Destiny2 デスティニー2 まとめ Wiki
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基本システム
をテンプレートにして作成
開始行:
TITLE:基本システム
#contents
#br
* TL;DR(まとめ) [#f4ec93a6]
- 装備など
-- クラスは変更不能、サブクラスは変更可能、サブクラスのス...
-- ドロップは個別ドロップ、横取りは起らないので遠慮なく拾...
-- スーパーはチャージ完了すれば使用可能、それ以外のスキル...
チャージは、時間経過、敵を倒す、オーブを拾う、などで行う。
-- 装備はコモン、アンコモン、レジェンダリ―、エキゾチック...
-- パワー=装備のレベル=攻撃力と防御力の平均値(端数切捨...
-- 改造パーツでスキルを付与したり、融合で攻撃力防御力を引...
- vE
-- クエスト: いわゆるキャンペーンモード。チュートリアルで...
-- フィールド探索 : 自由に散策して好みの目標を達成するモ...
-- ストライク: 敵の拠点を強襲しボスを倒すモード。
-- ナイトフォール: 高難易度のストライク、その分報酬は大き...
-- レイド: 最高難易度、十分な準備無しに挑むべきではない6...
- vP
-- クルーシブル: vPの主力。
-- アイアンバナー: 月1ぐらいで開催されるvPイベント。
-- オシリスの試練: 毎週末開催されるハードなモード。パワー...
* 装備など [#ne058850]
** [[クラス]]・スキル [#n7a4969d]
メインクラスは変更不能。多くの防具や一部の武器は特定メイ...
サブクラスはいつでも変更可能で、それぞれ属性と対応してい...
サブクラスのスキルもいつでも変更可能。
#br
光の超越を購入するとステイシス・サブクラスが解放される。
ソーラーとアークの中段スキルツリーを選択するには影の砦が...
** アイテムドロップ [#m3fa83af]
基本はいわゆる個別ドロップ方式。自分の画面に表示されたア...
#br
ドロップアイテムは、装備(大きな多面体)、消耗品(透明な三角...
装備はレア度に応じた色がついており、エングラムか現物装備...
弾薬は緑(特殊)、紫(ヘビー)の2種類(白(プライマリ)は弾薬無...
#br
レア度の高いアイテムは拾わなくともポストマスターに届けら...
** スーパー(SC / Super Ability) [#x3b957d7]
強力な必殺技。厳密にはスーパーなのだが、「スーパーチャー...
スーパーはチャージ完了すれば発動可能。チャージする方法は...
オーブは、スーパー中に敵を倒すと最大7個まで味方に生じる(...
オーブ生成を利用し味方と交互にスーパーを使い互いにオーブ...
** 装備 [#qa0df8be]
レア度によって、コモン、アンコモン、レア、レジェンダリ―、...
エキゾ武器とエキゾ防具はそれぞれ1箇所だけ装備できる。
エキゾチックのプライマリでマイナーエネミーに攻撃する場合...
#br
また、装備にはパーク(能力)があり、それを切り替えて使う事...
#br
防具装備で耐久力、可動性、回復力、知性、鍛練、腕力が強化...
#br
装備の基本性能はレア度が高いほど上がるが、レジェンダリ―と...
*** 弾薬 [#w868b640]
[[武器]]にあるようにプライマリ、特殊、ヘビーがある。プラ...
*** 武器枠 [#h1f230ff]
[[武器]]にあるようにキネティック枠、エネルギー枠、パワー...
#br
キネティック枠とエネルギー枠に遠距離武器・近距離武器を装...
*** 属性とシールド [#z0a1b172]
攻撃には無属性(キネティック:物理)、ソーラー、アーク、ボイ...
#br
スキルでの攻撃はサブクラス属性が適用され、それ以外(クール...
#br
武器での攻撃はキネティック枠の場合はキネティック or ステ...
また、敵のシールドにはソーラー、アーク、ボイドのいずれか...
#br
キネティック以外の場合、属性でシールドに与えるダメージは2...
同じ属性の攻撃を加えてシールドを破壊すると爆発が起こり、...
ステイシスとストランドはシールドと属性合致することはない...
#br
キネティックはシールドに与えるダメージが1倍だが、代わりに...
//エネルギー枠はシールドに対して与えるダメージが高い(ど...
//#br
//例として、
//威力29のオートライフルがパワー30の敵に与えるダメージは...
//威力29のオートライフルがパワー30の敵のシールドに与える...
//キネティック枠はそもそものダメージ自体がエネルギー枠と...
*** パワー [#Power]
> パワー = 攻撃力・防御力の平均値(端数切捨て)
パワーとは、装備の強さを表す値でレベルカンスト後はパワー...
また入手装備の攻撃力・防御力はパワーに依存しており、パワ...
#br
詳細は[[パワー]] を参照
//パワー265までは現パワーと同じ値の装備がドロップする(現...
//エングラム解析などでは基本的にベースパワーの平均値-5の...
//また、各ベンダーの報酬によるエングラム解析では時間でパ...
//例外として、ストーリークリア報酬(エキゾエングラム)、ル...
*** 改造 [#m3f67e41]
レジェンダリ以上の防具や武器に1つだけ改造パーツをつけるこ...
これによって武器と防具はスキル追加、船は登場時のエフェク...
改造パーツ(武器、アーマー2.0)はアンロック方式であり手に入...
#br
改造パーツは、[[ガーディアンランク]]を上げることで入手で...
//強力な装備(ルミナスエングラム)にはたまに、エキゾ装備に...
//改造パーツ単体の入手法は
//- 銃器技師やエイダ1から購入。
//- 改造パーツの付いた装備の入手、解体
//- アーティファクトの改造パーツ解放
#br
防具用改造パーツはコスト制である。マスターワークの強化で...
// ただし防具の属性と合致する属性のパーツしかつけられない...
*** 融合 [#a1b8985a]
レジェンダリとエキゾチックの武器の攻撃力や防具の防御力は...
武器なら同じ装備スロットの武器、防具なら同じ装備スロット...
融合後は融合素材の攻撃力・防御力と同じ値になります。
融合のコストは同じ武器であれば劇的に安くなります。
** 通貨 [#j359a1b2]
様々な入手方法と種類と使途がある。
- グリマー (Max25万)
消耗品などの一般的な取引に使える。アイテム解体など貰う機...
余りがちとなった場合、溢れさせて無駄にならないようにスト...
- レジェンダリのかけら
装備の融合、コレクション内のエキゾの取り出し、シュールか...
- シルバー
戦闘に直接貢献しないアイテムを購入する。リアルマネーでの...
- ブライトダスト
エバーバースからアイテムを購入するために使用する。
入手方法は週間挑戦報酬や、シーズンパス((二年目まではアイ...
// ブライトエングラムは経験値を溜めバトルパス(シーズンパ...
週間挑戦は10週目まで新たな挑戦が毎週追加されていき、その...
シーズン中であれば翌週以降でも挑戦を完了できる。ほぼ全て...
** ファクション(派閥)の評価 [#nef3b364]
ファクションにはバンガード戦術家(ザヴァラ)、銃器技師(...
ファクションに対応したアイテムを納品すると評価が上がり、...
* vE [#y0efa88f]
** クエスト(ワールドクエスト) [#m1277101]
ストーリーもこれに属します。ストーリーミッションやアドベ...
** フィールド探索 [#q121002a]
Destiny2では構成が変わりストーリーミッションとパトロール...
- クエスト
ストーリーミッション。受注場所はアイコンで表示されており...
パトロールミッションなど他とは同時に受注できません。
- パトロール
フィールドのミッションをビーコンから受注し、敵を倒すなど...
- [[失われたセクター]]
数分で攻略できる程度の短いダンジョンでメジャーを倒すとエ...
- アイテム回収
-- 金クレート回収 (地域のクレート)
フィールドに隠されている金色のクレート(宝箱)の回収です。...
-- 銀クレート回収
フィールドにランダムに配置されています。
-- 惑星素材回収・クレート回収
フィールドにランダムに配置されています。グリマーが手に入...
- イベント
重要標的、漁り屋出現、パイク出現、インターセプター出現な...
フィールドにメジャー級が現れた場合はこれを倒すことでクレ...
- 公開イベント
フィールドで発生し、ボス級の敵との戦闘や大量の敵の波状攻...
** ストライク [#k1f92410]
自動マッチングされた3人チームで既定コースをたどりながら戦...
** ナイトフォール(NF) [#dd878aa5]
高難易度版のストライク。味方の蘇生制限などより厳しい戦闘...
#br
戦闘面ではダウン後、8秒間は蘇生が出来ない。自力での復活は...
スコアがあり、敵のキルとオーブ取得で加算されます。スコア...
#br
毎シーズン6種類のステージがナイトフォールとして選ばれ、毎...
またナイトフォール報酬固有武器があり、これもローテーショ...
最高難易度「玄人」は7周目以降(ローテーション1順後)に開放...
(今週のローテーションはウェブサイトTodayInDestinyから確認...
#region(2018/2/28 1.1.3より前の情報)
時間制限があり、時間切れで失敗となる。全滅した場合にリト...
ダウン後、8秒間は蘇生が出来ない。自力での復活はダウン後23...
また、以下の戦闘条件の中からタイムワープが1種、残りが1種...
|戦闘条件|内容|h
|タイムワープ:キルタイム|敵を倒すと制限時間が増加。|
|タイムワープ:リング|設置されたリングを潜ると制限時間が3...
|タイムワープ:異常|青いデータスライス(ネッススで取得可...
|タイムワープ:ゼロ時間|制限時間を延ばすことは出来ない。...
|プリズム|一定時間ごとに各属性が強化される。強化されなか...
|消耗|体力の自動回復開始までの時間と回復速度が非常に遅く...
|奔流|スキルとスーパースキルのエネルギーチャージが大幅に...
|勢い|一定時間ダッシュすると体力回復のバフが付く。ダッシ...
#endregion
** レイド [#qad2d447]
6人ファイアチームで挑む長丁場でナイトフォール並の難易度が...
さらにレイド固有のギミックがあるためしっかりと準備をして...
ギミックをこなすには連携が必須なためVCは必須。
** 迷宮 [#ccad5827]
3人ファイアチームで挑む長丁場でナイトフォール並の難易度が...
レイドと違い時間切れや強制全滅ギミックがなく、またギミッ...
* vP [#ha158b9c]
** [[クルーシブル]] [#e053987a]
連携の必要なルールの「対戦モード」と、比較的単純なルール...
** [[アイアンバナー]] [#eb0e87de]
定期イベントで、専用の装備が手に入る。パワーでダメージが...
基本的にはコントロールだが、シーズン17では暁光(レリックを...
コントロールの場合も、三個所を占領すると一定時間占領が維...
** [[オシリスの試練]] [#l8587cef]
3敗するまでに7勝を目指すハードコア向けモードです。毎週末...
パワーでダメージが増減するのでより良い装備で挑む必要があ...
*コメント [#q6d87505]
#pcomment(,reply,20)
終了行:
TITLE:基本システム
#contents
#br
* TL;DR(まとめ) [#f4ec93a6]
- 装備など
-- クラスは変更不能、サブクラスは変更可能、サブクラスのス...
-- ドロップは個別ドロップ、横取りは起らないので遠慮なく拾...
-- スーパーはチャージ完了すれば使用可能、それ以外のスキル...
チャージは、時間経過、敵を倒す、オーブを拾う、などで行う。
-- 装備はコモン、アンコモン、レジェンダリ―、エキゾチック...
-- パワー=装備のレベル=攻撃力と防御力の平均値(端数切捨...
-- 改造パーツでスキルを付与したり、融合で攻撃力防御力を引...
- vE
-- クエスト: いわゆるキャンペーンモード。チュートリアルで...
-- フィールド探索 : 自由に散策して好みの目標を達成するモ...
-- ストライク: 敵の拠点を強襲しボスを倒すモード。
-- ナイトフォール: 高難易度のストライク、その分報酬は大き...
-- レイド: 最高難易度、十分な準備無しに挑むべきではない6...
- vP
-- クルーシブル: vPの主力。
-- アイアンバナー: 月1ぐらいで開催されるvPイベント。
-- オシリスの試練: 毎週末開催されるハードなモード。パワー...
* 装備など [#ne058850]
** [[クラス]]・スキル [#n7a4969d]
メインクラスは変更不能。多くの防具や一部の武器は特定メイ...
サブクラスはいつでも変更可能で、それぞれ属性と対応してい...
サブクラスのスキルもいつでも変更可能。
#br
光の超越を購入するとステイシス・サブクラスが解放される。
ソーラーとアークの中段スキルツリーを選択するには影の砦が...
** アイテムドロップ [#m3fa83af]
基本はいわゆる個別ドロップ方式。自分の画面に表示されたア...
#br
ドロップアイテムは、装備(大きな多面体)、消耗品(透明な三角...
装備はレア度に応じた色がついており、エングラムか現物装備...
弾薬は緑(特殊)、紫(ヘビー)の2種類(白(プライマリ)は弾薬無...
#br
レア度の高いアイテムは拾わなくともポストマスターに届けら...
** スーパー(SC / Super Ability) [#x3b957d7]
強力な必殺技。厳密にはスーパーなのだが、「スーパーチャー...
スーパーはチャージ完了すれば発動可能。チャージする方法は...
オーブは、スーパー中に敵を倒すと最大7個まで味方に生じる(...
オーブ生成を利用し味方と交互にスーパーを使い互いにオーブ...
** 装備 [#qa0df8be]
レア度によって、コモン、アンコモン、レア、レジェンダリ―、...
エキゾ武器とエキゾ防具はそれぞれ1箇所だけ装備できる。
エキゾチックのプライマリでマイナーエネミーに攻撃する場合...
#br
また、装備にはパーク(能力)があり、それを切り替えて使う事...
#br
防具装備で耐久力、可動性、回復力、知性、鍛練、腕力が強化...
#br
装備の基本性能はレア度が高いほど上がるが、レジェンダリ―と...
*** 弾薬 [#w868b640]
[[武器]]にあるようにプライマリ、特殊、ヘビーがある。プラ...
*** 武器枠 [#h1f230ff]
[[武器]]にあるようにキネティック枠、エネルギー枠、パワー...
#br
キネティック枠とエネルギー枠に遠距離武器・近距離武器を装...
*** 属性とシールド [#z0a1b172]
攻撃には無属性(キネティック:物理)、ソーラー、アーク、ボイ...
#br
スキルでの攻撃はサブクラス属性が適用され、それ以外(クール...
#br
武器での攻撃はキネティック枠の場合はキネティック or ステ...
また、敵のシールドにはソーラー、アーク、ボイドのいずれか...
#br
キネティック以外の場合、属性でシールドに与えるダメージは2...
同じ属性の攻撃を加えてシールドを破壊すると爆発が起こり、...
ステイシスとストランドはシールドと属性合致することはない...
#br
キネティックはシールドに与えるダメージが1倍だが、代わりに...
//エネルギー枠はシールドに対して与えるダメージが高い(ど...
//#br
//例として、
//威力29のオートライフルがパワー30の敵に与えるダメージは...
//威力29のオートライフルがパワー30の敵のシールドに与える...
//キネティック枠はそもそものダメージ自体がエネルギー枠と...
*** パワー [#Power]
> パワー = 攻撃力・防御力の平均値(端数切捨て)
パワーとは、装備の強さを表す値でレベルカンスト後はパワー...
また入手装備の攻撃力・防御力はパワーに依存しており、パワ...
#br
詳細は[[パワー]] を参照
//パワー265までは現パワーと同じ値の装備がドロップする(現...
//エングラム解析などでは基本的にベースパワーの平均値-5の...
//また、各ベンダーの報酬によるエングラム解析では時間でパ...
//例外として、ストーリークリア報酬(エキゾエングラム)、ル...
*** 改造 [#m3f67e41]
レジェンダリ以上の防具や武器に1つだけ改造パーツをつけるこ...
これによって武器と防具はスキル追加、船は登場時のエフェク...
改造パーツ(武器、アーマー2.0)はアンロック方式であり手に入...
#br
改造パーツは、[[ガーディアンランク]]を上げることで入手で...
//強力な装備(ルミナスエングラム)にはたまに、エキゾ装備に...
//改造パーツ単体の入手法は
//- 銃器技師やエイダ1から購入。
//- 改造パーツの付いた装備の入手、解体
//- アーティファクトの改造パーツ解放
#br
防具用改造パーツはコスト制である。マスターワークの強化で...
// ただし防具の属性と合致する属性のパーツしかつけられない...
*** 融合 [#a1b8985a]
レジェンダリとエキゾチックの武器の攻撃力や防具の防御力は...
武器なら同じ装備スロットの武器、防具なら同じ装備スロット...
融合後は融合素材の攻撃力・防御力と同じ値になります。
融合のコストは同じ武器であれば劇的に安くなります。
** 通貨 [#j359a1b2]
様々な入手方法と種類と使途がある。
- グリマー (Max25万)
消耗品などの一般的な取引に使える。アイテム解体など貰う機...
余りがちとなった場合、溢れさせて無駄にならないようにスト...
- レジェンダリのかけら
装備の融合、コレクション内のエキゾの取り出し、シュールか...
- シルバー
戦闘に直接貢献しないアイテムを購入する。リアルマネーでの...
- ブライトダスト
エバーバースからアイテムを購入するために使用する。
入手方法は週間挑戦報酬や、シーズンパス((二年目まではアイ...
// ブライトエングラムは経験値を溜めバトルパス(シーズンパ...
週間挑戦は10週目まで新たな挑戦が毎週追加されていき、その...
シーズン中であれば翌週以降でも挑戦を完了できる。ほぼ全て...
** ファクション(派閥)の評価 [#nef3b364]
ファクションにはバンガード戦術家(ザヴァラ)、銃器技師(...
ファクションに対応したアイテムを納品すると評価が上がり、...
* vE [#y0efa88f]
** クエスト(ワールドクエスト) [#m1277101]
ストーリーもこれに属します。ストーリーミッションやアドベ...
** フィールド探索 [#q121002a]
Destiny2では構成が変わりストーリーミッションとパトロール...
- クエスト
ストーリーミッション。受注場所はアイコンで表示されており...
パトロールミッションなど他とは同時に受注できません。
- パトロール
フィールドのミッションをビーコンから受注し、敵を倒すなど...
- [[失われたセクター]]
数分で攻略できる程度の短いダンジョンでメジャーを倒すとエ...
- アイテム回収
-- 金クレート回収 (地域のクレート)
フィールドに隠されている金色のクレート(宝箱)の回収です。...
-- 銀クレート回収
フィールドにランダムに配置されています。
-- 惑星素材回収・クレート回収
フィールドにランダムに配置されています。グリマーが手に入...
- イベント
重要標的、漁り屋出現、パイク出現、インターセプター出現な...
フィールドにメジャー級が現れた場合はこれを倒すことでクレ...
- 公開イベント
フィールドで発生し、ボス級の敵との戦闘や大量の敵の波状攻...
** ストライク [#k1f92410]
自動マッチングされた3人チームで既定コースをたどりながら戦...
** ナイトフォール(NF) [#dd878aa5]
高難易度版のストライク。味方の蘇生制限などより厳しい戦闘...
#br
戦闘面ではダウン後、8秒間は蘇生が出来ない。自力での復活は...
スコアがあり、敵のキルとオーブ取得で加算されます。スコア...
#br
毎シーズン6種類のステージがナイトフォールとして選ばれ、毎...
またナイトフォール報酬固有武器があり、これもローテーショ...
最高難易度「玄人」は7周目以降(ローテーション1順後)に開放...
(今週のローテーションはウェブサイトTodayInDestinyから確認...
#region(2018/2/28 1.1.3より前の情報)
時間制限があり、時間切れで失敗となる。全滅した場合にリト...
ダウン後、8秒間は蘇生が出来ない。自力での復活はダウン後23...
また、以下の戦闘条件の中からタイムワープが1種、残りが1種...
|戦闘条件|内容|h
|タイムワープ:キルタイム|敵を倒すと制限時間が増加。|
|タイムワープ:リング|設置されたリングを潜ると制限時間が3...
|タイムワープ:異常|青いデータスライス(ネッススで取得可...
|タイムワープ:ゼロ時間|制限時間を延ばすことは出来ない。...
|プリズム|一定時間ごとに各属性が強化される。強化されなか...
|消耗|体力の自動回復開始までの時間と回復速度が非常に遅く...
|奔流|スキルとスーパースキルのエネルギーチャージが大幅に...
|勢い|一定時間ダッシュすると体力回復のバフが付く。ダッシ...
#endregion
** レイド [#qad2d447]
6人ファイアチームで挑む長丁場でナイトフォール並の難易度が...
さらにレイド固有のギミックがあるためしっかりと準備をして...
ギミックをこなすには連携が必須なためVCは必須。
** 迷宮 [#ccad5827]
3人ファイアチームで挑む長丁場でナイトフォール並の難易度が...
レイドと違い時間切れや強制全滅ギミックがなく、またギミッ...
* vP [#ha158b9c]
** [[クルーシブル]] [#e053987a]
連携の必要なルールの「対戦モード」と、比較的単純なルール...
** [[アイアンバナー]] [#eb0e87de]
定期イベントで、専用の装備が手に入る。パワーでダメージが...
基本的にはコントロールだが、シーズン17では暁光(レリックを...
コントロールの場合も、三個所を占領すると一定時間占領が維...
** [[オシリスの試練]] [#l8587cef]
3敗するまでに7勝を目指すハードコア向けモードです。毎週末...
パワーでダメージが増減するのでより良い装備で挑む必要があ...
*コメント [#q6d87505]
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