|【キネティックトレマー】&br;SMGでの発...
|2023/08/23|7.2.0.1|《パーク追加》&br;• 啓発的アクション&...
#region("以前のパッチ内容")
|日付|パッチ|内容|h
|2023/07/19|7.1.5|【ストレート・ボディショット】&br;エイ...
|2023/06/14|7.1.0.2|【集団行動】&br;PvPでのダメージ増加量...
|2023/05/24|7.1.0|【解体業者、拳闘士、スレッシュ】&br;グ...
#endregion
現在編集中
* 注意事項 [#o163d66e]
- 「リロード速度」はステータス値の一つであるのに対して、...
- 「ハンドリング」はステータス値の一つであるのに対して、...
- PvEでのダメージ定数値は、ギャンビットにおけるエリート(...
* 特性 [#meb197d4]
&aname(outlaw);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|70||c
|>|>|>|CENTER: アウトロー|h
|&attachref(アウトロー.png,nolink,64x64);|説明|>|精密キル...
|~|効果時間|>|6秒|
|~|持ち替え維持|>|×|
|~|効果量|リロード速度|+70|
|~|~|リロード時間|x0.9|
|~|強化特性効果|>|効果時間増加: 6秒 → ''7秒''|
[[キルクリップ>#kill_clip]]などの、リロードによって発動さ...
同じリロード速度増加系パークの[[狂乱索餌>#feeding_frenzy]...
精密キルという条件はあれど、複数のキルを必要としないため...
&br;
&aname(adagio);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|80|100||c
|>|>|>|>|CENTER: アダージョ|h
|&attachref(アダージョ.png,nolink,64x64);|説明|>|>|標的を...
|~|効果時間|>|>|7秒|
|~|持ち替え維持|>|>|×|
|~|効果量|ダメージ|弓 / ショットガン|+20%|
|~|~|~|それ以外の武器|+30%|
|~|~|射程距離|>|+10|
|~|~|発射後ディレイ&br;チャージ時間&br;発射時間|>|x1.2|
|~|強化特性効果|>|>|効果時間増加: 7秒 → ''8秒''|
ダメージが増加して射程距離が伸びる代わりに、連射速度が遅...
使い心地としては、連射速度が一段階下のフレームになったよ...
速射フレームの武器であれば、連射速度の低下をそこまで気に...
PvPにおいては、精密フレームのHCで発動すれば、反動はそのま...
内部的な仕様では、発射がされてから次の発射が行われるまで...
&br;
&aname(adrenaline_junkie);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|60|RIGHT:20||c
|>|>|>|>|CENTER: アドレナリン中毒|h
|&attachref(./アドレナリン中毒.png,nolink,64x64);|説明|>|...
|~|備考|>|>|グレネードキルをすると直ちに5xまで蓄積される...
|~|効果時間|>|>|4.5秒|
|~|持ち替え維持|>|>|○|
|~|効果量|ハンドリング|>|+20|
|~|~|ダメージ|x1|+6.6%|
|~|~|~|x2|+13.2%|
|~|~|~|x3|+20%|
|~|~|~|x4|+26.6%|
|~|~|~|x5|+33%|
|~|強化特性効果|>|>|効果時間増加: 4.5秒 → ''6秒''|
[[暴れん坊>#rampage]]と同じようなダメージ増加系パーク。グ...
さしずめグレネード版[[スワッシュバックラー>#swash_buckler...
&br;
&aname(rampage);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|RIGHT:20||c
|>|>|>|CENTER: 暴れん坊|h
|&attachref(暴れん坊.png,nolink,64x64);|説明|>|この武器で...
|~|効果時間|>|4.5秒|
|~|持ち替え維持|>|○|
|~|効果量|x1|+10%|
|~|~|x2|+21%|
|~|~|x3|+33.1%|
|~|強化特性効果|>|効果時間増加: 4.5秒 → ''5.5秒''|
連続でキルを取りやすい、オートライフルやサブマシンガンな...
サブシステンスとの相性が良く、ダメージが増加したのに弾切...
&br;
&aname(ensemble);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|70||c
|>|>|>|CENTER: アンサンブル|h
|&attachref(アンサンブル.png,nolink,64x64);|説明|>|味方が...
|~|備考|>|自身から15mの範囲内に1体以上の味方がいると発動...
|~|効果量|ハンドリング|+30|
|~|~|リロード速度|+40|
|~|強化特性効果|ハンドリング|+30 → ''+35''|
|~|~|リロード速度|+40 → ''+45''|
他のパークは味方が2人以上必要な場合が多いことと比べ、この...
対ボスDPSにおいて、ロケットランチャーのリロード速度底上げ...
&br;
&aname(steady_hands);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|70||c
|>|>|>|CENTER: 安定ハンド|h
|&attachref(安定ハンド.png,nolink,64x64);|説明|>|キルする...
|~|効果時間|>|8.5秒 (再発動時6.5秒)|
|~|持ち替え維持|>|○ (他武器にも効果あり)|
|~|効果量|ハンドリング|+100|
|~|~|持ち替え時間|x0.825|
|~|強化特性効果|>|初回発動時の効果時間増加: 8.5秒 → ''9.5...
発動時、全武器のハンドリングを大幅に増加させるパーク。そ...
連続で複数の敵に応戦する際役に立つかもしれない。
&br;
&aname(moving_target);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|160||c
|>|>|>|CENTER: 移動標的|h
|&attachref(移動標的.png,nolink,64x64);|説明|>|照準モード...
|~|効果量|ADS中の移動速度ペナルティ|-2.5%|
|~|~|照準補佐|+10|
|~|強化特性効果|>|照準補佐増加: +10 → ''+11''|
射撃中の機動力の底上げと同時に、照準補佐が上がりシンプル...
パークの候補に困ったらこれを採用しておけば間違いは無いだ...
&br;
&aname(incandescent);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|80|140||c
|>|>|>|>|CENTER: インカンデセント|h
|&attachref(インカンデセント.png,nolink,64x64);|説明|>|>|...
|~|備考|>|>|スコーチが与えるダメージは、武器にかかったバ...
|~|効果量|効果範囲|一般兵|4m|
|~|~|~|強力な敵 / ガーディアン|8m|
|~|~|スコーチ付与数|通常時|x30|
|~|~|~|「灰の名残」適用時|x40|
|~|強化特性効果|>|>|灰の名残適用時、付与スコーチ数増加: x...
多くの敵に持続ダメージを与えられるため、範囲一掃に利用さ...
5体以上の敵グループを相手取る場合は、4体以上の敵を武器で...
ソーラーサブクラスとのシナジーはもちろんのこと、その殲滅...
&br;
&aname(impulse_amplifier);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|70||c
|>|>|>|CENTER: インパルス増幅器|h
|&attachref(インパルス増幅器.png,nolink,64x64);|説明|>|投...
|~|効果量|リロード速度|+10|
|~|~|リロード時間|x0.8|
|~|~|発射速度|+35%|
|~|強化特性効果|>|リロード速度増加|
特別なことをせずともリロード時間に倍率がかかるのは非常に...
グレイブの弱点であるリロードの遅さも、このパークがあれば...
&br;
&aname(vorpal_weapon);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|50|||c
|>|>|>|>|CENTER: ヴォーパル武器|h
|&attachref(ヴォーパル武器.png,nolink,64x64);|説明|>|>|ス...
|~|備考|>|>|PvPの場合、発動しているスーパースキルによって...
|~|効果量||PvE|PvP|
|~|~|メイン弾|+20%|+40%~+50%|
|~|~|特殊弾|+15%|+10%~+20%|
|~|~|ヘビー弾|+10%|+5%~+10%|
|~|強化特性効果|>|>|安定性増加(恒常): +5|
|~|~|>|>|剣の場合、ガード耐性増加(恒常): +5|
ボスやビークルなどの、ウルトラ級に対するダメージを自動的...
こちらも翻訳が悪さをしている例なのだが、実際の効果として...
使用する武器の弾薬タイプに応じて増加量が変化する。自動発...
PvPでは、順応SRにつけることで、すべてのスーパースキルをヘ...
&br;
&aname(golden_tricorn);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|RIGHT:20||c
|>|>|>|CENTER: 黄金のトライコーン|h
|&attachref(黄金のトライコーン.png,nolink,64x64);|説明|>|...
|~|備考|>|発動後にもx1は武器によるキル、x2はスキルによる...
|~|効果時間|x1|7秒|
|~|~|x2|10秒|
|~|持ち替え維持|>|×|
|~|効果量|x1|+15%|
|~|~|x2|+50%|
|~|強化特性効果|>|x1の再発動時、効果時間増加: 7秒 → ''8秒...
ダメージ増加系パーク。効果説明が%%いつものガバガバ翻訳%%...
普通に武器でキルをすればx1が付与され、x1が発動している状...
狙って発動させるのは少し難しいが、x2のダメージ増加量は+50...
&br;
&aname(opening_shot);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|160||c
|>|>|>|CENTER: オープニングショット|h
|&attachref(オープニングショット.png,nolink,64x64);|説明|...
|~|備考|>|射撃をやめてから3.1秒後に再発動する。|
|~|効果量|照準補佐|+20|
|~|~|射程距離|+25|
|~|~|精度|+5%|
|~|強化特性効果|照準補佐|+20 → ''+25''|
|~|~|射程距離|+25 → ''+30''|
初撃の命中率と有効性を大幅に上げるパーク。発動は武器単位...
特にPvPにおけるショットガンでは一撃で倒せる距離が最大で2m...
ショットガンに限らず、スナイパーライフルやハンドキャノン...
なお、パルスライフルやフュージョンライフルなどのバースト...
&br;
&aname(bait_and_switch);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:||c
|>|>|CENTER: 囮攻撃|h
|&attachref(囮攻撃.png,nolink,64x64);|説明|装備している全...
|~|備考|それぞれ3秒以内に攻撃する必要がある。|
|~|効果時間|10秒|
|~|持ち替え維持|○|
|~|効果量|+35%|
|~|強化特性効果|効果時間増加: 10秒 → ''11秒''|
ダメージ強化パーク。実装当初はレイド『[[門弟の誓い]]』で...
キネティックウェポン、エネルギーウェポン、パワーウェポン...
持ち替えが難しい場合は、[[ウィザーホード]]などの持続ダメ...
発動条件の割に増加量が+35%と非常に高く、最も代表的な使い...
&br;
&aname(offhand_strike);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|140||c
|>|>|>|CENTER: オフハンド・ストライク|h
|&attachref(オフハンド・ストライク.png,nolink,64x64);|説...
|~|備考|>|下記効果は腰だめ撃ち時のみ効果を発揮する。|
|~|効果時間|>|7秒|
|~|持ち替え維持|>|×|
|~|効果量|距離減衰開始/終了距離|x1.45|
|~|~|精密ヒット判定|+3° ~ 3.5°|
|~|~|精度|+95%|
|~|~|精度距離減衰率|-95%|
|~|~|安定性|+30|
|~|強化特性効果|>|効果強化|
キル後の数秒間、腰だめ撃ちの命中率を上げたり、反動を少な...
[[腰だめ用グリップ>#hip-fire_grip]]と違って効果時間が存在...
特に[[遺産]]での腰だめ用グリップとの組み合わせは非常に強...
&br;
&aname(demolitionist);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|170|120||c
|>|>|>|>|CENTER: 解体業者|h
|&attachref(解体業者.png,nolink,64x64);|説明|>|>|キルでグ...
|~|備考|>|>|グレネード使用によるリロード効果には、3秒間の...
|~|効果量|グレネードエネルギー回復量|メイン弾/ヘビー弾武...
|~|~|~|特殊弾武器|20%|
|~|強化特性効果|グレネードエネルギー回復量増加|メイン弾/...
|~|~|~|特殊弾武器|20% → ''22%''|
武器とグレネードとのシナジーを大幅に向上させるパーク。武...
また、ロケットランチャーなどのヘビー弾武器では、エキゾチ...
&br;
&aname(perfect_float);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|70||c
|>|>|>|CENTER: 完璧な浮遊|h
|&attachref(完璧な浮遊.png,nolink,64x64);|説明|>|戦闘時間...
|~|備考|>|このパークにおける「戦闘」とは、3秒以内に何らか...
|~|効果量|空中効果|+30|
|~|~|ひるみ軽減率|35%|
|~|強化特性効果|>|「戦闘」時間判定タイマー延長|
[[狂乱>#frenzy]]に似た発動条件を持つが、こちらは空中効果...
とはいえ、狂乱はダメージ間隔が5秒以内であるのに対してこち...
&br;
&aname(kinetic_tremors);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|70|170||c
|>|>|>|>|CENTER: キネティックトレマー|h
|&attachref(キネティックトレマー.png,nolink,64x64);|説明|...
|~|備考|>|>|発動後には数秒間のクールダウンがある。|
|~|効果量|ダメージ|PvE|91 × 3|
|~|~|~|PvP|20.33 × 3|
|~|~|必要ヒット数|サブマシンガン|14回|
|~|~|~|パルスライフル / ピストル|12回|
|~|~|~|ハンドキャノン / スカウトライフル|6回|
|~|~|~|スナイパーライフル|3回|
|~|強化特性効果|必要ヒット数|パルスライフル / ピストル|12...
|~|~|~|ハンドキャノン / スカウトライフル|6回 → ''4回''|
|~|~|~|スナイパーライフル|3回 → ''2回''|
同じ敵を継続的に攻撃すると、3回の衝撃波を起こすパーク。
このパークが真に光るのは高難易度アクティビティ。撃ち続け...
&br;
&aname(compulsive_reloader);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|100||c
|>|>|>|CENTER: 強制リローダー|h
|&attachref(強制リローダー.png,nolink,64x64);|説明|>|マガ...
|~|備考|>|マガジン残量が50%以上のとき発動する。|
|~|効果量|リロード速度|+50|
|~|~|リロード時間|x0.95|
|~|強化特性効果|>|リロード速度増加: +50 → ''+55''|
マガジン残量が多いときのみ、リロード速度が増加する。マガ...
最も代表的な使い方としては、リザーバーバーストや[[チルク...
&br;
&aname(sympathetic_arsenal);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|100||c
|>|>|>|CENTER: 共鳴兵器|h
|&attachref(共鳴兵器.png,nolink,64x64);|説明|>|敵にトドメ...
|~|備考|>|キル後6秒以内にリロードすると発動する。|
|~|効果量|リロード速度(恒常)|+20|
|~|強化特性効果|>|キル後の許容時間増加: 6秒以内 → ''7秒以...
キルをした後にリロードすると、しまってある他の2つの武器も...
付与された武器自体に対してはパークの恩恵がかなり小さいの...
しかし、リロードが実質あってないようなものである弓との相...
&br;
&aname(frenzy);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|70||c
|>|>|>|CENTER: 狂乱|h
|&attachref(狂乱.png,nolink,64x64);|説明|>|戦闘時間が長引...
|~|備考|>|このパークにおける「戦闘」とは、5秒以内に何らか...
|~|効果量|ダメージ|+15%|
|~|~|リロード速度|+100|
|~|~|ハンドリング|+100|
|~|強化特性効果|>|「戦闘」時間判定タイマー延長: 5秒以内 →...
発動条件の緩さに見合わず、中程度のダメージ増加とともに、...
発動させるためのダメージはこのパークのついた武器に限らず...
そのため、利便性と有用性のどちらも兼ねた強力なパークとい...
&br;
&aname(feeding_frenzy);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|RIGHT:20|||c
|>|>|>|>|CENTER: 狂乱索餌|h
|&attachref(狂乱索餌.png,nolink,64x64);|説明|>|>|この武器...
|~|効果時間|>|>|3.5秒|
|~|持ち替え維持|>|>|○|
|~|効果量||リロード速度|リロード時間|
|~|~|x1|+10|-|
|~|~|x2|+45|x0.9|
|~|~|x3|+55|x0.88|
|~|~|x4|+70|x0.85|
|~|~|x5|+100|x0.8|
|~|強化特性効果||>|リロード速度増加|
|~|~|x1|>|+10 → ''+13''|
|~|~|x2|>|+45 → ''+55''|
|~|~|x3|>|+55 → ''+65''|
|~|~|x4|>|+70 → ''+85''|
|~|~|x5|>|+100|
シンプルなリロード速度増加パーク。敵を倒すたびにスタック...
x1では効果が薄いので、1マガジンのうちに多くの敵を倒してか...
最大効果が維持できる環境下であれば、ノンストップですべて...
&br;
&aname(kill_clip);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:||c
|>|>|CENTER: キルクリップ|h
|&attachref(キルクリップ.png,nolink,64x64);|説明|敵を倒し...
|~|備考|敵を倒してから3.8秒以内にリロードする必要がある。...
|~|効果時間|5秒|
|~|持ち替え維持|×|
|~|効果量|+25%|
|~|強化特性効果|効果時間増加: 5秒 → ''5.5秒''|
[[暴れん坊>#rampage]]と違い、キルをしたあとにリロードとい...
主にPvPにおいて強力なアドバンテージとなりやすく、重宝され...
[[狂乱索餌>#feeding_frenzy]]や[[アウトロー>#outlaw]]など...
&br;
&aname(pugilist);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|170|120||c
|>|>|>|>|CENTER: 拳闘士|h
|&attachref(拳闘士.png,nolink,64x64);|説明|>|>|この武器で...
|~|備考|>|>|特殊弾を使用する武器は発動時のエネルギー回復...
|~|効果時間|>|>|3秒 (近接攻撃時)|
|~|持ち替え維持|>|>|○|
|~|効果量|近接エネルギー回復量|メイン弾/ヘビー弾武器|10%|
|~|~|~|特殊弾武器|20%|
|~|~|近接攻撃時|ハンドリング|+35|
|~|強化特性効果|近接エネルギー回復量増加|メイン弾/ヘビー...
|~|~|~|特殊弾武器|20% → ''22%''|
武器と近接攻撃・近接スキルとのシナジーを大幅に向上させる...
同系統のパークである[[解体業者>#demolitionist]]と違ってリ...
&br;
&aname(wellspring);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:||c
|>|>|CENTER: 源泉|h
|&attachref(源泉.png,nolink,64x64);|説明|この武器でキルを...
|~|効果量|8%|
|~|強化特性効果|回復量増加: 8% → ''9%''|
チャージ中のスキルに均等に分配されるため、3つすべてのスキ...
また、スキルに複数のチャージがある場合は、1回分溜まってい...
全体的なスキル回転率は上がるが、何かに特化していない分中...
&br;
&aname(rapid_hit);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|LEFT:20||||c
|>|>|>|>|>|CENTER: 高速ヒット|h
|&attachref(高速ヒット.png,nolink,64x64);|説明|>|>|>|素早...
|~|効果時間|>|>|>|2秒|
|~|持ち替え維持|>|>|>|○|
|~|効果量||安定性|リロード速度|リロード時間|
|~|~|x1|+2|+5|x0.99|
|~|~|x2|+12|+30|x0.96|
|~|~|x3|+14|+35|x0.95|
|~|~|x4|+18|+42|x0.945|
|~|~|x5|+25|+60|x0.92|
|~|強化特性効果|>|>|>|効果強化|
効果時間は非常に短いが、一発当てるごとにスタックが増加す...
リロード速度増加についてはアウトローより効果が低くなると...
&br;
&aname(hip-fire_grip);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|140||c
|>|>|>|CENTER: 腰だめ用グリップ|h
|&attachref(腰だめ用グリップ.png,nolink,64x64);|説明|>|腰...
|~|備考|>|[[ラスト・ワード]]、ショットガン、フュージョン...
|~|効果量|エイムアシスト減衰距離|x1.2|
|~|~|照準吸い付き減衰距離|~|
|~|~|距離減衰開始/終了距離|~|
|~|~|照準補佐|+15|
|~|~|精密ヒット判定|+2.7°|
|~|~|精度|+15%|
|~|~|安定性|+25|
|~|強化特性効果|>|効果強化|
腰だめ撃ちの命中率を上げたり、反動を少なくできるパーク。...
ADS時と同様に…とまでは行かないが、あると無いとでは確実に...
&br;
&aname(recombination);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:||||c
|>|>|>|>|CENTER: 再結合|h
|&attachref(再結合.png,nolink,64x64);|説明|>|>|属性攻撃で...
|~|効果量|ダメージ|PvE|1スタックにつき +10%|
|~|~|~|PvP|1スタックにつき +5%|
|~|~|最大スタック数|>|10個|
|~|強化特性効果|ダメージ増加|PvE|1スタックにつき +10% → '...
|~|~|~|PvP|1スタックにつき +5% → ''+6.25%''|
|~|~|最大スタック数削減|>|10個 → ''8個''|
レイド『[[ディープストーン・クリプト]]』で入手できる武器...
キネティック以外の属性によるキルをするとスタックが蓄積さ...
スタックの蓄積は武器を持っている必要はなく、エネルギーウ...
また、最大までスタックが溜まった場合のダメージは単純計算...
以上の仕様から、エネルギーウェポンで雑魚処理をし、倒しづ...
強化特性にすると、最大効果を得られるスタック数が8個まで削...
&br;
&aname(focused_fury);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|60||c
|>|>|>|CENTER: 集束した憤怒|h
|&attachref(集束した憤怒.png,nolink,64x64);|説明|>|マガジ...
|~|備考|>|発動後も必要数の精密ヒットをすれば、効果時間を...
|~|効果時間|>|11秒|
|~|持ち替え維持|>|○|
|~|効果量|ダメージ|+20%|
|~|強化特性効果|>|効果時間増加: 11秒 → ''12秒''|
マガジンの半分の弾数と同じ回数、精密ヒットをすると発動す...
リロードすると回数カウントはリセットされるため、予め発動...
コンスタントに精密ヒットを当てやすい武器である、スナイパ...
オーバーフローや再構築のような装弾数を増加させるパークと...
&br;
&aname(gutshot_straight);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|80|150||c
|>|>|>|>|CENTER: ストレート・ボディショット|h
|&attachref(ストレート・ボディショット.png,nolink,64x64);...
|~|効果量|ダメージ|ピストル / サブマシンガン / パルスライ...
|~|~|~|オートライフル / スカウトライフル / ハンドキャノン...
|~|~|エイムアシスト精度|>|-20%|
|~|強化特性効果|>|>|エイムアシスト精度減少効果低減: -20% ...
ほとんど無条件に近いトリガーで通常ヒットのダメージが増加...
この"エイムアシスト精度"とは、レティクルの吸い付きではな...
また、爆発ペイロードや[[キネティックトレマー>#kinetic_tre...
強力な効果であるが故に、デメリットも大きい。どちらを取る...
&br;
&aname(thresh);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|170|120||c
|>|>|>|>|CENTER: スレッシュ|h
|&attachref(スレッシュ.png,nolink,64x64);|説明|>|>|この武...
|~|備考|>|>|特殊弾を使用する武器は発動時のエネルギー回復...
|~|効果量|スーパーエネルギー回復量|メイン弾/ヘビー弾武器|...
|~|~|~|特殊弾武器|1.5%|
|~|~|~|>|PvP時は弾薬の種類を問わず1%回復する。|
|~|強化特性効果|スーパーエネルギー回復量増加|メイン弾/ヘ...
|~|~|~|特殊弾武器|1.5% → ''2%''|
|~|~|~|>|PvP時は弾薬の種類を問わず1% → ''1.5%''回復する。|
スーパーエネルギーは普通にキルをするだけでも回復するので...
&br;
&aname(swash_buckler);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|RIGHT:20||c
|>|>|>|CENTER: スワッシュバックラー|h
|&attachref(スワッシュバックラー.png,nolink,64x64);|説明|...
|~|備考|>|近接キルをすると直ちに5xまで蓄積される。|
|~|効果時間|>|4.5秒|
|~|持ち替え維持|>|×|
|~|効果量|x1|+6.6%|
|~|~|x2|+13.2%|
|~|~|x3|+20%|
|~|~|x4|+26.6%|
|~|~|x5|+33%|
|~|強化特性効果|>|効果時間増加: 4.5秒 → ''6.5秒''|
[[暴れん坊>#rampage]]と同じようなダメージ増加系パーク。普...
近接キルをすると''すぐにx5の状態で付与''されるため、エン...
また、通常の近接攻撃だけでなく、ナイフやハンマー投げなど...
強化特性にすると効果時間が大幅に伸びるため、強化の優先度...
&br;
&aname(firing_line);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|70||c
|>|>|>|CENTER: 第一線|h
|&attachref(第一線.png,nolink,64x64);|説明|>|2人以上の仲...
|~|備考|>|自身から15mの範囲内にいる味方の数が判定される。|
|~|効果量|精密ダメージ|+20%|
|~|強化特性効果|ハンドリング|+10|
|~|~|>|効果中のみ発動する。|
比較的緩い条件で大きなダメージ増加を狙える強力なパーク。...
ただし、発動はチームを組む前提となってしまうため、一人で...
&br;
&aname(killing_tally);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|RIGHT:20|||c
|>|>|>|>|CENTER: タリーキリング|h
|&attachref(タリーキリング.png,nolink,64x64);|説明|>|>|キ...
|~|持ち替え維持|>|>|×|
|~|効果量||CENTER: PvE|CENTER: PvP|
|~|~|x1|+10%|+5%|
|~|~|x2|+20%|+10%|
|~|~|x3|+30%|+15%|
|~|強化特性効果|>|>|マガジンサイズ増加: +10|
一度発動すると、リロードするか他の武器に持ち替えるまで''...
この場合の"リロード"は手動リロードやハンターの回避による...
また、強化特性による効果のマガジンサイズ増加は、内部ステ...
&br;
&aname(firmly_planted);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|70||c
|>|>|>|CENTER: 地に着いた足|h
|&attachref(地に着いた足.png,nolink,64x64);|説明|>|しゃが...
|~|備考|>|スライディング中にも発動する。&br;フュージョン...
|~|効果量|ハンドリング|+30|
|~|~|安定性|+20|
|~|~|精度|+40%|
|~|~|精度距離減衰率|-17%|
|~|~|縦方向反動|-80%|
|~|強化特性効果|ハンドリング|+30 → ''+35''|
|~|強化特性効果|安定性|+20 → ''+25''|
安定性や精度が大幅に向上するため、PvPで利用されることが多...
特にフュージョンライフルではチャージ後、発射される直前に...
精度が上がっているぶんエイムアシストもかかりやすくなると...
&br;
&aname(paracausal_affinity);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|60||c
|>|>|>|CENTER: 超因果の親和性|h
|&attachref(超因果の親和性.png,nolink,64x64);|説明|>|武器...
|~|効果時間|>|6秒|
|~|持ち替え維持|>|○|
|~|効果量|ダメージ|+20%|
|~|強化特性効果|>|効果時間増加: 6秒 → ''7秒''|
レイド『[[ナイトメアの根源]]』で入手できる武器限定で付与...
効果対象となる属性は武器によって変化し、例えば[[ネッサの...
一方で[[ミケルの敬意]]の場合は、武器の属性がストランド属...
武器本体によるキルだけでなく、対象属性のスキルによっても...
&br;
&aname(harmony);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|60||c
|>|>|>|CENTER: 調和|h
|&attachref(調和.png,nolink,64x64);|説明|>|他の武器でトド...
|~|効果時間|>|7秒|
|~|持ち替え維持|>|○|
|~|効果量|ダメージ|+20%|
|~|~|ハンドリング|+15|
|~|強化特性効果|>|効果時間増加: 7秒 → ''8秒''|
他の武器でキル後にこのパークがついた武器に持ち替えること...
確実に効果を得るため、自動装填ホルスターや再構築など、放...
&br;
&aname(chill_clip);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|80|110||c
|>|>|>|>|CENTER: チルクリップ|h
|&attachref(チルクリップ.png,nolink,64x64);|説明|>|>|マガ...
|~|効果量|効果範囲|>|4m|
|~|~|遅延付与数|>|x40|
|~|~|遅延効果時間|通常時|4秒|
|~|~|~|「監禁の囁き」適用時|8秒|
|~|強化特性効果|>|>|安定性増加(恒常): +5|
マガジンが半分以上残っている際、敵に弾を直接ヒットさせる...
また、他パークなどによって増加した分のマガジンは計算に含...
&br;
&aname(dragonfly);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|50|30||c
|>|>|>|>|CENTER: ドラゴンフライ|h
|&attachref(ドラゴンフライ.png,nolink,64x64);|説明|>|>|精...
|~|備考|>|>|属性は武器に依存する。爆発は他パークの効果を...
|~|効果量|爆発範囲|>|4.5m|
|~|~|ダメージ|PvE|123.89|
|~|~|~|PvP|95.3|
|~|強化特性効果|>|>|リロード速度増加(恒常): +5|
精密キルによって爆発を起こすパーク。武器に範囲一掃力を付...
基本的には精密キルが取りやすいスカウトライフルやハンドキ...
ちなみに、発生した爆発によるキルもその武器によるキルとし...
&br;
&aname(hatchling);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|60||c
|>|>|>|CENTER: 雛|h
|&attachref(雛.png,nolink,64x64);|説明|>|精密武器以外の武...
|~|強化特性効果|>|ハンドリング増加(恒常): +5|
精密キルや複数キルでスレッドリングを出現させるパーク。攻...
発動条件について、ハンドキャノンやオートライフルなどの精...
スレッドリングのダメージがそこまで高くないので、ストラン...
&br;
&aname(target_lock);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|120|RIGHT:20||c
|>|>|>|>|CENTER: 標的ロックオン|h
|&attachref(標的ロックオン.png,nolink,64x64);|説明|>|>|こ...
|~|備考|>|>|0.2秒間標的にヒットしないと効果は失われる。&b...
|~|効果量|ダメージ|PvE|+16.7%~+40%|
|~|~|~|PvP|+10.46%~+25%|
|~|~|必要射撃数&br;(マガジン割合)|x1|12.5%|
|~|~|~|x2|35.5%|
|~|~|~|x3|54.5%|
|~|~|~|x4|74.5%|
|~|~|~|x5|110.33%|
|~|強化特性効果|ダメージ増加効果強化|PvE|+16.7%~+40% → '...
|~|~|~|PvP|+10.46%~+25% → ''+12.54%~+30%''|
連射系武器に付与される。説明文だけ読むと照準を合わせた時...
条件は単純明快だが、一瞬でも弾を外すと効果は0になってしま...
増加量がマガジン依存のため、装弾数が少ないほど効果がすぐ...
ダメージ計算が非常に複雑で、マガジンの12.5%分を当てること...
ただし、スタック数に応じて増加するダメージが変化するわけ...
110.33%という数字からもわかるように、最大限の効果を受ける...
このパークを利用してマシンガンで大きなダメージを出したい...
&br;
&aname(destabilizing_rounds);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|60||c
|>|>|>|CENTER: 不安定化弾|h
|&attachref(不安定化弾.png,nolink,64x64);|説明|>|トドメを...
|~|備考|>|発動には数秒間のクールダウンがある。|
|~|効果量|効果範囲|6.5m|
|~|強化特性効果|>|クールダウン短縮|
キルした敵の周囲にいる別の敵に、ボイドのデバフである不安...
バフの一つである「ボラタイル弾」とは異なり、このパークが...
発動にクールダウンがあるため、[[インカンデセント>#incande...
&br;
&aname(multi_kill_clip);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|RIGHT:20||c
|>|>|>|CENTER: 複数キルクリップ|h
|&attachref(複数キルクリップ.png,nolink,64x64);|説明|>|リ...
|~|備考|>|敵を倒してから3.8秒以内にリロードする必要がある...
|~|効果時間|>|4.5秒|
|~|持ち替え維持|>|×|
|~|効果量|x1|+17%|
|~|~|x2|+33%|
|~|~|x3|+50%|
|~|強化特性効果|>|効果時間増加: 4.5秒 → ''5.5秒''|
[[暴れん坊>#rampage]]と[[キルクリップ>#kill_clip]]を合わ...
発動後に倒した敵も次の発動のカウントに含まれるため、数十...
ただし、リロード時に倒した敵のカウントがリセットされるた...
&br;
&aname(fragile_focus);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|60||c
|>|>|>|CENTER: フラジャイルフォーカス|h
|&attachref(フラジャイルフォーカス.png,nolink,64x64);|説...
|~|備考|>|シールド完全回復から1秒後に再発動する。|
|~|効果量|射程距離|+20|
|~|強化特性効果|>|再発動時間短縮|
瀕死になるまで射程距離を大幅に増加させるパーク。
以前は少しでもダメージを受けると解除、再発動まで約4秒と使...
瀕死から素早くシールドを回復できるストライカー、センティ...
&br;
&aname(redirection);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|RIGHT:20||c
|>|>|>|CENTER: 方向修正|h
|&attachref(方向修正.png,nolink,64x64);|説明|>|通常の戦闘...
|~|効果量|x1|+20%|
|~|~|x2|+40%|
|~|~|x3|+60%|
|~|~|x4|+80%|
|~|~|x5|+100%|
|~|強化特性効果|>|蓄積スタック数がx5以上の場合、一発につ...
発動方法が特殊なダメージ増加系パーク。実装当初はレイド『[...
一般兵(HPバーが&color(Red){赤色};の敵)に対して攻撃する...
強力な敵への攻撃時に、スタックは5個単位(強化特性時は4個...
雑魚処理に利用しやすいパークではあるが、スタックの蓄積に...
&br;
&aname(headstone);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|100|70||c
|>|>|>|>|CENTER: 墓石|h
|&attachref(墓石.png,nolink,64x64);|説明|>|>|精密攻撃でト...
|~|備考|>|>|5個以上同時に生成すると、5秒間のクールダウン...
|~|効果量|クリスタルのサイズ|ランク1, 2|中|
|~|~|~|ランク3以上|大|
|~|強化特性効果|>|>|安定性増加(恒常): +5|
精密キルをすると、ステイシス・クリスタルを生成するパーク。
[[ドラゴンフライ>#dragonfly]]に似ているが、クリスタル生成...
言わずもがな、ステイシスサブクラスとの相性は良い。かけら...
&br;
&aname(firefly);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|70|30||c
|>|>|>|>|CENTER: ホタル|h
|&attachref(ホタル.png,nolink,64x64);|説明|>|>|この武器で...
|~|備考|>|>|爆発は他パークの効果を受けない。|
|~|効果時間|>|>|6秒 (リロード速度)|
|~|持ち替え維持|>|>|○|
|~|効果量|爆発範囲|>|4m|
|~|~|ダメージ|PvE|104|
|~|~|~|PvP|80|
|~|~|リロード速度|>|+50|
|~|強化特性効果|>|>|リロード速度増加|
[[アウトロー>#outlaw]]と[[ドラゴンフライ>#dragonfly]]を一...
ドラゴンフライと違い、武器の属性が何であっても爆発の属性...
強力なパークではあるが、アウトローに比べるとリロード速度...
&br;
&aname(unrelenting);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|60||c
|>|>|>|CENTER: 容赦なし|h
|&attachref(容赦なし.png,nolink,64x64);|説明|>|素早く標的...
|~|備考|>|PvEの場合、一般兵は5秒以内に3体以上キルしたとき...
|~|効果量|HP回復量|80|
|~|~|>|発動時、HPの自然再生開始|
|~|強化特性効果|HP回復量増加|80 → ''85''|
一掃で自身のHPを回復させる、継続戦闘に向いたパーク。
ソーラーの治癒・回復やボイドの吸引といったスキルが使用で...
&br;
&aname(cascade_point);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|80|150||c
|>|>|>|>|CENTER: 連鎖ポイント|h
|&attachref(連鎖ポイント.png,nolink,64x64);|説明|>|>|別の...
|~|備考|>|>|連続で精密ヒットをした場合は、指定数に達して...
|~|効果時間|>|>|2.5秒|
|~|持ち替え維持|>|>|○|
|~|効果量|発射後ディレイ|サブマシンガン / マシンガン|x0.7|
|~|~|~|それ以外の武器|x0.6|
|~|強化特性効果|>|>|効果時間増加: 2.5秒 → ''2.75秒''|
別の武器を使い、「キルをした」もしくは「複数回精密ヒット...
発動すれば、武器によっては1000RPMをも超える連射速度に変化...
PvEではレイドなどのDPSフェーズにおいて、短い時間により多...
PvPでは発動にかなり難があるとはいえ、一度発動させてしまえ...
発動条件について、キル後に持ち替えるのは[[調和>#harmony]]...
精密ヒットをすると内部カウンターが進み、それが100%になっ...
内部カウンターの進行量は武器の種類によって異なる。フレー...
#region("武器ごとの内部カウンター増加量")
-弓 / ショットガン / スナイパーライフル / リニア・フュー...
-ピストル / ハンドキャノン / スカウトライフル: +17.5%
-オートライフル / サブマシンガン / パルスライフル / トレ...
#endregion
内部的な仕様では、発射がされてから次の発射が行われるまで...
&br;
&aname(rangefinder);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|60||c
|>|>|>|CENTER: レンジファインダー|h
|&attachref(レンジファインダー.png,nolink,64x64);|説明|>|...
|~|効果量|ズーム|+10%|
|~|~|投射物速度|+5%|
|~|強化特性効果|>|ハンドリング増加(恒常): +5|
ADS時のズーム倍率を増加させるパーク。ズーム倍率が上がるこ...
とはいえ、ズーム倍率の変化で多少なりとも使用感に差は生じ...
&br;
&aname(killing_wind);
|BGCOLOR(#000):|BGCOLOR(#7c7):CENTER:|130||c
|>|>|>|CENTER: 連続キルの風|h
|&attachref(連続キルの風.png,nolink,64x64);|説明|>|トドメ...
|~|効果時間|>|5秒 (キルでさらに+5秒、最大8秒)|
|~|持ち替え維持|>|×|
|~|効果量|射程距離|+20|
|~|~|距離減衰開始/終了距離|+5%|
|~|~|ハンドリング|+40|
|~|~|可動性|+50|
|~|強化特性効果|>|初回発動時、効果時間増加: 5秒 → ''5.5秒...
名前の如く、連続でのキルを繋げやすくするパーク。主にPvP向...
ただしダメージは全く増加しないので、そこは他のパークで補...
* 1列目 [#t4c7db69]
* 2列目 [#xbd99062]
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